Globalne oświetlenie to promieniowanie z słońca lub księżyca w Twoim środowisko. Poprzez dostosowanie kilku kluczowych właściwości domyślnych w usłudze Lighting i jej podstawowych obiektach dzieci w Studio możesz diametralnie zmienić wygląd i czucie globalnego oświetlenia w Twoim doświadczeniu, a także sposób
Używając tylko kilku zmian w ustawieniach oświetlenia Studio's, sekcja tego samouczka nauczy cię, jak dostosować globalne ustawienia oświetlenia, aby zmienić położenie i kolor światła, stworzyć dramatyczne cienie i zgrubić atmosferę.
Ustawienia właściwości oświetlenia
Usługa Lighting zawiera pięć kategorii wysokiego poziomowego właściwości, które możesz dostosować, aby dostosować globalne oświetlenie w swoim doświadczeniu:
- Kolor - Konfiguruje kolor w środowisko.
- Intensywność - Konfiguruje ilość światła, która trafia na kamerkę.
- Cienie - Konfiguruje sposób renderowania cieni w środowisko.
- Środowisko - Konfiguruje warunki środowiska, takie jak czas dnia i geolokalizacja.
- Technologia - Konfiguruje technologię oświetleniową Studio służącą do renderowania oświetlenia i cieni.
Poniższe instrukcje pokazują, jak dostosować właściwości w prawie wszystkich tych kategoriach, aby zmienić kolory światła środowiskowego i odzwierciedlającego, uczynić krawędzie cieni bardziejostrzonymi, wykorzystać najnowocześniejszą technologię oświetleniową i modyfikować pozycję słońca i świata, aby dopasować ustawienia skoku wyspy - finałowego.
Dostosuj Kolor Światła
Pierwszym krokiem w dopasowaniu próbnej Island Jump - Final doświadczenie 's jest dostosowanie koloru zarówno oświetlenia środowiskowego, jak i odblaskującego w Twoim środowisku. Istnieje dwa właściwości usługi Lighting, które kontrolują kolor oświetlenia środowiskowego:
- Lighting.Ambient kontroluje kolor oświetlenia otoczenia, gdzie znajduje się pokrycie z nieba, takie jak przestrzenie wewnętrzne lub pod powierzchnią zewnętrzną.
- Lighting.OutdoorAmbient kontroluje kolor oświetlenia zewnętrznego, gdzie widoczny jest niebo.
Ponadto właściwość Lighting.ColorShift_Top kontroluje kolor światła, który odzwierciedla się z powierzchni ku światu słonecznego lub księżyca. Domyślnie trzy te właściwości są ustawione na produkcję ciemnego szarego odcienia w całym świecie, ale aby uzupełnić środowisko nawigacyjnego m
Aby dostosować kolor oświetlenia w swoim środowisko:
- W oknie Explorer wybierz Oświetlenie .
- W Oknie Proprietści ,
- Ustaw Środowisko na 16, 16, 16 . Całe środowisko staje się subtelnie ciemniejsze.
- Ustaw ColorShift_Top na 196, 222, 255 . Odcień, który odzwierciedla się z powierzchni w kierunku światła słonecznego, jaśnieje.
- Ustaw OutdoorAmbient na 134, 158, 190 . Wszystkie obszary z wyjątkiem tunelu z odcieniem niebiesko-szarym.
Cienie Utrwali
Drugim krokiem w dopasowaniu próbnej Island Jump - Final doświadczenie's Lighting cechy jest twardy cień w swoim środowisko. To tworzy bardziej dramatyczny efekt, gdy gracze przesuwają się między zewnętrznymi i pokrytymi obszarami swojego doświadczenia.
Aby utwardzić cienie w swoim środowisko:
- W oknie Explorer wybierz Oświetlenie .
- W Oknie Proprietści , ustaw Cienie na 0 . Cienie generują twarde krawędzie.
Włącz system oświetlenia przyszłości
Trzecim krokiem w dopasowaniu prób Island Jump - Final doświadczenie Lighting jest włączenie najbardziej zaawansowanego systemu oświetlenia w Studio. Studio rozpoczyna każde doświadczenie od systemu oświetlenia
System oświetlenia przyszłości umożliwia zarówno globalne, jak i lokalne oświetlenie do pracy razem i zapewnić bardziej realistyczne i immersyjne wizualizacje. Na przykład lokalne oświetlenie z promieniującej błękitnej kule z systemem oświetlenia Future nie produkuje cienia w ogóle, podczas gdy globalne oświetlenie z technologią ShadowMap produkuje subtelny c
Aby włączyć system oświetlenia przyszłości:
- W oknie Explorer wybierz Oświetlenie .
- W oknie Właściwości, kliknij Technologię w menu rozwijanym, a następnie wybierz Przyszłość. System oświetlenia się aktualizuje.
Zmień położenie Słońca
Ostatnim krokiem w dopasowaniu eksperymentu Island Jump - Final doświadczenia Lighting jest zmiana pozycji słońca w niebie. Są trzy właściwości, które kontrolują pozycję słońca:
- Lighting.ClockTime reprezentuje bieżący czas dnia od godziny 0 do 24.
- Lighting.TimeOfDay Reprezentuje bieżący czas dnia z 24-godzinną ciąg.
- Lighting.GeographicLatitude reprezentuje geograficzną długość geograficzną w stopniach.
Domyślna pozycja słońca jest wysoko w niebie, emitując wokół południa w rzeczywistym świecie. Aby jednak z produkować bardziej wyraźne cienie i kierunki w środku środowisko, możesz przenieść słońce na prawy z boku platformy stosu plaż.
Aby zmienić pozycję słońca:
- W oknie Explorer wybierz Oświetlenie .
- W Oknie Proprietści ,
- Ustaw CzasOdliczania na 9 . Słońce przesuwa się w pozycji, w której będzie w rzeczywistym świecie o 9:00 rano.
- Ustaw GeographicLatitude na 78 . Świat porusza się o 78 stopni, co również przesuwa słońce w prawo Twoich platform wiertniczych.
Właściwości Atmosphere
Obiekt Lighting dziecka Atmosphere pozwala na stworzenie realistycznych efektów oświetlenia środowiskowego, rozpraszając promieniowanie słoneczne w unikalny sposób, bazując na właściwościach, które simulują cząsteczki powietrza. Te właściwości mogą być bardzo przydatne w tworzeniu grubości w środowisku powietrza, dając atmosferze
Poniższe instrukcje pokazują, jak dostosować Atmosphere właściwości, aby stworzyć nieco grubszą atmosferę, aby ukryć krawędź wody i stworzyć więcej głębi pola, tak jak doświadczenie Jump Island - Final.
Zwiększ gęstość cząsteczek powietrza
Pierwszym krokiem w dopasowaniu próbnej skocz - finał doświadczenie 's Atmosphere cechy jest zwiększenie gęstości cząsteczek powietrza. Właściwość Atmosphere.Density kontroluje, ile cząsteczek istnieje w powietrzu Twojego środow
Aby zwiększyć gęstość cząsteczek powietrza w swoim środowisko:
- W oknie Explorer , przejdź do usługi Oświetlenia , a następnie wybierz jej dziecko Atmosphere .
- W Oknie Proprietści , ustaw Gęstość na 0.375 . Powietrze staje się grubsze.
Mieszanie odległych obiektów
Drugim krokiem w dopasowaniu próbnej doświadczenia Island Jump - Final z właściwościami Atmosphere jest połączenie odległych obiektów na horyzoncie. Sterowanie właściwością Atmosphere.Offset kontroluje, jak światło
Podczas gdy samplowa doświadczenie może ustawić tę właściwość na zero, aby całkowicie ukryć widok graczy na horyzoncie, następna sekcja tutorialu dodaje górskie obiekty blisko granic doświadczenia, które muszą być widoczne. Ponadto zmniejszanie wartości domyślnej bez ustawienia jej na zero imituje rozpoczynające się w dystansie, tworząc bardziej realistyczne środowisko.
Aby mieszać odległe obiekty w swoim środowisko:
- W oknie Explorer , przejdź do usługi Oświetlenia , a następnie wybierz jej dziecko Atmosphere .
- W Oknie Proprietści , ustaw Odległość na 0.17 . Powietrze staje się grubsze.
Teraz, gdy globalne oświetlenie Twojego doświadczenia jest ustawione na niestandardowe właściwości, w następnym sezonie samoucznia nauczysz się, jak zastąpić swoją szarebox layout za wysokiej jakości polished assets.