Roblox Studio zawiera potężne, darmowe narzędzia do tworzenia 3D, które umożliwiają efektywne tworzenie zasobów, budowanie światów i nie tylko. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy szukasz odświeżenia na temat narzędzi Studio, ten poradnik daje przegląd korzystania z Studio do tworzenia sztuki 3D.
Każda z poniższych sekcji zawiera krótki opis oraz dodatkowe linki do dalszej nauki:
- Podstawowy układ interfejsu Studio — Zapoznaj się z różnymi panelami i narzędziami dostępnymi w Studio, aby skutecznie nawigować.
- Jak korzystać z zasobów i pakietów — Naucz się importować, edytować i dzielić się zasobami oraz pakietami, aby poprawić swój przepływ pracy i współpracę.
- Modelowanie 3D w Studio — Poznaj podstawy tworzenia i importowania modeli 3D w Studio.
- Materiały i tekstury — Odkryj, jak Roblox wykorzystuje materiały i tekstury w twoich modelach, aby poprawić wygląd powierzchni obiektów.
- Środowiska — Twórz wciągające środowiska, korzystając z narzędzi terenu, efektów świetlnych i atmosferycznych.
Interfejs Studio
Po zainstalowaniu Studio zapoznaj się z wieloma narzędziami i interfejsami do sztuki 3D. Chociaż możesz dostosować Studio, aby pokazywało różne układy i narzędzia, Studio otwiera się domyślnie z najczęściej używanymi oknami.

Widok 3D — Reprezentuje przestrzeń roboczą miejsca. Przedmioty tutaj są renderowane w sposób podobny do tego, w jaki użytkownik może oglądać środowisko, jeśli miałby zagrać w twoje doświadczenie.
Eksplorator — Pokazuje hierarchiczną listę wszystkich obiektów i usług w danym miejscu. Obejmuje to widoczne obiekty, takie jak części i światła, oraz obiekty niewidoczne, takie jak skrypty, dźwięki i foldery.
Właściwości — Wyświetla wszystkie właściwości wybranego obiektu, takie jak rozmiar, pozycja, materiał i wiele więcej. Wiele właściwości można ustawić za pośrednictwem tego okna lub programowo przez skrypt.
Menedżer aktywów — Umożliwia zarządzanie miejscami oraz masowe importowanie zasobów do twojego doświadczenia.
Wyjście — Wyświetla wszystkie komunikaty o błędach, ostrzeżeniach lub komunikaty zwrotne z silnika Roblox. To okno jest przydatne do rozwiązywania problemów w twoim doświadczeniu.
Aby uzyskać więcej informacji na temat interfejsu Studio i poszczególnych narzędzi, zobacz Przegląd Studio.
Zasoby i pakiety
Zanim zaczniesz tworzyć, ważne jest, aby zrozumieć, jak Roblox obsługuje zasoby i pakiety, najprostszy obiekt lub grupę obiektów, które możesz zapisać, używać i dzielić się nimi.
Zasoby to wersja chmurowa obiektu, do którego możesz uzyskać dostęp w dowolnym momencie, aby go używać, dzielić się nim i modyfikować. Możesz uczynić niemal każdy obiekt zasobem, takim jak rekwizyt, budynek, postać, dźwięk, obraz, skrypt i inne.
Pakiety są odpowiednikiem Robloxu Prefabów w Unity lub Blueprintów w Unreal, czyli grupą zasobów złączonych w celu ponownego użycia w jednym lub kilku doświadczeniach. Pakiety mogą aktualizować się i propagować zmiany do dowolnych ich kopii w jednym lub kilku doświadczeniach, pozwalając na korzystanie z potężnych systemów wersjonowania i zarządzania zasobami. Roblox zaleca, aby większość deweloperów pracowała z pakietami zawsze, gdy to możliwe.
Wszystkie zasoby i pakiety zapisują się w Skrzynce narzędzi twojego konta, abyś ty lub wszelkie powiązane grupy mogły uzyskać do nich dostęp. Możesz także zarządzać swoimi zapisanymi zasobami i pakietami w sekcji Kreacje na swoim Panelu twórcy.
Możesz także przesyłać swoje zasoby, aby udostępnić je w Sklepie twórcy oraz sprzedawać niektóre zasoby avatara na rynku Marketplace, aby użytkownicy mogli je kupić i wyposażyć.
Sklep twórcy
Sklep twórcy, dostępny przez sieć i bezpośrednio w Skrzynce narzędzi Studio, zawiera miliony zasobów od Robloxu i społeczności Roblox do użycia w Studio i twoich doświadczeniach. Każdy może wnosić swoje zasoby do sklepu, w tym modele, obrazy, siatki, dźwięki, wtyczki i inne.
Roblox oferuje również darmowe zasoby wysokiej jakości, z których wiele jest używanych w poniższych pokazach:
Rynek
Rynek to miejsce, gdzie wszyscy użytkownicy Roblox mogą kupować kosmetyki wirtualne, takie jak akcesoria i odzież, a także różne ciała postaci, które mogą zapisać na swoim koncie Roblox i ustawić jako swoją postać avatara.
Aby sprzedawać zasoby na rynku, twoje dzieło musi spełniać określone wymagania dotyczące avatara oraz przestrzegać określonych zasad i wytycznych. Po więcej informacji zobacz Avatar i Marketplace.
Modelowanie 3D
Modelowanie 3D to proces tworzenia trójwymiarowych cyfrowych reprezentacji obiektów lub środowisk. Roblox wspiera podstawowe modelowanie 3D w Studio, wykorzystując prymitywne części i pozwalając na łączenie, odejmowanie i przecinanie podstawowych części w bardziej złożone modele.
Roblox obsługuje również niestandardowe modele 3D stworzone z oprogramowania do modelowania 3D, takiego jak Maya i Blender. Obejmuje to zaawansowane wsparcie dla niestandardowych modeli i siatek, które zawierają nowoczesne tekstury, animacje i funkcje związane z awatarem.
Podstawowe części
Studio natywnie obsługuje podstawowe części, które pozwalają szybko dodawać prostą geometrię do twojego doświadczenia. Jest to idealne do tworzenia prostych środowisk lub nawet do szkieletowego modelowania lub prototypowania bardziej złożonej przestrzeni 3D.
Podstawowe części mają następujące zalety:
- Możesz szybko dodawać i modyfikować części bezpośrednio w Studio.
- Części są wydajne i działają dobrze z natywnym zachowaniem fizycznym Roblox.
- Możesz szybko zmieniać wygląd powierzchni części za pomocą materiałów i tekstur.
- W wielu przypadkach mieszanka podstawowych części oraz zaawansowanych niestandardowych siatek i modeli może współdziałać, aby szybko stworzyć wciągające i wydajne środowisko.
Aby uzyskać więcej informacji na temat używania podstawowych części oraz działań modelowania solidnego, zobacz Części.
Części siatkowe
Siatki to zbiory wierzchołków, krawędzi i powierzchni, które tworzą obiekt 3D. W przeciwieństwie do części, które możesz tworzyć bezpośrednio w Studio, najpierw tworzysz siatki w aplikacji do modelowania zewnętrznym, takiej jak Blender lub Maya, zanim zaimportujesz plik modelu do Studio. Po zaimportowaniu siatki, Studio reprezentuje obiekt siatki jako MeshPart.



Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia niestandardowych siatek, zobacz Niestandardowe siatki.
Materiały i tekstury
Zawsze ważne jest, aby uwzględnić wygląd powierzchni swoich obiektów, ponieważ pozwala to na tworzenie spójnych i angażujących zasobów oraz środowisk. Studio zawiera wiele narzędzi do zarządzania wyglądem i odczuciem twoich zasobów, głównie poprzez dostosowywanie obiektów za pomocą materiałów i tekstur.
Materiały
Materiały pozwalają szybko ustawić wizualne i fizyczne właściwości obiektów. Chociaż Roblox dostarcza dziesiątki wstępnie zdefiniowanych materiałów, które możesz przydzielić swoim częściom, możesz także skorzystać z Generatora Materiałów, aby stworzyć własne niestandardowe materiały za pomocą podpowiedzi.




Materiały wpływają również na właściwości fizyczne poza wyglądem. Zobacz Materiały po więcej informacji.
Tekstury
Tekstury to obrazy 2D, które możesz nałożyć na powierzchnię obiektu, aby zmienić jego wygląd. W przeciwieństwie do materiałów, tekstury są czysto wizualne i nigdy nie wpływają na fizyczne właściwości obiektu. Ogólnie rzecz biorąc, tworzysz obrazy tekstur za pomocą oprogramowania zewnętrznego i importujesz je bezpośrednio do Studio jako pliki graficzne, lub pieczone w modeli 3D, które zostały zaimportowane. Możesz również skorzystać z Generatora Tekstur w Studio, aby stworzyć zupełnie nowe tekstury dla twojej siatki, używając podpowiedzi w naturalnym języku.



W Robloxie istnieją dwa rodzaje tekstur: pojedyncze obrazy podstawowe tekstury oraz zaawansowane tekstury PBR, które dynamicznie reagują na różne oświetlenie i scenariusze środowiskowe. Niezależnie od tego, czy tworzysz zasoby bezpośrednio do Sklepu twórcy, czy Marketplace lub projektujesz treści do doświadczenia, powinieneś włączać tekstury PBR zawsze, gdy potrzebujesz realistycznych i imponujących tekstur powierzchni.


Aby uzyskać więcej informacji zobacz Tekstury i naklejki oraz Tekstury PBR.
Środowiska
Środowiska odnoszą się do wizualnego i przestrzennego świata w twoim doświadczeniu. Środowiska to kombinacja elementów, takich jak teren, oświetlenie, architektura, efekty i inne. Roblox oferuje wiele narzędzi i usług do szybkiego tworzenia wysokiej jakości środowisk, które podnoszą standard twoich doświadczeń.
Teren
Teren odnosi się do krajobrazu lub środowiska na świeżym powietrzu w doświadczeniu Roblox. Cechy takie jak góry, doliny, pagórki, zbiorniki wodne i roślinność tworzą teren. Aby szybko generować teren, Studio dostarcza Edytor terenu, który pozwala błyskawicznie tworzyć różne typy środowisk, takie jak góry, pagórki w kolorze trawy, pustynie i inne.
Chociaż wiele doświadczeń zawiera przestrzenie wewnętrzne, takie jak budynek w mieście czy statek kosmiczny, ważne jest, aby używać terenu w środowiskach na świeżym powietrzu, gdy tylko to możliwe, aby zapewnić wydajność oraz oczekiwaną iluminację i zachowanie środowiskowe.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Teren środowiskowy.
Oświetlenie

Oświetlenie odnosi się do oświetlenia i efektów wizualnych stosowanych w środowisku i obiektach w twoim doświadczeniu. Odgrywa kluczową rolę w ustalaniu nastroju, atmosfery i ogólnej jakości wizualnej twoich kreacji.
Oświetlenie można podzielić na następujące kategorie:
- Globalne oświetlenie — Odnosi się do luminescencji z słońca lub księżyca w środowisku na świeżym powietrzu. Możesz ustawić właściwości globalnego oświetlenia, dostosowując usługę Lighting. Aby uzyskać dodatkowe instrukcje dotyczące dostosowywania globalnego oświetlenia, zobacz lekcję Dostosuj globalne oświetlenie w naszym Programie nauczania.
- Lokalne oświetlenie — Odnosi się do źródeł światła umieszczonych w twoich doświadczeniach, takich jak światła punktowe, reflektory i światła powierzchniowe. Możesz modyfikować scenariusze oświetleniowe w zależności od różnych wewnętrznych pomieszczeń lub sekcji twojego doświadczenia, używając jednego lub więcej źródeł światła.
Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat modyfikowania oświetlenia w twoim środowisku, zobacz Globalne oświetlenie.




