Roblox jest wyjątkowy, a oczekiwania i zachowanie jego bazy użytkowników może być mylące na początku. Zrozumienie tego, co informuje to, jest kluczowe dla osiągnięcia sukcesu na platforma. Twoje projekty powinny odzwierciedlać unikalne siły Roblox, aby odnieść sukces w nim, i jest to wykony poprzez wykonanie obserwuje:
- Projektowanie zachowań
- Projektowanie dla widowni
- Projektowanie dla silnika
Projektowanie zachowań
Każde doświadczenie na Roblox istnieje w szerszym kontekście platformy i jej katalogu, z użytkownikami często skaczającymi z jednego doświadczenia do drugiego z przyjaciółmi. Zawsze rozważaj sposób, w jaki zachowuje się użytkownik na Roblox, projektując doświadczenie.
Pierwszy czas użytkownika doświadczenie (FTUE)
Ponieważ doświadczenia są tak łatwe do dołączenia i opuszczać, FTUE, które przyciągają użytkowników szybko, prawdopodobnie będą lepiej działać na Roblox. Długie, szczegółowe samouczki mogą nudzić użytkowników i skutecznie zachęcać ich do włączenia się w grę. Upewnij się, że wszystkie samouczki, które robisz, są tak wiz
Bądź świadomy norm swojego gatunek. Im bliżej są twoje wzory projektów i doświadczenie użytkownika do najpopularniejszych doświadczeń w tym gatunek, tym mniej musisz wyjaśniać na samym początku i tym bardziej intuicyjna staje się twoja doświadczenie dla doświadczonych użytkowników Roblox. Pamiętaj, że użytkownicy często pom
Interakcja społecznościowa
Wiele osób traktuje Roblox jako miejsce, w którym można spędzać czas z przyjaciółmi. Stworzenie doświadczenia sprzyjającego interakcji społecznej zachęca do tego rodzaju angażowania i pomaga rozwijać swoją widownię, gdy użytkownicy zapraszają swoich przyjaciół do gry. Możesz nawet uczynić zaproszenia funkcją twojego gry poprzez mechanizmy takie jak imprezy i handel.
Zachęcające do gry społecznościowej może również pomóc w utrzymaniu , ponieważ użytkownicy mogą działać jako evergreen źródła treści dla siebie nawzajem. Wiele popularnych doświadczeń role-playingowych, takich jak Brookhaven, skupia się na dostarczaniu użytkownikom Roblox,
Użytkownicy spędzają dużo czasu i pieniędzy na swoich awatarach i zwykle chcą, aby były one widoczne dla ich przyjaciół i innych użytkowników. Common tożsamość na całej platformie jest częścią tego, co czyni Roblox wyjątkowym, więc jeśli chcesz to zmienić dla swojego doświadczenia, upewnij się, że masz dobry powód.
Aby dowiedzieć się, jak wdrożyć własne awatary w swoim doświadczeniu, zobacz Dostosowywanie wyglądu awatarów.
Upewnij się, że nie przeszkadzasz w interakcji społecznej ze swoim projektem lub strategiami monetyzacji. Na instancjaunikaj uczyniania prywatnych serwerów nieprzyjaznymi dla grup znajomych, ponieważ może to zniechęcić grupy znajomych do gry razem.
Aby dowiedzieć się, jak wdrożyć prywatne serwery w swojej własnej doświadczenia, zobacz Prywatne Serwery.
Turyści i ludzie lokalni
Pod względem zachowania może być pomocne, gdy zaprojektujesz, aby myśleć o użytkownikach Roblox w dwóch kategoriach:
- Turyści:: Turyści zwykle skaczą z jednego doświadczenia do drugiego, priorytetując różnorodność nad głębokością.
- Lokalnie: Lokalni są bardziej prawdopodobni do skupienia się na konkretnym doświadczeniu lub mniejszej liczbie doświadczeń. Zajmują się bardziej głęboko i zwykle tworzą prawie wszystką bazę angażowanych użytkowników doświadczenia.
Pamiętaj, że wielu lokalnych startuje jako turyści i konwertuje, więc nie ignoruj turyystów w swoich projektach i strategiach monetyzacji. Aby uzyskać więcej informacji na temat monetyzacji swojego doświadczenia, zobacz Zarabianie na Roblox .
Projektowanie dla widowni
Zrozumienie czasami zaskakujących oczekiwania widowni Roblox jest niezbędne do zaprojektowania skutecznie dla nich. Podczas gdy Roblox ma tradycyjnie młodszych odbiorców, istnieje coraz większa możliwość tworzenia doświadczeń, które odpowiadają starszym użytkownikom Roblox. Dla więcej o widowni Roblox, zobacz Baza użytkowników Roblox .
Młodsze widownie
Młodsi użytkownicy są bardziej zainteresowani eksploracją, eksperymentacją i sieciowaniem niż w konkursach lub celach specyficznych. Młodsze widzownie konsumują treści inaczej, zainformowane przez natychmiastową treść mediów społecznościowych i YouTube i napędzane interakcją online z ich przyjaciółmi, a Roblox to odzwierciedla.
Oglądaj dzieci grające w Roblox, jeśli chcesz zrozumieć, co to wszystko robi. Wiele najlepszych doświadczeń na platformie może wydawać się prostsze dla starszych widzów, ale zwykle dotyczy to doświadczeń z dzieciństwa. Na instancja:
- Brookhaven to gra roleplay, która przypomina gry "house".
- Wyspy dają użytkownikom ustawiaćbudowli, podobny do Lego.
- Wyzwanie więzienia jest bardziej zaawansowaną wersją "kopów i rabusiów".
Dziwność i kreatywność są podstawowymi elementami kultury Roblox, ukształtowanymi przez otwartość do eksperymentacji jego młodszych użytkowników. Chociaż powtarzanie udanych projektów i tematów jest nadal strategią istotną na Roblox, dziwne i innowacyjne doświadczenia mogą znaleźć więcej sukcesu na Roblox niż gdzie ind
Podczas gdy niesamowite wizualizacje mogą pomóc Ci wykonać dobre wyświetlenie, najważniejsze jest upewnienie się, że jest to zabawa do grać. Młodsi użytkownicy są częściej mniej wrażliwi na wierność wizualnej i bardziej prawdopodobne, że zostaną zatrzymani, jeśli bawią się dobrze, niezależnie od tego, jak wygląda Twoja wizja.
Starsze widownie
Podczas gdy baza użytkowników Roblox była budowana na jego młodszej widowni, ta widownia rośnie starsza każdego dnia. Wiele doświadczeń znajduje coraz większe poziomy sukcesu w przyciąganiu starszych użytkowników Roblox, co często wiąże się ze większym zakresem pokrytym przez gatunki i normy wspólne dla innych platform.
Starsi użytkownicy są bardziej prawdopodobni do inwestowania więcej w twoją własną doświadczenie pod względem zarówno zaangażowania, jak i monetyzacji. Starsi użytkownicy są podstawą wspólnot, które tworzą się wokół doświadczeń, i są bardziej prawdopodobni do konwersji z turystów na lokalnych. Niektóre z najlepszych doświadczeń, które apelują do starszych użytkowników, to:
- Phantom Forces , realistyczny multiplayerowy pierwszoosobowy shooter.
- Arsenal , szybko tempo rzucającym strzelbą w stylu arkadowego z obracającymi się bronią.
- Drzwi, gra fabułowa o przetrwaniu.
Chociaż starsi użytkownicy interesują się więcej treścią na innych platformach, nie po prostu przenoszą doświadczenia z innej platformy bez uwzględnienia unikalnych cech Roblox. Doświadczenie, które odniosło sukces gdzie indziej, nie jest niezbędne do pomyślnego zakończenia na Roblox bez pewnego dostosowania kontekstowego, na przykład poprzez zmniejszenie podstawowego samoucznika i nakładanie nacisku na rozgrywkaw sieci.
wpływowi przeciwdziałający
Wiele osób używających Roblox uważa Roblox i YouTube za swoje dwie główne platformy wideo. Użytkownicy często podążają za swoimi ulubionymi YouTuberami do nowych doświadczeń, szczególnie jeśli wygląda to jak dużo zabawy.
Zastanów się, jak Twoja własna doświadczenie może działać w kontekście przesyłania strumieniowego, projektując: czy streamer może stworzyć wielką, zabawną treść z nim? Czy mogą łatwo zaangażować swoich przyjaciół lub innych streamerów? Czy możesz ułatwić ich zadanie? Na instancja, Brookhaven ma
Projektowanie dla silnika
Podczas gdy Roblox Studio oferuje mnóstwo funkcji do tworzenia ambitnych doświadczeń z wysoką jakością wizualną, warto nie skupiać się na wydajności na urządzeniach niższej półki. Większość użytkowników gra w Roblox na urządzeniach mobilnych, a widownia jest wrażliwa na fricción i czas ładowania, więc bądź świadomy wydajności w swoich projektach.
Roblox Studio ułatwia prototypowanie swoich doświadczeń poprzez solidną modelizację i skrzynkę narzędzi. Te narzędzia są nieocenione dla testowania i cyklu.
Dla więcej informacji, zobacz następujące zasoby:
Interfejs i UX
Większość użytkowników Roblox gra na urządzeniemobilnym, więc najlepiej zaprojektować swoje interfejsy użytkownika ( interfejsy użytkownika ) i doświadczenie użytkownika ( doświadczenie użytkownika ) wokół urządzeń mobilnych najpierw. Jeśli chcesz zaspokoić użytkowników Xbox / PlayStation lub Windows / Mac, wiąż
Dla więcej informacji, zobacz Wejście i kamera
Wszystkie doświadczenia Roblox dzielą się kilkoma głównymi interfejsami użytkowników , takimi jak czat i lista graczy. Testuj własny interfejs regularnie, aby upewnić się, że unikniesz konfliktów z tym, gdzie one siedzą na ekranie, lub wyłącz wszystko, co nie chcesz pokazywać, prezentować. Wiele doświadczeń dzieli podobne w
Użyj zgodnych ikon tak wiele, jak to możliwe, i utrzymaj wszystko tak wizualnie, jak możliwe. Wiele mniejszych użytkowników ma problemy z czytaniem interfejsów ciężkostrawnych, a niezależnie od umiejętności wielu mniejszych użytkowników jest bardziej czytaniem. Wizualna interfejs jest również łatwiejszy do tłumaczenia dla międzynarodowych widowni.
Dla szczegółowej dyskusji zasad UI i UX na Roblox, zobacz UI i UX .
Przykłady gatunku
Poniższy tabela zawiera opisy i przykłady gatunków znanych w doświadczeniach gry na Roblox. Te kategorie nie są ekskluzywne i imiona nie są zdefiniowane.
Nazwa | Opis | Przykład |
---|---|---|
Akcja | Centrowane wokół walki między graczami. Gry akcji pojedynczego gracza są rzadkie. Zwykle mniej popularne na Roblox niż na innych platformach. | Arsenal w grze |
Dostosowywanie | Zwykły centralny mechanizm, w którym gra ma się skupić na poszukiwaniu opcji dostosowania. Często znaleziony w kontekście „ubrań” i kupowania ubrań. | Moda sławna |
Ukrywanie się | Gracze ukrywają się od wróg, przeciwnik, kontrolowanego przez innego gracza lub nie grającego postaci. Często łączony z elementami puzzle lub przeszkód. | Świnka |
Obby | Skrót dla "kurs przeszkód" i znany na innych platformach jako "Platformer". Wymaga, aby gracze wspinaczka, skakiwali i przeglądali przeszkody, aby dotrzeć do końca kursu. | Wieża piekła |
Gry fabułowe | Często skupiony na budowaniu i odkrywaniu, z niektórymi włączającymi treści z innych gatunków. Typowo bardziej wyraźnie orientowany wokół zabawy z rolami społecznymi niż gier opartych na historiach na innych platformach. | Brookhaven |
Simulator | Gatunek, w którym gracze wykonują proste, powtarzalne działania, aby zrobić postęp. Cel często zakłada kliknięcie przedmiotu w świecie, aż osiągnie jego maksymalny poziom, a następnie wymianę tego przedmiotu na ulepszoną wersję z wyższym potencjałem. Porównywalne z grami „kliker”, które są również popularne. | Simulator pszczelnego wzrostu |
Przetrwanie | Gracze próbują przetrwać lub uciec od zewnętrznych przeszkód, takich jak zagrożenia środowiskowe. | Przetrwanie katastrofy naturalnej |
Tycoon | Gracze gromadzą od "draperów", które produkują walutę w czasie, aby zapłacić za budowę czegoś. Gdy każda część jest budowana, nowe części i draperki są odblokowywane do kupować. Ten cykl budowanie, budowania i czekania na gromadzenie kontynuuje się, aż nie pozostawiono więcej dodatków do budowy. | Lumber Tycoon 2 |