구독을 통해 플레이어에게 월별 요금으로 지속적인 혜택을 제공할 수 있으며 정기적으로 매력적인 콘텐츠를 제시할 수 있는 간단한 방법입니다.올바르게 수행하면 구독 혜택은 플레이어가 매월 기대하는 것이며, 경험의 상점에 더 많은 관심을 기울이면서 정기적인 수입을 제공합니다.
구독의 성공은 두 가지 핵심 원칙에 달려 있습니다:
- 값 : 구독의 값은 플레이어에게 명확하고 명확해야 합니다. 독점, 비용 절감 또는 기타 독특한 혜택을 강조하십시오.
- 신뢰 : 일관되게 고품질의 약속된 콘텐츠를 시간 내에 제공하면 플레이어의 신뢰가 유지되고 장기 구독자 보존을 위한 필수 조건입니다.
경험에 구독을 구현하는 다양한 방법을 고려할 때 구독이 목표와 주요 성과 지표(KPI)에 어떻게 기여하는지 고려하십시오.
- 참여 : 월간 구독을 통해 특정 독점 아이템을 제공하면 플레이어가 경험 내의 코어 루프 및 기타 기능과 더 자주 상호작용하도록 동기를 부여할 수 있습니까?
- 보존 : 핵심 루프와 다른 콘텐츠가 깊고 전략적이기 때문에 월간 "물방울"의 아이템이 신규 플레이어에서 베테랑 상태로 진행 상황을 추적할 수 있습니까?
- 수익 창출 : 경제가 몇 가지 아이템에 기반하여 수요가 비교적 일관되게 유지되나요? 아니면 많은 아이템에 기반하여 매월 커레이션이 덜 알려진 하지만 유용한 아이템에 대한 인식을 높일 수 있나요?
KPI에 대해 자세히 알아보려면 분석 필수품을 참조하십시오.
모범 사례
플레이어는 게임 플레이, 신선한 콘텐츠 및 소셜 상호 작용에 참여하기 위해 경험으로 돌아갑니다.플레이어 경험을 지속적으로 개선하고 구독을 통해 가치 있는 콘텐츠를 제공함으로써 플레이어가 구매의 가치를 인식하도록 하여 신뢰를 구축하고 장기적인 유지율을 촉진합니다.경험에 대한 구독을 디자인할 때, 다음을 고려하십시오:
- 가치 있는 : 새로운 콘텐츠 릴리스와 계속 공명하는 혜택으로 구독 시 즉시 가치 인식을 보장합니다.
- 정보 제공 : 핵심 루프의 다른 부분에 대해 플레이어를 교육하고 구독 콘텐츠를 통해 플레이 스타일을 확장합니다.
- 다양한 : 모든 플레이어 선호도와 플레이 스타일을 고려하는 아이템 혼합을 제공합니다.
- 일관성 : 신뢰를 강화하고 지속적인 충성도를 보장하기 위해 약속된 콘텐츠를 정기적으로 릴리스합니다.
- 진보적 : 플레이어의 진행도와 플레이어 구독 콘텐츠를 일치하여 초보자에서 베테랑까지 플레이어의 여정을 모두 수용합니다.
- 참여하기 : 구독을 사용하여 흥미로운 경험 이벤트와 시스템에 연결되는 독점적이고 특별한 콘텐츠를 보여줍니다.
사례 사용
제공하는 구독의 구조는 경험의 고유한 특성에 따라 달라집니다.경험의 핵심 요소와 플레이어에게 매월 호소할 수 있는 아이템을 신중하게 고려하십시오.일반적인 구독 사용 사례에는 다음이 포함됩니다:
- 패키지
- 멤버십 및 VIP 혜택
- 시즌 패스
패키지
패키지 는 단일 구매 가능한 단위로 함께 판매되는 개별 항목의 컬렉션입니다.이러한 개별 항목은 세 가지 유형으로 분류됩니다:
- 지속 가능 : 제한된 사용이 없는 영구 아이템.
- 소모품 : 특정 수의 사용 후 사라지는 아이템.
- 통화 : 다른 아이템이나 콘텐츠를 구매하는 데 사용되는 경험 통화.
단일 입력, 2개 조합 또는 세 가지 모두의 구독 패키지를 판매하는 것을 고려하십시오.일반 구독 패키지에는 통화 팩과 아이템 팩이 포함됩니다.
패키지에 대해 자세히 알아보려면 수익 창출 기반을 참조하십시오.
통화 팩
통화 팩 은 경험 내 특정 통화량이 들어있는 패키지입니다.이것은 플레이어가 매월 자신의 콘텐츠 구매 부분을 자금으로 지원할 수 있는 기본 통화량으로 사용됩니다.통화 팩을 제공하는 구독을 활용하는 것은 경험의 수익 잠재력을 높이고 플레이어에게 가치를 제공하는 효과적인 방법일 수 있습니다.
플레이어에게 적절한 경험 통화 금액을 제공하는 월간 구독을 계산하려면:
약 $1 USD의 USD/Robux 교환 비율 계산
사용 가능한 구독 수준에 따라 플레이어가 받는 예상 Robux 금액을 계산합니다:
- $2.99
- $4.99
- $7.99
- $14.99
경험 내의 소프트 통화(X)의 교환 비율을 R로 계산합니다.
- X = 1 R
구매 가치를 정확하게 반영하는 소프트 통화의 양을 결정합니다.
이것을 결정하기 시작하려면 사용자가 소프트 통화의 가치에 해당하는 1 Robux를 획득하기 위해 얼마나 많은 게임 플레이가 필요한지 생각하십시오.
통화 팩의 가격을 책정할 때 경험 내 통화의 상대적 가치를 기존의 단일 구매 Robux 비용과 비교하는 것을 잊지 마십시오.예를 들어, 새로운 구독 통화 팩을 만들고 100 Robux에 판매되는 기존 팩이 있는 경우 새로운 팩의 콘텐츠 가치를 현재 제품과 비교하십시오.
보상과 통화 균형에 대해 자세히 알아보려면 가상 경제 균형을 참조하십시오.
아이템 팩
아이템 팩 은 다양한 아이템의 컬렉션입니다.패키지에 하나 이상의 아이템 제품 유형이 포함되면 그것을 다양성 팩 이라고 합니다.이를 월간 구독으로 제공하면 플레이어에게 특별 이벤트 아이템과 일반 아이템 모두를 제공할 수 있습니다.플레이어가 매월 흥미로운 또는 독점적인 것을 받을 수 있다는 것을 알고 있으면, 경험에 대한 관심을 유지할 가능성이 더 높습니다.이 개념은 종종 "콘텐츠 속도"라고 불립니다.
콘텐츠 주기에 대해 자세히 알아보려면 콘텐츠 업데이트를 참조하십시오.

제공하는 아이템에 따라 내구성 및 소모품 아이템을 이러한 팩에 혼합하는 것이 유용할 수 있지만, 포함하는 내구성 아이템의 양을 의도적으로 줄여야 합니다.내구성이 높은 아이템은 만료되지 않기 때문에, 그것들에 지나치게 의존하면 끊임없이 새로운 것들을 디자인하는 사이클에 빠질 수 있습니다.성공적인 아이템 팩의 핵심은 플레이어의 경험에 대한 인식 가치와 긍정적인 영향에 있습니다.팩을 랜덤 아이템으로 채우는 대신, 플레이어가 매월 예상하고 감사할 의도적으로 설계된 아이템으로 채우십시오.
회원권 및 VIP 혜택
회원권 및 VIP 혜택 보상은 아이템, 통화 및 콘텐츠 액세스 패키지를 상품화하는 또 다른 방법입니다.개념적으로 패키지와 유사합니다.구독은 월간 값이 일회성 구매와 동일하기 때문에 이러한 보상을 제공하는 데 가장 적합한 방법입니다.


시즌 패스
시즌 패스 는 매월 정기적으로 반복되는 퀘스트 기반 콘텐츠 시스템입니다.시즌은 일주에서 한 달까지 지속되기 때문에, 경험에 대한 구독을 디자인할 때 고려할 수 있는 좋은 후보입니다.
시즌 패스에서 플레이어는 퀘스트를 완료하여 시즌 XP를 획득하고, 보상의 티어를 진행할 수 있습니다.구독 모델에서 구독된 플레이어는 추가 보상을 제공하는 전용 프리미엄 트랙에 액세스할 수 있습니다.
표준 및 프리미엄 패스 모두에서 진행률이 추적되기 때문에, 시즌 중간을 통해 구독하는 플레이어는 이미 획득한 프리미엄 보상을 요구할 수 있습니다.

시즌패스 디자인에 대해 자세히 알아보려면 시즌패스 디자인을 참조하십시오.