전역 조명

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서비스에는 경험의 전체 조명을 업데이트하고 사용자 지정할 수 있는 속성이 포함되어 있습니다. The service contains properties that you can adjust to update and customize the global lighting in an experience.조명 속성의 5가지 범주가 있습니다.

  • — 경험 내에서 색상을 구성합니다.
  • 강도 — 카메라에 닿는 조명의 강도나 양을 구성합니다.
  • 그림자 — 사용자가 경험에서 그림자를 어떻게 경험하는지 구성합니다.
  • 환경 — 경험의 세계의 조건, 예를 들어 시간과 지리적 위도를 구성합니다.
  • 기술 — 조명과 그림자를 렌더링하는 데 사용하는 조명 기술 스튜디오를 구성합니다.

색상

환경

속성은 경험의 전체에 대한 색상을 설정합니다.이 속성은 실외 및 실내 환경의 조명에 영향을 줍니다.

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

외부 환경

OutdoorAmbient 속성은 경험의 외부 영역 에 대한 색상을 설정합니다.이것은 실제 조명의 주변 색상이 하루 종일 어떻게 변하는지 시뮬레이션하는 데 도움이 될 수 있습니다.예를 들어, 이른 아침이나 늦은 오후의 햇살은 일반적으로 더 따뜻하고 분홍빛이며 주황색이고, 늦은 저녁은 일반적으로 더 시원하고 청색이며 보라색입니다.

다음 이미지에서는 차고와 카페 내부의 조명이 환경 속성을 변경하는 것처럼 변경되지 않는다는 점에 주목하십시오.

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

색상 변경_최상위

ColorShift_Top 속성은 태양이나 달을 향한 표면에서 반사되는 색상을 설정합니다.

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

색상 변경_하단

ColorShift_Bottom 속성은 태양이나 달에서 멀리 있는 표면에서 반사되는 색상을 설정합니다.

다음 이미지에서는 태양으로부터 멀리 있는 사암 벽에서 색상 변화를 참고하십시오.

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

강도

밝기

Brightness 속성은 조명 강도를 설정합니다.이를 통해 밝게 조명된 영역과 그림자 사이의 대조가 증가하여 밝은 햇살과 따뜻한 날씨를 시뮬레이션할 수 있습니다.

Lighting with Brightness property of 0.5

노출 보정

ExposureCompensation 속성은 경험에 노출을 적용합니다. 노출은 카메라에 도달하는 빛의 양입니다.

낮은 값은 사진에서 과노출과 유사하며, 높은 값은 과노출과 유사합니다.

Lighting with ExposureCompensation property of 0

그림자

글로벌 그림자

활성화되면 GlobalShadows 속성이 그림자를 렌더링합니다.

Lighting with GlobalShadows property enabled

그림자 부드러움

ShadowSoftness 속성은 0(하드 엣지)에서 1(소프트 엣지)의 값으로 섀도우의 흐림 정도를 조정합니다.

Lighting with ShadowSoftness property of 0

환경

ClockTime과 TimeOfDay

ClockTimeTimeOfDay 속성 둘 다 시간으로 현재 시간을 나타내며 서로 관련이 있습니다; 한 속성을 변경하면 다른 속성도 변경됩니다.

이러한 속성 간의 유일한 차이점은 숫자 값입니다; ClockTime는 시간을 0시간부터 24시간까지 나타내고, TimeOfDay는 24시간 문자열을 통해 시간을 나타냅니다.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

지리적 위도

GeographicLatitude 속성은 도 단위의 지리적 위도를 나타냅니다.이 속성이 태양과 달의 위치를 변경하지만 ClockTimeTimeOfDay 속성은 변경하지 않습니다.

환경 확산 비율

EnvironmentDiffuseScale 속성은 환경에서 얼마나 많은 주변 조명이 파생되는지 결정합니다.

다음 이미지에서는 특히 라면 상점의 주방 내에서 환경 조명이 어떻게 변하는지 알아보세요.

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

환경 스펙트럴 규모 EnvironmentSpecularScale

EnvironmentSpecularScale 속성은 환경에서 반사 광이 얼마나 파생되는지 결정합니다.1의 값 근처에 설정되면 부드러운 개체는 환경을 더 잘 반영하고 금속은 더 현실적으로 보입니다.

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

기술

Technology 속성은 3D 환경을 렌더링하기 위한 조명 시스템을 결정합니다.가장 높은 신뢰성과 성능 영향 순서로 세 가지 조명 시스템이 있습니다.

  • 미래 — 고품질 조명과 그림자를 위한 가장 진보된 기술을 갖추고 있습니다.

    • 태양 그림자를 위한 복잡한 그림자 기술과 포인트 조명을 위한 더 현실적인 조명 및 그림자 기술을 사용하여 모든 유형의 조명에 상세 그림자 지원을 확장합니다.
    • 이는 가장 현실적인 조명 모드이지만, 높은 정확도로 인해 저가 장치에서 부정적인 성능 영향이 발생할 수 있습니다.
  • 그림자 맵 — 태양광이나 방향 광원에서 더 현실적이고 날카로운 그림자를 생성하는 그림자 매핑 기능.PointLights와 같은 다른 유형의 조명에는 정밀도와 성능 영향이 적은 복셀 그리드를 사용합니다.

  • 복셀 — 3D 세계를 조명 및 그림자 계산을 위한 4×4×4 복셀 그리드로 분할합니다.

    • 각 복셀은 작은 큐빅 공간 볼륨을 나타냅니다.그리드에는 각 복셀에서 빛의 존재에 대한 정보가 포함되어 있으며, 빛이 3D 환경과 개체와 상호작용하는 방법을 결정하는 데 도움이 됩니다.
    • 그림자 맵 과 같은 더 진보된 그림자 매핑 기술에 비해 덜 정확한 조명과 더 부드러운 그림자를 제공합니다.
    • 저급 장치에만 권장됩니다.
Lighting with Technology setting of Future