Aktualizacje treści

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


A kadencja treści jest regularną emisją nowych aktualizacji treści, które mogą zawierać przedmioty, zadania, zagrywalne mapy i inne treści w doświadczeniu. Jest to część żywych operacji (LiveOps), ciągłego wsparcia doświadczenia, które obejmuje również rozszerzenia doświadczeń, naprawy błędów i aktualizacje jakości życia.

Dostawcy treści utrzymują graczy zaangażowanymi pomiędzy większymi aktualizacjami i mogą być niezbędnym elementem strategii monetyzacji doświadczenia na żywo. Maintainanie stałej szybkości treści wymaga, aby rozwój:

  • Wybierz poprawny treści
  • Zarządzaj zakresem
  • Ustanów rutynę
  • Priorituj zrównoważenie

Wybierz poprawny treści

Czas wydawania treści weryfikuje się na istniejących systemach gameplay, aby produkować małe, częste wypuszczenia treści. Ponieważ jest prosty i stosunkowo łatwy do produkcji, te szybkie wypuszczenia można utrzymać bez stania się nieproporcjonalnym obciążeniem dla rozwój. Zwykłe przykłady czasu wydawania treści to:

  • Przedmioty dla awatara
  • Meble
  • Zwierzaki
  • Pojazdy
  • Broń
  • Kolejność/mapy
  • Zadania

Wiele z tych przykładów jest dominująco opartych na sztuce, wymagającym niewielu lub żadnego projektowania lub projektowania gry, aby zostać produkowany. Proste warianty na istniejących zasobach, takich jak zasoby z tylko nieznacznych zmianami koloru, są idealne, ponieważ można je produkować szybko na cyklu powtarzającym się przez kilku najmniej możliwych członków zes

Znaleziono warianty zwierzaków w Adopt Me!
Kolorowa odmiana zwierzaka w Adopt Me!>

Te przykłady działają tylko w grach z systemami w place, aby wspierać proste zmiany. Dostosowywanie nowych systemów do doświadczenia, aby wspierać nowe dostawy, turnuje treści w rozszerzenie, co byłoby nieopłacalne dla tworzenia częstotliwości treści.

Zakodowany treści powinny składać się z pozycji i doświadczeń, które gracze regularnie chcą. Śledzenie zachowań graczy poprzez analizę i zbieranie opinii graczy może zapewnić wartościowe wglądy w najlepsze treści do celu.

Treści tematyczne

Idealnie, w grze jest wiele systemów, z których można wytworzyć przepływający materiał. Budowanie wokół tematu może pomóc w odblokowaniu kreatywności i generowaniu pomysłów na zasoby, które pasują tematycznie i estetycznie, jak w przypadku aktualizacji z Adopt Me!.

Aktualizacja tematyczna w Adopt Me!

Sezony i święta są również bogate źródłem pomysłów z potencjałem na treści o limitowanej dostępności. Jest jednak ważne, aby pamiętać, że święta nie są uniwersalne i mogą nie odpowiadać na wszystkich graczy. Rozwój musi określić, które tematy sezonowe będą najbardziej popularne z ich widownią.

Sezonowy treści w Liceum Robloxianское >

główny pętelowy wątek jest dobrym miejscem, aby zidentyfikować systemy do wsparcia poprzez uwolnienia treści. Offering różnorodnych treści umożliwia rozwój dzieci, zmniejszenie możliwości, że gracze się nudzą lub zostaną przytłoczeni przez jakikolwiek jeden wpisywaćtreści.

Dla więcej informacji o pętli głównych, zobacz Pętli główne.

Zarządzaj zakresem

Zakres to ilość zawartych w aktualizacji i godzin pracy wymaganych do produkcji. Wydawanie mniej niż trzech tygodni wysiłku na treści jest zalecane w celu utrzymania szybkiego harmonogramu aktualizacji i pozostawienia miejsca na inne wydania LiveOps. Iluś i rodzaj treści, które można produkować w tym czasie, jest zalecony w zależności od zdolności i priorytetów każdego rozwójca.

Ustanów rutynę

Ustanowienie rutynowej szybkości uwalniania zachęca graczy do częstszego sprawdzania, aby nie przegapili nowych wydarzeń. Mogą zacząć oczekiwać następnego uwolnienia i nawet speculować nad nim na sieciach społecznościowych, zwiększając świadomość i zainteresowanie wśród innych graczy.

Rozsądna częstotliwość uwalniania również tworzy korzystną rutynę dla rozwój. Wypuszczanie na planie wymaga planowania, koordynacji i komunikacji między członkami zespołu. Ze wzrostem praktyki rozwój może stać się bardziej wydajny w projektowaniu i wypuszczaniu aktualizacji, jednocześnie utrzymując równowagę pracy-życie.

Określenie odpowiedniej częstotliwości uwolnień dla gry musi uwzględniać czynniki, takie jak zdolności i dostępność deweloperów, zakres planowanych uwolnień i poczucie gracza. Aby utrzymać angażowanie graczy pomiędzy rozszerzeniami gry, wiele gier aktualizuje cykl wydawania treści co dwa tygodnie do jednego miesiąca.

Podejmuj zrównoważone priorytety

Aby utrzymać graczy zaangażowanych między aktualizacjami, treści kadencji nie powinny być natychmiastowo konsumowane przez większość graczy, w przeciwnym razie jego cel jest pokonany, a rozwój programistów jest zmuszony do uwolnienia częściej, aby nadążyć za popytem. Wymaganie, aby gracze zarabiali treści w ciągu czasu rozszerza żywotność każdej aktualizacji i daje programistom przestrzeń do pracy nad innymi typ

Ponieważ treści wymagają czasu i wysiłku, aby je produkować, należy produkować je w sposób trwały z:

  • Postęp
  • Tymczasowy treści
  • Sezonowe przepustki

Postęp

Gry z postępowymi, takie jak poziomy graczy lub strefy mapy z płotem, mogą używać ich kadencji treści, aby dodać więcej stałych treści na końcu postępowania, gdzie dojścia graczy do końca zaczynają skończyć się na wyczerpaniu. Ci wysokozwrotni gracze będą cieszyć się świeżą treścią, którą mogą natychmiastowo grać, podczas gdy nowi gracze będą mieć wię

Tymczasowy zawartość

Tymczasowy zawartość jest treścią, która jest dostępna dla wszystkich graczy, ale tylko przez czas wydarzenia. Gracze mogą być wymagani do ukończenia zadań, osiągnięcia gry w tle lub zarobienia waluty wydarzenia, którą mogą wymienić na limitowane przedmioty w czasie. Natomiast, natomiast natomiast, natomiast, limitowanej natomiast, limitowanej natomiast.

Karnety sezonowe

Sezonowy system przepustka sezonowa , również znany jako przepustka bitwy, to kombinacja ograniczonego czasowo systemu wydarzeń i systemu postępowania, w którym gracze muszą ukończyć serię celów kwestnych, aby zarobić nagrody przedmiotowe. Przepustki sezonowe można dostosować do większości gier, oferując proste ramy dla projektowania wydania rytmu.

Sezonowy Pass w Kailbreak

Jednak wybierają się dostarczyć swoje aktualizacje treści, jeśli struktura ich uwolnień utrzymuje się zrównoważone i nadąża za rytmem, gracze nigdy nie będą bez nowego treści przez długi czas. Dla więcej informacji o sezonowych przepustkach, zobacz Sezonowa konstrukcja przepustki