구독을 통해 플레이어에게 월간 요금을 내고 지속적인 혜택을 제공할 수 있으며, 매월 매력적인 콘텐츠를 정기적으로 제공하는 간단한 방법입니다. 올바르게 수행하면 플레이어가 매월 기대하는 구독 혜택은 플레이어가 둘러보다상점에 더 많은 관심을 기울이도록 합니다.
구독의 성공은 두 가지 핵심 원칙에 달려 있습니다.
- 값: 구독 값은 플레이어에게 명확하고 명백해야 합니다. 독점성, 절약 또는 기타 독점적인 이점을 강조하십시오.
- 신뢰 : 고품질, 약속된 콘텐츠를 시기에 따라 일관되게 제공하여 플레이어의 신뢰를 쌓고 긴 구독자 유지를 위한 필수 요소입니다.
구독을 경험에 통합하는 다양한 방법을 고려할 때 구독이 목표 및 주요 성능 지표(KPIs)에 어떻게 기여하는지 고려하십시오.
- 참여력 : 특정 독점 아이템을 월간 구독을 통해 제공하면 플레이어가 경험 내의 핵심 루프 및 기타 기능을 더 자주 상호 작용하도록 합니까?
- 보존 기간 : 내 핵심 루프 및 다른 콘텐츠가 깊고 전략적인가요, 월간 "트릭리스" 항목이 전형적인 플레이어의 진행 상태추적할 수 있습니까?
- 수익 창출 : 경제가 몇 가지 아이템에 기초하고 있으므로 수요가 비교적 일관되게 유지되나요? 아니면 많은 아이템에 기초하여 월간 커레이션이 인지도가 낮지만 유용한 아이템을 제공할 수 있습니까?
KPIs에 대해 자세히 알아보려면 분석 기초를 참조하십시오.
모범 사례
플레이어는 게임 플레이, 신선한 콘텐츠 및 소셜 인터랙션을 위해 경험으로 돌아갑니다. 플레이어 경험을 지속적으로 개선하고 가치 있는 콘텐츠를 제공하여 플레이어가 구매의 가치를 인식하도록 합니다. 경험에 대한 구독을 설계할 때 다음을 고려하십시오.
- 귀중한 값은 : 구독 시 즉시 값 인식을 보장하고 새로운 콘텐츠 릴리스와 함께 녹화되는 혜택을 제공합니다.
- 정보성 : 플레이어에게 코어 루프의 다른 부분을 가르치고 구독 콘텐츠를 통해 플레이 스타일을 확장하십시오.
- 다양한 아이템을 제공합니다. : 모든 플레이어 취향과 플레이 스타일에 맞춤형 아이템 믹스를 제공합니다.
- 일관되게 유지 관리합니다 : 일관된 콘텐츠를 정기적으로 공개하여 신뢰를 확보하고 지속적인 충성을 보장합니다.
- 진행형 : 플레이어의 여정의 모든 단계에 적용할 플레이어 진행도를 확인하십시오.
- 참여하기 : 참여 구독을 사용하여 경험 내 흥미로운 이벤트 및 시스템에 연결되는 독점 및 특별 콘텐츠를 표시합니다.
사용 사례
제공하는 구독 구조는 경험의 독특한 특성에 달려 있습니다. 플레이어가 월 마다 구매할 수 있는 아이템과 경험의 핵심 요소를 신중하게 고려하십시오. 일반적인 구독 사용 사례는 다음과 같습니다.
- 번들
- 멤버십 및 VIP 혜택
- 시즌 패스
번들
번들 은 개별 아이템이 단일 구매 가능한 단위로 판매되는 컬렉션입니다. 이 개별 아이템은 세 가지 유형으로 나뉩니다.
- 내구성이 좋습니다. : 사용 제한이 없는 영구 항목.
- 소모품 : 특정 사용 후 사라지는 항목.
- 통화 : 다른 항목이나 콘텐츠를 구매하는 데 사용되는 경험 내 통화입니다.
단일 입력, 두 개의 조합 또는 세 개의 조합을 포함하는 구독 번들을 판매할 때 고려해야 합니다. 일반적인 구독 번들에는 통화 팩과 아이템 팩이 포함됩니다.
번들에 대해 자세히 알아보려면 수익 창출 기초를 참조하십시오.
통화 팩
통화 팩 은 특정 경험 통화를 포함하는 번들입니다. 이는 플레이어가 매월 콘텐츠 구매를 자금 지원하기 위해 의존할 수 있는 통화 기반 금액을 제공합니다. 통화 팩을 제공하는 구독을 사용하면 경험의 수익 잠재력을 높이고 플
플레이어에게 적절한 경험 통화를 제공하는 월간 구독을 계산하려면:
약 USD/Robux 교환율 1.00 달러
사용 가능한 구독 수준에 따라 플레이어가 받는 Robux 예상 금액을 계산합니다.
- $2.99
- $4.99
- $7.99
- $14.99
경험 내 소프트 통화의 교환율(X)을 R로 계산합니다.
- X = 1 R
구매 가치를 정확하게 반영하는 소프트 통화 금액을 결정합니다.
이것을 시작하려면 사용자가 1Robux에 상당하는 소프트 통화를 얻기 위해 필요한 게임 플레이 시간을 생각하십시오.
통화 팩을 가격할 때 경험 내 통화의 상대 값을 기존 단일 구매 Robux 비용과 비교하십시오. 예를 들어, 새로운 구독 통화 팩을 생성하고 현재 100 Robux 판매하는 단일 구매 Robux 비용과 비교하여 새로운 팩의 내용을 평가하십시오.
보상 및 통화 균형에 대해 자세히 알아보려면 가상 경제 균형 을 참조하십시오.
아이템 팩
아이템 팩 은 다양한 아이템의 컬렉션입니다. 하나의 아이템 제품 유형이 번들에 포함되면 다양성 팩 이라고 합니다. 이러한 제품을 월간 구독으로 제공하면 플레이어가 매월 독점적인 경험을 기대할 수 있
콘텐츠 주기에 대해서는 콘텐츠 업데이트를 참조하십시오.
제공하는 아이템에 따라 이 팩에 내구 및 소모 아이템을 혼합하는 것이 좋지만, 내구 아이템을 포함하는 양을 의도적으로 조정하십시오. 내구 아이템은 만료되지 않으므로 이 팩을 계속 채우는 것이 좋습니
멤버십 및 VIP 혜택
멤버십 및 VIP 혜택 보상은 아이템, 통화 및 콘텐츠 액세스 팩을 판매하는 또 다른 방법입니다. 구매 패키지는 멤버십 개념과 유사합니다. 구독은 이 보상을 제공하는 최적의 방법입니다, 월간 가치가 일회 구매에 동등합니다.
시즌 패스
시즌 패스 는 정기적으로 반복되는 콘텐츠 시스템입니다. 시즌은 일반적으로 일주일에서 한 달까지 지속되므로 경험에 대한 구독을 설계할 때 고려할 수 있는 훌륭한 대상입니다.
시즌 패스에는 시즌 XP를 획득하여 티어 보상을 받을 수 있는 퀘스트가 포함되어 있습니다. 구독 모델에서는 구독된 플레이어가 추가 보상을 제공하는 독점 트랙에 액세스할 수 있습니다.
진행 상황은 일반 및 프리미엄 패스 모두에서 추적되므로 시즌 중에 구독한 플레이어는 이미 획득한 프리미엄 보상을 청구할 수 있습니다.
시즌 패스 디자인에 대해 자세히 알아보려면 시즌 패스 디자인을 참조하십시오.