Projekt pakietu startowego

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Pakiety startowe są rodzajem pakietu przedmiotów oferowanych nowym graczom w doświadczeniu.Poprzez zachęcanie graczy do użytecznych przedmiotów w głęboko obniżonej cenie, pakiety startowe mogą zwiększyć konwersję, ważną metrykę monetyzacji, która śledzi liczbę graczy wydających pieniądze w grze.

Według benchmarków branżowych gry, które wdrażają pakiet startowy, mogą zobaczyć wzrost przychodów o średnio 2-10% .Jednak wpływ na przychody może być jeszcze wyższy, w zależności od tego, jak dobrze gra już monetyzuje i szczegóły wdrożenia jej pakietu startowego.

Wskazówki poniżej oparte są na najlepszych praktykach branżowych i doświadczeniu zespołu Developer Excellence.Nie krępuj się podążać za naszymi sugestiami lub zaprojektuj pakiet startowy, który najlepiej pasuje do twojej własnej gra.

Dostępne

Ponieważ pakiet startowy jest funkcją monetyzacji, zaleca się udostępnienie pakietu tak szybko, jak tylko pojawią się nowi gracze po raz pierwszy.Ograniczenie dostępu do pakietu po zakończeniu samouczka lub pierwszego dopasowywać, czas spędzony w grze lub inne ograniczenia, niepotrzebnie zmniejszają liczbę graczy, którzy zobaczą i ostatecznie kupią go.

Ponieważ są one wycenione z dużym rabatem, pakiety startowe są jednorazowymi zakupami; po zakupie pakietu przez gracza nie jest już dostępny.Gracze, którzy wydają raz, są bardziej prawdopodobni do ponownego wydania, dlatego konwersja jest tak ważna dla monetyzacji gry.

Oprócz bycia zakupami jednorazowymi pakiety startowe są często oferowane graczom na ograniczony czas - od minut do godzin do kilku dni - po którym pakiet nie jest już dostępny.Celem timera jest podwójny: tworzy dodatkową zachętę dla graczy do dokonania kupowaćoraz zapewnia, że pakiet nie wygaśnie przed upływem jego przydatności.

Pakiety startowe są przeznaczone do pomocy nowym graczom w rozpoczęciu ich doświadczenia, ale nie są one koniecznie istotne po przekroczeniu pewnego punktu postępu; na przykład 500 monet może być znaczną ilością waluty dla gracza na poziomie 1, ale trywialną ilością dla gracza na poziomie 10.

Pakiet funkcji Paczki pakietów pozwala na określenie timera, który jest najlepszy dla twojej gry.ogólnerzecz biorąc, wolno jest dać graczom czas na podjęcie decyzji o zakupie, zamiast agresywnie ograniczać jego dostępność; zalecamy między 24 godzinami a 3 dniami dla większości doświadczeń.

Wyładowanie

Wyładowanie odnosi się do odkrywalności funkcji w grze lub tego, jak łatwo gracze mogą je znaleźć i uzyskać dostęp.Niektóre powszechne i skuteczne sposoby na wyświetlenie pakietu startowego obejmują:

  • Dedykowany przycisk na HUD, który wyświetla również minutnik odliczania, widoczny przez cały czas trwania dostępności pakietu.
  • Promowanie pakietu startowego w sklepie, z wyraźnie komunikowanym czasem i rabatem
  • Dialog modalowy reklamujący pakiet.Niektórzy gracze uważają, że wyskakujące okienka są agresywne, jednak używaj ich oszczędnie.Potencjalne okazje do wyświetlenia wyskakują, gdy gracz pojawia się w grze w ostatnim dniu, gdy oferta jest dla niego dostępna, gdy awansuje lub gdy przegra mecz, w którym przedmioty pakietu startowego mogłyby być pomocne.

Treść

Treść każdego pakietu startowego jest inna, w zależności od dostępnych przedmiotów w doświadczeniu.Ogólnie rzecz biorąc, powinny być to przedmioty, które poprawiają doświadczenie nowego gracza, dając mu przewagę w grze.Wspólne przedmioty obejmują:

  • Waluta w waluta
  • Zasoby
  • Doświadczenie (XP) lub inna forma zwiększenia postępu
  • Ulepszenia
  • Ekskluzywne przedmioty kosmetyczne, takie jak odzież awatara lub aury/ślady, które można uzyskać tylko w pakiecie startowym

Spróbuj wybrać 2-5 przedmiotów, które pomagają graczom szybko wskoczyć do zabawy i pozwalają im poczuć się mądrze i wyjątkowo, ponieważ dokonali kupować.

Cenowanie

Pakiet startowy powinien być jedną z najlepszych ofert w grze, z przewymiarowaną i oczywistą wartością , aby przyciągnąć uwagę graczy.Wspólne punkty cenowe obejmują 99 R, 199 R i 299 R - ale wszystko, co jest mniej niż 399 R ($5), byłoby rozsądnym celem cenowym dla nowych graczy.Ilość zależy od zawartości i ilości przedmiotów w twoim pakiet.

Niezależnie od wybranej ceny, polecamy rabat w wysokości około 90% , aby uczynić wartość wyraźnie czyścić.Dla przedmiotów takich jak XP, które nie są bezpośrednio monetyzowane, rozważ, ile czasu potrzebują gracze, aby je zdobyć, i cofnij się wstecz, aby przypisać wartość.

Poza pakietem startowym upewnij się, że twoja gra ma wystarczającą głębokość wydatków lub różnorodną kupowaną zawartość i ceny, aby apelować do wydawców wszystkich poziomów.Wraz z częstymi aktualizacjami treści pomoże to zachęcić każdego nowego płatnika przekształconego przez pakiet startowy do kontynuowania wydatków w twojej grze.Możesz użyć pakietu Paczki pakietów, aby stworzyć oferty przedmiotów w tym celu, od stałych pakietów zawartości po ograniczone czasowo pakiety wydarzeń.

Aby uzyskać więcej informacji na temat monetyzacji swojego doświadczenia, sprawdź podstawę monetyzacji.