Globalne oświetlenie kontroluje ogólny wygląd i atmosferę twojego doświadczenia. Poprzez dostosowanie kilku właściwości w serwisie Lighting, możesz zmienić kolor, cienie, porę dnia oraz efekty atmosferyczne w scenie.
W tej sekcji zaktualizujesz oświetlenie, aby pasowało do próbki Island Jump - Final.
Ustaw właściwości oświetlenia
Serwis Lighting kontroluje, jak światło zachowuje się w twoim doświadczeniu. Próbka gry dostosowuje właściwości takie jak kolor atmosferyczny, technologia oświetlenia, ustawienia cieni oraz pozycja słońca, aby utworzyć chłodniejszą paletę oceaniczną, ostrzejsze cienie i silniejsze kierunkowe oświetlenie.
Dostosuj globalne oświetlenieW serwisie Lighting ustaw następujące właściwości:- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)- ShadowSoftness: 0- LightingStyle: Realistic- ClockTime: 9- GeographicLatitude: 78
Po jego uruchomieniu świat przyjmuje chłodniejszy niebiesko-szary odcień, cienie mają ostre krawędzie, a słońce przemieszcza się do godziny wczesnoporannej po prawej stronie twoich formacji skalnych.
Aby uzyskać przegląd pozostałych właściwości Lighting, zobacz Globalne oświetlenie.
Właściwości atmosfery
Obiekt Atmosphere jest dzieckiem serwisu Lighting. Dodaje głębi, symulując cząsteczki w powietrzu i mieszając odległy krajobraz z niebem. Dwie najważniejsze właściwości to Density, która kontroluje grubość atmosfery, oraz Offset, która kontroluje, gdzie zaczyna się to mieszanie.
Zagęszczenie atmosferyW obiekcie Atmosphere w serwisie Lighting ustaw:- Density: 0.375- Offset: 0.17
Aby uzyskać więcej informacji o atmosferze, zobacz Efekty atmosferyczne.
Teraz, gdy skonfigurowałeś oświetlenie w grze, w następnej sekcji pokażę ci, jak zastąpić układ szarego boxa dopracowanymi zasobami.
