대기 효과 공기 입자를 제어하는 속성에 따라 특정 방식으로 햇살을 흩어 실제와 유사한 환경을 시뮬레이션합니다.Atmosphere 개체를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
- 조각 밀도 제어.
- 실루엣을 만들거나 멀리 있는 개체를 오프셋으로 블렌드합니다.
- 안개나 눈부심을 시뮬레이션합니다.
- 분위기의 색이나 부패를 설정합니다.

대기 속성
내부의 Atmosphere 서비스 내 Lighting 개체의 모든 속성은 전체 비전, 테마 및 기분을 지원하기 위해 함께 작동합니다.

밀도
Density 속성은 경험의 공기에 얼마나 많은 입자가 존재하는지 제어하며; 밀도가 높을수록 플레이어가 개체와 지형의 시야를 방해하는 입자가 더 많아집니다.

상쇄
Offset 속성은 카메라와 하늘 배경 사이에서 빛이 전달되는 방식을 제어합니다.이 값을 늘리면 지평선 실루엣이 생성되고, 이 값을 줄이면 멀리 있는 개체를 하늘에 혼합하여 끝없고 매끄러운 개방형 세계를 만듭니다.

안개
Haze 속성은 대기의 위험성을 제어하여 카메라 위 수평선과 멀리 떨어진 곳에서 가시적인 효과를 생성합니다.오염된 외계 행성의 연기색이나 엄습하는 경험의 흐린 파란색 색조와 같은 환경 분위기를 만들려면 이 속성과 색상 속성을 결합하십시오.

색상
Color 속성은 미묘한 환경 기분과 테마에 대한 대기의 색상을 설정합니다.이 속성의 표시 효과를 확장하려면 높은 안개 속성 값과 결합하십시오.
![Atmosphere with Color value of [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Color-A.jpg)
글레어
Glare 속성은 태양 주위에 대기 반사를 설정합니다.높은 값은 하늘과 경험에 투사된 햇살의 효과가 증가하게 합니다.이 속성의 가시적 효과를 보려면, 당신은 반사광을 0보다 높은 흐림 값과 결합해야 합니다.

부패
Decay 속성은 태양으로부터 멀리 있는 대기의 색상을 점진적으로 색상 으로 떨어뜨립니다.이 속성의 가시적 효과를 보려면, 당신은 반사를 결합해야 합니다 그리고 더 높은 흐림 및 반사 값보다 0.
![Atmosphere with Decay value of [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Decay-A.jpg)