Globalne oświetlenie to światło z słońca lub księżyca w twoim środowisko.Dostosowując kilka domyślnych właściwości kluczowych w usłudze Lighting i jej domyślnych obiektów dzieci w Studio, możesz drastycznie zmienić sposób, w jaki globalne oświetlenie wygląda i czuje się w twoim doświadczeniu, a także sposób, w jaki światło interakuje z każdym innym obiektem, który umieścisz w przestrzeni 3D.
Używając tylko kilku modyfikacji domyślnych ustawień oświetlenia w Studio, ten rozdział samouczka nauczy Cię, jak dostosować swoje ogólne oświetlenie, aby zmienić położenie słońca i kolor światła, zrobić dramatyczne cienie i grubić atmosferę.
Ustaw właściwości oświetlenia
Usługa Lighting zawiera pięć wysokopoziomowych kategorii właściwości, które możesz dostosować, aby dostosować ogólne oświetlenie w swoim doświadczeniu:
- Kolor - Konfiguruje barwę w środowisko.
- Intensywność - Konfiguruje ilość światła, które dociera do kamery.
- Cienie - Konfiguruje, jak cienie renderują się w środowisko.
- Środowisko - Konfiguruje warunki środowiskowe, takie jak pora dnia i geograficzna długość.
- Technologia - Konfiguruje technologię oświetlenia, z której korzysta Studio do renderowania oświetlenia i cieni.
Następujące instrukcje pokazują, jak dostosować właściwości w prawie wszystkich tych kategoriach, aby zmienić kolory oświetlenia otoczenia i odbijającego się, uczynić krawędzie cieni bardziej ostrymi, wykorzystać najbardziej zaawansowaną technologię oświetlenia i zmodyfikować położenie słońca i twojego świata, aby pasowało do próbnego Island Jump - Final ustawienia.
Dostosuj kolor światła
Pierwszym krokiem w dopasowaniu właściwości usługi próbki Island Jump - Final do doświadczenia oświetlenia otoczenia i odblaskowego w Twoim środowiskojest dostosowanie koloru obu rodzajów oświetlenia: otoczenia i odblaskowego.Istnieją dwie właściwości usług oświetlenia, które kontrolują kolor oświetlenia otoczenia:
- Lighting.Ambient kontroluje kolor oświetlenia otoczenia, gdzie jest pokrycie z nieba, takie jak przestrzenie wewnętrzne lub pod pokryciem zewnętrznym.
- Lighting.OutdoorAmbient kontroluje kolor oświetlenia otoczenia, gdzie niebo jest widoczne.
Ponadto, właściwość Lighting.ColorShift_Top kontroluje kolor światła odzwierciedlającego się z powierzchni skierowanych w stronę słońca lub księżyca.Domyślnie te trzy właściwości są ustawione na wytwarzanie ciemnoszarego odcienia na całym świecie, ale aby uzupełnić środowisko nawigacyjnej stosu morskiego ostatniej próbki, możesz dostosować te właściwości, aby zarówno oświetlenie otoczenia, jak i odbicie miało subtelny odcień błękitno-szary z tradycyjnej palety oceanu.


Aby dostosować kolor oświetlenia otoczenia w swoim środowisko:
- W oknie Eksploratora wybierz Oświetlenie .
- W oknie Właściwości ,
- Ustaw Ambient na 16, 16, 16. Całe środowisko staje się nieco ciemniejsze.
- Ustaw ColorShift_Top na 196, 222, 255. Odcień, który odbija się od powierzchni skierowanych w stronę światła słonecznego, jasnieje.
- Ustaw OutdoorAmbient na 134, 158, 190. Wszystkie obszary z wyjątkiem wyświetlania tunelu z niebiesko-szarym odcieniem.
Twardnij cienie
Drugim krokiem w dopasowaniu próbki Island Jump - Final do właściwości usługi Lighting jest utwardzenie cieni w Twoim środowisko.Tworzy to bardziej dramatyczny efekt, gdy gracze przemierzają między obszarami zewnętrznymi a pokrytymi twojego doświadczenia.


Aby utwardzić cienie w swoim środowisko:
- W oknie Eksploratora wybierz Oświetlenie .
- W oknie Właściwości, ustaw Miękkość cienia na . Cienie wytwarzają twarde krawędzie.
Włącz przyszły system oświetlenia
Trzecim krokiem w dopasowaniu próbki Island Jump - Final do właściwości usługi Lighting jest włączenie najbardziej zaawansowanego systemu oświetlenia w Studio.Studio rozpoczyna każde doświadczenie z systemem oświetlenia Enum.Technology.ShadowMap, który renderuje ostre cienie i oświetlenie z globalnego oświetlenia.Aby jednak poprawić środowisko i wyposażyć lokalne źródła światła w celu produkcji precyzyjnych cieni i oświetlenia, musisz zamiast tego włączyć technologię systemu oświetlenia Enum.Technology.Future.
Przyszły system oświetlenia pozwala na współpracę zarówno twojego globalnego, jak i lokalnego oświetlenia i zapewnia bardziej realistyczne i wciągające wizualizacje.Na przykład lokalne oświetlenie z świecącej flary z systemem oświetlenia ShadowMap nie wytwarza cienia w ogóle, podczas gdy świecąca flara z technologią systemu oświetlenia przyszłości wytwarza subtelny cień w pobliżu obwodu platformastosu morskiego.Efekt ten staje się bardziej wyraźny, im więcej źródeł światła masz w swoim środowisko.


Aby włączyć system oświetlenia przyszłości:
- W oknie Eksploratora wybierz Oświetlenie .
- W oknie Właściwości , kliknij rozwijaną listę Technologia , a następnie wybierz Przyszłość . System oświetlenia jest aktualizowany.
Zmień pozycję słońca
Ostatnim krokiem w dopasowaniu próbki Island Jump - Final do właściwości usługi Lighting jest zmiana położenia słońca na niebie.Istnieją trzy właściwości, które kontrolują pozycję słońca:
- Lighting.ClockTime reprezentuje obecną porę dnia od godziny 0 do 24.
- Lighting.TimeOfDay reprezentuje obecną porę dnia za pomocą 24-godzinowej ciągu.
- Lighting.GeographicLatitude reprezentuje geograficzną długość w stopniach.
Domyślna pozycja słońca jest wysoka na niebie, emulując około południa w prawdziwym świecie.Jednak aby wyprodukować bardziej wyraźne cienie i kierunkowość w środowisko, możesz przesunąć słońce w prawo od platform stosu morza.


Aby zmienić pozycję słońca:
- W oknie Eksploratora wybierz Oświetlenie .
- W oknie Właściwości ,
- Ustaw Czas zegara na . Słońce przenosi się do pozycji, w której byłoby w realnym świecie o 9:00 rano.
- Ustaw Geograficzną długość na . Świat przemieszcza się o 78 stopni, co również przesuwa słońce w prawo od platform stosu twojego morza.
Właściwości atmosfery
Przedmiot dziecka usługi pozwala na stworzenie realistycznych efektów oświetlenia środowiska poprzez rozproszenie światła słonecznego w unikalny sposób na podstawie właściwości, które symulują cząstki powietrza.Te właściwości mogą być bardzo przydatne w tworzeniu grubości w środowiskośrodowiska, dając atmosferze namacalny sens głębokości.
Poniższe instrukcje pokazują, jak dostosować właściwości Atmosphere w celu stworzenia nieco grubszej atmosfery, aby ukryć krawędź wody i stworzyć więcej głębi pola, tak jak w przypadku próbnego doświadczenia Island Jump - Final.
Zwiększ gęstość cząstek powietrza
Pierwszym krokiem w dopasowaniu próbki Island Jump - Final do właściwości Atmosphere w doświadczeniu jest zwiększenie gęstości cząstek powietrza.Właściwość Atmosphere.Density kontroluje, ile cząstek istnieje w powietrzu twojego środowisko.Gdy zwiększasz tę właściwość, dodatkowa ilość cząstek zakłóca widok graczy na obiekty w tle.Jest to szczególnie przydatne do ukrycia granic twojego terenu wodnego.


Aby zwiększyć gęstość cząstek powietrza w swoim środowisko:
- W oknie Eksploratora nawiguj do usługi Oświetlenie , a następnie wybierz jej dziecko Atmosfera .
- W oknie Właściwości , ustaw Gęstość na 0.375. Powietrze staje się grubsze
Połącz odległe obiekty
Drugim krokiem w dopasowaniu próbki Island Jump - Final do właściwości Atmosphere dalekich obiektów na horyzoncie jest wymieszanie odległych obiektów na horyzoncie.Właściwość Atmosphere.Offset kontroluje sposób przekazywania światła między kamerą a tłem nieba.Kiedy zwiększasz tę wartość, tworzy to profil horyzontu; kiedy zmniejszasz tę wartość, łączy odległe obiekty w niebo dla wydawałoby się nieskończonego i bezbłędnego otwartego świata.
Chociaż próbne doświadczenie mogło ustawić tę właściwość na zero, aby całkowicie ukryć widok graczy na horyzoncie, następna sekcja samouczka dodaje obiekty górskie w pobliżu granic doświadczenia, które muszą być widoczne.Ponadto zmniejszanie domyślnej wartości bez ustawienia jej na zero naśladuje mgłę zaczynającą się w odległości, tworząc bardziej realistyczne środowisko.


Aby połączyć odległe obiekty w swoim środowisko:
- W oknie Eksploratora nawiguj do usługi Oświetlenie , a następnie wybierz jej dziecko Atmosfera .
- W oknie Właściwości , ustaw Odległość na 0.17. Powietrze staje się grubsze
Teraz, gdy globalne oświetlenie twojego doświadczenia jest ustawione na niestandardowe właściwości, w następnej sekcji samouczka dowiesz się, jak zastąpić układ szarej skrzynki wysokiej jakości polowanymi zasobami.
