Aktualizacje treści

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


A kadencja treści to regularne uwalnianie nowych aktualizacji treści, które mogą zawierać przedmioty, zadania, odtwarzalne mapy i inne treści w doświadczeniu.Jest to część operacji na żywo (LiveOps), ciągłego wsparcia doświadczenia na żywo, które obejmuje również rozszerzenia doświadczenia, naprawy błędów i aktualizacje jakości życia.

Wypuszczenia treści utrzymują graczy zaangażowanych między większymi aktualizacjami i mogą być istotnym elementem strategii monetyzacji doświadczenia na żywo.Podtrzymywanie kadencji treści wymaga od programistów:

  • Wybierz poprawną zawartość
  • Zarządzaj zakresem
  • Ustanowić rutynę
  • Priorytetować zrównoważenie

Wybierz poprawną zawartość

Cadencja treści korzysta z istniejących systemów gry, aby wyprodukować małe, częste wydania treści.Będąc prostym i stosunkowo łatwym w produkcji, te szybkie wydania można utrzymywać bez stania się zbędnym obciążeniem dla programistów.Wspólne przykłady częstotliwości treści obejmują:

  • Przedmioty awatara
  • Umeblowanie
  • Zwierzęta
  • Pojazdy
  • Bronie
  • Poziomy/ mapy
  • Zadania

Wiele z tych przykładów jest przeważnie opartych na sztuce, wymagając niewielkiej lub żadnej pracy programistycznej lub projektowania gier do wytworzenia.Proste odmiany istniejących zasobów, takie jak zasoby z niewielkimi zmianami koloru, są idealne, ponieważ można je szybko wytwarzać na stałej podstawie przez najmniejszą liczbę możliwych członków zespołu.Dobrym przykładem kadencji treści są odmiany zwierząt w Adopt Me!

Zauważono wariant zwierzaka w Adopt Me! >
Kolorowa odmiana zwierzaka w Adopt Me! >

Przykłady te działają tylko w grach z systemami, które wspierają proste zmiany.Dodawanie nowych systemów do doświadczenia w celu wsparcia nowych dostawców zamienia treść w rozszerzenie, które nie byłoby zrównoważone dla stworzenia kadencji treści.

Zaplanowana treść powinna składać się z przedmiotów i doświadczeń, które gracze regularnie chcą.Śledzenie zachowań gracza za pomocą analiz i gromadzenie opinii graczy może zapewnić wartościowe wglądy w najwyższej wartości treści do celowania.

Treści tematyczne

Idealnie, istnieje wiele systemów w grze, z których można wytwarzać cykliczne treści.Budowanie wydarzeń wokół tematu może pomóc odblokować kreatywność i generować pomysły na aktywa, które pasują ze sobą koncepcyjnie i estetycznie, tak jak w przypadku aktualizacji tematycznych Adopt Me!.

Aktualizacja tematyczna w Adopt Me!

Sezony i święta są również bogatym źródłem pomysłów z potencjałem ograniczonego czasu kadencji treści.Ważne jest jednak, aby pamiętać, że święta nie są uniwersalne i mogą nie odpowiadać wszystkim graczom.Twórcy muszą określić, które sezonowe motywy będą najpopularniejsze wśród odbiorców ich gry.

Sezonowa zawartość w Liceum Robloxian > >
>

Pętla rdzenia jest dobrym miejscem do rozpoczęcia identyfikacji systemów, które należy wspierać wydaniami treści .Oferowanie różnych treści pozwala programistom utrzymać swój temat wydawania interesujący, zmniejszyć możliwość, że gracze staną się znudzeni lub przytłoczeni przez którykolwiek wpisywaćtreści.

Aby dowiedzieć się więcej o pętlach podstawowych, zobacz Pętle podstawowe.

Zarządzaj zakresem

Zakres to ilość treści zawarta w aktualizacji i godziny pracy wymagane do jej wytworzenia.Zaleca się poświęcenie mniej niż trzech tygodni wysiłku na częstotliwość treści, aby zachować szybki harmonogram aktualizacji i pozostawić miejsce na inne wydania LiveOps.Ilość i rodzaj treści, które można wytworzyć w tym czasie, zależy od możliwości i priorytetów każdego programisty.

Ustanowić rutynę

Ustanowienie rutynowego harmonogramu wydawania zachęca graczy do częstego sprawdzania, aby nie przegapili nowych wydarzeń.Mogą zacząć przewidywać następną wersję i nawet spekulować o niej w mediach społecznościowych, zwiększając świadomość i zainteresowanie wśród innych graczy.

Regularny harmonogram wydawania tworzy również korzystną rutynę dla programistów.Wypuszczenie w harmonogramie wymaga planowania, koordynacji i komunikacji między członkami zespołu.Z praktyką programiści mogą stać się bardziej wydajni w projektowaniu i publikowaniu aktualizacji, zachowując zdrową saldomiędzy pracą a życiem osobistym.

Określenie odpowiedniej częstotliwości publikacji dla gry musi uwzględniać czynniki takie jak możliwości i dostępność programistów, zakres planowanych publikacji oraz nastroje gracza.Aby utrzymać zaangażowanie graczy między rozszerzeniami gry, wiele gier publikuje aktualizacje częstotliwości treści co dwa tygodnie do jednego miesiąca.

Priorytetować zrównoważenie

Aby utrzymać graczy zaangażowanych między aktualizacjami, treść kadencji nie powinna być natychmiast zużywana przez większość graczy, w przeciwnym razie jej cel zostanie pokonany, a programiści zostaną zmuszeni do częstszego publikowania, aby nadążyć za popytem.Wymaganie od graczy zdobywania treści z czasem przedłuża żywotność każdej wersji i daje programistom przestrzeń do pracy nad innymi typami aktualizacji.

Ponieważ treść wymaga czasu i wysiłku na jej wytworzenie, konieczne jest wytwarzanie treści w sposób zrównoważony za pomocą:

  • Postęp
  • Ograniczone czasowo treści
  • Przepustki sezonowe

Postęp

Gry z postępem, takie jak poziomy graczy lub strefy zamknięte na mapie, mogą używać swojej częstotliwości treści, aby dodać bardziej trwałe treści pod koniec postępu, gdzie doświadczeni gracze zaczynają tracić cel.Ci gracze na wysokim poziomie docenią świeżą zawartość, którą mogą od razu zagrać, podczas gdy nowi gracze będą mieli więcej treści do oczekiwania na przyszłość.

Ograniczona czasowo zawartość

Ograniczone czasowo treści są treściami, które są dostępne dla wszystkich graczy, ale tylko przez czas trwania wydarzenia.Gracze mogą być zobowiązani do ukończenia zadań, osiągnięcia celów rozgrywki lub zdobycia waluty wydarzenia, której mogą wymienić na ograniczone czasowo przedmioty.Ograniczony czas trwania wydarzenia napędza zaangażowanie graczy, a cele są zrównoważone, tak że większość graczy będzie potrzebować tygodni, aby wyczerpać całą zawartość.

Przepustki sezonowe

System przepustki sezonowej znany również jako przepustka bojowa to kombinacja systemu ograniczonych czasowo wydarzeń i postępów, w którym gracze muszą ukończyć serię celów zadań, aby zdobyć nagrody za przedmioty.Sezonowe przepustki mogą być dostosowane do większości gier, oferując programistom prosty framework do projektowania wydarzeń kadencyjnych.

Sezonowy przepustka w Ucieczka

Jednakże wybierają dostarczanie aktualizacji treści, jeśli programiści strukturyzują swoje wydania w sposób zrównoważony i utrzymują tempo, gracze nigdy nie będą bez nowych treści na długi czas.Aby dowiedzieć się więcej o sezonowych przepustkach, zobacz projekt przepustki sezonowej