Roblox는 경험의 성장을 추적하고, 사용자 행동 및 보존을 추적하고, 최적화 기회를 찾을 수 있도록 다양한 분석 기능을 제공합니다. 분석을 사용하여 경험을 성장시키는 데 사용할 수 있는 작업을 이해할 수 있습니다.
분석은 경험의 상태 및 표면 최적화 기회에 대한 전체론적 개요를 제공합니다. 이러한 기회를 발견하기 위해 사용할 수 있는 가장 높은 수준의 분석은 키 성능 지표 (KPIs)입니다. 세 가지 가장 두드러진 KPIs는 다음과 같습니다.
- 참여 메트릭스
- 보존 메트릭스
- 수익 창출 측정
Roblox가 제공하는 모든 분석 기능을 자세히 살펴보고 경험을 개선하려면 분석을 참조하십시오.
참여 측정
참여 측정은 플레이어가 경험과 상호 작용하는 횟수와 지속 시간을 보여줍니다. 가장 중요한 참여 측정 세 가지가 있습니다.
일일 활성 사용자 (DAU): 일일 활성 사용자 메트릭은 지정된 날에 경험에 있는 플레이어의 수를 추적합니다. 이것은 경험의 전반적인 건강에 대한 좋은 방법입니다. 만약 하루에 1,000,000명의 플레이어가 있고 몇
월간 활성 사용자 (MAU): 이 월간 활성 사용자 측정은 지정된 월에 있는 플레이어의 수를 추적합니다. 이 측정은 시즌 이벤트 및 휴일 기간 동안 플레이어 활동을 보여주는 월간 활성 사용자 수를 표시합니다.
평균 세션 길이: 평균 세션 길이는 플레이어가 세션을 시작한 시점부터 로그아웃할 때까지 평균 플레이어가 경험에 플레이할 수 있는 시간입니다. 이 메트릭은 콘텐츠를 시작부터 시즌 이벤트
보존 메트릭
유지 메트릭스는 플레이어가 경험에 돌아오는지 여부를 결정합니다. 가장 중요한 유지 메트릭스 세 가지는 다음과 같습니다.
1일(D1) 보존: 1일 보존 측정은 첫 번째 플레이어가 경험에 첫 번째 날에 돌아오는 플레이어의 수(D1)를 측정합니다. 낮은 D1은 낮은 보존을 나타내며, 종종
Day 7 (D7) 보존:: D7 보존은 플레이어가 7일 후에 경험에 돌아오는 수를 추적합니다. 이 숫자가 낮으면 플레이어가 경험을 보지 않는 이유를 나타내는 경우가 많습니다. 이 숫자가 낮으면 플레이어가 일주일 후에 경험을 보지 않는 이유를 나타내는
Day 30 (D30) 보존: D30 보존은 30일 후에 경험에 돌아오는 플레이어의 수를 추적합니다. 이 숫자가 낮으면 종종 게임 내 콘텐츠 부족 또는 시즌 플레이어에게 필요한 게임 내 목표 부족을 나타�
수익 창출 측정
수익 창출 메트릭스는 경험이 생성하는 수익의 양을 나타냅니다. 세 가지 가장 중요한 수익 창출 메트릭스는 다음과 같습니다.
- 일일 활성 사용자 평균 수입(ARPDAU): ARPDAU는 플레이어가 경험에서 지출하는 평균 금액입니다. 이것은 경험의 전반적인 건강에 대한 좋은 스냅샷입니다. 플레이어가 경험에 참여하도록 장려하는 성공적인 시스템이 있는지 여부를 고려하십시오.
- 평가:: 전환율은 가장 중요한 메트릭 중 하나입니다. 전환율은 모든 사용자가 귀하의 경험에서 돈을 지출한 모든 사용자의 백분율입니다. 이 메트릭에 대한 이유는 플레이어가 처음으로 구매를 하면 더 많은 구매를
- 평균 유저당 수익(ARPPU) : ARPPU 메트릭스는 경험의 모든 플레이어에 대해 지출한 총 금액을 추적합니다. 이는 플레이어가 경험에 참여한 모든 플레이어에 대해 지출 깊이라고 알려진 총 금액을 나타냅니다. 이 수치가 �
이 모든 메트릭스를 증가시키고 플레이어가 경험에 돈을 지출하도록 장려하는 시스템을 디자인하는 방법은 수익 창출 기초를 참조하십시오.