전역 조명은 게임의 전반적인 외관과 분위기를 제어합니다. Lighting 서비스의 몇 가지 속성을 조정하여 장면의 색상, 그림자, 시간 및 대기 효과를 변경할 수 있습니다.
이 섹션에서는 Island Jump - Final 샘플에 맞게 조명을 업데이트합니다.
조명 속성 설정
Lighting 서비스는 게임에서 빛이 어떻게 작용하는지를 제어합니다. 샘플 게임은 주변 색상, 조명 기술, 그림자 설정 및 태양 위치와 같은 속성을 조정하여 더 차가운 바다 팔레트, 더 뚜렷한 그림자 및 더 강한 방향성 조명을 생성합니다.
전역 조명 사용자 정의
조명 서비스에서 다음 속성을 설정하세요:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78실행 후, 세계는 더 차가운 파란 회색 톤을 띠고, 그림자는 뚜렷한 가장자리를 가지며, 태양은 바다 스택의 오른쪽으로 중간 아침으로 이동합니다.
Lighting 속성의 나머지 개요는 전역 조명을 참조하세요.
대기 속성
Atmosphere 객체는 Lighting 서비스의 자식입니다. 이는 공기 중의 입자를 시뮬레이션하고 먼 경치를 하늘에 혼합하여 깊이를 추가합니다. 가장 중요한 두 가지 속성은 대기의 두께를 제어하는 Density와 그 혼합이 시작되는 위치를 제어하는 Offset입니다.
대기 두께 조정
조명 서비스 내의 대기 객체에서 다음을 설정하세요:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17대기에 대한 자세한 정보는 대기 효과를 참조하세요.
이제 게임의 조명을 구성했으므로, 다음 섹션에서는 회색 상자 레이아웃을 다듬은 자산으로 교체하는 방법을 보여줍니다.
