전역 조명 사용자 정의

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.


전역 조명은 경험의 전반적인 외관과 분위기를 제어합니다. Lighting 서비스의 몇 가지 속성을 조정하여 장면의 색상, 그림자, 시간 및 대기 효과를 변경할 수 있습니다.

이 섹션에서는 Island Jump - Final 샘플에 맞게 조명을 업데이트합니다.

조명 속성 설정

Lighting 서비스는 경험에서 빛이 어떻게 작용하는지를 제어합니다. 샘플 게임은 주변 색상, 조명 기술, 그림자 설정 및 태양 위치와 같은 속성을 조정하여 더 차가운 바다 색조, 날카로운 그림자 및 강한 방향 조명을 만듭니다.

전역 조명 사용자 정의

조명 서비스에서 다음 속성을 설정하십시오:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78

이런 식으로 실행한 후, 세계는 더 차가운 파란 회색 음영을 띠게 되고, 그림자는 날카로운 경계를 가지며, 태양은 해안가 오른쪽으로 중아침으로 이동합니다.

Lighting 속성의 나머지에 대한 개요는 전역 조명을 참조하세요.

대기 속성

Atmosphere 객체는 Lighting 서비스의 자식입니다. 공기 중 입자를 시뮬레이션하고 먼 경치를 하늘에 혼합하여 깊이를 추가합니다. 가장 중요한 두 가지 속성은 대기의 두께를 제어하는 Density와 혼합이 시작되는 위치를 제어하는 Offset입니다.

대기 두께 조정

조명 서비스 내의 대기 객체에서 다음을 설정하십시오:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17

대기 효과에 대한 자세한 정보는 대기 효과를 참조하세요.

이제 게임의 조명 설정을 완료했으므로 다음 섹션에서는 회색 상자 레이아웃을 세련된 자산으로 교체하는 방법을 보여줍니다.

이 페이지의 사용자 정의 이전 샘플 Island Jump 게임의 조명 비주얼.
©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.