Niestandardowe siatki to obiekty 3D, które poprawiają atrakcyjność wizualną i unikalność twojego środowiska i postaci.W Studio, niestandardowe siatki są reprezentowane jako obiekty MeshPart, a możesz ich używać do tworzenia zasobów, takich jak postacie, ubranie, rekwizyty środowiskowe i kosmetyki.Aby utworzyć niestandardową siatkę, musisz użyć aplikacji do modelowania stron trzecich, takich jak Blender lub Maya, aby zaprojektować i modelować zasób przed importowaniem obiektu 3D do Studio.
Wiele zasobów 3D, takich jak postacie, składa się z kilku siatek i jest reprezentowanych w Studio jako pojedyncza Model.Zobacz modele dla więcej informacji.
W Roblox zasoby 3D niestandardowe ogólnie podlegają trzem typom aplikacji:
- Ogólne siatki lub modele możesz używać do rekwizytów środowiskowych, budynków, postaci i dekoracji w ramach doświadczenia.
- Modele awatarów dla użytkowników lub postaci nie-graczowych (NPC).
- Modele akcesoriów , które modele postaci mogą wyposażyć i ubierać, tak jak ubrania i kosmetyki.
Jeśli spełniasz pewne wymagania dotyczące konta, możesz opublikować i sprzedać swoje modele gotowe do awatara na rynku i zarobić komisję za każdą sprzedaż.Dla więcej informacji, zobacz awatary Roblox.



Wspierane siatki
Roblox wspiera wiele rodzajów niestandardowych siatek, pod warunkiem przestrzegania ogólnych specyfikacji siatek.Podstawowa niestandardowa siatka składa się z co najmniej jednego obiektu siatki i jednej tekstury:



Studio wspiera również siatki, które zawierają dane zakręcania i skórki, tekstury PBR oraz inne przedmioty powiązane ze Studio, takie jak siatki klatki i akcesoria.Wiele z tych różnych komponentów jest wymaganych, jeśli tworzysz modele postaci awatara lub akcesoria.
Rozstawianie i skórki
Sieć zamocowana jest siecią z wewnętrznym, składalnym szkieletem i strukturą kości.Okręcone siatki pozwalają powierzchniom siatki obracać się i przemieszczać, gdzie wewnętrzne stawy kości są umieszczone w modelu, takie jak kolano lub łokieć postaci.Skórkowanie zespojonej siatki pozwala obiektowi siatki łamać się organicznie, imitując sposób, w jaki w prawdziwym życiu poruszałyby się stawy naturalne.
Aby uzyskać więcej informacji o szkieletowaniu i skórkowaniu, zobacz Szkieletowanie i skórkowanie.
Tekstury PBR
Wizualizacja oparta na fizyce (PBR) tekstury pozwalają na reprezentację realistycznego oświetlenia i cieniowania za pomocą wielu rodzajów obrazów teksturowych lub map na pojedynczym obiekcie.Połączenie wielu map tekstur może bardziej dokładnie symulować kolor, szorstkość i odblaskowość w dowolnym środowisku oświetleniowym i może poprawić wizualne elementy twoich zasobów i środowisko.


Aby uzyskać więcej informacji o teksturach PBR, zobacz tekstury PBR.
Obiekty związane ze studiem
Studio automatycznie konwertuje pewne typy obiektów znalezionych w plikach modelowania 3D na specjalne obiekty przestrzeni roboczej w doświadczeniu.Zazwyczaj są one używane przy tworzeniu postaci lub akcesoriumoraz konfiguracji ich w oprogramowaniu do modelowania może czasami być głównym sposobem prawidłowego skonfigurowania tych obiektów Studio.
Poniższe obiekty są automatycznie tworzone w Studio, jeśli zostaną wykryte przez importer:
- Attachment - Stworzone, gdy Studio wykrywa obiekty siatki, które zawierają _Att na końcu ich nazwy.
- WrapTarget - Stworzone, gdy Studio wykrywa obiekty siatki, które zawierają _OuterCage na końcu ich nazwy.
- WrapLayer - Stworzone, gdy Studio wykryje obiekt siatki z _InnerCage i podobnie nazwanym obiektem siatki z _OuterCage na końcu ich nazw.
- FaceControls - Stworzone, gdy Studio wykrywa głowę postaci awatara i odpowiednie dane animacji twarza w modelu.
Zasoby
Istnieje wiele zasobów dostępnych dla twórców wszystkich tłów, aby rozpocząć pracę z niestandardowymi siatkami.
Jeśli jesteś zainteresowany konkretnymi tematami tworzenia awatarów, skorzystaj z poniższego tableau, aby znaleźć przewodniki i zasoby najlepiej pasujące do Twoich potrzeb: