Roblox 사용자 기반

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Roblox의 사용자 기반은 그 잠재력과 기대에서 다른 플랫폼과 구별됩니다. Roblox 커뮤니티의 구성과 문화를 이해하는 것이 성공에 대한 어떤 측정에든 필수적입니다.

Roblox 사용자는 플랫폼의 세 가지 기본 강점을 평가합니다.

  • 콘텐츠 다양성 – 수백만 개의 고유한 사용자 생성 콘텐츠의 집합적 깊이는 모든 경험에 대한 대규모 사용자 기반을 유지하고 유지합니다.

  • 낮은 마찰력 – 사용자는 새로운 경험을 시작하고 거의 모든 기기몇 초 만에 플레이를 시작할 수 있습니다. 이 쉬운 액세스는 강력한 조직 트래픽과 낮은 UA 비용에 기여합니다.

  • 소셜 연결 – Roblox는 사용자가 친구와 종종 플레이하는 소셜 네트워크의 일부입니다. 강력한 소셜 구성 요소는 많은 경험에 대한 성장 및 참여를 크게 가속할 수 있습니다.

Roblox 청중을 위해 디자인할 때 항상 이 강점을 염두에 두십시오.

데모

Roblox를 특별하게 만드는 것 중 하나는 그 커뮤니티의 다양성 및 포용성 및 포용성 입니다(여기에는 성 식별자를 위한 안전한 공간을 제공하는 것, 포용 콘텐츠 생성 또는 플랫폼에서 콘텐츠를 만드는 다양한 개발자를 포함합니다).

Roblox의 사용자 기반은 이제 13세 미만의 사용자가 13세 미만인 사용자보다 13세 미만인 사용자가 더 많습니다. Roblox 작동 방식과 네트워크 효과를 이해하는 것은 더 젊은 사용자에 대한 집중이 필요하지만, 그들의 오래된 대안에 대한 콘텐츠를 만드는 기회가 증가하고 있습니다.

Over 13 user base as a percentage of Daily Active Users
일일 활성 사용자의 13% 이상의 사용자 기반

Roblox는 또한 지리적으로 확장하고 있습니다. 미국, 영국 및 캐나다가 사용자 수 측면에서 여전히 가장 큰 지역인 반면, 유럽, APAC 및 나머지 지역은 매년 성장하고 있습니다. 더 많은 로컬 개발자가 전 세계에서 온라인으로 오면 이 성장은 계속됩니다.

Distribution of Daily Active Users in Q2 2022 worldwide
전 세계적으로 일일 활성 사용자 분포(Distribution of Daily Active Users in Q2 2022)

플랫폼 사용자 행동

Roblox 세션은 일반적으로 다른 경험을 플레이하는 것 을 의미합니다. Roblox는 앱 스토어보다 YouTube에 더 가까이 있습니다. 개별 경험이 더 큰, 종합 경험에 적합하는 것이 중요합니다. 일부 사용자는 세션

청중을 이해하는 것은 사용자가 정기적으로 참여하는 다른 경험을 이해하는 것을 의미합니다. 경험은 매우 연결되어 있기 때문에 플랫폼 전반에 일반적인 규칙 및 메커니즈가 많이

사회적 요소

Roblox는 사용자가 친구를 추가하고, 경험에 참여하고, 친구를 초대하도록 허용합니다. 채팅은 모든 경험에 직접 통합되므로 사용자에게 빠르게 뉴스가 퍼집니다. 다양한 사용자 제작 그룹에 대한 각 플랫폼에서 사용자가 활동하는 경우 플랫폼에

참여 경험은 입소문을 통해 많은 유기 트래픽 을 생성합니다. 사용자는 좋아하는 경험을 찾고, 친구를 초대하고, 그 친구가 더 많은 친구를 초대하면 됩니다. YouTube는 또한 사용자가 좋아하는 YouTuber가 플레이하는 것을 시청하는

Roblox 문화

Roblox 문화는 미래의 지배적인 게임, 소셜 및 소비자 문화를 나타냅니다. 그것은 자체 용어, 멤es, 셀러브리티, 심지어 신화를 가지고 있습니다. 문화를 이해하는 것은 사용자를 이해하는 데 필수적입니다.

커뮤니티 생성 콘텐츠의 공유는 Roblox 문화의 기초입니다. 사용자는 개발자를 �elebrity 동료로 봅니다. 이터레이션은 빠르게 발생하며, 실시간 사용자 피드백을 활용합니다. Roblox의 성공에 대한 유기적 인 입소문 트래픽의 주요 역할 때문에 사용자와 커뮤

용어 집

용어정의
관리자Roblox 직원입니다. 관리자 상태는 사용자 프로필에서 관리자 배지를 확인하여 확인하는 것이 쉽습니다.
배지Roblox 프로필에 나타나는 아이콘은 로블록스 개발자 또는 사용자로 업적을 나타냅니다.
빌더환경 예술과 레벨 디자인의 조합인 개발자.
빌더맨Roblox 설립자 및 CEO 데이비드 바슈키의 사용자 이름.
개발자 포럼개발자가 게시물을 작성하고, 버그를 보고하고, 기능을 요청하고, Roblox 직원으로부터 공지를 읽을 수 있는 커뮤니티 포럼입니다. 일반적으로 DevForum으로 축약됩니다.
개발자 관계Roblox 내에서 개발자와 직접 통신하여 공지, 지원 및 특별 프로그램 및 이벤트를 제공하는 조직. 일반적으로 DevRel로 약간 축소됩니다.
DevExRobux (Roblox 통화)를 현재 Robux 평가따라 계정에서 인출할 수 있는 개발자 교환 프로그램의 약어입니다.
경험하기Roblox에서 만들 수 있는 모든 것을 위한 제네릭 용어, 게임, 쇼케이스 및 콘서트.
게임 패스게임 플레이에 영구적인 부스트를 제공하는 경험에서 판매되는 프리미엄 아이템.
그룹개발자가 자산, 액세스 및 이익을 공유할 수 있는 기능입니다.
마켓플레이스플러그인 및 아바타 아이템과 같은 승인된 개발자가 판매할 수 있는 크리에이션을 허용합니다.
관리자의 조정력 관리자Roblox 경험에 있는 모든 콘텐츠는 검열 프로세스를 통해 신뢰 및 안전 표준에 따라 적절하게 검열됩니다. 콘텐츠가 게시되기 전에 업로드된 콘텐츠에 대해 검열할 수도 있습니다. 게시 후에는 검열할 수도 있습니다.
오비야사용자가 장애물을 오르기, 점프하고, 탐색하여 코스의 끝에 도착하도록 장애물을 횡단하는 인기 장르 "obstacle course"에 대한 약어입니다.
유료 액세스Roblox의 대부분의 경험은 무료지만 일부 개발자는 액세스 비용을 청구합니다. 유료 액세스는 일반적으로 완전히 무료 릴리스 전에 작은 청중에게 경험을 테스트하려는 개발자에게 특히 유용할 수 있습니다.
장소를 둡니다.Roblox 경험은 Unity의 씬이나 Unreal Engine의 맵과 같이 하나 이상의 장소로 구성됩니다.
개인 서버일부 Roblox 경험에서는 사용자에게 초대한 친구만 플레이할 수 있는 개인 서버를 생성할 수 있습니다. 개발자는 무료로 개인 서버를 제공하거나 사용자에게 구독료를 청구할 수 있습니다.
쇼케이스시각적 개체 및 환경 디자인을 강조하는 경험, 게임 플레이가 없습니다.
시뮬레이터사용자가 단순하고 반복적인 작업을 수행하여 진행 상황을 개선하려는 장르입니다. 목표는 종종 최대 레벨도달할 때까지 세계에서 항목을 클릭하는 것으로 시작하고 그 항목을 업그레이드된 버전으로 교체하여 더 높은 최대 잠재력을 가진 버전으로 교체하는 것입니다.
타이쿤시간이 지남에 따라 통화를 생성하는 "드롭퍼"에서 사용자가 수집하여 건설에 지불하는 장르입니다. 각 부분이 건설되면 새로운 부분과 드롭퍼가 생성됩니다. 이 건설, 건설 및 건설 확인의 사이클은 건설할 수 있는 추가 구성 요소가 없을 때까지 계속됩니다.