사용자 지정 메시

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사용자 지정 메쉬 는 환경과 캐릭터의 시각적 매력과 독특성을 향상시키는 3D 개체입니다.Studio에서 사용자 지정 메쉬는 MeshPart 개체로 표시되며, 이를 사용하여 캐릭터, 복장, 환경 소품 및 화장품과 같은 자산을 만들 수 있습니다.사용자 지정 메쉬를 만들려면 3D 개체를 Studio에 가져오기 전에 디자인하고 모델링하기 위해 타사 모델링 응용 프로그램(예: Blender 또는 Maya)을 사용해야 합니다.

캐릭터와 같은 많은 3D 자산은 여러 메쉬로 구성되어 있으며 Studio에서 단일 Model로 표시됩니다.자세한 내용은 모델을 참조하십시오.

Roblox에서 사용자 지정 3D 자산은 일반적으로 세 가지 유형의 응용 프로그램에 속합니다:

  • 일반 메쉬 또는 모델 경험 내에서 환경 소품, 건물, 캐릭터 및 장식에 사용할 수 있습니다.
  • 사용자 또는 플레이어가 아닌 캐릭터(NPC)를 위한 아바타 모델 .
  • 액세서리 모델 캐릭터 모델이 옷이나 화장품처럼 장착하고 착용할 수 있는 모델.

특정 계정 요구 사항을 충족하면 마켓플레이스에서 아바타 준비 모델을 게시하고 판매마다 수수료를 받을 수 있습니다.자세한 내용은 Roblox 아바타를 참조하십시오.

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans

누구나 착용하고 사용할 수 있는 맞춤형 액세서리, 복장및 캐릭터 생성
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A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

경험에 유일한 사용자 지정 캐릭터 디자인
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A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

사용자 지정 메쉬와 모델을 사용하여 환경에 분위기와 깊이를 부여합니다
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지원되는 메시

Roblox는 일반 메시 사양을 준수하는 한 많은 유형의 사용자 지정 메시를 지원합니다. 일반 메시 사양.기본 사용자 지정 메쉬는 최소 하나의 메쉬 개체와 하나의 텍스처로 구성됩니다:

A plain white tree mesh without a texture

메쉬 개체가 3D 개체의 모양과 기하학을 설정합니다
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Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves

텍스처 이미지 맵이 표면 모양과 색상을 적용합니다
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The tree mesh and the image maps combined to create a single tree

메쉬와 텍스처가 결합되어 독특한 사용자 지정 3D 개체 만들기
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Studio는 또한 리깅 및 스킨 데이터, PBR 텍스처, 그리고 철창 메쉬나 부착물과 같은 다른 Studio와 관련된 개체를 포함하는 메쉬를 지원합니다.아바타 캐릭터 모델이나 액세서리를 생성하는 경우 이러한 다양한 구성 요소 중 많은 부분이 필요합니다.

리그와 스킨 작업

A 고정된 메쉬 는 내부 조작 가능한 스켈레톤 리그와 뼈 구조가 있는 메쉬입니다.고정된 메쉬는 내부 뼈 관절이 모델 내에 배치되는 곳에서 메쉬 표면을 회전하고 이동할 수 있습니다, 예를 들어 캐릭터의 무릎이나 엘보.결합된 메쉬를 스킨으로 처리하면 메쉬 개체가 자연스러운 방식으로 움직이는 것처럼 유기적으로 구부러질 수 있습니다.

스킨을 제거하면 전체 머리 메시가 단일 축에서 회전합니다
스킨팅으로 머리 메쉬는 목에서 자연스럽게 구부러지고, 목 아래쪽은 몸통에 연결됩니다

리그와 스킨에 대한 자세한 정보는 리그와 스킨을 참조하십시오.

PBR 텍스처

물리적으로 기반 렌더링 (PBR) 텍스처는 여러 유형의 텍스처 이미지 또는 을 사용하여 단일 개체에서 현실적인 그림자와 조명을 표현할 수 있습니다.여러 텍스처 맵을 결합하면 조명 환경에서 색상, 거칠기, 반사율을 더 정확하게 시뮬레이션할 수 있으며 자산과 환경의 시각적 요소를 향상시킬 수 있습니다.

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

PBR 텍스처에 대한 자세한 정보는 PBR 텍스처를 참조하십시오.

스튜디오 관련 개체

Studio는 3D 모델링 파일에서 특정 유형의 개체를 자동으로 경험의 특정 작업 영역 개체로 변환합니다.일반적으로 장신구만들 때 사용되며, 이러한 것들을 모델링 소프트웨어에서 구성하는 것은 이러한 스튜디오 개체를 올바르게 설정하는 주요 방법일 수 있습니다.

가져오기에 의해 감지되는 다음 개체는 스튜디오에서 자동으로 생성됩니다:

  • Attachment - Studio가 이름 끝에 _Att를 포함하는 메쉬 개체를 감지하면 생성됩니다.
  • WrapTarget - Studio가 이름 끝에 _OuterCage를 포함하는 메쉬 개체를 감지하면 생성됩니다.
  • - Studio가 이름 끝에 및 비슷하게 명명된 메쉬 개체를 감지할 때 생성됩니다.
  • FaceControls - Studio가 아바타 캐릭터 머리와 모델에서 적절한 얼굴 애니메이션 데이터를 감지할 때 생성됩니다.

리소스

모든 배경의 크리에이터가 사용자 지정 메쉬를 시작할 수 있는 다양한 리소스가 있습니다.

특정 아바타 생성 주제에 관심이 있는 경우 다음 표를 사용하여 요구 사항에 가장 적합한 가이드와 리소스를 찾으십시오: