코어 루프

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경험의 코어 루프 는 전체 경험이 구축되는 중심 게임 플레이입니다. 경험의 코어 루프는 세 가지 섹션으로 구분됩니다.

  • 플레이어 상호 작용 분석
  • 동일한 작업 집합
  • 진행 엔진

분 단위 플레이어 상호 작용

코어 루프의 첫 번째 단계는 분 단위 플레이어 상호 작용 입니다. 이 상수 작용은 경험의 기초이며 장르에 따라 변경됩니다.

액션 RPG에서 탐험은 플레이어가 분 단위의 플레이어 상호 작용을 나타냅니다. 플레이어는 항상 새로운 지역을 발견하거나 이전에 탐험 한 지역을 다시 탐험합니다.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Action RPG의 코어 루프 첫 번째 단계

가장 반복되는 동작 집합

코어 루프의 두 번째 단계는 가장 반복되는 세트의 작업 입니다. 분 단위의 상호 작용은 이러한 작업을 쉽게 만들고 이는 종종 경험의 핵심 메카닉입니다. 경험에는 여러 개의 작업 세트가 있지만, 가장 자주 반복되는 작업은 경험의 코어 루프의 일부가 됩니다.

동작 RPG에서 전투는 가장 반복되는 세트의 작업입니다. 세계를 탐험하면서 플레이어는 계속해서 전투에 참여합니다. "격투"는 다양한 개별 작업을 포함하지만, 피하기, 타격하기 및 경비하기와 같은, 플레이어가 계속 하는 주요 메커니즈입니다.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
액션 RPG의 코어 루프 단계 الثانية

진행 엔진

코어 루프의 세 번째 단계는 진행 엔진 입니다. 이는 플레이어를 경험을 통해 propels 플레이어를 통해 진행 엔진은 플레이어를 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을 진행 엔진을

액션 RPG에서 업그레이드 나무는 진행 시스템으로 사용됩니다. 플레이어가 탐험하고 격투시스템에서 이러한 변경 사항을 표시할 필요가 있습니다. 이 프로세스는 레벨을 올리고 새 스킬을 습득하는 등의 새로운 기술을 획득하면 플레이어의 미래의 탐험 및 전투 기능을 향상시킵니

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
액션 RPG의 코어 루프 세 번째 단계

코어 루프를 효과적으로 설계하면 플레이어를 사로잡는 매력적이고 동적인 경험을 만듭니다. 잘 설계된 코어 루프는 매끄럽고 반복 가능한 즐거운 게임 플레이 사이클을 만듭니다.