대기 효과는 공기 입자를 제어하는 속성에 따라 햇빛을 독특한 방식으로 산란시켜 현실적인 환경을 시뮬레이션합니다. Atmosphere 객체를 사용하여 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:
- 입자 밀도를 제어합니다.
- 실루엣을 만들거나 원거리 물체를 블렌딩합니다.
- 안개나 눈부심을 시뮬레이션합니다.
- 대기의 색상이나 감쇠를 설정합니다.

대기 속성
Lighting 서비스 내의 Atmosphere 객체의 모든 속성은 게임의 전체 비전, 테마 및 분위기를 지원하기 위해 함께 작동합니다.

밀도
Density 속성은 게임의 공기 중에 존재하는 입자의 수를 제어합니다. 밀도가 높을수록 더 많은 입자가 존재하여 플레이어의 물체 및 지면에 대한 시야를 방해합니다.

오프셋
Offset 속성은 카메라와 하늘 배경 사이의 빛 전송을 제어합니다. 이 값을 증가시키면 수평선 실루엣이 생성되며, 값을 감소시키면 먼 물체가 하늘로 블렌딩되어 무한하고 매끄러운 오픈 월드를 형성합니다.

안개
Haze 속성은 카메라에서 수평선 위와 먼 거리에서 가시적인 효과를 생성하도록 대기의 흐림 정도를 제어합니다. 오염된 외계 행성을 위한 흐릿한 색조나 음침한 게임을 위한 안개 색조와 같은 환경 분위기를 만들기 위해 이 속성을 색상 속성과 결합하세요.

색상
Color 속성은 미묘한 환경 분위기 및 테마를 위해 대기의 색조를 설정합니다. 이 속성의 가시적 효과를 확장하기 위해 높은 안개 속성 값과 결합하세요.
![색상 값이 [255, 255, 255]인 대기](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Color-A.jpg)
눈부심
Glare 속성은 태양 주위의 대기 눈부심을 설정합니다. 높은 값은 하늘과 게임에 비치는 햇빛의 효과가 증가합니다. 이 속성의 가시적 효과를 보려면 눈부심을 0보다 높은 안개 값과 결합해야 합니다.

감쇠
Decay 속성은 태양에서 멀어지는 대기의 색조를 설정하며, 색상에서 이 값으로 서서히 줄어듭니다. 이 속성의 가시적 효과를 보려면 눈부심과 안개, 눈부심 값을 0보다 높게 결합해야 합니다.
![감쇠 값이 [255, 255, 255]인 대기](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Decay-A.jpg)