구독은 플레이어에게 월 요금으로 반복적인 혜택을 제공할 수 있게 해주며, 정기적으로 매력적인 콘텐츠를 제공하는 간단한 방법입니다. 올바르게 수행되면, 구독 혜택은 플레이어가 매달 기대하는 것이 되며, 정기적인 수익을 제공하고 경험의 상점에 더 많은 관심을 끌 수 있습니다.
구독의 성공은 두 가지 핵심 원칙에 달려 있습니다:
- 가치: 구독의 가치는 플레이어에게 명확하고 분명해야 합니다. 독점성, 절약 또는 기타 고유한 혜택을 강조하세요.
- 신뢰: 고품질의 약속된 콘텐츠를 정기적으로 제공하는 것은 플레이어의 신뢰를 쌓고 장기적인 구독자 유지의 전제 조건입니다.
경험에 구독을 구현하는 다양한 방법을 고려할 때, 구독이 귀하의 목표와 주요 성과 지표(KPI)에 어떻게 기여하는지 고려하세요:
- 참여: 특정 독점 아이템을 월간 구독을 통해 제공하면 플레이어가 귀하의 핵심 루프 및 경험 내의 다른 기능과 더 자주 상호작용하도록 유도할 수 있을까요?
- 유지: 귀하의 핵심 루프와 기타 콘텐츠가 깊고 전략적이어서 월간 "소량"의 아이템이 일반 플레이어의 진행 상황을 신입에서 베테랑으로 추적할 수 있을까요?
- 수익화: 귀하의 경제가 몇 가지 아이템에 기반하고 있어 수요가 상대적으로 일관된가요? 아니면 많은 아이템에 기반하고 있어 월간 큐레이션이 덜 알려진, 그러나 유익한 아이템에 대한 인식을 가져올 수 있을까요?
KPI에 대해 더 알아보려면 분석 필수 사항을 참조하세요.
모범 사례
플레이어는 매력적인 게임 플레이, 신선한 콘텐츠 및 사회적 상호작용을 위해 경험으로 돌아옵니다. 플레이어 경험을 지속적으로 개선하고 구독을 통해 가치 있는 콘텐츠를 제공함으로써, 플레이어가 구매의 가치를 인식하도록 보장하고, 이는 신뢰를 구축하고 장기적인 유지를 촉진합니다. 경험을 위한 구독을 설계할 때, 다음과 같이 고려하세요:
- 가치 있는: 구독 시 즉각적인 가치 인식을 보장하고, 새로운 콘텐츠 출시와 함께 계속해서 공감할 수 있는 혜택을 제공합니다.
- 정보 제공: 구독 콘텐츠를 통해 플레이어에게 귀하의 핵심 루프의 다양한 부분에 대해 계속 가르치고, 그들의 플레이 스타일을 확장합니다.
- 다양한: 모든 플레이어의 선호도와 플레이 스타일에 맞춘 다양한 아이템을 제공합니다.
- 일관된: 약속된 콘텐츠를 정기적으로 출시하여 신뢰를 강화하고 지속적인 충성도를 보장합니다.
- 진보적인: 구독 콘텐츠를 플레이어의 진행 상황에 맞춰 조정하여 초보자에서 베테랑까지 플레이어 여정의 모든 단계를 수용합니다.
- 매력적인: 구독을 사용하여 흥미로운 경험 내 이벤트 및 시스템과 연결된 독점적이고 특별한 콘텐츠를 선보입니다.
사용 사례
제공하는 구독의 구조는 귀하의 경험의 고유한 특성에 따라 달라집니다. 경험의 핵심 요소와 플레이어에게 매달 매력적으로 다가갈 수 있는 아이템을 신중하게 고려하세요. 일반적인 구독 사용 사례에는 다음이 포함됩니다:
- 번들
- 멤버십 및 VIP 혜택
- 시즌 패스
번들
번들은 개별 아이템을 하나의 구매 가능한 단위로 함께 판매하는 것입니다. 이러한 개별 아이템은 세 가지 유형으로 나뉩니다:
- 내구성: 사용 제한이 없는 영구 아이템.
- 소모성: 일정 수의 사용 후 사라지는 아이템.
- 통화: 다른 아이템이나 콘텐츠를 구매하는 데 사용되는 경험 내 통화.
단일 유형, 두 가지 조합 또는 세 가지 모두 혼합된 구독 번들을 판매하는 것을 고려하세요. 일반적인 구독 번들에는 통화 팩과 아이템 팩이 포함됩니다.
번들에 대해 더 알아보려면 수익화 기초를 참조하세요.
통화 팩
통화 팩은 일정량의 경험 내 통화를 포함하는 번들입니다. 이는 플레이어가 매달 콘텐츠 구매의 일부를 지원할 수 있는 기본 통화 양을 제공합니다. 통화 팩을 제공하는 구독을 활용하는 것은 귀하의 경험의 수익화 잠재력을 높이고 플레이어에게 가치를 제공하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다.
적절한 양의 경험 내 통화를 제공하는 월간 구독을 계산하려면:
약 $1 USD의 USD/Robux 환율을 계산합니다.
사용 가능한 구독 수준에 따라 플레이어가 받는 Robux의 예상 양을 계산합니다:
- $2.99
- $4.99
- $7.99
- $14.99
귀하의 경험 내 소프트 통화(X)와 R 간의 환율을 계산합니다.
- X = 1 R
구매의 가치를 정확하게 반영하는 소프트 통화의 양을 결정합니다.
이를 시작하기 위해, 사용자가 1 Robux에 해당하는 소프트 통화를 얻기 위해 얼마나 많은 게임 플레이가 필요한지 생각해 보세요.
통화 팩의 가격을 책정할 때, 귀하의 경험 내 통화의 상대 가치를 기존의 단일 구매 Robux 비용과 비교하는 것을 잊지 마세요. 예를 들어, 새로운 구독 통화 팩을 만들고 100 Robux에 판매되는 기존 팩이 있다면, 새로운 팩의 내용물의 가치를 현재 제공과 비교하여 평가하세요.
보상 및 통화 균형에 대해 더 알아보려면 가상 경제 균형을 참조하세요.
아이템 팩
아이템 팩은 다양한 아이템의 모음입니다. 번들에 두 가지 이상의 아이템 제품 유형이 포함된 경우, 이를 다양성 팩이라고 합니다. 이러한 것을 월간 구독으로 제공하면 플레이어에게 독특한 이벤트 아이템과 일반 아이템을 함께 제공할 수 있습니다. 플레이어가 매달 흥미롭거나 독점적인 것을 받을 수 있다는 것을 알게 되면, 경험에 대한 관심을 유지할 가능성이 높아집니다. 이 개념은 종종 "콘텐츠 주기"라고 불립니다.
콘텐츠 주기에 대해 더 알아보려면 콘텐츠 업데이트를 참조하세요.

제공하는 아이템에 따라, 이러한 팩에 내구성 아이템과 소모성 아이템을 혼합하는 것이 유익할 수 있지만, 포함하는 내구성 아이템의 양에 대해 신중해야 합니다. 내구성 아이템은 만료되지 않기 때문에, 이에 과도하게 의존하면 새로운 아이템을 지속적으로 설계해야 하는 사이클에 빠질 수 있습니다. 성공적인 아이템 팩의 핵심은 인식된 가치와 플레이어 경험에 긍정적인 영향을 미치는 것입니다. 랜덤 아이템으로 팩을 채우는 대신, 플레이어가 매달 기대하고 감사할 수 있는 의도적으로 설계된 아이템으로 채우세요.
멤버십 및 VIP 혜택
멤버십 및 VIP 혜택 보상은 아이템, 통화 및 콘텐츠 접근 패키지를 판매하는 또 다른 방법입니다. 이들은 개념적으로 번들과 유사합니다. 구독은 이러한 보상을 제공하는 최적의 방법으로, 월간 가치는 일회성 구매와 동일합니다.


시즌 패스
시즌 패스는 매달 정기적으로 반복되는 퀘스트 기반 콘텐츠 시스템입니다. 시즌은 일반적으로 일주일에서 한 달까지 지속되므로, 경험을 위한 구독을 설계할 때 고려할 수 있는 훌륭한 후보입니다.
시즌 패스에서 플레이어는 퀘스트를 완료하여 시즌 XP를 얻고, 이를 통해 보상의 티어를 진행합니다. 구독 모델에서는 구독한 플레이어가 추가 보상을 제공하는 독점 프리미엄 트랙에 접근할 수 있습니다.
진행 상황은 표준 패스와 프리미엄 패스 모두에서 추적되므로, 시즌 중간에 구독한 플레이어는 이미 획득한 프리미엄 보상을 청구할 수 있습니다.

시즌 패스 설계에 대해 더 알아보려면 시즌 패스 디자인을 참조하세요.