Roblox는 독특하며, 사용자 기반의 사용자 기반의 기대 및 행동은 처음에 혼란스럽습니다. 이것이 플랫폼에서 성공하는 데 필수적인 정보인지 이해하는 것이 중요합니다. 디자인은 팔로잉수행하여 Roblox의 독특한 강점을 성공하도록 합니다.
- 동작을 위한 디자인
- 청중을 위한 디자인
- 엔진을 위한 디자인
동작을 위한 디자인
Roblox의 각 경험은 플랫폼과 그녀의 카탈로그 사이의 넓은 컨텍스트 내에 존재하며, 사용자는 종종 친구들과 한 경험에서 다른 경험으로 점프합니다. 사용자 행동은 Roblox에서 이를 반영하는 방식을 디자인할 때 항상 고려해야 합니다.
처음으로 사용자 경험 (FTUE)
경험은 참여하기 쉽고 종료쉽기 때문에 사용자를 빠르게 즐겁게 하는 FTUE가 Roblox잘 작동합니다. 길고 자세한 튜토리얼은 사용자를 지루하게 하고 즉시 다른 무언가에 대해 탐색하도록 합니다. 모든 튜토리얼
당신의 장르에 대한 규범을 염두에 두십시오. 디자인 패턴과 사용자 경험이 그 장르에서 가장 인기 있는 경험과 가장 적합한지 알수록, 더 적게 설명해야 하고, 경험이 경험하는 시즌 된 Roblox 사용자에게 더 직관적이 고 시��
소셜 인터랙션
많은 사용자가 Roblox를 친구들과 함께 어울리는 장소로 취급합니다. 경험을 만들기 친절한 소셜 상호 작용을 촉진하여 이러한 종류의 참여를 유도하고 청중을 성장시킬 수 있습니다. 게임 플레이 메커니즈를 통해 파티 및 거래와 같은 소셜 상호 작용을 더욱
사회적 게임 플레이를 장려하면 유지 에도 도움이 될 수 있습니다, 사용자가 서로 작동하는 영원한 콘텐츠 원천을 제공할 수 있기 때문입니다. 많은 인기 있는 롤플레이 경험, 예를 들어 Bro
사용자들은 아바타에 많은 시간과 자금을 투자하고 일반적으로 친구 및 다른 사용자들에게 보여주고 싶어합니다. 플랫폼 전반에 걸친 일반적인 아이디티티는 Roblox 특별함의 일부이므로 경험을 변경하기 위해 좋은 이유가 있는지 확인하십시오.
경험에서 사용자 아바타를 구현하는 방법은 아바타 모양 사용자 정의 를 참조하십시오.
디자인 또는 수익 창출 전략과 관련하여 소셜 상호 작용을 방해하지 마십시오. 예를 인스턴스, 개인 서버를 부적절하게 만드는 것은 친구 그룹이 함께 플레이하지 않도록 하는 경우가 있습니다.
Private Server를 경험에 구현하는 방법은 Private Servers를 참조하십시오.
관광객과 현지인
그들의 행동에 대해 살펴보면 Roblox 사용자를 두 가지 범주로 구분하는 것이 좋습니다.
- 관광객:: 관광객은 일반적으로 하나의 경험에서 다른 경험으로 점프하며, 다양성을 우선 순위에 따라 점프합니다.
- 로컬: 로컬은 특정 경험이나 소규모 경험 집합에 집중할 가능성이 더 크습니다. 그들은 더 깊이 참여하고 일반적으로 모든 경험의 참여자 기반을 형성합니다.
많은 현지인이 처음에 관광객으로 시작하므로 관광객을 설계하고 수익 창출 전략에 따라 돈을 벌지 않으면 됩니다. 자세한 내용은 Roblox에서 수익 창출을 참조하십시오.
대상을 위한 디자인
Roblox 청중의 때때로 놀라운 기대를 이해하는 것이 효과적으로 설계하는 데 필수적입니다. 전통적으로 Roblox는 더 젊은 청중을 가졌지만, 나이든 Roblox 사용자에게 호소하는 경험을 만드는 기회가 증가하고 있습니다. Roblox 청중에 대한 자세한 내용은 Roblox 사용자 기반
젊은 청중
젊은 사용자는 경쟁이나 특정 목표에 대해 더 관심이 많지만, 탐색, 실험 및 소셜화에 대해 더 관심이 많습니다. 젊은 대상은 소셜 미디어 및 YouTube의 즉각적 콘텐츠를 통해 다른 사람들과 소통하고, Roblox는 이를 반영합니다.
Roblox를 플레이 하는 아이들을 보면 작동 하는 것을 이해할 수 있습니다. 플랫폼의 많은 최고 경험은 오래된 대상에게는 단순 할 수 있지만, 일반적으로 어린 시절의 경험에 많이 타기 때문에 더 많은 것을 탭 합니다. 예를 인스턴스:
Roblox 문화는 열려 있는 실험적 태도를 가진 그것의 젊은 사용자들에게 대한 개방성에 기초합니다. 증명된 디자인과 테마에 반복하는 것은 Roblox에서 여전히 유효한 전략이지만, 이상한 및 혁신적인 경험은 Roblox에서 다른 플��
멋진 시각적 개체를 통해 경험에 좋은 첫인상을 남길 수 있지만, 가장 중요한 것은 플레이재미있게 만드는 것입니다. 젊은 사용자는 시각적 정확도에 대해 덜 민감하며, 좋은 시간을 보내고 있든 경험의 모양이 어떤 경우에든 머물러 있을 가능성이 더 높습니다.
이전 청중
Roblox의 사용자 기반은 그 이하의 청중에 구축되었지만, 그 청중은 매일 나이를 먹고 있습니다. 많은 경험은 오늘날 오래된 Roblox 사용자에게 호소하는 것으로 성공을 얻고 있으며, 이는 종종 다른 플랫폼과 일치하는 장르와 규범을 통해 성공을 얻는 것과 관련이 있습니다.
이전 사용자는 참여 및 수익 측면에서 경험에 더 많이 수익 창출경향이 있습니다. 이전 사용자는 경험 주위의 커뮤니티의 기초이며, 로컬로 변환하는 경향이 더 높습니다. 일부 최고 경험은 이전 사용자를 위한 것입니다:
- Phantom Forces, 현실적인 멀티플레이어 퍼스트 퍼슨 샤이터입니다.
- 아캄스, 회전 무기를 사용하는 빠르게 진행되는 아케이드 스타일 샷퍼.
- Doors, 절차적 생존 호러 게임.
이전 사용자의 플랫폼 간 관심은 콘텐츠에 대한 기타 플랫폼의 관점이 더 많지만, Roblox의 독특한 특성에 대한 경험을 다른 플랫폼에서 포트하지 마십시오. 다른 플랫폼에서 성공한 경험은 일반적으로 Roblox에서 성공할 수 없습니다. 예를
영향력자
많은 Roblox 사용자는 Roblox와 YouTube를 자신의 두 가지 주요 콘텐츠 플랫폼으로 간주합니다. 사용자는 종종 좋아하는 YouTuber를 새로운 경험으로 팔로우하고, 특히 재미있는 것처럼 보이면 더욱 그렇습니다.
디자인 시 스트리밍 컨텍스트에서 경험이 작동할 수 있는지 고려하십시오. 스트리밍 플랫폼에서 콘텐츠 크리에이터가 좋아하는 콘텐츠를 만들 수 있습니까? 친구 또는 다른 스트리밍 플�
엔진을 위한 디자인
Roblox Studio는 높은 시각적 개체를 사용하여 야심적인 경험을 만드는 다양한 기능을 제공하지만, 성능이 낮은 디바이스에서 집중하지 마십시오. 대부분의 사용자는 모바일 장치에서 Roblox를 플레이하며, 청중은 마찰과 로드 시간에 민감하므로 디자인에 성능을 고려하십시오.
Roblox Studio를 사용하면 체험을 솔리드 모델링 및 도구 상자를 통해 쉽게 프로토타입할 수 있습니다. 이 도구는 테스트 및 반복에 귀중합니다.
자세한 내용은 다음 리소스를 참조하십시오:
UI 및 UX
Roblox 사용자는 대부분 모바일 기기플레이하므로 사용자 인터페이스( UI ), 사용자 경험( UX ), 모바일 장치 주위에 대해 먼저 디자인하는 것이 좋습니다. 게임 패드의 일반적인 작업을 바로 가기로 키와 특정 키를 지정하는 경우에는 키
자세한 내용은 입력 및 카메라를 참조하십시오.
모든 Roblox 경험은 채팅 및 플레이어 목록과 같은 몇 가지 핵심 UI 요소를 공유합니다. 자신의 UI를 정기적으로 테스트하여 화면에 얼마나 많은 것을 보다않는지 확인하십시오. 이 패턴을 재현하면 경험에 있
최대한 일관된 아이콘을 사용하고 모든 것을 가능한 한 시각적으로 유지하십시오. 많은 젊은 사용자들이 텍스트 중심 인터페이스를 읽기 어려워하며, 능력에 관계없이 많은 젊은 사용자들이 더 읽기 저항력이 높습니다. 시각적 UI는 국제 대상에 대해 번역이 더 쉽습니다.
Roblox의 UI 및 UX 원칙에 대한 자세한 내용은 UI 및 UX 를 참조하십시오.
장르 예시
다음 표에는 Roblox의 게임 경험에서 찾을 수 있는 일반적인 장르와 예시가 포함되어 있습니다. 이 카테고리는 독점적이지 않으며 이름은 고정되지 않습니다.
이름 | 설명 | 예시 |
---|---|---|
액션 | 플레이어 간의 전투에 중점을 둡니다. 싱글 플레이어 액션 게임은 희귀합니다. 일반적으로 Roblox의 다른 플랫폼보다 덜 인기가 있습니다. | 무기 상자 |
사용자 정의 | 게임 플레이에 커스터마이징 옵션을 찾는 데 집중하는 공통적인 중앙 메카닉입니다. 종종 의상 업 및 옷 쇼핑의 컨텍스트에서 찾을 수 있습니다. | 패션 유명한 |
숨기기 및 찾기 | 플레이어는 다른 플레이어가 제어하거나 플레이할 수 없는 적에게서 숨습니다. 종종 퍼즐 요소나 장애물과 결합됩니다. | 돼지고기 |
오비 | 장애물 코스라고도 하며 다른 플랫폼에서 "플랫폼 게임"이라고 알려진 장애물 코스입니다. 플레이어가 장애물을 오르기, 점프하고 탐색하여 코스의 끝에 도착하도록 필요합니다. | 지옥의 탑 |
역할 놀이 | 종종 건설 및 탐험에 집중하지만, 일부는 다른 장르의 콘텐츠를 포함합니다. 일반적으로 다른 플랫폼의 스토리 기반 'RPG'보다 창의적인 소셜 롤플레이를 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으로 지향적으 | 브루클린 |
시뮬레이터 | 플레이어가 단순하고 반복적인 작업을 수행하여 진행 상황을 만들기 위해 하는 장르입니다. 목표는 대개 세계에서 항목을 클릭하여 최대 레벨도달하고 그 다음 업그레이드된 버전으로 교체하는 것입니다. 또한 "클릭" 게임과 비슷합니다. | 벌 떼 시뮬레이터 |
생존 | 플레이어는 환경 위험과 같은 외부 장애물로부터 생존하거나 탈출하려고 시도합니다. | 자연 재해 생존 |
타이쿤 | 시간이 지남에 따라 통화를 생성하는 "드롭퍼"에서 플레이어를 수집하여 건설에 대한 지불을 수행하십시오. 각 부품이 건설되면 새로운 부품과 드롭퍼가 잠금됩니다. 이 건설 및 기다리는 수집 사이클은 건설할 수 있는 더 많은 부분이 없기 때문에 계속됩니다. | Lumber Tycoon 2 |