Roblox에서 게임 디자인하기

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디자이너의 역할은 플레이어를 위한 매력적인 게임을 만들고, 시간이 지나도 그 플레이어를 유지하며, 추가 개발을 위한 지속 가능한 수익 모델을 구상하는 것입니다. 당신이 초보 디자이너이든 베테랑이든, Roblox는 디자인 프로세스를 도와줄 다양한 리소스를 제공합니다.

새로운 소식

스케치 시리즈: 온보딩 기법
스케치 시리즈: 유지율 지표

게임 디자인하기

  • Roblox를 위한 디자인: Roblox가 플랫폼으로서 어떻게 독특한지, 그리고 이러한 요소를 염두에 두고 게임을 디자인하는 방법을 배웁니다.
  • 핵심 루프: 게임을 처음부터 끝까지 구축하기 위해 중앙 게임 시스템을 디자인하는 방법을 배웁니다.
  • 프로토타입 제작: 게임의 잠재력을 탐색하기 위한 다양한 프로토타입 방법과 그것들이 당신의 비전을 실현하는 데 어떻게 도움이 되는지 배웁니다.

게임 구축하기

  • 온보딩: 가능한 한 많은 신규 플레이어를 유지하고, 잠재적인 동시 사용자 및 일일 활성 사용자를 증가시키며, 게임의 수익 잠재력을 향상시키기 위한 효과적인 온보딩 경험을 디자인하는 방법을 배웁니다.
  • 온보딩 기법: 플레이어가 온보딩 퍼널을 최대한 빠르고 원활하게 통과하도록 돕는 전략을 배웁니다.
  • 퀘스트 디자인: 게임에서 참여도와 유지율을 높이기 위해 퀘스트, 업적 및 일일 퀘스트를 효과적으로 디자인하는 방법을 배웁니다.
  • UI 및 UX 디자인: 사용자 인터페이스를 디자인하는 방법과 직관적이고 매력적인 게임을 디자인하는 방법을 배웁니다.

경험 수익화하기

  • 수익화 기초: 경험의 수익 성장 잠재력을 극대화하기 위한 수익화 모범 사례와 상점 디자인을 배웁니다.
  • 시즌 패스 디자인: 새로운 콘텐츠를 제공하고 플레이어 유지율을 촉진하며 수익을 창출하기 위해 경험을 위한 시즌 패스를 디자인하는 방법을 배웁니다.
  • 구독 디자인: 플레이어가 매달 기대하는 반복 구매를 디자인하는 방법을 배웁니다.
  • 맥락적 구매: 경험의 상점 외부에서 발생하는 매력적이고 방해가 되지 않는 구매 기회를 디자인하는 방법을 배웁니다.
  • 가상 경제 균형 맞추기: 새로운 이벤트를 도입할 때 가상 경제의 균형을 맞추기 위한 모범 사례를 배웁니다.

게임 지원하기

  • 라이브옵스 필수 사항: 출시 후 플레이어가 계속 돌아오고 게임을 즐길 수 있도록 콘텐츠를 디자인하는 방법을 배웁니다.
  • 라이브옵스 계획: 두 가지 유형의 콘텐츠 출시를 엮어 동적이고 매력적인 게임을 유지하는 방법을 배웁니다.
  • 분석 필수 사항: 주요 성과 지표(KPI)를 활용하여 게임의 건강 상태와 잠재적 성장 기회를 식별하는 방법을 배웁니다.
  • 콘텐츠 업데이트: 더 큰 게임 업데이트 사이에 플레이어의 참여를 유지하기 위해 콘텐츠 주기를 디자인하는 방법을 배웁니다.
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