사용자 지정 메쉬 는 환경과 캐릭터의 시각적 매력과 독특성을 향상시키는 3D 개체입니다.Studio에서 사용자 지정 메쉬는 MeshPart 개체로 표시되며, 이를 사용하여 캐릭터, 복장, 환경 소품 및 화장품과 같은 자산을 만들 수 있습니다.사용자 지정 메쉬를 만들려면 3D 개체를 Studio에 가져오기 전에 디자인하고 모델링하기 위해 타사 모델링 응용 프로그램(예: Blender 또는 Maya)을 사용해야 합니다.
캐릭터와 같은 많은 3D 자산은 여러 메쉬로 구성되어 있으며 Studio에서 단일 Model로 표시됩니다.자세한 내용은 모델을 참조하십시오.
Roblox에서 사용자 지정 3D 자산은 일반적으로 세 가지 유형의 응용 프로그램에 속합니다:
- 일반 메쉬 또는 모델 경험 내에서 환경 소품, 건물, 캐릭터 및 장식에 사용할 수 있습니다.
- 사용자 또는 플레이어가 아닌 캐릭터(NPC)를 위한 아바타 모델 .
- 액세서리 모델 캐릭터 모델이 옷이나 화장품처럼 장착하고 착용할 수 있는 모델.
특정 계정 요구 사항을 충족하면 마켓플레이스에서 아바타 준비 모델을 게시하고 판매마다 수수료를 받을 수 있습니다.자세한 내용은 Roblox 아바타를 참조하십시오.



지원되는 메시
Roblox는 일반 메시 사양을 준수하는 한 많은 유형의 사용자 지정 메시를 지원합니다. 일반 메시 사양.기본 사용자 지정 메쉬는 최소 하나의 메쉬 개체와 하나의 텍스처로 구성됩니다:



Studio는 또한 리깅 및 스킨 데이터, PBR 텍스처, 그리고 철창 메쉬나 부착물과 같은 다른 Studio와 관련된 개체를 포함하는 메쉬를 지원합니다.아바타 캐릭터 모델이나 액세서리를 생성하는 경우 이러한 다양한 구성 요소 중 많은 부분이 필요합니다.
리그와 스킨 작업
A 고정된 메쉬 는 내부 조작 가능한 스켈레톤 리그와 뼈 구조가 있는 메쉬입니다.고정된 메쉬는 내부 뼈 관절이 모델 내에 배치되는 곳에서 메쉬 표면을 회전하고 이동할 수 있습니다, 예를 들어 캐릭터의 무릎이나 엘보.결합된 메쉬를 스킨으로 처리하면 메쉬 개체가 자연스러운 방식으로 움직이는 것처럼 유기적으로 구부러질 수 있습니다.
리그와 스킨에 대한 자세한 정보는 리그와 스킨을 참조하십시오.
PBR 텍스처
물리적으로 기반 렌더링 (PBR) 텍스처는 여러 유형의 텍스처 이미지 또는 맵 을 사용하여 단일 개체에서 현실적인 그림자와 조명을 표현할 수 있습니다.여러 텍스처 맵을 결합하면 조명 환경에서 색상, 거칠기, 반사율을 더 정확하게 시뮬레이션할 수 있으며 자산과 환경의 시각적 요소를 향상시킬 수 있습니다.


PBR 텍스처에 대한 자세한 정보는 PBR 텍스처를 참조하십시오.
스튜디오 관련 개체
Studio는 3D 모델링 파일에서 특정 유형의 개체를 자동으로 경험의 특정 작업 영역 개체로 변환합니다.일반적으로 장신구만들 때 사용되며, 이러한 것들을 모델링 소프트웨어에서 구성하는 것은 이러한 스튜디오 개체를 올바르게 설정하는 주요 방법일 수 있습니다.
가져오기에 의해 감지되는 다음 개체는 스튜디오에서 자동으로 생성됩니다:
- Attachment - Studio가 이름 끝에 _Att를 포함하는 메쉬 개체를 감지하면 생성됩니다.
- WrapTarget - Studio가 이름 끝에 _OuterCage를 포함하는 메쉬 개체를 감지하면 생성됩니다.
- - Studio가 이름 끝에 및 비슷하게 명명된 메쉬 개체를 감지할 때 생성됩니다.
- FaceControls - Studio가 아바타 캐릭터 머리와 모델에서 적절한 얼굴 애니메이션 데이터를 감지할 때 생성됩니다.
리소스
모든 배경의 크리에이터가 사용자 지정 메쉬를 시작할 수 있는 다양한 리소스가 있습니다.
특정 아바타 생성 주제에 관심이 있는 경우 다음 표를 사용하여 요구 사항에 가장 적합한 가이드와 리소스를 찾으십시오:
주제 | 리소스 |
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참조 파일 | 예제 모델, 프로젝트 키트 및 템플릿 |
기술 사양 | .FBX 내보내기 설정일반 메쉬 사양아바타 사양액세서리 사양마켓플레이스 정책 |
바디 및 의류 작품 | 액세서리 개요바디 개요얼굴 액세서리 생성액세서리 피팅 도구액세서리 사양마켓플레이스 요구 사항 |
텍스처 지정 | 텍스처 사양PBR 텍스처 |
리그와 스킨 작업 | 리그와 스킨 개요기본 메쉬 리그얼굴 뼈 리그얼굴 뼈 스킨ning아바타 리그 요구 사항자동 스킨 전송 |
얼굴 애니메이션 및 라이브 헤드 | 기본 머리 생성얼굴 액세서리 생성FACS 포즈 참조 |
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