Sztuka 3D i Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Roblox Studio zawiera bezpłatne potężne narzędzia do tworzenia 3D, które umożliwiają skuteczny wkład w dziełozasobów, budowanie świata i więcej.Czy dopiero zaczynasz, czy szukasz odświeżenia narzędzi Studio, ten przewodnik zapewnia przegląd korzystania z Studio do dziełosztuki 3D.

Każda z następujących sekcji zawiera krótkie opis, a także dodatkowe linki do dalszej nauki:

  • Podstawowy układ interfejsu Roblox Studio - Poznaj różne panele i narzędzia dostępne w Roblox Studio, aby skutecznie się poruszać.
  • Powszechne skróty - Zwiększ wydajność poprzez opanowanie niezbędnych skrótów klawiszowych do szybszych przepływów pracy w Roblox Studio.
  • Jak korzystać z zasobów i pakietów - Naucz się importować, edytować i dzielić zasoby i pakiety, aby poprawić swój przepływ pracy i współpracę.
  • Modelowanie 3D w Studio - Przegląd podstaw tworzenia i importowania modeli 3D w Roblox Studio.
  • Materiały i tekstury - Dowiedz się, w jaki sposób Roblox wykorzystuje materiały i tekstury z twoimi modelami, aby poprawić wygląd powierzchni twoich obiektów.
  • Środowiska - Twórz wciągające środowiska za pomocą narzędzi terenowych, efektów oświetlenia i elementów atmosferycznych.

Podstawowy układ

Po instalacji Studio zapoznaj się z wieloma narzędziami i interfejsami sztuki 3D w Studio.Chociaż możesz dostosować Studio, aby wyświetlać różne układy i narzędzia, Studio otwiera się domyślnie z najczęściej używanymi oknami:

  • okno widoku 3D — to okno reprezentuje przestrzeń roboczą miejsce.Przedmioty tutaj są renderowane podobnie do sposobu, w jaki użytkownik może zobaczyć środowisko, w którym miał zamiar zagrać w Twoją rozgrywkę.

  • Explorer — To okno wyświetla hierarchiczną listę wszystkich obiektów i usług w miejsce.Obejmuje to widoczne obiekty, takie jak części i światła, oraz nierenderowane obiekty, takie jak skrypty, dźwięki i foldery.

  • Właściwości — To okno wypełnia wszystkie właściwości wybranego obiektu, takie jak rozmiar, pozycja, materiał i wiele więcej.

    • Wiele właściwości można ustawić za pośrednictwem tego okna lub programowo za pomocą skryptu.
  • Wyświetl wynik — To okno wyświetla wszystkie błędy, ostrzeżenia lub wiadomości powracające ręcznie z silnika Roblox.To okno jest przydatne do rozwiązywania problemów z zachowaniem w twoim doświadczeniu.

Aby uzyskać więcej informacji o interfejsie Studio i poszczególnych narzędziach, zobacz przeglad Studio.

Wspólne skróty

Podobnie jak wszystkie narzędzia do tworzenia, skróty klawiszowe pozwalają Ci pracować wydajnie i szybko.Choć Studio ma wiele wbudowanych skrótów klawiszowych i oferuje różne dostosowania, poniższe skróty i ustawienia mogą być bardzo przydatne dla artystów 3D:

SkrótAkcjaUżyj przypadku
WASD i QE w (trybie Studio)Podstawowy ruch kameryUżyj tych skrótów klawiszowych, aby nawigować po swoim portalu 3D.
Shift + ruch kameryDokładne ruchy kameryPrzytrzymaj Shift z ruchem kamery, aby poruszać się wolniej i dokładniej.
Shift + P (w trybie testowym)Darmowa kameraOdłącza kamerę od twojego awatara, umożliwiając swobodne poruszanie się po środowisku w trybie testowym.
Koło myszy w górę/w dółZmiana prędkości kameryZmień szybkość poruszania się kamery do bardziej precyzyjnej elementy sterujące.
Ctrl / Cmd + L (z narzędziem Przesuwania)Przełącz lokalną przestrzeń lub koordynaty przestrzeni świata.Dostosuj obiekty w oparciu o ich lokalną lub światową orientację.
Alt + DPrzełącza widoczność ograniczeńZobacz ograniczenia, takie jak załączniki, poprzez obiekty.
Alt + AUtrzymuje wszystkie wybrane częściAnkrowanie części zamyka ją na miejsce, nawet gdy inne obiekty zderzają się z nią.
W Ustawieniach studiaZmień kolory podświetlenia i wyboruZmiana kolorów podświetlenia i wyboru może pomóc w dostępności.
W Ustawieniach studiaZmień prędkość kameryZmień, jak szybko kamera porusza się domyślnie.

Aby uzyskać dodatkowe skróty klawiszowe, zobacz skróty klawiszowe Studio.

Aktywa i pakiety

Zanim zaczniesz tworzyć, ważne jest zrozumienie, w jaki sposób Roblox obsługuje aktywa i pakiety , najbardziej podstawowy obiekt lub grupę obiektów, które możesz zapisać, używać i udostępniać.

  • Zasoby to wersja w chmurze obiektu, do którego możesz uzyskać dostęp w dowolnym momencie, aby korzystać, udostępniaćsię i modyfikować.Możesz zamienić niemal każdy obiekt w zasób, tak jak prop, budowanie, postać, dźwięk, obraz, skrypt i wiele więcej.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Aktywa.

  • Pakiety są odpowiednikiem prefabryk Unity w Roblox lub grupą zasobów połączonych w celu ponownego wykorzystania w jednym lub więcej doświadczeń.Pakiety mogą aktualizować i rozprzestrzeniać swoje zmiany do dowolnej z ich kopii w jednym lub więcej doświadczeń.

    Pakiety pozwalają skorzystać z potężnych elementy sterującewersjonowania i zarządzania zasobami.Roblox zaleca, aby większość programistów gier pracowała z pakietami, gdy tylko to możliwe.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Pakiety.

Wszystkie zasoby i pakiety są zapisywane w przyborniku na koncie dla Ciebie lub jakiejkolwiek powiązanej grupy, do której można uzyskać konto.Możesz również zarządzać zapisanymi zasobami i pakietami w sekcji Tworzenia swojego Pulpitu nawigacyjnego twórcy.

Możesz również przesłać swoje zasoby do udostępnienia w sklepie twórców i sprzedać niektóre zasoby awatara na rynku Roblox'a dla użytkowników do kupowania i wyposażania.

Przybornik

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

Pudełko z narzędziami jest oknem Studio, które zawiera wszystkie zasoby i pakiety stworzone lub zapisane przez Ciebie lub Twoją grupa.Używając narzędziownika, możesz także wyszukać zasoby stworzone przez społeczność z sklepu twórców, umożliwiając dodawanie gotowych zasobów bezpośrednio do swojej przestrzeni roboczej i wdrażanie ich w swoich doświadczeniach.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Pudełko z narzędziami.

Sklep twórców

Sklep twórców to miejsce, w którym możesz znaleźć wiele zasobów stworzonych i udostępnionych przez Roblox i społeczność Roblox do użytku w Studio i w twoich doświadczeniach.Każdy może przyczynić swoje zasoby do sklepu twórców, w tym modele, obrazy, siatki, dźwięk, wtyczki i wiele więcej.

Otwórz sklep dla twórców za pośrednictwem pudełka z narzędziami Studio lub centrum twórców. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sklep dla twórców.

Modeli stworzonych przez Roblox

Roblox oferuje również bezpłatne pakiety modeli, które możesz wykorzystać w swoich doświadczeniach.Są to wysokiej jakości zasoby używane w wielu pokazowych doświadczeniach Roblox.Możesz dodać je do swojej skrzyni narzędzi na różne sposoby, bezpośrednio dodając je z pulpitu nawigacyjnego twórcy lub szukając ich w skrzyni narzędzi.

Możesz zobaczyć pełną listę wielu tworzonych przez Roblox zasobów w sklepie dla twórców.Wiele z tych zasobów zostało wykorzystanych w następujących pokazach:

Rynek

Rynek jest miejscem , w którym wszyscy użytkownicy Roblox mogą kupować wirtualne kosmetyki, takie jak akcesoria i ubranie, oraz różne ciała postaci, które mogą zapisać na swoim koncie Roblox i ustawić jako swoją postać awatara Roblox.

Aby sprzedawać aktywa na rynku, twoje stworzenie musi przestrzegać określonych specyfikacji awatara i spełniać pewne polityki i wytyczne.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Avatar i Rynek.

Modelowanie 3D

Modelowanie 3D to proces tworzenia trójwymiarowych cyfrowych reprezentacji obiektów lub środowisk.Roblox wspiera podstawowe modelowanie 3D w Studio, używając prostych części i pozwalając na łączenie, odliczanie i skrzyżowanie podstawowych części w bardziej skomplikowane modele.

Roblox wspiera również niestandardowe modele 3D tworzone z oprogramowania do modelowania 3D, takiego jak Maya i Blender.Obejmuje to zaawansowane wsparcie dla niestandardowych modeli i siatek, które zawierają nowoczesne tekstury, animacjai funkcje związane z awatarem.

A single gray sphere part
Podstawowa część kuli
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Miska stworzona z solidnym modelem
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Sieć z teksturą

Podstawowe części

Studio natywnie wspiera podstawowe części, które pozwalają szybko dodać prostą geometrię do swojego doświadczenia.To idealne do tworzenia prostych środowisk lub nawet szarego pudełka lub prototypowania bardziej złożonej przestrzeni 3D.

Podstawowe części obejmują następujące korzyści:

  • Możesz szybko dodawać i modyfikować części bezpośrednio w Studio.
  • Części są wydajne i dobrze działają z zachowaniem fizyki native dla Roblox.
  • Możesz szybko zmodyfikować wygląd powierzchni części za pomocą materiałów i tekstur.
  • W wielu przypadkach mieszanka podstawowych części i zaawansowanych niestandardowych siatek i modeli może współpracować, aby szybko stworzyć wciągającą i wydajną środowisko.

Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z podstawowych części, a także operacji modelowania stałego, zobacz części.

Części siatkowe

Sieci są kolekcjami węzłów, krawędzi i twarzy, które tworzą obiekt 3D.W przeciwieństwie do części, które możesz bezpośrednio utworzyć w Studio, najpierw twórz siatki w aplikacji do modelowania stron trzecich, takiej jak Blender lub Maya, zanim zaimportujesz plik modelu do Studio.Po zaimportowaniu siatki Studio reprezentuje obiekt siatki jako MeshPart .

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Twórz niestandardowe akcesoria, ubraniei postacie, które każdy może nosić i używać.
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Projektuj niestandardową postać unikalną dla twojego doświadczenia.
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Wykorzystaj niestandardowe siatki i modele, aby nadać swoim środowiskom klimat i głębię.

Aby uzyskać więcej informacji o tworzeniu niestandardowych siatek, zobacz niestandardowe siatki.

Materiały i tekstury

Zawsze ważne jest rozważenie wyglądu powierzchni swoich obiektów, ponieważ to umożliwia tworzenie spójnych i angażujących zasobów i środowisk.Studio zawiera wiele narzędzi do zarządzania wyglądem i poczuciem twoich zasobów, głównie poprzez dostosowywanie obiektów za pomocą materiałów i tekstur.

Materiały

Materiały pozwalają szybko ustawić właściwości wizualne i fizyczne obiektów.Choć Roblox dostarcza dziesiątki gotowych materiałów, do których możesz przypisać swoje części, możesz również użyć Generatora materiałów, aby stworzyć własne niestandardowe materiały za pomocą polecenia.

Materiały generowane przez Generator materiałów za pomocą naturalnego polecenia językowego

Materiały wpływają również na właściwości fizyczne poza wyglądem. Następujące są różne domyślne materiały i ich unikalne właściwości:

  • Szkło - Kiedy materiał części jest ustawiony na szkło, a jej przezroczystość jest większa niż 0, zniekształca i lekko rozmywa obraz za nią, staje się mniej przejrzysty, gdy jest oglądany z kąta.
  • Pole siłowe - Każdy obiekt tekstury umieszczony na siatce za pomocą materiału ForceField będzie migotać i świecić w losowych odstępach w zależności od kanału R koloru tekstury RGB.
  • Neon - Dodaje efekt świecący na częściach.Jest to przydatne do dekorowania miejsc, szczególnie środowisk sci-fi lub nocnych miast.Zachowanie to może się zmienić w niższych ustawieniach renderowania podczas gry na mniej wydajnych urządzeniach.Aby uzyskać więcej informacji o zachowaniu wydajności, zobacz Popraw wydajność.

Dla dodatkowych informacji, zobacz Materiały.

Tekstury

Tekstury to obrazy 2D, które możesz zastosować na powierzchni obiektu, aby zmienić jego wygląd.W przeciwieństwie do materiałów, tekstury są wyłącznie wizualne i nigdy nie wpływają na fizyczne właściwości obiektu.ogólnerzecz biorąc, tworzysz obrazy tekstur za pomocą oprogramowania zewnętrznego i importujesz je bezpośrednio do Studio jako pliki obrazów lub upieczone z importowanym niestandardowym obiektem 3D.Możesz również użyć generatora tekstur Studio, aby stworzyć zupełnie nowe tekstury dla twojej siatki za pomocą naturalnego polecenia językowego.

Obiekt siatkowy ustawia kształt i geometrię obiektu 3D
Mapa obrazu tekstury zastosowuje wygląd i kolor powierzchni
Sieć i tekstura łączą się, aby stworzyć unikalny niestandardowy obiekt 3D

W Roblox istnieją dwa rodzaje tekstur, pojedyncze obrazy podstawowe tekstury i zaawansowane tekstury PBR , które reagują dynamicznie na różne scenariusze oświetlenia i środowiska.Czy tworząc zasoby bezpośrednio dla Sklepu dla twórców lub Rynku lub projektując treści dla doświadczenia, powinieneś uwzględniać tekstury PBR za każdym razem, gdy potrzebujesz realistycznych i imponujących tekstur powierzchni.

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
Model postaci noszący kosmetyczne zasoby z teksturami PBR.
A realistic leafy bush
Przedmiot środowiskowy z teksturami PBR.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Tekstury i obrazki i PBR tekstury.

Środowiska

Środowiska odnoszą się do wizualnego i przestrzennego świata w twoim doświadczeniu.Środowiska są kombinacją elementów, takich jak teren , światło , architektura, efekty i wiele więcej.Roblox dostarcza wiele narzędzi i usług, aby szybko tworzyć wysokiej jakości środowiska do poprawy swoich doświadczeń.

Teren

Teren odnosi się do krajobrazu lub środowiska zewnętrznego doświadczenia Roblox.Funkcje takie jak góry, doliny, wzgórza, ciała wody i roślinność tworzą teren.Aby szybko wygenerować teren, Studio dostarcza Edytor terenu, który pozwala szybko tworzyć różne rodzaje środowisk, takie jak góry, trawiasto-kolorowe wzgórza, pustynie i wiele więcej.

Chociaż wiele doświadczeń obejmuje przestrzenie wewnętrzne, takie jak budynek miasta lub statek kosmiczny, ważne jest, aby stosować teren do środowisk zewnętrznych, gdy tylko to możliwe, aby zapewnić wydajność i oczekiwane oświetlenie i zachowanie środowiska.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz teren środowiskowy.

Oświetlenie

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Oświetlenie odnosi się do oświetlenia i efektu wizualnego zastosowanego do środowiska i obiektów w twoim doświadczeniu.Odgrywa kluczową rolę w ustawianiu nastroju, atmosfery i ogólnej jakości wizualnej twoich tworów.

Oświetlenie można skategoryzować w obserwujesposób:

  • Globalne oświetlenie - Odnosi się do luminancji z słońca lub księżyca w środowiskozewnętrznym.Możesz ustawić właściwości swojego globalnego oświetlenia poprzez dostosowanie usługi oświetlenia.Aby uzyskać dodatkowe instrukcje dotyczące dostosowywania ogólnego oświetlenia, zobacz lekcję Dostosuj ogólne oświetlenie z naszego podstawowego programu nauczania.
  • Lokalne oświetlenie - odnosi się do źródeł światła umieszczonych w twoich doświadczeniach, takich jak punkty świetlne, reflektory i światła powierzchniowe.Możesz modyfikować sceny oświetleniowe w oparciu o różne pokoje wewnętrzne lub sekcje swojego doświadczenia za pomocą jednego lub więcej źródeł światła.

Aby uzyskać dodatkowe informacje o modyfikacji oświetlenia w środowisko, zobacz ogólne oświetlenie.