프로토타입 은 팀이 미리 보기 아이디어를 탐색하고 최종화하기 전에 작업하기 위해 실험적인 디자인 프로세스입니다. 두 가지 일반적인 프로토타입 기술은 종이 및 스튜디오 프로토타입입니다. 프로토타입의 주요 이점은
- 시간 효율: 프로토타입의 값은 솔루션을 반복하고 탐색할 수 있는 속도입니다. 프로토타입은 디자인 결함, 보안 사각지대 및 예기치 않은 기술 요구 사항을 조기 단계에서 감지하고 해결할 수 있습니다. 프로토타
- 재미를 찾는 것: 프로토타입은 경험이 플레이어에게 실제로 재미있는지 여부를 보장합니다. 경험에 대한 아이디어는 개요일 수 있지만, 프로토타입은 시각한 대로 경험을 실제로 구현하는 것을 확인하게 합니다.
종이 프로토타입
종이 프로토타입 은 물리적 개체를 사용하여 게임 플레이 및 플레이어 상호 작용을 시뮬레이션하는 행위입니다. 예를 들어:
- 종이
- 보드 게임 조각
- 주사위
- 레고
- 사무실 용품
종이 프로토타입의 이점은 다음과 같습니다.
반복 속도: 종이 프로토타입을 시작하는 데 걸리는 시간은 일이나 주가 아닌 분을 사용하여 가상 환경을 만드는 데 걸립니다. 결과적으로 반복 속도가 크게 증가하여 단순히 그리고 지우고 종이를 더 많이 인쇄하여 잠재적 솔루션 및 아이디어를 빠르게 탐색할 수 있
더 넓은 시스템 컨텍스트: 종이 프로토타입을 사용하면 실제 구현으로 인해 얻을 수 없는 시스템과 상호 작용할 수 있습니다. 이 자유로운 탐색 시스템 상호 작용 아이디어를 통해
UI/UX 디자인: 종이에 그리기 쉽기 때문에 종이 프로토타입은 최적의 UI 및 UX 디자인을 위한 경험의 최고 매개체입니다.
이 기술의 이점에도 불구하고, 종이에서 프로토타입하는 것은 중간 차이 때문에 단점이 있습니다. 종이 프로토타이핑의 단점은 다음과 같습니다.
- 재사용 불가: 페이퍼 프로토타입으로 완료된 프로토타입은 결과에 말 그대로 사용할 수 없습니다. 모든 것을 가상으로 다시 만들어야 합니다.
- 시뮬레이션 제한: 유니크한 메카닉과 상호 작용을 시뮬레이션하는 것은 종이나 물리적 자산을 사용하여 작성하는 것이 제한되거나 불가능합니다.
- 잘못된 플래그십트 활동:: 일부 활동은 종이 및 물리적 자산을 사용하여 전화기, 컴퓨터 또는 콘솔에서 수행하는 것보다 더 재미있고 매력적인 수행을 제공할 수 있습니다.
Studio 프로토타입
Roblox Studio 프로토타입은 Roblox Studio를 사용하여 경험의 초기 단계를 디자인하고 반복하는 행위입니다. 직접 Studio에서 시작하여 프로토타입의 이점은 다음과 같습니다.
빠른 플레이테스트: 직접 스튜디오에서 만들면 플레이어가 쉽게 피드백을 공유할 수 있는 시스템의 빠른 버전을 게임에 공개할 수 있습니다.
재사용 가능한 작업: 직접 스튜디오에서 작업을 만들면 작업을 종료할 때 다시 시작할 필요가 없습니다. 종이 프로토타이핑과는 달리 프로토타이핑 기간이 끝나면 작업을 계속할 수 있습니다.
일반적인 기술 문제 검색:: 페이퍼 프로토타입의 개요는 기술적으로 구현할 수 없는 것으로 이어질 수 있습니다. 스튜디오에서 프로토타이핑하면 사용 가능한 리소스로 개발할 수 있는 것으로 확인할 수 있습니다.
스튜디오 프로토타입의 이점에도 불구하고 스튜디오 프로토타입의 제한 사항은 다음과 같습니다.
소규모 테스트 범위: 프로토타입에 대한 스크립트, 디버그 및 교체에 필요한 시간 때문에 프로토타입에 대한 게임 플레이 상호 작용 및 시스템 대기 시간이 제한됩니다.
가상 환경 생성의 비용이 증가함에 따라 경험에서 여러 시스템을 반복하는 데 더 많은 시간이 필요합니다.
모범 사례
기능에 대해 작업하고 프로토타입하는 것은 범위입니다. 프로토타입은 테스트 중인 기능의 특정 측면을 타격하지만 전체 기능 자체는 아닙니다.
프로토타입할 때 팀과 몇 번의 플레이테스트 세션을 진행하여 결과를 확인하십시오. 친구, 가족 및 소셜 미디어와 프로토타입을 공유하여 피드백을 수집하고 신선한 관점을 제공하십시오. 경험을 완성하기까지 반복하십시오.
프로토타입할 때 다음 경험 부분을 탐색하는 데 추가 주의를 기울이십시오.
- 핵심 루프:: 코어 루프는 전체 경험이 빌드되는 중심 게임플레이입니다. 코어 루프 디자인에 대해 자세히 알아보려면 코어 루프를 참조하십시오.
- UI/UX: 메뉴 상호 작용 입력 컨트롤이 직관적이고 잘 설계되어 있는지 확인하십시오. 디자인에 대해서는 UI 및 UX를 참조하십시오.
- 게임 규칙:: 경험의 작동 방법에 대한 세부 정보를 얻으십시오. 예를 들어, 게임에 리스폰 메커니즘이 있다는 것을 알고 있다면 리스폰 타이머가 얼마나 지속될 수 있는지, 플레이어가 경험에서 물리적으로 재생되는 위치 및 플레이어가
- 엣지 케이스: 플레이어가 경험의 제한을 뛰어넘을 수 있는 방법을 살펴보십시오. 솔루션을 디자인하고 간격을 차단하여 이 행동을 방지하거나 장려하십시오.