경험의 핵심 루프 는 전체 경험을 구축하는 중심 게임플레이입니다.경험의 핵심 루프는 세 섹션으로 나뉩니다:
- 분 단위 플레이어 상호 작용
- 가장 자주 반복되는 액션 세트
- 진행 엔진
분 단위 플레이어 상호 작용
코어 루프의 첫 번째 단계는 분 단위 플레이어 상호 작용 입니다.이러한 상수 작업은 경험의 기준선을 형성하며 장르에 따라 다릅니다.
액션 RPG에서 탐험은 분 단위의 플레이어 상호 작용을 나타냅니다.플레이어는 끊임없이 세계를 탐험하여 새로운 지역을 발견하거나 이전에 탐험한 지역을 다시 방문합니다.

가장 자주 반복되는 액션 세트
코어 루프의 두 번째 단계는 가장 반복되는 액션 세트 입니다.분 단위 상호 작용은 이러한 작업을 용이하게 하며, 이는 종종 경험의 정의 메커니즘입니다.경험은 여러 액션 세트를 포함할 수 있지만, 가장 자주 반복되는 작업은 경험의 핵심 루프의 일부가 됩니다.
액션 RPG에서 전투는 가장 반복되는 행동 세트입니다.세계를 탐험하는 동안 플레이어는 계속해서 전투에 참여합니다.비록 "격투"는 회피, 공격 및 방어와 같은 다양한 개별 행동을 포함하지만, 단일 코어 메커니즘에 속합니다.

진행 엔진
코어 루프의 세 번째 단계는 경험을 통해 플레이어를 추진하는 진행 엔진입니다.진행 시스템이 없으면 경험이 반복적이고 지루하고 얕아집니다.
액션 RPG에서 업그레이드 트리는 진행 시스템으로 사용됩니다.플레이어가 탐험과 격투마친 후에는 이러한 변경 사항을 나타낼 시스템이 필요합니다.이 프로세스에는 레벨업과 새로운 기술 습득이 포함되며, 이를 통해 플레이어의 미래 탐험 및 전투 능력이 향상됩니다.

코어 루프를 효과적으로 설계하면 플레이어를 사로잡는 매력적이고 동적인 경험을 만들 수 있습니다.잘 설계된 코어 루프는 부드럽고 반복 가능하며 즐거운 게임 플레이 사이클을 촉진합니다.