Roblox jest unikalny, a oczekiwania i zachowanie jego użytkowników mogą być na początku mylące. Zrozumienie, co na to wpływa, jest kluczowe dla osiągnięcia sukcesu na platformie. Twoje projekty powinny odzwierciedlać unikalne mocne strony Roblox, aby prosperować w tym środowisku i można to osiągnąć poprzez:
- Projektowanie dla zachowania
- Projektowanie dla publiczności
- Projektowanie dla silnika
Projektowanie dla zachowania
Każda gra na Roblox istnieje w szerszym kontekście platformy i jej katalogu, a użytkownicy często przeskakują z jednej gry do drugiej z przyjaciółmi. Zawsze bierz pod uwagę to, jak zachowanie użytkowników na Roblox odzwierciedla to, gdy projektujesz grę.
Doświadczenie nowego użytkownika (FTUE)
Ponieważ gry są tak łatwe do dołączenia i opuszczenia, FTUE, które szybko wciągają użytkowników w zabawę, mają tendencję do lepszego funkcjonowania na Roblox. Długie, szczegółowe samouczki mogą znudzić użytkowników i sprawić, że będą opuszczać twoją grę w poszukiwaniu czegoś bardziej angażującego. Upewnij się, że wszelkie samouczki, które dołączasz, są jak najbardziej wizualne, aby ułatwić to mniej doświadczonym graczom. Taki wizualny nacisk upraszcza także tłumaczenie.
Bądź świadomy norm swojego gatunku. Im bliżej twoje wzorce projektowe i doświadczenie użytkownika są do najpopularniejszych gier w tym gatunku, tym mniej musisz wyjaśniać na początku, a twoja gra staje się bardziej intuicyjna dla doświadczonych użytkowników Roblox. Pamiętaj, że użytkownicy często pomagają sobie nawzajem i wypełniają luki w tym, czego nie wyjaśniasz bezpośrednio, sobie przez kontakt poza platformą lub poprzez czat w grze.
Interakcja społeczna
Wielu użytkowników traktuje Roblox jako miejsce spotkań z przyjaciółmi. Tworzenie gry sprzyjającej interakcji społecznej zachęca do takiego zaangażowania i pomaga powiększyć twoją publiczność, gdy użytkownicy zapraszają swoich przyjaciół do gry. Możesz nawet uczynić zaproszenia elementem swojego gameplayu poprzez mechanikę, taką jak imprezy czy handel.
Zachęcanie do społecznej gry może również pomóc w retencji, ponieważ użytkownicy mogą działać jako wieczne źródła treści dla siebie nawzajem. Wiele popularnych gier RPG, takich jak Brookhaven, koncentruje się na dostarczaniu użytkownikom narzędzi, których potrzebują do interakcji ze sobą w grze, a te interakcje stają się spontaniczną treścią, która przyciąga użytkowników z powrotem. Z tych powodów, gry jednoosobowe często mają trudności z budowaniem i utrzymywaniem publiczności na Roblox.
Użytkownicy spędzają dużo czasu i pieniędzy na swoich awatarach i zazwyczaj chcą, aby były one widoczne dla ich przyjaciół i innych użytkowników. Wspólna tożsamość na platformie jest częścią tego, co czyni Roblox wyjątkowym, więc jeśli zamierzasz to zmienić w swojej grze, upewnij się, że masz na to dobry powód.
Aby dowiedzieć się, jak wdrożyć niestandardowe awatary w swojej grze, zobacz Dostosuj wygląd awatara.
Upewnij się, że nie przeszkadzasz w interakcji społecznej swoimi projektami lub strategiami monetyzacyjnymi. Na przykład unikaj ustalania prohibitwnie wysokich cen za prywatne serwery, ponieważ może to zniechęcać grupy przyjaciół do wspólnej gry.
Aby dowiedzieć się, jak wdrożyć prywatne serwery w swojej grze, zobacz Prywatne serwery.
Turyści i lokalni użytkownicy
Myśląc o zachowaniach użytkowników, można pomyśleć o użytkownikach Roblox w dwóch kategoriach:
- Turyści: Turyści zazwyczaj przeskakują z jednej gry do drugiej, stawiając na różnorodność niż głębię.
- Miejscowi: Miejscowi są bardziej skłonni do skupienia się na konkretnej grze lub mniejszym zbiorze gier. Angażują się głębiej i zazwyczaj stanowią niemal całą zaangażowaną bazę użytkowników danej gry.
Pamiętaj, że wielu miejscowych zaczyna jako turyści i przekształca się, więc nie zaniedbuj turystów w swoich projektach i strategiach monetyzacyjnych. Aby dowiedzieć się więcej o monetyzacji swojej gry, zobacz Zarabiaj na Roblox.
Projektowanie dla publiczności
Zrozumienie czasami zaskakujących oczekiwań publiczności Roblox jest kluczowe dla skutecznego projektowania dla nich. Chociaż Roblox tradycyjnie miał młodszych użytkowników, rośnie możliwość tworzenia gier, które przemawiają do starszych użytkowników Roblox. Aby dowiedzieć się więcej o publiczności Roblox, zobacz Baza użytkowników Roblox.
Młodsze publiczności
Młodsze użytkownicy mają tendencję do większego zainteresowania eksploracją, eksperymentowaniem i interakcją społeczną niż konkurencją lub konkretnymi celami. Młodsze publiczności konsumują treści inaczej, uwzględniając natychmiastowe treści w mediach społecznościowych i YouTube i kierując się interakcjami online ze swoimi przyjaciółmi, a Roblox to odzwierciedla.
Obserwuj dzieci grające w Roblox, jeśli chcesz zrozumieć, co sprawia, że to działa. Wiele najlepszych gier na platformie może wydawać się proste dla starszych użytkowników, ale zazwyczaj odnosi się do powszechnych doświadczeń dzieciństwa. Na przykład:
- Brookhaven to gra RPG, która przypomina zabawę w "dom".
- Islands daje użytkownikom zestaw do budowania, podobny do Lego.
- Jailbreak to głębsza wersja "policjantów i złodziei".
Dziwactwo i kreatywność są podstawowymi częściami kultury Roblox, kształtowanej przez otwartość na eksperymenty młodszych użytkowników. Chociaż iteracja na sprawdzonych projektach i motywach nadal jest istotną strategią na Roblox, dziwne i innowacyjne gry mogą odnieść większy sukces na Roblox niż gdzie indziej. Możesz natknąć się na wiele interesujących gatunków unikalnych dla Roblox, a wiele oczekiwań, które charakteryzują treści na innych platformach, nie jest dzielonych przez młodszych użytkowników.
Choć oszałamiająca grafika może pomóc twojej grze zrobić dobre pierwsze wrażenie, najważniejsze jest, aby upewnić się, że jest zabawna w grze. Młodsze użytkownicy są często mniej wrażliwi na wierność wizualną i bardziej skłonni do pozostawania, jeśli mają dobry czas, niezależnie od tego, jak twoja gra wygląda.
Starsze publiczności
Chociaż baza użytkowników Roblox została zbudowana wokół młodszej publiczności, ta publiczność starzeje się każdego dnia. Wiele gier znajduje coraz większe poziomy sukcesu, zwracając się do starszych użytkowników Roblox, co często wiąże się z większymi pokrywami w gatunkach i normach wspólnych dla innych platform.
Starsze użytkownicy są bardziej skłonni do inwestowania w twoją grę zarówno pod względem zaangażowania, jak i monetyzacji. Starsi użytkownicy są fundamentem społeczności, które tworzą się wokół gier, i są bardziej skłonni do przekształcania się z turysty w lokalnego użytkownika. Niektóre z najlepszych gier, które przemawiają do starszych użytkowników, to:
- Phantom Forces, realistyczny wieloosobowy strzelanka z perspektywy pierwszej osoby.
- Arsenal, szybka strzelanka w stylu arcade z rotującą bronią.
- Doors, proceduralna gra survival horror.
Chociaż zainteresowania starszych użytkowników bardziej pokrywają się z treściami na innych platformach, nie portuj gry z innej platformy bez dostosowania do unikalnych cech Roblox. Gra, która odniosła sukces gdzie indziej, nie jest gwarantem sukcesu na Roblox bez pewnych kontekstowych dostosowań, na przykład poprzez skrócenie wstępnych samouczków i podkreślenie społecznej rozgrywki.
Influencerzy
Wielu użytkowników Roblox uważa Roblox i YouTube za swoje dwie najważniejsze platformy z treściami. Użytkownicy często podążają za swoimi ulubionymi YouTuberami do nowych gier, zwłaszcza jeśli wyglądają na bardzo zabawne.
Zastanów się, jak twoja gra może funkcjonować w kontekście streamingu podczas projektowania: czy streamer może z nią tworzyć świetne, zabawne treści? Czy mogą łatwo zaangażować swoich przyjaciół lub innych streamerów? Czy możesz ułatwić im pracę? Na przykład, Brookhaven ma "Creator Cam", w którym twórcy treści mogą ukrywać interfejs użytkownika podczas nagrywania filmu. Aby dowiedzieć się więcej o promowaniu swojej gry, zobacz Promocja na Roblox.
Projektowanie dla silnika
Chociaż Roblox Studio oferuje wiele funkcji do tworzenia ambitnych gier z wysokiej jakości wizualizacjami, warto nie tracić uwagi na wydajność na urządzeniach o niższej wydajności. Większość użytkowników gra w Roblox na urządzeniach mobilnych, a publiczność jest wrażliwa na opóźnienia i czasy ładowania, dlatego bądź świadomy wydajności w swoich projektach.
Roblox Studio ułatwia prototypowanie gier dzięki solidnemu modelowaniu i Toolboxowi. Te narzędzia są nieocenione do testów i iteracji.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz następujące zasoby:
UI i UX
Większość użytkowników Roblox gra na urządzeniach mobilnych, dlatego warto projektować swoje interfejsy użytkownika (UI) i doświadczenie użytkownika (UX) przede wszystkim z myślą o urządzeniach mobilnych. Jeśli chcesz zaspokoić potrzeby użytkowników Xbox/PlayStation lub Windows/Mac, przypisz często używane działania do skrótów na kontrolerze gier i konkretnych klawiszy na klawiaturze.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wejście i kamera
Wszystkie gry Roblox dzielą kilka podstawowych elementów UI, takich jak czat i lista graczy. Regularnie testuj własne UI, aby upewnić się, że unikniesz konfliktów z ich umiejscowieniem na ekranie, lub wyłącz wszystko, co nie ma być wyświetlane. Wiele gier dzieli podobne wzorce UI, takie jak posiadanie miejsc na ekwipunek na dole ekranu. Replikowanie tych wzorców zapewni, że doświadczeni użytkownicy Roblox intuicyjnie zrozumieją, jak korzystać z twojego interfejsu.
Używaj spójnych ikon, ile to możliwe, i utrzymuj wszystko jak najbardziej wizualnie. Wielu młodszych użytkowników ma trudności z czytaniem interfejsów z dużą ilością tekstu, a niezależnie od umiejętności, wielu młodszych użytkowników jest bardziej niechętnych do czytania. Wizualne UI jest również łatwiejsze do przetłumaczenia na międzynarodowe publiczności.
Aby uzyskać szczegółową dyskusję na temat zasad UI i UX na Roblox, zobacz UI i UX.
Przykłady gatunków
Poniższa tabela zawiera opisy i przykłady powszechnych gatunków występujących w doświadczeniach gamingowych na Roblox. Te kategorie nie są wyłączne, a nazwy nie są ustalone.
| Nazwa | Opis | Przykład |
|---|---|---|
| Akcja | Skupiona na walce między graczami. Gry akcji dla jednego gracza są rzadkie. Zazwyczaj mniej popularne na Roblox niż na innych platformach. | Arsenal |
| Dostosowanie | Typowy centralny mechanizm, w którym gra koncentruje się na poszukiwaniu opcji dostosowywania. Często związane z "przebieraniem się" i robieniem zakupów odzieżowych. | Fashion Famous |
| Chowanego | Gracze ukrywają się przed wrogiem, kontrolowanym przez innego gracza lub postać niezależną. Często łączone z elementami zagadek lub przeszkodami. | Piggy |
| Obby | Skrót od "tor przeszkód" znany na innych platformach jako "platformówka". Wymaga od graczy wspinania się, skakania i nawigowania przez przeszkody, aby dotrzeć do końca toru. | Tower of Hell |
| Roleplaying | Często skupione na budowaniu i odkrywaniu, z niektórymi zawierającymi treści z innych gatunków. Zazwyczaj bardziej wyraźnie ukierunkowane na imaginative roleplaying społeczny niż oparty na fabule 'RPG' na innych platformach. | Brookhaven |
| Symulator | Gatunek, w którym gracze wykonują proste, powtarzalne czynności w celu postępu. Cel często polega na klikanie przedmiotu w świecie, aż osiągnie maksymalny poziom, a następnie wymianie tego przedmiotu na ulepszoną wersję o wyższym maksymalnym potencjale. Porównywalne do "klikaczy", które są również popularne. | Bee Swarm Simulator |
| Survival | Gracze próbują przetrwać lub uciec przed zewnętrznymi przeszkodami, takimi jak zagrożenia środowiskowe. | Natural Disaster Survival |
| Tycoon | Gracze zbierają z "otwieraczy", które produkują walutę w czasie, aby zapłacić za budowę czegoś. W miarę jak każda część jest konstruowana, nowe części i otwieracze są odblokowywane do zakupu. Ten cykl zbierania, budowania i czekania na zbieranie trwa, aż nie pozostaną już do zbudowania żadne dodatkowe elementy. | Lumber Tycoon 2 |