프로토타이핑

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프로토타이핑은 팀이 게임에 대한 초기 아이디어를 탐색하고 반복하며 최종 버전으로 개발하기 전에 실험하는 디자인 프로세스입니다. Roblox 개발에 있어 가장 일반적인 프로토타입 기법은 종이스튜디오 프로토타이핑입니다. 프로토타이핑의 주요 이점은 다음과 같습니다:

  • 시간 효율성: 프로토타이핑의 가치는 잠재적 문제에 대한 해결책을 반복하고 탐색하는 속도에 있습니다. 프로토타이핑은 설계 결함, 간과 및 예기치 않은 기술 요구 사항을 사전 제작 초기 단계에서 발견할 수 있도록 보장하며, 개발 초기 몇 달이 아닌 초기 단계에서 이를 확인할 수 있습니다. 게임을 만드는 초기 단계에서 프로토타입을 만드는 데 필요한 시간과 에너지는 후반부에 비싼 간과를 수정하는 데 필요한 시간과 에너지보다 적습니다.
  • 재미 찾기: 프로토타이핑은 설계 중인 게임이 실제로 플레이하기에 재미있는지 확인합니다. 게임에 대한 아이디어는 추상적일 수 있지만, 프로토타이핑은 여러분의 비전이 상상하는 대로 구현될 수 있음을 확인하게 만듭니다.

종이 프로토타이핑


종이 프로토타이핑은 물리적 객체를 사용하여 게임 디자인을 하고 게임 플레이와 플레이어 상호작용을 시뮬레이션하는 행위입니다. 예시로는 다음과 같은 것들이 있습니다:

  • 종이
  • 보드 게임 조각
  • 주사위
  • 레고
  • 사무용품
다크 브라운 테이블 위에 흔히 사용되는 가정용 물건을 나타내기 위해 쌓아 놓은 종이 카드와 2번 연필, 반투명한 청록색 주사위가 놓여 있습니다.
종이 프로토타이핑 도구의 예시입니다.

종이 프로토타이핑의 이점은 다음과 같습니다:

  • 반복 속도: 종이 프로토타이핑을 시작하는 데 몇 분이 소요되며, 반면 가상 환경을 만드는 데는 며칠 또는 몇 주가 걸릴 수 있습니다. 결과적으로, 반복 속도가 크게 증가하여 단순히 그리거나 지우거나 더 많은 종이를 인쇄하는 방법으로 잠재적인 해결책과 아이디어를 신속하게 탐색할 수 있습니다.
  • 넓은 시스템 맥락: 종이 프로토타이핑의 추상성은 여러분이 구현의 제약 없이 게임 내의 더 많은 시스템과 상호작용할 수 있도록 합니다. 시스템 상호작용 아이디어를 탐색할 수 있는 이러한 자유는 디자인 관점에서 해결책을 생각해볼 수 있게 하며, 프로토타이핑 단계가 끝난 후 테스트할 수 있습니다. 비록 그것이 범위를 초과하거나 구현하기 어려운 것으로 판명되더라도, 종이 프로토타이핑이 제공하는 넓은 시스템 맥락에서 얻은 초기 아이디어는 그렇지 않으면 고려하지 않았을 새로운 창의적 해결책을 발견할 수 있게 해줍니다.
  • UI/UX 디자인: 종이에 그리는 것이 쉽기 때문에 종이 프로토타이핑은 게임의 최적 UI 및 UX 디자인을 탐색하는 데 가장 좋은 매체 중 하나입니다.
    밝은 피부톤의 손이 UI 프로토타입 피자 빌딩 시스템이 그려진 종이 위에 페퍼로니 조각의 작은 종이 오려내기를 들고 있습니다. 종이는 다크 브라운 테이블 위에 놓여 있습니다.
    UI/UX 디자인 탐색을 위한 종이 프로토타이핑 사용.

장점에도 불구하고 종이로 프로토타이핑하는 데는 매체의 차이로 인해 단점이 존재합니다. 종이 프로토타이핑의 단점은 다음과 같습니다:

  • 재사용 불가능: 종이 프로토타이핑으로 만들어진 프로토타입은 최종 결과에 그대로 사용할 수 없습니다. 모든 것은 가상으로 재구성해야 합니다.
  • 시뮬레이션 한계: 독특한 메커니즘과 상호작용을 시뮬레이션하는 것은 종이나 물리적 자산을 사용하여 만들기가 제한적이거나 불가능합니다.
  • 잘못된 긍정: 특정 활동은 종이와 물리적 자산을 사용했을 때 휴대전화, 컴퓨터, 콘솔에서 하는 것보다 더 재미있고 매력적일 수 있습니다.

스튜디오 프로토타이핑


_스튜디오 프로토타이핑_은 Roblox Studio를 사용하여 게임의 초기 단계를 설계하고 반복하는 행위입니다. 프로토타이핑을 위해 스튜디오에서 직접 시작할 경우의 장점은 다음과 같습니다:

  • 빠른 플레이테스트: 스튜디오에서 직접 만드는 것은 게임 내 시스템의 빠른 플레이 가능한 버전을 쉽게 공유하여 피드백을 받을 수 있게 합니다.
  • 재사용 가능한 작업: 스튜디오에서 직접 만들면 작업을 기반으로 계속 진행할 수 있습니다. 종이 프로토타이핑과 달리 프로토타이핑 기간이 끝났을 때 처음부터 시작할 필요 없이 중단한 지점에서 계속 작업할 수 있습니다.
  • 조기 기술 문제 탐지: 종이 프로토타이핑의 추상성은 기술적으로 구현할 수 없는 비현실적인 아이디어로 이어질 수 있습니다. 스튜디오에서 프로토타입을 만들면 사용 가능한 자원으로 실제로 생성할 수 있는 아이디어인지 확인해야 합니다.
    베이스플레이트 없이 열린 공간 위에 다양한 회색, 보라색 및 빨간색 부품이 있는 회색박스 오비 과정의 예시입니다.
    Roblox Studio에서 만든 초기 오비 프로토타입입니다.

장점에도 불구하고 스튜디오 프로토타이핑의 한계는 다음과 같습니다:

  • 더 좁은 테스트 범위: 프로토타입에 포함된 자산을 스크립트하고 디버그하고 교체하는 데 필요한 시간 때문에 게임 플레이 상호작용 및 시스템을 테스트할 범위가 제한됩니다.
  • 증가된 반복 시간: 다양한 가상 환경을 만드는 데 드는 비용이 증가함에 따라 게임 내 여러 시스템을 반복하는 데 더 많은 시간이 필요합니다.
    다양한 질감의 부품들, 노란색 Roblox 동전, 그리고 연두색 입자를 방출하는 입자 방출기가 있는 더욱 복잡한 프로토타입이 포함된 예제 회색박스 오비 과정입니다.
    Roblox Studio에서 제작된 더 복잡한 프로토타입입니다.

모범 사례

기능 작업과 프로토타이핑의 차이는 범위입니다. 프로토타이핑은 빠르고 신속해야 하며, 테스트하는 기능의 특정 측면만 포함해야 하고 전체 기능을 포함해서는 안 됩니다.

프로토타이핑을 할 때는 팀과 여러 차례 플레이테스트 세션을 가지며 발견한 내용을 확인하십시오. 친구, 가족 및 소셜 미디어와 프로토타입을 공유하여 피드백과 신선한 관점을 얻으십시오. 게임이 만족스러울 때까지 반복하십시오.

프로토타이핑할 때는 게임의 다음 부분을 탐색하는 데 주의하십시오:

  • 코어 루프: 코어 루프는 전체 게임이 구축되는 중심적인 게임 플레이입니다. 코어 루프 디자인에 대해 더 알아보려면 코어 루프를 참조하십시오.
  • UI/UX: 메뉴 상호작용 입력 컨트롤이 직관적이고 잘 설계되어 있는지 확인하십시오. UI/UX 디자인에 대해 더 알아보려면 UI 및 UX를 참조하십시오.
  • 게임 규칙: 게임이 어떻게 작동할 것인지에 대한 세부 사항을 확인하십시오. 예를 들어, 게임이 리스폰 메커니즘을 특징으로 한다면, 리스폰 타이머가 얼마나 될 수 있는지, 플레이어가 게임 내에서 물리적으로 어디에 리스폰되는지, 그리고 플레이어가 다시 재미를 재개하는 속도에 영향을 줄 수 있는 요소가 있는지 탐색하십시오.
  • 엣지 케이스: 플레이어가 게임의 한계를 어떻게 테스트할 수 있는지를 탐색하십시오. 이러한 행동을 방지하거나 장려하기 위한 솔루션과 중단책을 설계하십시오.
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