전체 조명

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Class.Lighting 서비스에는 경험에서 전체 조명을 업데이트하고 사용자 정의하는 데 사용할 수 있는 속성이 있습니다. 조명 속성은 다섯 가지 범주로 구분됩니다.

  • 색상 지정자 — 경험 내의 색상을 구성합니다.
  • 강도 — 카메라에 조사되는 빛의 강도를 구성합니다.
  • 그림자 — 사용자가 경험 내에서 그림자를 경험하는 방법을 구성합니다.
  • 환경 — 경험 세계의 조건을 구성하십시오, 예를 들어 시간과 지리적 위치.
  • 기술 — Studio가 조명 및 그림자를 렌더링하는 데 사용하는 조명 기술을 구성합니다.

환경

Class.Lighting.Ambient|Ambient 속성은 경험의 전체에 대한 색상을 설정합니다. 이 속성은 야외 및 실내 환경 모두에 적용됩니다.

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

외부 환경

Class.Lighting.OutdoorAmbient|OutdoorAmbient 속성은 경험의 실외 영역에 대한 색상을 설정합니다. 이를 통해 실제 조명의 야간 색상이 주간 색상과 어떻게 변화하는지 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어, 이른 아침이

다음 이미지에서 볼 수 있듯이 차고와 카페 내의 조명은 환경 속성을 변경하더라도 변경되지 않습니다.

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

색상 변경_상단

Class.Lighting.ColorShift_Top|ColorShift_Top 속성은 태양이나 달을 향한 표면에서 반사되는 색상을 설정합니다.

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

색상 변경_바닥

Class.Lighting.ColorShift_Bottom|ColorShift_Bottom 속성은 태양이나 달을 향해 멀리 있는 표면에서 반사되는 색상을 설정합니다.

다음 이미지에서 해변에서 태양을 멀리 떨어진 대리석 벽의 착색 변경을 확인하십시오.

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

강도

밝기

Class.Lighting.Brightness|Brightness 속성은 조명의 강도를 설정합니다. 이렇게 하면 밝게 조명된 영역과 그림자 사이의 대비를 증가시킬 수 있습니다. 이를 통해 밝은 햇살과 더운 날씨를 시뮬레이션할 수 있습니다.

Lighting with Brightness property of 0.5

노출 보상

Class.Lighting.ExposureCompensation|ExposureCompensation 속성은 경험에 노출을 적용합니다. 노출은 카메라에 도달하는 빛의 양입니다.

값이 낮을수록 사진에서 노출 부족을 의미하며, 값이 높을수록 과도한 노출을 의미합니다.

Lighting with ExposureCompensation property of 0

그림자

그로브 셰도우

활성화되면 GlobalShadows 속성이 그림자를 렌더링합니다.

Lighting with GlobalShadows property enabled

그림자 부드러움

Class.Lighting.ShadowSoftness|ShadowSoftness 속성은 값 0(하드 엣지)에서 1(소 엣지)까지 섬세하게 섬광을 조정합니다.

Lighting with ShadowSoftness property of 0

환경

ClockTime 및 TimeOfDay

Class.Lighting.ClockTime|ClockTime 및 TimeOfDay 속성은 현재 시간을 시간으로 나타내며 직접 관련이 있습니다. 한 속성을 변경하면 다른 속성도 변경됩니다.

이 속성 간의 유일한 차이점은 숫자 값입니다; ClockTime 은 0부터 24시간까지 시간을 나타내고 TimeOfDay 은 24시간 문자열을 통해 시간을 나타냅니다.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

지리적 위치

Class.Lighting.GeographicLatitude|GeographicLatitude 속성은 도 단위의 지리적 위치를 나타냅니다. 태양과 달의 위치를 변경하지만 시간 Class.Lighting.GeographicLatitude|GeographicLatitude 및 시간 TimeOfDay을 변경하지는 않습니다. 1>Class.Lighting.GeographicLatitude|Ge

환경 확산 모듈

Class.Lighting.EnvironmentDiffuseScale|EnvironmentDiffuseScale 속성은 환경에서 얼마나 많은 분위 조명이 생성되는지 결정합니다.

다음 이미지에서 맵시 조명, 특히 라멘 둘러보다내부의 조명이 어떻게 변하는지 알아보세요.

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

환경 스칼렛 스케일

Class.Lighting.EnvironmentSpecularScale|EnvironmentSpecularScale 속성은 환경에서 얼마나 많은 특수 조명이 생성되는지 결정합니다. 1 값 근처에 설정하면 부드럽게 되돌리는 개체가 환경을 더 잘 반영하고 금속이 더 현실적으로 나타납니다.

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

기술

Class.Lighting.Technology|Technology 속성은 3D 환경을 렌더링하는 조명 시스템을 결정합니다. 다음은 순위별 유효성 및 성능 측면에서 가장 높은 순위의 세 가지 조명 시스템입니다.

  • 미래 — 고품질 조명 및 그림자를 위한 가장 진보된 기술을 특징으로 합니다.

    • 모든 종류의 조명에 대해 상세한 그림자 지원을 확장하고, 태양 그림자에 대한 복잡한 그림자 기술과 더 현실적인 조명 및 그림자 기술을 위한 포인트 조명에 대한 더 나은 조명 및 그림자 기술을 제공합니다.
    • 가장 현실적인 조명 모드지만, 높은 해상도는 저가 장치에서 부정적인 성능 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 그림자 맵 — 햇살이나 방향 조명 등의 자연스러운 그림자를 생성하는 그림자 맵을 지원합니다. 모든 종류의 조명, 예를 들어 PointLights,는 보다 정확하고 선명한 그림자를 생성하기 위해 보다 덜 정확한 빔 그리드를 사용합니다.

  • 복셀 — 3D 세계를 4×4×4 복셀 그리드로 구분하여 빛과 그림자 계산을 위한 계산 기반을 제공합니다.

    • 각 복셀은 작은 큐빅 공간을 나타냅니다. 그리드에는 각 복셀의 조명 상태에 대한 정보가 포함되어 있으며 조명이 3D 환경과 개체와 어떻게 상호 작용하는지 결정하는 데 도움이 됩니다.
    • ShadowMap과 같은 더 고급된 그림자 맵핑 기술보다 부드럽고 정확한 조명을 제공합니다.Provides less precise lighting and softer shadows compared to more advanced shadow映술 기술.
    • 저가 장치에서만 권장됩니다.
Lighting with Technology setting of Future