글로벌 조명

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Lighting 서비스는 게임의 글로벌 조명을 업데이트하고 사용자 지정하는 데 조정할 수 있는 속성을 포함합니다. 조명 속성에는 다섯 가지 범주가 있습니다:

  • 색상 — 게임 내에서의 색조를 구성합니다.
  • 강도 — 카메라에 닿는 빛의 강도 또는 양을 구성합니다.
  • 그림자 — 게임 내에서 사용자가 그림자를 경험하는 방식을 구성합니다.
  • 모양 — 조명 스타일과 조명/음영 품질 또는 뷰 거리의 우선순위를 결정하는 속성입니다.
  • 환경 — 게임의 세계 조건을 구성하며, 예를 들어 시간대와 지리적 위도를 포함합니다.

색상

주변 빛

Ambient 속성은 게임의 전체 색조를 설정합니다. 이 속성은 실외와 실내 환경 모두의 조명에 영향을 미칩니다.

Lighting.Ambient 속성 [0, 0, 0]

실외 주변 빛

OutdoorAmbient 속성은 게임의 실외 영역에 색조를 설정합니다. 이는 현실의 조명 색상이 하루 동안 어떻게 변하는지를 시뮬레이션하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 이른 아침이나 늦은 오후의 햇빛은 보통 더 따뜻하고 핑크색 및 주황색의 톤이 더 많이 나타나며, 늦은 저녁은 대개 더 차가운 파란색 및 보라색 톤이 있습니다.

다음 이미지에서 차고와 카페 내부의 조명이 Ambient 속성을 변경했을 때처럼 변하지 않는 것을 주목하십시오.

Lighting.OutdoorAmbient 속성 [255, 150, 50]

색상 변화_상단

ColorShift_Top 속성은 태양이나 달을 향하는 표면에서 반사되는 색조를 설정합니다.

Lighting.ColorShift_Top 속성 [0, 100, 255]

색상 변화_하단

ColorShift_Bottom 속성은 태양이나 달에서 멀리 향하는 표면에서 반사되는 색조를 설정합니다.

다음 이미지에서 태양과 멀리 위치한 사암 벽의 색조 변화를 주목하십시오.

Lighting.ColorShift_Bottom 속성 [255, 0, 220]

강도

밝기

Brightness 속성은 조명의 강도를 설정합니다. 이는 밝게 조명된 영역과 그림자 간의 대비를 증가시켜 밝은 햇살과 따뜻한 날씨를 시뮬레이션하는 데 도움이 됩니다.

Lighting.Brightness 속성 0.5

노출 보상

ExposureCompensation 속성은 게임에 노출을 적용합니다. 노출은 카메라에 도달하는 빛의 양입니다.

낮은 값은 사진에서 언더 익스포저에 비슷하며, 높은 값은 오버 익스포저에 비슷합니다.

Lighting.ExposureCompensation 속성 0

그림자

글로벌 그림자

GlobalShadows 속성을 활성화하면 그림자가 렌더링됩니다.

Lighting.GlobalShadows 속성 활성화

그림자 부드러움

ShadowSoftness 속성은 그림자의 흐릿한 정도를 조정합니다. 값은 0 (꽉 찬 가장자리)에서 1 (부드러운 가장자리)까지 설정할 수 있습니다. 이 속성은 LightingStyleRealistic로 설정되어 있을 때만 유효합니다.

Lighting.ShadowSoftness 속성 0

모양

조명 스타일

LightingStyle는 게임의 조명 뒤에 있는 예술적 의도를 나타내며, Enum.LightingStyle 옵션으로 설정됩니다. Realistic는 Roblox가 제공할 수 있는 가장 고급스럽고 현실적인 조명과 그림자를 제공하며, Soft는 더 부드러운 조명과 그림자를 가진 평범한 레트로 Roblox 스타일을 생성합니다.

Lighting.LightingStyle 설정 현실적

조명 품질 우선 순위

PrioritizeLightingQuality 속성은 조명/음영 품질 또는 뷰 거리 중 무엇을 먼저 줄이고 싶은지를 나타냅니다. 렌더링 품질 수준이 낮아질 때 true로 설정하면 가까운 거리에서 고급 그림자 및 고품질 셰이더와 같은 기능이 우선시되며, false로 설정하면 뷰 거리가 우선시됩니다. 조명과 그림자가 게임의 예술적 느낌에 매우 중요하다면, 이를 true로 설정하십시오.

환경

시계 시간 및 하루의 시간

ClockTimeTimeOfDay 속성은 현재 시간을 시간 단위로 나타내며, 이 두 속성은 직접적으로 관련되어 있습니다. 하나의 속성을 변경하면 다른 속성도 변경됩니다.

이 속성의 유일한 차이는 숫자 값입니다; ClockTime0시부터 24시까지의 시간을 나타내고, TimeOfDay는 24시간 문자열로 시간을 나타냅니다.

Lighting.ClockTime 0 (TimeOfDay 00:00:00)

지리적 위도

GeographicLatitude 속성은 지리적 위도를 도 단위로 나타냅니다. 이 속성은 태양과 달의 위치를 변경하지만, ClockTimeTimeOfDay 속성은 변경하지 않는다는 점에 유의하십시오.

환경 확산 비율

EnvironmentDiffuseScale 속성은 환경에서 유도되는 주변 빛의 양을 결정합니다.

다음 이미지에서 라멘 가게 부엌 내부의 주변 조명이 어떻게 변화하는지를 주목하십시오.

Lighting.EnvironmentDiffuseScale 속성 0

환경 반사 비율

EnvironmentSpecularScale 속성은 환경에서 유도되는 반사 빛의 양을 결정합니다. 1에 가까운 값을 설정하면 매끄러운 물체가 환경을 더 잘 반사하며 금속이 더 현실적으로 보입니다.

Lighting.EnvironmentSpecularScale 속성 0
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