Class.Lighting 서비스에는 경험에서 전체 조명을 업데이트하고 사용자 정의하는 데 사용할 수 있는 속성이 있습니다. 조명 속성은 다섯 가지 범주로 구분됩니다.
- 색상 지정자 — 경험 내의 색상을 구성합니다.
- 강도 — 카메라에 조사되는 빛의 강도를 구성합니다.
- 그림자 — 사용자가 경험 내에서 그림자를 경험하는 방법을 구성합니다.
- 환경 — 경험 세계의 조건을 구성하십시오, 예를 들어 시간과 지리적 위치.
- 기술 — Studio가 조명 및 그림자를 렌더링하는 데 사용하는 조명 기술을 구성합니다.
색
환경
Class.Lighting.Ambient|Ambient 속성은 경험의 전체에 대한 색상을 설정합니다. 이 속성은 야외 및 실내 환경 모두에 적용됩니다.
외부 환경
Class.Lighting.OutdoorAmbient|OutdoorAmbient 속성은 경험의 실외 영역에 대한 색상을 설정합니다. 이를 통해 실제 조명의 야간 색상이 주간 색상과 어떻게 변화하는지 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어, 이른 아침이
다음 이미지에서 볼 수 있듯이 차고와 카페 내의 조명은 환경 속성을 변경하더라도 변경되지 않습니다.
색상 변경_상단
Class.Lighting.ColorShift_Top|ColorShift_Top 속성은 태양이나 달을 향한 표면에서 반사되는 색상을 설정합니다.
색상 변경_바닥
Class.Lighting.ColorShift_Bottom|ColorShift_Bottom 속성은 태양이나 달을 향해 멀리 있는 표면에서 반사되는 색상을 설정합니다.
다음 이미지에서 해변에서 태양을 멀리 떨어진 대리석 벽의 착색 변경을 확인하십시오.
강도
밝기
Class.Lighting.Brightness|Brightness 속성은 조명의 강도를 설정합니다. 이렇게 하면 밝게 조명된 영역과 그림자 사이의 대비를 증가시킬 수 있습니다. 이를 통해 밝은 햇살과 더운 날씨를 시뮬레이션할 수 있습니다.
노출 보상
Class.Lighting.ExposureCompensation|ExposureCompensation 속성은 경험에 노출을 적용합니다. 노출은 카메라에 도달하는 빛의 양입니다.
값이 낮을수록 사진에서 노출 부족을 의미하며, 값이 높을수록 과도한 노출을 의미합니다.
그림자
그로브 셰도우
활성화되면 GlobalShadows 속성이 그림자를 렌더링합니다.
그림자 부드러움
Class.Lighting.ShadowSoftness|ShadowSoftness 속성은 값 0(하드 엣지)에서 1(소 엣지)까지 섬세하게 섬광을 조정합니다.
환경
ClockTime 및 TimeOfDay
Class.Lighting.ClockTime|ClockTime 및 TimeOfDay 속성은 현재 시간을 시간으로 나타내며 직접 관련이 있습니다. 한 속성을 변경하면 다른 속성도 변경됩니다.
이 속성 간의 유일한 차이점은 숫자 값입니다; ClockTime 은 0부터 24시간까지 시간을 나타내고 TimeOfDay 은 24시간 문자열을 통해 시간을 나타냅니다.
지리적 위치
Class.Lighting.GeographicLatitude|GeographicLatitude 속성은 도 단위의 지리적 위치를 나타냅니다. 태양과 달의 위치를 변경하지만 시간 Class.Lighting.GeographicLatitude|GeographicLatitude 및 시간 TimeOfDay을 변경하지는 않습니다. 1>Class.Lighting.GeographicLatitude|Ge
환경 확산 모듈
Class.Lighting.EnvironmentDiffuseScale|EnvironmentDiffuseScale 속성은 환경에서 얼마나 많은 분위 조명이 생성되는지 결정합니다.
다음 이미지에서 맵시 조명, 특히 라멘 둘러보다내부의 조명이 어떻게 변하는지 알아보세요.
환경 스칼렛 스케일
Class.Lighting.EnvironmentSpecularScale|EnvironmentSpecularScale 속성은 환경에서 얼마나 많은 특수 조명이 생성되는지 결정합니다. 1 값 근처에 설정하면 부드럽게 되돌리는 개체가 환경을 더 잘 반영하고 금속이 더 현실적으로 나타납니다.
기술
Class.Lighting.Technology|Technology 속성은 3D 환경을 렌더링하는 조명 시스템을 결정합니다. 다음은 순위별 유효성 및 성능 측면에서 가장 높은 순위의 세 가지 조명 시스템입니다.
미래 — 고품질 조명 및 그림자를 위한 가장 진보된 기술을 특징으로 합니다.
- 모든 종류의 조명에 대해 상세한 그림자 지원을 확장하고, 태양 그림자에 대한 복잡한 그림자 기술과 더 현실적인 조명 및 그림자 기술을 위한 포인트 조명에 대한 더 나은 조명 및 그림자 기술을 제공합니다.
- 가장 현실적인 조명 모드지만, 높은 해상도는 저가 장치에서 부정적인 성능 영향을 미칠 수 있습니다.
그림자 맵 — 햇살이나 방향 조명 등의 자연스러운 그림자를 생성하는 그림자 맵을 지원합니다. 모든 종류의 조명, 예를 들어 PointLights,는 보다 정확하고 선명한 그림자를 생성하기 위해 보다 덜 정확한 빔 그리드를 사용합니다.
복셀 — 3D 세계를 4×4×4 복셀 그리드로 구분하여 빛과 그림자 계산을 위한 계산 기반을 제공합니다.
- 각 복셀은 작은 큐빅 공간을 나타냅니다. 그리드에는 각 복셀의 조명 상태에 대한 정보가 포함되어 있으며 조명이 3D 환경과 개체와 어떻게 상호 작용하는지 결정하는 데 도움이 됩니다.
- ShadowMap과 같은 더 고급된 그림자 맵핑 기술보다 부드럽고 정확한 조명을 제공합니다.Provides less precise lighting and softer shadows compared to more advanced shadow映술 기술.
- 저가 장치에서만 권장됩니다.