온보딩 , 또한 첫 번째 사용자 경험(FTUE)이라고도 하는 게임 플레이 시작 시 새로운 플레이어가 경험하는 첫 몇 분을 포함합니다. FTUE는 경험, 인터페이스 및 메커니즈를 포함하며 플레이어가 플레이하는 방법을 가르치는 튜토리얼을 포함할 수 있습
- 1일 보존
- 목표 설정
1일 유지율
픽업 시간 1일 은 플레이어가 FTUE를 통과한 플레이어 수로 측정됩니다. 플레이어 펄 튜는 상단에서 가장 넓고 아래에서 가장 좁게 측정됩니다. 모든 경험은 이 경로를 따라 일부 플레이어를 잃습니다.
탑승 경험은 플레이어가 단계 사이에서 드롭오프를 제한하고 가능한 한 많은 새로운 플레이어를 유지하여 잠재적 동시 사용자, 일일 활성 사용자(Daily Active User) 및 경험의 수익 창출 잠재력을 높이려는 목표를 달
목표 지정
경험 내 온보딩 경험이 소개되는 경험과 마찬가지로, 가장 성공적인 온보딩 경험 중 많은 것들이 이 높은 수준의 모범 사례를 따릅니다.
- 기본 이론 가르침
- 빠르게 재미에 도착하십시오
- 플레이어가 더 원하도록 남겨두십시오
기본 교육
성공적인 온보딩을 위해서는 플레이어가 경험의 탐색 및 상호 작용을 위한 컨트롤을 이해해야 합니다. 복잡하고 익숙하지 않은 컨트롤을 화면에 표시하거나 튜토리얼에 통합하는 것이 좋습니다.
제어외에도 온보딩은 경험의 핵심 루프 에 대한 지식을 가져야 합니다. 경험이 무엇인지 정의하는 데 필요한 반복 작업을 필요로 합니다. 플레이어가 할 일을 이해하는 것이 중요합니다.
재미있는 내용에 빠르게 이동
신규 플레이어는 일반적으로 몇 분 이내에 경험에 대한 관심을 결정합니다. 이러한 플레이어를 유지하려면 경험의 가치를 빠르게 시각화하여 플레이어가 계속 플레이하도록 만드는 것이 중요합니다. 재미를 결정하는 것은 일반적으로 팔로잉같이 수행됩니다.
- 게임 진행도
- 사회적 동기
- 시작 항목 및 통화
진행도
진행도 는 플레이어가 경험에서 더 잘 할 때, 새로운 시스템과 콘텐츠에 액세스하고 목표를 달성할 때 느낌을 받습니다. 이것을 수월하게 하는 좋은 방법은 Player XP-기반 레벨링 시스템을 통해 입니다.플레이어 XP-기반 레벨 시스템은 플레이어가 특정 XP 임계값을 달성할 때 경험치를 획득하도록 하며, 플레이어가 특정 임계값을 달성할 때 레벨업합니다. 플레이어의 초기 수준을 낮게 유지하면 플레이어가 더 빠르게 레벨업할 수 있으며, 노력에 대한 보상을 받고 경험의
소셜 모티베이터
많은 Roblox 플레이어는 다른 플레이어와 함께 플레이하는 것이 재미 중 하나이며, 친구들과 함께 경험에 참여하거나 낯선 사람들과 상호 작용하는 것입니다. 이러한 소셜 플레이어는 종종 공동 작업 및 경쟁을 제공하는 경험을 선호합니다.
시작 항목 및 통화
플레이어가 보드 경험에서 장비 및 아바타 사용자 지정과 같은 무료 아이템을 제공하면 플레이어가 시스템의 재미를 빠르게 경험할 수 있습니다. 아이템은 낮은 수준이고 적은 수를 가질 수 있으므로 플레이어가 신속하게 업그레이드하거나 교체하기를 원할 것입니다. 목적
소프트 통화 를 사용하는 경험에서는 하드 통화 를 사용하는 것과 유사한 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 하드 통화는 자유 플레이 게임에서 가장 일반적으로 찾을 수 있는
코어 루프에 대한 자세한 내용은 코어 루프를 참조하십시오.
플레이어가 더 원하게 하기
탑승 경험이 끝나면 플레이어는 경험이 제공하는 전체 범위의 경험을 알아야 합니다. 아직 모든 시스템과 콘텐츠에 액세스할 수는 없지만, 경로에 더 많은 도전과 보상이 있음을 알면 플레이어는 계속해서 게임에 투자하도록 동기를 부여합니다. 이 두 특성
- 목표
- 기쁨의 순간
목표
단기, 중기 및 장기 목표는 플레이어가 미래의 플레이 세션을 개념화하고 미래의 완료예측하는 데 도움이 됩니다. 이러한 목표는 다양한 형태를 취할 수 있습니다: 기술 나무, 시즌 패스, 퀘스트, 컬렉션 및 더 많은 것. 이러한
이를 시즌 패스를 통해 수행하는 방법은 시즌 패스 디자인 을 참조하십시오.
기쁨의 순간
플레이어가 레벨업, 보스 적을 물리치고, 희귀 아이템을 찾거나, 새로운 지역을 발견하는 등의 순간에 체험에서 즐거움을 얻을 수 있습니다. 이러한 순간은 보상, 매력적인 애니메이션 및 시각적 또는 청각적 효과를 통해 플레이어의 업적을 축