컨텍스트 구매

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맥락 구매 는 플레이어가 아이템을 구매하도록 유도하는 경험의 상점 외부에서 발생하는 전략적 이벤트입니다.상황별 구매는 기회적으로 설계되어 "올바른 아이템, 올바른 시간" 프레임워크에서 작동하며, 디자이너는 경험의 주요 단계에서 플레이어의 요구를 예측하고 구매할 수 있는 솔루션을 제공합니다.

상황별 구매에 대한 접근 방식은 다음 카테고리로 분할될 수 있습니다:

  • 플레이 중
  • 플레이 전
  • 로비
  • 보완적
  • UI

플레이 중

플레이 중 컨텍스트 구매는 플레이어가 경험 활동에 적극적으로 참여하고 있을 때 구매 기회를 제시하는 것을 말합니다.플레이 중인 컨텍스트 구매의 타이밍을 신중하게 고려하여 플레이어의 세션에 부정적인 영향을 주지 않도록 합니다.

색상 또는 사망 플레이어가 사망한 후 상황별 구매 기회를 제시하여 이를 잘 수행합니다.색상 또는 사망 시, 플레이어가 사망하면 재생성하여 진행 상황의 일부를 잃거나 추가 생명을 구매하여 페널티 없이 계속할 수 있습니다.

플레이 중 컨텍스트 구매 기회.
"Robux 구매" 구매 흐름.

이 방법은 전통적인 아케이드 게임에서 사용하는 "계속 카운트다운" 옵션을 모방합니다.플레이 중인 컨텍스트 구매 기회가 전체 "Robux 구매" 구매 흐름을 완료할 시간이 있는 플레이어를 고려하여 완료에 몇 초가 걸릴 수 있는지 확인하십시오.이러한 거래가 플레이스게임 플레이 일시 중지를 디자인하는 것이 현실적으로 불가능한 경우, 플레이 도중 컨텍스트 구매는 경험에 적합하지 않을 수 있습니다.

플레이 전

플레이 전 컨텍스트 구매는 플레이어가 경험 활동에 참여하기를 기다리는 상황에서 구매 기회를 제시하는 것을 언급합니다.이는 게임플레이가 격리되고 반복되는 경우 인스턴스 기반 경험에서 자주 발생합니다.

은 미리 플레이 컨텍스트 구매 기회를 제공하여 프리런 상점에서 각 라운드 전에 플레이어를 잘 수행합니다.에서 로비의 상점은 전적으로 Knobs, 게임 내 통화를 판매하며, 플레이어에게 "각 실행 전에 아이템을 구매하는 데 사용"된다고 명시적으로 알려줍니다.

각 실행 전, 로비를 종료한 후 플레이어는 엘리베이터에 들어가며, 향후 게임 플레이도움이 될 소모품 아이템에 대한 기회를 제공받습니다.프리런 상점은 각 아이템의 이점을 분명히 명시하고, 편리하고 집중된 프리플레이 컨텍스트 구매 경험을 제공하기 위해 의도적으로 배치됩니다.

로비 상점
플레이 전 컨텍스트 구매 기회

로비

로비 컨텍스트 구매는 로비의 사회적 측면을 의도적으로 활용하여 플레이어가 아이템을 구매하도록 유도합니다.이는 종종 상점을 경험에서 상품, 판매 및 상점 관련 이벤트를 여러 플레이어에게 한 번에 광고하는 3D 개체로 만들어 수행됩니다.이 기술은 슈퍼 스트라이커 리그에서 볼 수 있으며, 로비가 자주 플레이어로 가득 차 있습니다.

슈퍼 스트라이커 리그 로비. >

경험에서 로비 컨텍스트 구매를 사용하는 경우 플레이어가 3D 개체에 표시된 아이템이 구매할 수 있는 모든 아이템인지 이해하도록 합니다.다른 곳에서 구매할 수 있는 추가 아이템이 있는 경우 로비 컨텍스트 구매 상호 작용이 경험의 주요 상점을 열도록 고려하십시오.

로비 컨텍스트 구매 기회.
전체 슈퍼 스트라이커 리그 둘러보다.

보완적

보완적인 컨텍스트 구매는 플레이어가 관련 효과가 있는 여러 아이템을 구매할 수 있는 기회입니다.In 벌떼 시뮬레이터 , 플레이어는 꽃가루를 수집하여 꿀로 변환합니다.상점에서는 플레이어가 정상 수량의 꽃가루를 두 배로 수집할 수 있는 벌 꽃가루 패스를 판매하고, 바로 아래에 꿀 속도 패스를 제공하여 플레이어가 평가2배로 높여 꽃가루를 꿀로 전환할 수 있습니다.

벌떼 시뮬레이터 둘러보다.

보완적인 상황별 구매 기회는 플레이어에게 패스의 보완적인 성격으로 인해 처음에 선택하지 않은 다른 패스도 구매하도록 요청하는 것입니다.상점에서 두 개 이상의 아이템의 보완적인 성격을 전달하는 것은 경험에 대해 배우는 새로운 플레이어에게도 도움이 될 수 있습니다.

사용할 판매 알림의 수를 신중하게 고려하십시오.가능한 모든 보완 항목에 이 전략을 사용하면 플레이어의 탐색 경험과 환경에 대한 몰입에서 방해될 수 있습니다.보완 메시징의 오용 위험을 완화하려면 일부 항목을 함께 패키지에 포장하십시오.

UI

UI의 컨텍스트 힌트는 다양한 형태를 취할 수 있으며 구매 권장에 유용한 도구가 될 수 있습니다.일반적인 UI 구매 기회는 배지, 이벤트 창 및 공지를 통해 전달됩니다.

UI 상점 배지 in BotClash Simulator . >

화면을 로드할 때 플레이어의 주의가 집중되고 다른 UI 요소나 게임플레이로 방해받지 않은 상태에서 구매 기회를 표시할 수 있는 공간을 제공합니다. Loading screens offer prominent space to display a purchase opportunity when players' attention is focused and not yet distracted by other UI elements or 게임 플레이.구매 제안에 이와 같은 공간을 사용하도록 선택한 경우 플레이어가 아이템가치를 올바르게 평가할 수 있도록 충분한 컨텍스트를 제공하는지 확인하십시오.플레이어가 게임을 처음 로드할 때 로딩 화면에 스타터 팩이 나타나는 것은 적절하지 않지만, 나중에 세션에서 적절해질 수 있습니다.

Adopt Me
에서 화면 구매 기회를 로드하는 중입니다.

기본 모달 제안은 항목과 기능을 홍보하는 데에도 일반적으로 사용됩니다.Adopt Me에서 플레이어는 플레이 세션을 시작한 후 기본 집 주변을 둘러보면서 현대적인 저택을 제공받습니다.이러한 모달을 사용할 때 여러 모달이 서로 겹치지 않도록 하는 논리를 구현하여 UI가 명확하고 효과적으로 유지되도록 하십시오.

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의 모달 제안입니다.

UI 및 UX 디자인에 대한 자세한 내용은 UI 및 UX를 참조하십시오.