Niestandardowe siatki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Niestandardowe siatki to obiekty 3D, które poprawiają atrakcyjność wizualną i unikalność twojego środowiska i postaci.W Studio, niestandardowe siatki są reprezentowane jako obiekty MeshPart, a możesz ich używać do tworzenia zasobów, takich jak postacie, ubranie, rekwizyty środowiskowe i kosmetyki.Aby utworzyć niestandardową siatkę, musisz użyć aplikacji do modelowania stron trzecich, takich jak Blender lub Maya, aby zaprojektować i modelować zasób przed importowaniem obiektu 3D do Studio.

Wiele zasobów 3D, takich jak postacie, składa się z kilku siatek i jest reprezentowanych w Studio jako pojedyncza Model.Zobacz modele dla więcej informacji.

W Roblox zasoby 3D niestandardowe ogólnie podlegają trzem typom aplikacji:

  • Ogólne siatki lub modele możesz używać do rekwizytów środowiskowych, budynków, postaci i dekoracji w ramach doświadczenia.
  • Modele awatarów dla użytkowników lub postaci nie-graczowych (NPC).
  • Modele akcesoriów , które modele postaci mogą wyposażyć i ubierać, tak jak ubrania i kosmetyki.

Jeśli spełniasz pewne wymagania dotyczące konta, możesz opublikować i sprzedać swoje modele gotowe do awatara na rynku i zarobić komisję za każdą sprzedaż.Dla więcej informacji, zobacz awatary Roblox.

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans

Twórz niestandardowe akcesoria, ubraniei postacie, które każdy może nosić i używać
>

A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Projektuj niestandardową postać unikalną dla twojego doświadczenia
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

Wykorzystaj niestandardowe siatki i modele, aby nadać swoim środowiskom klimat i głębię
>

Wspierane siatki

Roblox wspiera wiele rodzajów niestandardowych siatek, pod warunkiem przestrzegania ogólnych specyfikacji siatek.Podstawowa niestandardowa siatka składa się z co najmniej jednego obiektu siatki i jednej tekstury:

A plain white tree mesh without a texture

Obiekt siatkowy ustawia kształt i geometrię obiektu 3D
>

Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves
Mapa obrazu tekstury zastosowuje wygląd i kolor powierzchni
The tree mesh and the image maps combined to create a single tree

Sieć i tekstura łączą się, aby stworzyć unikalny niestandardowy obiekt 3D
>

Studio wspiera również siatki, które zawierają dane zakręcania i skórki, tekstury PBR oraz inne przedmioty powiązane ze Studio, takie jak siatki klatki i akcesoria.Wiele z tych różnych komponentów jest wymaganych, jeśli tworzysz modele postaci awatara lub akcesoria.

Rozstawianie i skórki

Sieć zamocowana jest siecią z wewnętrznym, składalnym szkieletem i strukturą kości.Okręcone siatki pozwalają powierzchniom siatki obracać się i przemieszczać, gdzie wewnętrzne stawy kości są umieszczone w modelu, takie jak kolano lub łokieć postaci.Skórkowanie zespojonej siatki pozwala obiektowi siatki łamać się organicznie, imitując sposób, w jaki w prawdziwym życiu poruszałyby się stawy naturalne.

Bez skórek cała sieć głowy obraca się na jednej osi
>

Dzięki skórkowaniu siatka głowy naturalnie się łamie na szyi, a dolna część szyi pozostaje połączona z tułowiem
>

Aby uzyskać więcej informacji o szkieletowaniu i skórkowaniu, zobacz Szkieletowanie i skórkowanie.

Tekstury PBR

Wizualizacja oparta na fizyce (PBR) tekstury pozwalają na reprezentację realistycznego oświetlenia i cieniowania za pomocą wielu rodzajów obrazów teksturowych lub map na pojedynczym obiekcie.Połączenie wielu map tekstur może bardziej dokładnie symulować kolor, szorstkość i odblaskowość w dowolnym środowisku oświetleniowym i może poprawić wizualne elementy twoich zasobów i środowisko.

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

Aby uzyskać więcej informacji o teksturach PBR, zobacz tekstury PBR.

Obiekty związane ze studiem

Studio automatycznie konwertuje pewne typy obiektów znalezionych w plikach modelowania 3D na specjalne obiekty przestrzeni roboczej w doświadczeniu.Zazwyczaj są one używane przy tworzeniu postaci lub akcesoriumoraz konfiguracji ich w oprogramowaniu do modelowania może czasami być głównym sposobem prawidłowego skonfigurowania tych obiektów Studio.

Poniższe obiekty są automatycznie tworzone w Studio, jeśli zostaną wykryte przez importer:

  • Attachment - Stworzone, gdy Studio wykrywa obiekty siatki, które zawierają _Att na końcu ich nazwy.
  • WrapTarget - Stworzone, gdy Studio wykrywa obiekty siatki, które zawierają _OuterCage na końcu ich nazwy.
  • WrapLayer - Stworzone, gdy Studio wykryje obiekt siatki z _InnerCage i podobnie nazwanym obiektem siatki z _OuterCage na końcu ich nazw.
  • FaceControls - Stworzone, gdy Studio wykrywa głowę postaci awatara i odpowiednie dane animacji twarza w modelu.

Zasoby

Istnieje wiele zasobów dostępnych dla twórców wszystkich tłów, aby rozpocząć pracę z niestandardowymi siatkami.

Jeśli jesteś zainteresowany konkretnymi tematami tworzenia awatarów, skorzystaj z poniższego tableau, aby znaleźć przewodniki i zasoby najlepiej pasujące do Twoich potrzeb: