분석

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Roblox는 경험의 성장을 추적하고, 사용자 행동과 유지율을 추적하고, 최적화 기회를 찾는 데 도움이 되는 다양한 분석 기능을 제공합니다.분석을 사용하여 경험을 성장시키기 위한 수행 가능한 작업을 이해할 수 있습니다.

분석으로 경험 성장 가속화

분석을 사용하여 경험을 성장시키려면 다음 3단계 계획을 고려하십시오:

단계 1: 보존, 참여 및 수익 창출 최적화

너무 많은 새 사용자를 경험에 드라이브하기 전에, 다음 메트릭을 비슷한 경험의 벤치마크와 비슷하거나 이상의 수준으로 성장시키십시오:

  1. D1(1일) 보존평균 세션 시간 은 새로운 사용자가 경험을 즐기고 돌아오는지 여부를 측정하기 때문에 우선 집중해야 할 핵심 메트릭입니다.이 메트릭을 개선하는 자세한 정보는 보존력참여도를 참조하십시오.

  2. D7 (일 7) 및 D30 (일 30) 보존율은 사용자가 경험에서 진전을 이루고 장기간 돌아오는지 여부를 측정합니다.이 메트릭을 개선하는 자세한 정보는 보존력을 참조하십시오.

  3. 지불자 전환율ARPPU (지불하는 사용자당 평균 수익) 는 사용자 수익 모델링의 효율성을 측정합니다.시작수익 창출에 대해 신중하게 생각하는 것이 중요합니다.이 메트릭을 개선하는 자세한 정보는 수익 창출을 참조하십시오.

D1 보존을 유사 경험과 비교합니다.

단계 2: 새로운 사용자 획득 드라이브

보존, 참여 및 수익 창출완료한 후 획득 페이지를 사용하여 이해하십시오:

  1. 새로운 사용자가 소스에서 어디에서 오는지.
  2. 홈 추천이 얼마나 잘 변환되는지.

다음 차트를 사용하여 권장 사항을 보고 나서 경험에서 적격한 플레이를 한 사용자의 비율을 추적할 수 있습니다.「적격 플레이」는 사용자가 의도적으로 경험에 참여하는 것을 언급하며, 우발적인 클릭이나 경험에 참여한 후 신속하게 바운스하는 것과는 대조됩니다.다양한 경험 아이콘, 타이틀 및 설명을 테스트하여 자격 있는 플레이 평가미치는 영향을 확인합니다.

변환 속도 비교.

Roblox 경험은 본질적으로 사회적이며, 사용자는 친구들과 함께 시도해보는 것을 좋아합니다.경험 이벤트 와 플레이어 초대 프롬프트 를 사용하여 사용자를 경험에 초대하고 친구를 데려오도록 하는 것을 고려하십시오.

단계 3: 각 경험 업데이트 후 메트릭 모니터링

경험을 업데이트한 후 분석을 방문하여 업데이트가 다음 메트릭에 어떤 영향을 미쳤는지 이해하십시오.

  1. 보존 : D1 및 D7 보존.
  2. 참여 : 평균 세션 시간.
  3. 수익 창출 : 지불자 전환, ARPPU 및 수익.
  4. 획득 : 새로운 사용자 및 적격 플레이 평가.

경험 개요 페이지에서 주요 주간 변경 사항과 벤치마크 이동을 모니터링할 수 있습니다.통찰력 DAU, 새로운 사용자 및 수익과 같은 주요 메트릭의 큰 이동을 강조 표시합니다.

100+ DAU가 있는 경우 벤치마크 점수표를 사용하여 경험이 유사한 경험과 어떻게 비교되는지 비교할 수 있습니다.벤치마크 점수표는 비슷한 경험과 비교하여 개선할 올바른 메트릭에 집중하는 데 도움이 됩니다

예를 들어 아래 점수표에서 참여(평균 세션 시간 및 D1 보존)가 문제인 것으로 보입니다.결과적으로 온보딩 펄릿을 개선하기 위해 통합 분석을 사용하는 것을 고려할 수 있습니다.

유사한 경험 벤치마크는 매일 업데이트됩니다.Roblox는 이러한 벤치마크를 검색 알고리즘에서 직접 신호로 사용하지 않습니다.대신, 이러한 벤치마크는 참여, 수익 및 수익 창출대한 비교 지점을 제공합니다.사용자가 새로운 경험을 찾는 방법에 대한 자세한 정보는 발견을 참조하십시오.

분석 홈

분석 홈은 크리에이터 분석의 최고 수준 입력 지점이며 크리에이터 허브의 왼쪽 탐색에 있습니다.분석 홈을 통해 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 한 번에 여러 경험의 분석 모니터링
  • 아바타 아이템 판매 및 수익 추적
  • 오프플랫폼 공유 링크를 통한 사용자 획득 추적

경험 모니터링

관찰 대상 목록에 최대 9개의 Roblox 경험을 넣어 관찰 목록에 넣을 수 있습니다.경험에 대한 분석 권한이 있는 경우 시청 목록에서 한눈에 다음 분석을 제공합니다.

  • 일일 활성 사용자(DAU) : 지정된 날에 게임에 최소 한 번 참여한 고유 플레이어 수.
  • 새 사용자 : 처음 사용하는 DAU 수.
  • 세션 시간 : 매일 개별 세션 수로 나눈 총 플레이 시간.
  • 1일 보존 : 첫 번째 세션이 끝난 후 다시 플레이한 새 사용자의 백분율.
  • 일일 수익 : 경험이 하루에 획득한 총 Robux 금액.

분석 권한이 없는 시청 목록에 경험을 추가하면 카드는 공개적으로 볼 수 있는 통계만 채워집니다.이들에는 다음이 포함됩니다:

  • 비율 좋아하기
  • CCU
  • 업데이트 날짜
  • 제목
  • 소유자

감시 목록은 계정 레벨적용되며 비공개이고 그룹 간에 전환할 때 유지됩니다.시청 목록에 경험을 추가하려면 경험 URL 을 붙여넣거나 경험 테이블 에서 선택하여 계정이나 선택한 그룹이 보유하거나 선택한 모든 경험의 목록 보기를 추가합니다.

분석 홈의 경험 감시 목록입니다.

모니터링하는 경험을 클릭하면 경험 개요 페이지로 이동합니다.해당하는 경우, 분석 통찰력은 다음 단계에 대한 방향을 제공하고 적용 가능한 문서와 관련 애널리틱스.

아바타 판매 및 수익 추적

자동으로 판매한 아바타 아이템은 아바타 아이템 탭에 나타납니다. 여기에서 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 최고 성과 아이템 보기 : 선택한 기간 동안 최고 판매 및 수익 아바타 아이템을 확인하십시오.
  • 전체 판매 및 수익 분석 : 시계열 그래프에서 최대 8개의 주요 아이템을 표시합니다.
  • 카탈로그 모니터링 : 아이템 카테고리 및 판매 유형별로 필터링할 수 있는 최대 200개의 테이블을 검사하고 판매량과 총 수익 순으로 정렬합니다.
분석 홈의 아바타 아이템.

사용자 획득 추적

공유 링크 탭에서는 링크 방문 메트릭에 대한 정보를 제공하며, 이는 생성한 공유 링크를 클릭하여 경험 세부 정보 페이지에 얼마나 많은 사용자가 도착했는지 추적합니다.

분석 정보

각 경험의 개요 페이지에는 주요 주간 변경 사항과 개선 영역을 강조하는 통찰력이 있습니다.

예를 들어 아래 통찰력은 수익이 21% 감소했지만 유사한 경험의 수익은 15% 증가했음을 보여줍니다.이는 귀하가 조치를 취하고 잠재적 문제를 진단하기 위해 수익 창출에 더 깊이 들어가고 싶다는 신호입니다.이 메트릭을 탐색을 클릭하여 플랫폼, 국가 등으로 수익을 분할하고 조각할 수 있습니다.이러한 통찰력은 매일 업데이트되며 100+ DAU의 경험에 사용할 수 있습니다.

업적 패널

업적 패널에서는 지난 6개월 동안 달성한 주요 메트릭 목표를 강조 표시합니다.이 통찰력은 메트릭이 6개월 최고치에 도달했을 때 진행 상황을 축하하는 데 도움이 됩니다.메트릭이 6개월 최고치이지만 벤치마크 비교에서 낮은 경우에도 계속 개선해야 합니다.

분석이 작동하는 방법에 대한 자세한 정보는 분석 대시보드를 참조하십시오.분석을 사용하여 경험 디자인을 최적화하는 방법에 대한 자세한 정보는 분석 필수품을 참조하십시오.