스타터 팩은 경험에서 새로운 플레이어에게 제공되는 아이템 번들의 유형입니다.깊이 할인된 가격으로 유용한 아이템으로 플레이어를 유혹하여 스타터 팩은 게임에서 돈을 지출하는 플레이어 수를 추적하는 중요한 수익 측정 지표인 전환을 증가시킬 수 있습니다.
업계 벤치마크에 따르면, 스타터 팩을 구현하는 게임은 평균 2-10%의 수익 증가를 볼 수 있습니다 .그러나 게임이 이미 수익을 얼마나 잘 창출하고 스타터 팩의 구현 세부 정보가 어떤지에 따라 수익 영향이 더 높을 수 있습니다.
아래 팁은 업계 최선 사례와 개발자 우수성 팀의 경험을 기반으로 합니다.제안을 따르거나 자신의 게임에 가장 적합한 스타터 팩을 디자인하는 것을 주저하지 마십시오.
가용성
스타터 팩은 수익 창출 기능이므로 처음으로 플레이어가 생성될 때부터 팩을 사용할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.튜토리얼이나 첫 일치매치가 완료되거나 게임에서 소비한 시간 또는 다른 제한 사항이 끝나면 팩에 대한 액세스를 차단하면 불필요하게 그것을 보고 궁극적으로 구매할 플레이어 수가 줄어듭니다.
가격이 크게 할인되어 있기 때문에 스타터 팩은 한 번만 구매할 수 있는 상품입니다; 플레이어가 번들구매하면 더 이상 사용할 수 없습니다.한 번 지출하는 플레이어는 다시 지출할 가능성이 더 높으며, 이는 게임의 수익 창출에 대해 변환이 매우 중요한 이유입니다.
단일 구매가 아닌 스타터 팩은 종종 제한된 시간 동안 플레이어에게 제공됩니다(몇 분 또는 몇 시간에서 몇 일) 후에는 팩이 더 이상 사용할 수 없습니다.타이머의 목적은 두 가지입니다: 플레이어가 구매를 하도록 추가 인센티브를 제공하고 패키지가 유용성을 잃지 않도록 보장합니다.
스타터 팩은 새로운 플레이어가 경험을 시작하는 데 도움이 되도록 설계되었지만, 특정 진행 지점을 넘어서면 더 이상 관련성이 없을 수 있습니다; 예를 들어, 500 코인은 레벨 1 플레이어에게 중요한 통화이지만, 레벨 10 플레이어에게는 사소한 통화일 수 있습니다.
패키지 기능 번들에서는 게임에 가장 적합한 타이머를 정의할 수 있습니다.일반적으로 플레이어에게 구매 결정을 내릴 시간을 주는 것이 가장 좋으며, 가용성을 공격적으로 제한하는 대신 대부분의 경험에 대해 24시간에서 3일 사이를 권장합니다.
부상 중
수면은 게임에서 기능의 검색 가능성 또는 플레이어가 쉽게 찾고 액세스할 수 있는 정도를 의미합니다.스타터 팩을 표시하는 일반적이고 효과적인 방법에는 다음이 포함됩니다:
- 번들의 가용성 기간 내내 표시되는 카운트다운 타이머를 표시하는 HUD의 전용 버튼.
- 상점에서 스타터 팩의 두드러진 특징, 타이머와 할인이 명확하게 전달됨
- 번들광고하는 팝업 모달 대화 상자.일부 플레이어는 팝업이 공격적이라고 느끼지만, 따라서 적게 사용하십시오.잠재적인 팝업 기회는 플레이어가 게임에 스폰하여 제안이 가능한 마지막 날, 레벨업 또는 스타터 팩의 아이템이 도움이 될 수 있는 경기에서 패배할 때 포함됩니다.
콘텐트
각 스타터 팩의 콘텐츠는 경험에서 사용할 수 있는 항목에 따라 다릅니다.일반적으로 새로운 플레이어의 경험을 향상시키기 위해 게임에서 먼저 시작하는 아이템이어야 합니다.일반 항목에는 다음이 포함됩니다:
- 게임 내 통화
- 리소스
- 경험(XP) 또는 다른 형태의 진행 부스트
- 파워업
- 스타터 팩에서만 사용할 수 있는 아바타 의상이나 아우라/트레일과 같은 독점 화장품 아이템
플레이어가 빠르게 재미에 뛰어들 수 있도록 돕고 구매를 하였기 때문에 똑똑하고 특별하다고 느낄 수 있는 2-5개의 아이템을 선택하십시오.
가격 책정
스타터 팩은 게임에서 최고의 제안 중 하나여야 하며, 과도하고 명백한 가치 로 플레이어의 관심을 끌어야 합니다.일반적인 가격 포인트에는 99 R, 199 R, 299 R가 있지만 399 R(5달러)보다 작은 것은 새로운 플레이어를 타겟팅하는 합리적인 가격일 것입니다.금액은 패키지의 콘텐츠와 아이템 수에 따라 달라집니다.The amount will depend on the contents and quantity of items in your package.
선택한 가격이 무엇이든, 우리는 가치를 충분히 지우다만들기 위해 약 90%의 할인을 권장합니다 .XP와 같은 아이템은 직접 수익을 창출하지 않으므로, 플레이어가 얻는 데 걸리는 시간과 가치를 할당하기 위해 거꾸로 작업하는 데 얼마나 많은 시간이 걸리는지 고려하십시오.
스타터 팩 이상으로, 게임에 충분한 지출 깊이 또는 다양한 구매 가능한 콘텐츠와 가격 포인트가 있는지 확인하여 모든 수준의 지출자를 대상으로 호소합니다.자주 발생하는 콘텐츠 업데이트와 함께 스타터 팩에서 전환된 모든 새로운 지불자가 게임에서 지출을 계속하도록 장려하는 데 도움이 됩니다.영구 콘텐츠 팩에서 제한된 시간 이벤트 번들에 이르기까지, 패키지 번들을 사용하여 이 목적으로 아이템 제안을 만들 수 있습니다.
경험을 수익화하는 자세한 정보는 수익 창출 기초에 참조하십시오.