Roblox Studio zawiera darmowe potężne narzędzia 3D, które umożliwiają skuteczne przyczynianie się do dziełozasobów, budowanieświata i więcej. Czy jesteś dopiero w toku, czy szukasz uzupełnienia na temat narzędzi Studio, ten przewodnik przedstawia ogólny wgląd na używanie Studio do dziełosztuki 3D.
Każdy z następujących działów zawiera krótką opinię, a także dodatkowe linki do dalszego uczenia się:
- Podstawowa obsługa interfejsu Roblox Studio - Przyzwyczaj się do różnych paneli i narzędzi dostępnych w Roblox Studio, aby przeglądać je skutecznie.
- Common Shortcuts - Zwiększ wydajność poprzez mistrzowanie kluczowych skrótów klawiaturowych dla szybszych workflów w Roblox Studio.
- Jak używać zasobów i pakietów - Dowiedz się, jak importować, edytować i udostępniać zasoby i pakiety, aby poprawić swoją pracę i współpracę.
- Modele 3D w Studio - Zbierz podstawy tworzenia i importowania modeli 3D w Roblox Studio.
- Materiały i tekstury - Découvrez, jak Roblox używa materiałów i tekstur z Twoimi modelami, aby poprawić wygląd powierzchni Twoich obiektów.
- Środowiska - Buduj wciągające środowiska za pomocą narzędzi terenowych, efektów oświetleniowych i elementów atmosfery.
Podstawowy układ
Po zainstalowaniu Studio zapoznaj się z wieloma narzędziami i interfejsami 3D Studio. Podczas gdy możesz dostosować Studio do pokazania różnych układów i narzędzi, Studio otwiera się z najczęściej używanych okien przez domyślną:
Okno 3D — okno przedstawia przestrzeń roboczą miejsce. Przedmioty tutaj są renderowane podobnie do tego, jak użytkownik może zobaczyć środowisko, w którym grał twoją doświadczenie.
Explorer — Ta okienka pokazuje hierarchiczną listę wszystkich obiektów i usług w miejsce. To包括 widoczne obiekty, takie jak części i światła, i nie renderowane obiekty, takie jak skrypty, dźwięki i katalogi.
Właściwości — Ten okienko popularyzuje wszystkie właściwości wybranego obiektu, takie jak rozmiar, pozycja, materiał i wiele więcej.
- Wiele właściwości można ustawić poprzez to okno lub programowo poprzez skrypt.
Wyjście — Ten okienko wyświetla wszystkie błędy, ostrzeżenia lub niezwracane ręcznie wiadomości z silnika Roblox. Ten okienko jest użyteczne do rozwiązywania problemów w swoim doświadczeniu.
For more information on the Studio interface and individual tools, see Przeglad Studio .
Zwykłe Skróty
Podobnie jak wszystkie narzędzia do tworzenia, skróty klawiaturowe umożliwiają szybką i wydajną pracę. Podczas gdy Studio ma wiele wbudowanych skrótów klawiaturowych i oferuje różne dostosowania, poniższe skróty i ustawienia mogą być bardzo przydatne dla artystów 3D:
Skrót | Akcja | Użyj przypadku |
---|---|---|
W ASD i 0>Q0> 2>E2> w (Studio) | Podstawowe ruchy kamery | Użyj tych gorący klawisz, aby przeglądać przez swoje 3D viewport. |
Shift + ruch kamery | Precyzyjne ruchy kamery | Przytrzymaj Shift z ruchem kamerą, aby poruszać się wolniej i bardziej precyzyjnie. |
Shift + P (w trybie testowym) | Darmowa kamera | Odłącz kamerkę od swojego awatara, umożliwiając swobodne przemieszczanie się po środowisku w trybie testowym. |
Koło myszy w górę/w dół | Zmienia szybkość kamery | Zmień szybkość, z jaką kamera się porusza, aby uzyskać bardziej precyzyjne elementy sterujące. |
Ctrl / Cmd + L (z narzędziem Przesuwania) | Włącz lokalne lub światowe koordynaty przestrzeni. | Dostosuj obiekty w zależności od ich lokalnej lub światowej orientacji. |
Alt + D | Włącza widoczność ograniczeń | Zobacz ograniczenia, takie jak załączniki, poprzez obiekty. |
Alt + A | Zakorowuje wszystkie wybrane części | Zakotwiczenie części zablokowuje je w jednym miejsce, nawet gdy inne obiekty zderzą się z nim. |
W Ustawieniach Studio | Zmień kolory podświetlenia i kolory wyboru | Zmiana kolorów akcentu i nagłówki może pomóc w dostępności. |
W Ustawieniach Studio | Zmień szybkość kamery | Zmień szybkość, z jaką kamera się automatycznie porusza. |
Dla dodatkowych skrótów klawiaturowych, zobacz Skróty klawiaturowe Studio.
Aktywa i Pakiety
Zanim zaczniesz tworzyć, ważne jest, aby zrozumieć, jak Roblox zarządza zasobami i pakietami , najbardziej podstawowym obiektem lub grupą obiektów, które możesz zapisać, użyć i udostępniać.
Zasoby są wersją chmurkową obiektu, do którego możesz uzyskać dostęp w dowolnym momencie, aby używać, udostępniaćsię i modyfikować. Możesz zrobić prawie każdy obiekt w zasobach, tak jak prop, budowanie, postać, dźwięk, obraz, skrypt i wiele więcej. Dla więcej informacji, zobacz Zasoby.
Pakiety są równivalentne wersjom Unity Prefabs lub grupą zasobów zespojonych, aby zostać ponownie użyty w jednym lub więcej doświadczeniach. Pakiety mogą aktualizować i rozprzestrzeniać swoje zmiany na dowolnej kopii w ciągu jednego lub więcej doświadczeń.
Pakiety umożliwiają wykorzystanie potężnych elementy sterującezarządzania wersjami i zarządzania zasobami. Roblox zaleca, aby większość deweloperów gier pracowała z paczkami, gdy to możliwe. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Pakiety .
Wszystkie zasoby i pakiety zapisywane są w Skrzynce narzędzi swojego konta dla ciebie lub dowolnej powiązanej grupy do dostępu. Możesz również zarządzać swoimi zapisными zasobami i pakietami w sekcji Tworzenia swojego Creator Dashboard.
Możesz również wstawić swoje zasoby na Creator Store i sprzedać niektóre swoje Zasoby Robloxna rynku Użytkowników dla użytkowników do kupna i wyposażenia.
Przybornik
Przybornik narzędzi to okno Studio zawierające wszystkie zasoby i pakiety stworzone lub zapisane przez ciebie lub twoją grupa. Używając przybornika narzędzi, możesz również szukać zasobów społeczności z twórcami, aby bezpośrednio dodać je do swojego przestrzeni roboczej i wdrożyć je w swoich doświadczeniach. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz
Sklep z twórcami
sklep z twórcami to miejsce, w którym można znaleźć wiele zasobów stworzonych i udostępnionych przez Roblox i społeczność Roblox do użycia w Studio i w Twoich doświadczeniach. Każdy może wnieść swoje zasoby do sklepu z twórcami, w tym modele, obrazy, siatki, dźwięk, wtyczki i wiele więcej.
Dostęp do Sklepu Twórcy poprzez Studio's Toolbox lub Centrum Twórcy. Więcej informacji znajdź w Sklepie Twórcy.
Utworzone przez Roblox modele
Roblox oferuje również darmowe zestawy modeli, które możesz używać w swoich doświadczeniach. Są to wysokiej jakości zasoby używane w wielu doświadczeniach pokazowych Roblox. Możesz je dodawać do swojej skrzynki narzędzi za pośrednictwem bezpośredniego dodawania ich z konsoli twórcy lub szukania ich w konsoli narzędzi.
Możesz zobaczyć kompletną listę z wielu zespokojonych zasobów w Creator Store. Wiele z tych zasobów było używanych w następujących prezentacjach:
Rynek
Rynek to miejsce, w którym wszyscy użytkownicy Roblox mogą kupować wirtualne kosmetyki, takie jak akcesoria i ubranie, i różne ciała postaci, które mogą zapisać na swoim koncie Roblox i ustawić jako swojego awatara Roblox.
Aby sprzedać zasoby na rynku, twoja twórczość musi spełniać określone wymagania dotyczące awatara i spełniać pewne polityki i zalecenia. Dla więcej informacji, zobacz Awatar i Rynek.
Modele 3D
Modelowanie 3D to proces tworzenia trójwymiarowych przedstawień cyfrowych obiektów lub środowisk. Roblox wspiera podstawowe modelowanie 3D w Studio, używając podstawowych części i pozwalając na łączenie, odejmowanie i łączenie podstawowych części w bardziej złożone modele.
Roblox wspiera również nieznormalizowane modele 3D, które zostały stworzone z oprogramowania do modelowania 3D, takiego jak Maya i Blender. Obejmuje to zaawansowane wsparcie dla niestandardowych modeli i sieci, które zawierają nowoczesne tekstury, animacjai funkcje związane z awatararem.
Podstawowe części
Studio natywnie wspiera podstawowe części, które umożliwiają szybko dodanie prostszej geometrii do swojego doświadczenia. To idealne dla tworzenia prostych środowisk lub nawet prototypowania bardziej złożonej przestrzeni 3D.
Podstawowe części obejmują następujące korzyści:
- Możesz szybko dodać i zmienić części bezpośrednio w Studio.
- Części są wydajne i działają dobrze z zachowaniem fizyki natywnej Roblox.
- Szybko możesz zmieniać wygląd powierzchni części za pomocą materiałów i tekstur.
- W wielu przypadkach mieszanina podstawowych części i zaawansowanej siatki i modeli może zaradzić sobie z dużym problemem, aby szybko stworzyć immersyjny i wydajny środowisko.
Dla więcej informacji na temat używania podstawowych części, a także operacji solidnego modelowania, zobacz części .
Szczegły części
Mesze są kolekcjami węzłów, krawędzi i twarzy, które składają się na obiekt 3D. W przeciwieństwie do części, które można bezpośrednio utworzyć w Studio, tworzysz najpierw mesze w aplikacji modelowania stron trzecich, takiej jak Blender lub Maya, zanim zaimportujesz plik modelu do Studio. Po zaimportowaniu mesza Studio reprezentuje obiekt mesz jako MeshPart .
Dla więcej informacji na temat tworzenia niestandardowych siatek, zobacz Modelowanie sztuki 3D.
Materiały i tekstury
Zawsze ważne jest, aby rozważyć powierzchnię wyglądu swoich obiektów, ponieważ to umożliwia stworzenie spójnych i angażujących zasobów i środowisk. Studio zawiera wiele narzędzi do zarządzania wyglądem i czułością swoich zasobów, w szczególności poprzez dostosowywanie swoich obiektów za pomocą materiałów i tekstur.
Materiały
Materiały umożliwiają szybkie ustawienie właściwości wizualnych i fizycznych obiektów. Podczas gdy Roblox oferuje dziesiątki gotowych materiałów, które możesz ustawić do swoich części, możesz również użyć Generatora Materiałów, aby stworzyć własne niestandardowe materiały używając pro promptu.
Materiały wpływają również na właściwości fizyczne poza wyglądem. Poniżej znajdują się różne domyślne materiały i ich unikalne właściwości:
- Szkło - Gdy materiał części jest ustawiony na szkło i jego przejrzystość jest większa niż 0, to zniekształca i nieco zmyla obraz za nim, a staje się mniej przejrzysty, gdy widziany z kąta.
- Pole siłowe - dowolny obiekt tekstury umieszczony na siatce używając materiału ForceField będzie migotać i świecić losowo w zależności od koloru R kanału tekstury.
- Neon - Dodaje efekt świecący na części. Jest to użyteczne do ozdabiania miejsc, szczególnie środowisk nocnych. Ten zachowanie może się zmienić w niższych ustawieniach renderowania, gdy gra się na mniej wydajnych urządzeniach. Dla więcej informacji na temat zachowania wydajności, zobacz Optymalizację wydajności.
Dla dodatkowych informacji, see Materiały .
Texture
Texture są obrazami 2D, które możesz zastosować na powierzchni obiektu, aby zmienić jego wygląd. W przeciwieństwie do materiałów, tekstury są czysto wizualne i nigdy nie wpływają na fizyczne właściwości obiektu. W ogólnenie wymagają one oprogramowania stron trzecich i zaimportowane są bezpośrednio jako pliki ob
W Roblox istnieje dwa rodzaje tekstur, jednolite tekstury i zaawansowane tekstury PBR, które reagują dynamicznie na różne scenariusze oświetlenia i środowiska. Czy tworzenie zasobów bezpośrednio dla Sklepu Creatora lub 2>Rynku2> lub projektowanie treści dla doświadczenia, powin
Dla więcej informacji zobacz tekstury i naklejki i tekstury PBR.
Środowiska
Środowiska odnoszą się do wizualnego i przestrzennego świata w Twoim doświadczeniu. Środowiska to kombinacja elementów, takich jak teren, światło, architektura, efekty i wiele więcej. Roblox oferuje wiele narzędzi i usług, aby szybko stworzyć wysokiej jakości środowiska do podniesienia Twoich doświadczeń.
Terytoria
Terrain odnosi się do krajobrazu lub zewnętrznego środowiska doświadczenia Roblox. Właściwości takie jak góry, doliny, wzgórza, zbiorniki wody i roślinność wszystko tworzą teren. Aby szybko generować teren, Studio oferuje Terrain Editor, który umożliwia szybkie generowanie różnych rodzajów środowisk, takich jak góry
Podczas gdy wiele doświadczeń to obszary wewnętrzne, takie jak budynek miasta lub statek kosmiczny, ważne jest, aby używać terenu dla zewnętrznych środowisk, gdy to możliwe, aby zapewnić wydajność i oczekiwane oświetlenie i zachowanie środowiska.
Dla więcej informacji, see Teren .
Oświetlenie
Oświetlenie odnosi się do efektu oświetlenia i wizualnego efektu zastosowanego do środowiska i obiektów w Twoim doświadczeniu. Pełni kluczową rolę w ustawieniu nastroju, atmosfery i ogólnej jakości wizualnej Twoich stworzeń.
Oświetlenie można podzielić na obserwujekategorie:
- Globalne oświetlenie - Oznacza światłość z słońca lub księżyca w środowiskozewnętrznym. Możesz ustawić właściwości swojego globalnego oświetlenia poprzez dostosowanie usługi oświetlenia. Dla dodatkowych instrukcji w zakresie dostosowania globalnego oświetlenia zobacz lekcję Dostosuj globalne oświetlenie z naszego rdzenia kursu.
- Lokalne oświetlenie - Oznacza źródła światła umieszczone w twoich doświadczeniach, takie jak lampy punktowe, lampy spotowe i lampy powierzchniowe. Możesz modyfikować schematy oświetlenia w zależności od różnych pokoi lub sekcji twojego doświadczenia, używając jednego lub więcej źródeł światła.
Dla dodatkowych informacji na temat modyfikacji oświetlenia swojego środowisko, zobacz Oświetlenie .