글로벌 조명

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Lighting 서비스는 게임의 글로벌 조명을 업데이트하고 사용자 지정하는 데 조정할 수 있는 속성을 포함합니다. 조명 속성에는 다섯 가지 범주가 있습니다:

  • 색상 — 게임 내에서의 색조를 구성합니다.
  • 강도 — 카메라에 닿는 빛의 강도 또는 양을 구성합니다.
  • 그림자 — 게임 내에서 사용자가 그림자를 경험하는 방식을 구성합니다.
  • 모양 — 조명 스타일과 조명/음영 품질 또는 뷰 거리의 우선순위를 결정하는 속성입니다.
  • 환경 — 게임의 세계 조건을 구성하며, 예를 들어 시간대와 지리적 위도를 포함합니다.

색상

주변 빛

Ambient 속성은 게임의 전체 색조를 설정합니다. 이 속성은 실외와 실내 환경 모두의 조명에 영향을 미칩니다.

Lighting.Ambient 속성 [0, 0, 0]

실외 주변 빛

OutdoorAmbient 속성은 게임의 실외 영역에 색조를 설정합니다. 이는 현실의 조명 색상이 하루 동안 어떻게 변하는지를 시뮬레이션하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 이른 아침이나 늦은 오후의 햇빛은 보통 더 따뜻하고 핑크색 및 주황색의 톤이 더 많이 나타나며, 늦은 저녁은 대개 더 차가운 파란색 및 보라색 톤이 있습니다.

다음 이미지에서 차고와 카페 내부의 조명이 Ambient 속성을 변경했을 때처럼 변하지 않는 것을 주목하십시오.

Lighting.OutdoorAmbient 속성 [255, 150, 50]

색상 변화_상단

ColorShift_Top 속성은 태양이나 달을 향하는 표면에서 반사되는 색조를 설정합니다.

Lighting.ColorShift_Top 속성 [0, 100, 255]

색상 변화_하단

ColorShift_Bottom 속성은 태양이나 달에서 멀리 향하는 표면에서 반사되는 색조를 설정합니다.

다음 이미지에서 태양과 멀리 위치한 사암 벽의 색조 변화를 주목하십시오.

Lighting.ColorShift_Bottom 속성 [255, 0, 220]

강도

밝기

Brightness 속성은 조명의 강도를 설정합니다. 이는 밝게 조명된 영역과 그림자 간의 대비를 증가시켜 밝은 햇살과 따뜻한 날씨를 시뮬레이션하는 데 도움이 됩니다.

Lighting.Brightness 속성 0.5

노출 보상

ExposureCompensation 속성은 게임에 노출을 적용합니다. 노출은 카메라에 도달하는 빛의 양입니다.

낮은 값은 사진에서 언더 익스포저에 비슷하며, 높은 값은 오버 익스포저에 비슷합니다.

Lighting.ExposureCompensation 속성 0

그림자

글로벌 그림자

GlobalShadows 속성을 활성화하면 그림자가 렌더링됩니다.

Lighting.GlobalShadows 속성 활성화

그림자 부드러움

ShadowSoftness 속성은 그림자의 흐릿한 정도를 조정합니다. 값은 0 (꽉 찬 가장자리)에서 1 (부드러운 가장자리)까지 설정할 수 있습니다. 이 속성은 LightingStyle가 Realistic로 설정되어 있을 때만 유효합니다.

Lighting.ShadowSoftness 속성 0

모양

조명 스타일

LightingStyle는 게임의 조명 뒤에 있는 예술적 의도를 나타내며, Enum.LightingStyle 옵션으로 설정됩니다. Realistic는 Roblox가 제공할 수 있는 가장 고급스럽고 현실적인 조명과 그림자를 제공하며, Soft는 더 부드러운 조명과 그림자를 가진 평범한 레트로 Roblox 스타일을 생성합니다.

Lighting.LightingStyle 설정 현실적

조명 품질 우선 순위

PrioritizeLightingQuality 속성은 조명/음영 품질 또는 뷰 거리 중 무엇을 먼저 줄이고 싶은지를 나타냅니다. 렌더링 품질 수준이 낮아질 때 true로 설정하면 가까운 거리에서 고급 그림자 및 고품질 셰이더와 같은 기능이 우선시되며, false로 설정하면 뷰 거리가 우선시됩니다. 조명과 그림자가 게임의 예술적 느낌에 매우 중요하다면, 이를 true로 설정하십시오.

환경

시계 시간 및 하루의 시간

ClockTime 및 TimeOfDay 속성은 현재 시간을 시간 단위로 나타내며, 이 두 속성은 직접적으로 관련되어 있습니다. 하나의 속성을 변경하면 다른 속성도 변경됩니다.

이 속성의 유일한 차이는 숫자 값입니다; ClockTime는 0시부터 24시까지의 시간을 나타내고, TimeOfDay는 24시간 문자열로 시간을 나타냅니다.

Lighting.ClockTime 0 (TimeOfDay 00:00:00)

지리적 위도

GeographicLatitude 속성은 지리적 위도를 도 단위로 나타냅니다. 이 속성은 태양과 달의 위치를 변경하지만, ClockTime 및 TimeOfDay 속성은 변경하지 않는다는 점에 유의하십시오.

환경 확산 비율

EnvironmentDiffuseScale 속성은 환경에서 유도되는 주변 빛의 양을 결정합니다.

다음 이미지에서 라멘 가게 부엌 내부의 주변 조명이 어떻게 변화하는지를 주목하십시오.

Lighting.EnvironmentDiffuseScale 속성 0

환경 반사 비율

EnvironmentSpecularScale 속성은 환경에서 유도되는 반사 빛의 양을 결정합니다. 1에 가까운 값을 설정하면 매끄러운 물체가 환경을 더 잘 반사하며 금속이 더 현실적으로 보입니다.

Lighting.EnvironmentSpecularScale 속성 0
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