대기 효과 태양 빛을 특별한 방식으로 흩어듭니다. 공기 입자를 제어하는 속성 에 따라 현실적인 환경을 시뮬레이션합니다. Atmosphere 다음을 수행할 수 있습니다.
대기 속성
Class.Atmosphere 개체 내의 모든 속성은 Lighting 서비스의 전반적인 비전, 테마 및 분위기를 지원하기 위해 함께 작동합니다.
밀도
Class.Atmosphere.Density|Density 속성은 경험의 공기에 얼마나 많은 입자가 있는지 제어합니다; 밀도가 높을수록 더 많은 입자가 있으므로 플레이어가 개체 및 지형을 보는 것을 방해합니다.
오프셋
Class.Atmosphere.Offset|Offset 속성은 카메라와 하늘 배경 사이의 라이트 전송을 제어합니다. 이 값을 높이면 경계 지평선이 생성됩니다; 이 값을 줄이면 멀리 있는 개체를 하늘에 혼합하여 끝없이 펼쳐진 열린 세계를 만듭니다.
가스
Class.Atmosphere.Haze|Haze 속성은 대기의 위험을 조종하여 카메라 위에서 볼 수 있는 효과와 멀리 떨어진 위치에서 볼 수 있는 효과를 모두 만듭니다. 환경 분위기를 만들려면 색상 속성과 색상 속성을 결합하십시오.
색
Class.Atmosphere.Color|Color 속성은 분위기 음악 및 테마에 대한 분위기의 색상을 설정합니다. 이 속성의 가시적 효과를 확장하려면 높은 안개 속성 값과 결합하십시오.
반사
Class.Atmosphere.Glare|Glare 속성은 태양 주위의 대기 반사를 설정합니다. 높은 값은 하늘에 태양 광선이 캐스팅되고 경험에 증가하는 효과를 나타냅니다. 이 속성의 가시적 효과를 보려면 하늘에 반사된 태양 광선을 더하기
해체
Class.Atmosphere.Decay|Decay 속성은 태양으로부터 대기의 색상을 멀리 떨어뜨리고, 점진적으로 색상에 이르도록 탈색합니다. 이 속성의 가시적 효과를 보려면 글레어와 안개 및 1>글레어