Roblox Studio zawiera darmowe, potężne narzędzia do tworzenia 3D, które umożliwiają skuteczne wkładanie się w tworzenie zasobów, budowanie światów i inne. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy szukasz przypomnienia dotyczącego narzędzi Studio, ten przewodnik oferuje przegląd korzystania z Studio do tworzenia sztuki 3D.
Każda z poniższych sekcji zawiera krótki opis oraz dodatkowe linki do dalszej nauki:
- Podstawowy układ interfejsu Studio — Zapoznaj się z różnymi panelami i narzędziami dostępnymi w Studio, aby skutecznie nawigować.
- Jak korzystać z zasobów i pakietów — Naucz się importować, edytować i udostępniać zasoby oraz pakiety, aby poprawić swoją efektywność i współpracę.
- Modelowanie 3D w Studio — Zbadaj podstawy tworzenia i importowania modeli 3D w Studio.
- Materiały i tekstury — Odkryj, jak Roblox wykorzystuje materiały i tekstury z twoimi modelami w celu poprawy wyglądu powierzchni twoich obiektów.
- Środowiska — Twórz immersyjne środowiska przy użyciu narzędzi terenowych, efektów oświetleniowych i elementów atmosferycznych.
Interfejs Studio
Po zainstalowaniu Studio, zapoznaj się z wieloma narzędziami do tworzenia sztuki 3D i interfejsami Studio. Chociaż możesz dostosować Studio, aby wyświetlać różne układy i narzędzia, Studio otwiera się domyślnie z najczęściej używanymi oknami.

Widok 3D — Reprezentuje przestrzeń roboczą miejsca. Przedmioty tutaj są renderowane w sposób podobny do tego, w jaki użytkownik mógłby zobaczyć środowisko, w którym gra twoją grę.
Eksplorator — Pokazuje hierarchiczną listę wszystkich obiektów i usług w miejscu. Obejmuje to widoczne obiekty, takie jak części i światła, oraz obiekty, które nie są renderowane, takie jak skrypty, dźwięki i foldery.
Właściwości — Wypełnia wszystkie właściwości wybranego obiektu, takie jak rozmiar, pozycja, materiał i wiele więcej. Wiele właściwości można ustawić za pomocą tego okna lub programowo przez skrypt.
Menadżer zasobów — Umożliwia zarządzanie miejscami i masowe importowanie zasobów do twojej gry.
Wyjście — Wyświetla wszystkie błędy, ostrzeżenia lub ręcznie zwrócone wiadomości z silnika Roblox. To okno jest przydatne do rozwiązywania problemów w twojej grze.
Aby uzyskać więcej informacji na temat interfejsu Studio i poszczególnych narzędzi, zobacz Przegląd Studio.
Zasoby i pakiety
Zanim zaczniesz tworzyć, ważne jest zrozumienie, jak Roblox obsługuje zasoby i pakiety, podstawowy obiekt lub grupę obiektów, które możesz zapisać, używać i udostępniać.
Zasoby to wersja obiektu oparta w chmurze, do której możesz uzyskać dostęp w każdym momencie, aby używać, udostępniać i modyfikować. Możesz przekształcić prawie każdy obiekt w zasób, taki jak rekwizyt, budynek, postać, dźwięk, obraz, skrypt i więcej.
Pakiety to odpowiednik Prefabów w Unity lub Blueprintów w Unreal, lub grupy zasobów połączonych razem, aby ponownie używać ich w jednej lub więcej grach. Pakiety mogą aktualizować i propagować swoje zmiany do wszystkich swoich kopii w jednej lub więcej grach, co pozwala skorzystać z potężnych możliwości wersjonowania i zarządzania zasobami. Roblox zaleca, aby większość deweloperów pracowała z pakietami, gdy tylko to możliwe.
Wszystkie zasoby i pakiety są zapisywane na koncie w Narzędziu, do którego możesz uzyskać dostęp ty lub wszelkie związane grupy. Możesz również zarządzać swoimi zapisanymi zasobami i pakietami w sekcji Tworzenia swojego Panelu Kreaora.
Możesz również przesyłać swoje zasoby, aby dzielić się nimi w Sklepie Kreaora, i sprzedawać niektóre zasoby avatara na Targu Roblox, aby użytkownicy mogli je nabywać i zakładać.
Sklep Kreaora
Sklep Kreaora, dostępny przez sieć oraz bezpośrednio w Narzędziu Studio, zawiera miliony zasobów stworzonych przez Roblox i społeczność Roblox do użycia w Studio i twoich grach. Każdy może wnosić swoje zasoby do sklepu, w tym modele, obrazy, siatki, dźwięki, wtyczki i więcej.
Roblox oferuje również darmowe wysokiej jakości zasoby, z których wiele jest używanych w poniższych pokazach:
Targ
Targ to miejsce, gdzie wszyscy użytkownicy Roblox mogą kupować wirtualne kosmetyki, takie jak akcesoria i odzież, oraz różne ciała postaci, które mogą zapisać na swoim koncie Roblox i ustawić jako swoją postać avatara Roblox.
Aby sprzedawać zasoby na Targu, twoje dzieło musi spełniać określone specyfikacje avatara oraz lokalne polityki i wytyczne. Więcej informacji znajdziesz w sekcjach Awatar i Targ.
Modelowanie 3D
Modelowanie 3D to proces tworzenia trójwymiarowych cyfrowych reprezentacji obiektów lub środowisk. Roblox wspiera podstawowe modelowanie 3D w Studio, wykorzystując prymitywne części i pozwalając na łączenie, odejmowanie i przecinanie podstawowych części w bardziej złożone modele.
Roblox wspiera również niestandardowe modele 3D, stworzone w oprogramowaniu modelującym takim jak Maya i Blender. Obejmuje to zaawansowane wsparcie dla niestandardowych modeli i siatek, które zawierają nowoczesne tekstury, animacje i funkcje związane z awatarem.
Podstawowe części
Studio natywnie wspiera podstawowe części, które pozwalają szybko dodać prostą geometrię do twojej gry. Jest to idealne dla tworzenia prostych środowisk lub nawet tymczasowego modelowania lub prototypowania bardziej złożonej przestrzeni 3D.
Podstawowe części mają następujące zalety:
- Możesz szybko dodawać i modyfikować części bezpośrednio w Studio.
- Części są wydajne i dobrze współpracują z natywnym zachowaniem fizycznym Roblox.
- Możesz szybko modyfikować wygląd powierzchni części, używając materiałów i tekstur.
- W wielu przypadkach połączenie podstawowych części z zaawansowanymi siatkami i modelami może współpracować, aby szybko stworzyć immersyjne i wydajne środowisko.
Aby uzyskać więcej informacji na temat używania podstawowych części, a także operacji modelowania obiektowego, zapoznaj się z Częściami.
Części siatek
Siatki to zbiory wierzchołków, krawędzi, i ścianek, które tworzą obiekt 3D. W przeciwieństwie do części, które możesz bezpośrednio tworzyć w Studio, najpierw tworzysz siatki w aplikacji modelującej firm trzecich, takiej jak Blender lub Maya, zanim zaimportujesz plik modelu do Studio. Po zaimportowaniu siatki Studio reprezentuje obiekt siatkowy jako MeshPart.



Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia niestandardowych siatek, zapoznaj się z Niestandardowymi siatkami.
Materiały i tekstury
Zawsze ważne jest, aby zastanowić się nad wyglądem powierzchni swoich obiektów, ponieważ daje to możliwość stworzenia spójnych i angażujących zasobów oraz środowisk. Studio zawiera wiele narzędzi do zarządzania wyglądem i odczuciem twoich zasobów, głównie poprzez dostosowywanie swoich obiektów za pomocą materiałów i tekstur.
Materiały
Materiały pozwalają szybko ustawić wizualne i fizyczne właściwości obiektów. Chociaż Roblox dostarcza dziesiątki wstępnie zdefiniowanych materiałów, które możesz ustawić dla swoich części, możesz także użyć Generatora Materiałów, aby stworzyć własne niestandardowe materiały przy użyciu podpowiedzi.




Materiały wpływają również na właściwości fizyczne poza wyglądem. Zobacz Materiały po więcej informacji.
Tekstury
Tekstury to obrazy 2D, które możesz zastosować na powierzchni obiektu, aby zmienić jego wygląd. W przeciwieństwie do materiałów, tekstury są czysto wizualne i nigdy nie wpływają na fizyczne właściwości obiektu. Generalnie, tworzysz obrazy tekstur za pomocą oprogramowania firm trzecich i importujesz je bezpośrednio do Studio jako pliki obrazów, lub jako wbudowane w zaimportowany obiekt 3D. Możesz również użyć Generatora Tekstur Studio, aby stworzyć zupełnie nowe tekstury dla swojej siatki, wykorzystując podpowiedź w naturalnym języku.



W Robloxie są dwa rodzaje tekstur: podstawowe tekstury na jedną obraz, i zaawansowane tekstury PBR, które dynamicznie reagują na różne scenariusze oświetleniowe i środowiskowe. Niezależnie czy tworzysz zasoby bezpośrednio do Sklepu Kreaora lub Targu czy projektujesz zawartość do gry, powinieneś używać tekstur PBR zawsze, gdy potrzebujesz realistycznych i imponujących tekstur powierzchni.


Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z Teksturami i naklejkami oraz teksturami PBR.
Środowiska
Środowiska odnoszą się do wizualnego i przestrzennego świata w twojej grze. Środowiska są kombinacją elementów, takich jak teren, oświetlenie, architektura, efekty i inne. Roblox oferuje wiele narzędzi i usług, aby szybko tworzyć środowiska w wysokiej rozdzielczości, które podnoszą jakość twoich gier.
Teren
Teren odnosi się do krajobrazu lub środowiska na zewnątrz w grze Roblox. Do cech takich jak góry, doliny, wzgórza, zbiorniki wodne i roślinność tworzą teren. Aby szybko generować teren, Studio oferuje Edytor Terenu, który pozwala szybko tworzyć różne rodzaje środowisk, takie jak góry, trawiaste wzgórza, pustynie i inne.
Chociaż wiele gier zawiera przestrzenie wewnętrzne, takie jak budynki miejskie czy statki kosmiczne, ważne jest, aby zawsze używać terenu w przypadku środowisk zewnętrznych, aby zapewnić wydajność oraz oczekiwane oświetlenie i zachowanie atmosferyczne.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Środowiskowy teren.
Oświetlenie

Oświetlenie odnosi się do iluminacji i efektu wizualnego nakładanego na środowisko i obiekty w twojej grze. Ogrywa kluczową rolę w ustalaniu nastroju, atmosfery oraz ogólnej jakości wizualnej twoich kreacji.
Oświetlenie można podzielić na następujące kategorie:
- Oświetlenie globalne — Odnosi się do luminescencji ze słońca lub księżyca w środowisku zewnętrznym. Możesz ustawiać właściwości swojego oświetlenia globalnego poprzez dostosowanie usługi Lighting. Aby uzyskać dodatkowe instrukcje dotyczące dostosowywania oświetlenia globalnego, zobacz lekcję Dostosowywanie oświetlenia globalnego z naszego Programu szkoleniowego.
- Oświetlenie lokalne — Odnosi się do źródeł światła umieszczonych w twoich grach, takich jak punkty światła, światła kierunkowe i światła powierzchniowe. Możesz modyfikować scenariusze oświetleniowe w oparciu o różne wnętrza lub sekcje twojej gry, korzystając z jednego lub więcej źródeł światła.
Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat modyfikowania oświetlenia w twoim środowisku, zobacz Oświetlenie globalne.




