Roblox 사용자 기반

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Roblox의 사용자 기반은 인구 통계와 기대치 모두에서 다른 플랫폼과 구별됩니다. Roblox 커뮤니티의 구성과 문화를 이해하는 것은 더 넓은 청중에게 도달하고 게임에서 성공을 거두는 데 필수적입니다.

Roblox 사용자는 플랫폼의 세 가지 기본 강점을 중요하게 생각합니다:

  • 콘텐츠 다양성 – 수백만 개의 고유 사용자 생성 게임의 집합적인 깊이는 모든 게임에 대해 방대한 사용자 기반을 유치하고 유지합니다.

  • 낮은 진입 장벽 – 사용자는 거의 모든 장치에서 몇 초 만에 새로운 게임을 시작하고 플레이할 수 있습니다. 이러한 용이함은 강력한 자연 유입 트래픽과 낮은 UA 비용에 기여합니다.

  • 사회적 연결 – Roblox는 부분적으로 사용자가 친구들과 함께 플레이하는 소셜 네트워크입니다. 강력한 소셜 요소는 많은 게임의 성장과 참여를 크게 가속화할 수 있습니다.

Roblox 오디언스를 위해 디자인할 때 이러한 강점에 어떻게 게임이 부합하는지를 항상 염두에 두십시오.

인구 통계

Roblox를 특별하게 만드는 부분은 다양성포용성입니다. 이는 성 정체성에 대한 안전한 공간을 제공하거나 포용적인 콘텐츠를 생성하거나 플랫폼에서 콘텐츠를 만드는 다양한 개발자들 때문입니다.

Roblox 사용자 기반에는 이제 13세 이상의 사용자가 13세 미만보다 더 많습니다. Roblox가 작동하는 방식과 그 네트워크 효과를 이해하는 데는 젊은 사용자들에게도 초점을 맞춰야 하지만, 그들의 나이가 많은 사용자들을 위한 콘텐츠를 만드는 기회가 커지고 있습니다.

13세 이상 사용자 기반의 일일 활성 사용자 비율
13세 이상 사용자 기반의 일일 활성 사용자 비율

Roblox는 또한 지리적으로 확장하고 있습니다. 미국, 영국, 캐나다는 여전히 사용자 수 측면에서 가장 큰 지역이지만, 유럽, APAC 및 전 세계의 다른 지역은 매년 더 성장하고 있습니다. 전 세계에서 더 많은 지역 개발자들이 온라인으로 활동함에 따라 이러한 성장은 계속될 것입니다.

2022년 2분기 전 세계 일일 활성 사용자 분포
2022년 2분기 전 세계 일일 활성 사용자 분포

플랫폼에서의 사용자 행동

Roblox 세션은 일반적으로 여러 게임을 플레이하는 것을 의미합니다. Roblox는 여러 면에서 YouTube에 더 가깝습니다. 개별 게임이 더 큰 게임의 일부로 맞춰져 있다는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 일부 사용자는 세션에서 하나의 게임에 집중하지만, 사용자가 잠시 게임에 참여하고 다른 게임으로 전환하는 것은 매우 일반적입니다. 귀하의 게임에서 사용자 행동은 세션 길이뿐만 아니라 여러 면에서 이를 반영할 수 있습니다.

귀하의 청중을 이해하는 것은 귀하의 사용자가 정기적으로 참여하는 다른 게임을 이해하는 것을 의미합니다. 게임들이 서로 연결되어 있기 때문에, 플랫폼 전반에 걸쳐 많은 공통 규칙기본 규칙이 존재합니다. 이러한 규칙을 연구하고 모방하는 것은 사용자가 귀하의 게임에 빠르게 익숙해지는 데 도움이 될 수 있으며, 그들이 좌절하여 이탈할 위험을 줄일 수 있습니다. 플랫폼에서의 행동을 고려하여 디자인하는 것에 대한 자세한 내용은 Roblox를 위한 디자인을 참조하십시오.

사회적 요인

Roblox는 사용자가 친구를 추가하고, 그들의 게임에 참여하고, 당신의 게임에 초대할 수 있도록 합니다. 채팅은 모든 게임에 직접 통합되어 있어 사용자가 서로에게 빠르게 소식을 전합니다. 사용자 제작 그룹에서 소셜 활동을 하면서, 사용자들은 종종 Discord 및 X (Twitter)와 같은 플랫폼에서도 활발히 활동합니다.

참여를 유도하는 게임은 입소문을 통해 많은 자연 유입 트래픽을 생성합니다. 사용자는 좋아하는 게임을 발견하고 친구를 초대하면, 그 친구들이 다시 다른 친구를 초대하게 됩니다. YouTube 또한 엄청난 주목을 받을 수 있으며, 사용자는 좋아하는 YouTuber가 플레이하는 것을 시도해보고 싶어합니다. 트래픽 생성 및 커뮤니티 구축에 대한 더 많은 정보는 Roblox에서 홍보하기를 참조하십시오.

Roblox 문화

Roblox 문화는 미래의 지배적인 게임, 사회 및 소비 문화를 나타냅니다. 자체적인 어휘, memes, 유명인사 및 심지어 신화가 있습니다. 문화를 이해하는 것은 사용자를 이해하는 데 필수적입니다.

커뮤니티 생성 콘텐츠의 공유는 Roblox 문화의 기초입니다. 사용자는 개발자를 유명한 동료로 보고 있습니다. 반복적인 피드백을 활용하여 빠르게 개선이 이루어집니다. Roblox에서의 성공을 위한 자연스러운 입소문 트래픽의 주목할 만한 역할로 인해, 사용자와 소통하는 것이 중요합니다.

용어집

용어정의
AdminRoblox 직원. Admin 상태는 사용자의 프로필에서 Admin 배지를 확인하여 쉽게 확인할 수 있습니다.
BadgeRoblox 프로필에 표시되는 아이콘으로, Roblox 개발자 또는 사용자로서의 성과를 나타냅니다.
Builder환경 아트와 레벨 디자인을 결합한 개발자입니다.
BuildermanRoblox의 창립자이자 CEO인 David Baszucki의 사용자 이름입니다.
Developer forum개발자가 게시물을 작성하고, 버그를 보고하고, 기능을 요청하며, Roblox 직원의 공지를 읽을 수 있는 커뮤니티 포럼입니다. 일반적으로 DevForum으로 줄여서 사용합니다.
Developer Relations개발자와 직접 상호 작용하고 공지사항, 지원, 특수 프로그램 및 이벤트를 제공하는 Roblox 내 조직입니다. 일반적으로 DevRel으로 줄여서 사용합니다.
DevExDeveloper Exchange Program의 약자로, 자격이 있는 개발자가 현재 Robux 환율에 따라 자신의 계좌에서 Robux (Roblox의 화폐)를 인출할 수 있도록 허용합니다.
Experience게임, 쇼케이스, 콘서트와 같이 Roblox에서 생성할 수 있는 모든 것을 위한 일반적인 용어입니다.
Pass게임 내에서 판매되는 프리미엄 아이템으로, 게임 플레이에 영구적인 부스트를 제공합니다.
Group개발자가 자산, 접근 및 수익을 공유할 수 있게 해주는 기능입니다.
Marketplace승인된 개발자가 플러그인 및 아바타 아이템과 같은 창작물을 판매할 수 있도록 허용합니다.
ModerationRoblox 게임의 모든 콘텐츠는 신뢰 및 안전 기준에 따라 적합한지 확인하기 위해 중재 과정을 거칩니다. 이 과정은 콘텐츠가 게시되기 전에 업로드될 때마다 발생하지만, 게시 후에도 콘텐츠가 중재될 수 있습니다.
Obby“장애물 코스”의 약자로, 사용자가 코스의 끝에 도달하기 위해 장애물을 오르고, 점프하며, 탐색해야 하는 Roblox의 인기 장르입니다.
Paid access대부분의 Roblox 게임이 무료인 반면, 일부 개발자는 접근을 위해 요금을 부과하기로 선택합니다. 유료 접근은 개발자가 전체 무료 출시 전에 더 작은 청중으로 게임을 테스트하려는 경우 특히 유용할 수 있습니다.
PlaceRoblox 게임은 여러 장소로 구성되며, 이는 게임이 Unity의 씬이나 Unreal Engine의 맵으로 구성되는 방식과 유사합니다.
Private server일부 Roblox 게임은 사용자가 초대된 친구와 함께 플레이할 수 있는 프라이빗 서버를 생성할 수 있는 기능을 제공합니다. 개발자는 프라이빗 서버를 무료로 제공할 수 있으며, 서버 생성을 위해 사용자에게 구독료를 청구할 수도 있습니다.
Showcase게임 플레이 없이 비주얼과 환경 디자인을 강조하는 경험입니다.
Simulator사용자가 진전을 이루기 위해 간단하고 반복적인 작업을 수행하는 장르입니다. 목표는 일반적으로 세계의 아이템을 클릭하여 최대 레벨에 도달한 후, 해당 아이템을 더 높은 최대 잠재력을 가진 업그레이드된 버전으로 교환하는 것입니다.
Tycoon사용자가 시간이 지남에 따라 화폐를 생성하는 "드롭퍼"로부터 수집하여 무언가를 건설하는 데 지불하는 장르입니다. 각 파트가 건설될 때마다 구매를 위한 새로운 파트와 드롭퍼가 잠금 해제됩니다. 이 수집, 건설 및 수집 대기 주기는 더 이상 건설할 추가 항목이 없을 때까지 계속됩니다.
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