Globalne oświetlenie kontroluje ogólny wygląd i atmosferę twojej gry. Poprzez dostosowanie kilku właściwości w usłudze Lighting, możesz zmienić kolor, cienie, porę dnia i efekty atmosferyczne w scenie.
W tej sekcji zaktualizujesz oświetlenie, aby pasowało do próbki Island Jump - Final.
Ustaw właściwości oświetlenia
Usługa Lighting kontroluje, jak światło zachowuje się w twojej grze. Próbka gry dostosowuje właściwości takie jak kolor ambientu, technologia oświetlenia, ustawienia cieni i pozycja słońca, aby stworzyć chłodniejszą paletę oceaniczną, ostrzejsze cienie i silniejsze oświetlenie kierunkowe.
W usłudze Lighting ustaw następujące właściwości:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78Po uruchomieniu, świat nabiera chłodniejszego niebiesko-szarego odcienia, cienie mają ostre krawędzie, a słońce przesuwa się w kierunku późnego poranka po prawej stronie twoich morskich skał.
Aby uzyskać przegląd pozostałych właściwości Lighting, zobacz Globalne oświetlenie.
Właściwości atmosfery
Obiekt Atmosphere jest dzieckiem usługi Lighting. Dodaje głębi, symulując cząsteczki w powietrzu i mieszając odległe krajobrazy z niebem. Dwie najważniejsze właściwości to Density, która kontroluje grubość atmosfery, oraz Offset, która kontroluje, gdzie zaczyna się to mieszanie.
W obiekcie Atmosphere wewnątrz usługi Lighting ustaw:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17Aby uzyskać więcej informacji na temat atmosfery, zobacz Efekty atmosferyczne.
Teraz, gdy skonfigurowałeś oświetlenie gry, następna sekcja pokaże ci, jak zastąpić układ szarego pudełka dopracowanymi zasobami.
