전역 조명 은 환경에서 태양이나 달의 발광입니다.스튜디오에서 Lighting 및 해당 기본 자식 개체의 몇 가지 키 기본 속성을 사용자 지정하여 전역 조명이 경험에서 어떻게 보이고 느껴지며, 3D 공간에 배치한 다른 개체와 조명이 어떻게 상호작용하는지를 급격히 변경할 수 있습니다.
Studio의 기본 조명 설정을 약간만 수정하여 이 자습서의 이 섹션은 태양의 위치와 색상을 변경하고, 극적인 그림자를 만들고, 분위기를 두껍게 하기 위해 글로벌 조명을 사용자 지정하는 방법을 가르쳐줍니다.
조명 속성 설정
서비스에는 경험의 전체 조명을 사용자 지정하기 위해 조정할 수 있는 5가지 고위 범주의 속성이 포함되어 있습니다.
- 색 - 환경 내에서 색상을 구성합니다.
- 강도 - 카메라에 닿는 빛의 양을 구성합니다.
- 그림자 - 환경 내에서 그림자가 렌더링되는 방법을 구성합니다.
- 환경 - 시간과 지리적 위치와 같은 환경 조건을 구성합니다.
- 기술 - 조명과 그림자를 렌더링하는 데 사용하는 조명 기술 스튜디오를 구성합니다.
다음 지침은 이러한 카테고리의 거의 모든 속성을 조정하여 주변 및 반사 조명의 색상을 변경하고, 그림자 가장자리를 더 날카롭게 만들고, 가장 진보된 조명 기술을 사용하고, 태양과 세계의 위치를 샘플 섬 점프 - 최종 설정과 일치시키는 방법을 보여줍니다.
조명 색상 조정
샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Lighting 색상을 조정하는 첫 번째 단계는 환경의 조명 색상을 조정하는 것입니다.환경 조명의 색상을 제어하는 두 개의 조명 서비스 속성이 있습니다:
- Lighting.Ambient 조명의 색상을 제어하여 하늘에서 커버가 있는 환경 조명의 색상, 예를 들어 실내 공간이나 야외 커버 아래에 있습니다.
- Lighting.OutdoorAmbient 는 하늘이 보이는 환경 조명의 색상을 제어합니다.
또한, Lighting.ColorShift_Top 속성은 태양이나 달을 향한 표면에서 반사되는 빛의 색을 제어합니다.기본적으로 이러한 세 속성은 전 세계에 어두운 회색 톤을 생성하도록 설정되지만, 최종 샘플의 항해 바다 스택 환경을 보완하기 위해 이러한 속성을 조정하여 환경 조명과 반사 조명 모두에 전통적인 바다 팔레트의 미묘한 청색-회색 톤을 만들 수 있습니다.


환경의 조명 색상을 조정하려면:
- 탐색기 창에서 조명을 선택합니다.
- 속성 창 에서,
- 환경 을 16, 16, 16 설정합니다. 전체 환경이 미묘하게 어두워집니다.
- 색상 이동_상단 을 196, 222, 255 설정합니다. 태양 빛을 향한 표면에서 반사되는 색상이 어두워집니다.
- OutdoorAmbient 를 134, 158, 190 설정합니다. 파란색 회색 색조의 터널 표시를 제외한 모든 영역.
그림자 강화
샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Lighting을 일치시키는 두 번째 단계는 환경의 그림자를 강화하는 것입니다.이렇게 하면 플레이어가 경험의 실외 및 덮여있는 영역 사이를 이동할 때 더 극적인 효과를 만듭니다.


환경의 그림자를 강화하려면:
- 탐색기 창에서 조명을 선택합니다.
- 속성 창 에서 그림자 부드러움 을 0 설정하십시오. 그림자는 단단한 가장자리를 생성합니다.
미래의 조명 시스템 활성화
샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Lighting 을 일치시키는 세 번째 단계는 Studio에서 가장 진보된 조명 시스템을 활성화하는 것입니다.Studio는 전체 조명에서 선명한 그림자와 조명을 렌더링하는 Enum.Technology.ShadowMap 조명 시스템으로 모든 경험을 시작합니다.그러나 환경을 향상시키고 로컬 조명 소스를 사용하여 정확한 그림자와 조명을 생성하고 조명 시스템 기술을 활성화하려면 Enum.Technology.Future 조명 시스템 기술을 대신 활성화해야 합니다.
미래 조명 시스템은 전역 및 로컬 조명이 함께 작동하여 더 현실적이고 몰입형 시각을 제공합니다.예를 들어, ShadowMap 조명 시스템의 발광 섬광에서 지역 조명이 생성되지 않으며, 미래 조명 시스템 기술의 발광 섬광은 바다 스택 플랫폼의 주위에 미묘한 그림자를 생성합니다.환경 내에 더 많은 조명 소스가 있을수록 이 효과가 더 두드러집니다.


미래 조명 시스템을 활성화하려면:
- 탐색기 창에서 조명을 선택합니다.
- 속성 창 에서 기술 드롭다운을 클릭한 다음 미래 를 선택하십시오. 조명 시스템이 업데이트됩니다.
태양 위치 변경
샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Lighting을 일치시키는 마지막 단계는 하늘에서 태양의 위치를 변경하는 것이다태양의 위치를 제어하는 세 가지 속성이 있습니다:
- Lighting.ClockTime는 시간 0부터 24까지의 현재 시간을 나타냅니다.
- Lighting.TimeOfDay는 24시간 문자열로 현재 시간을 나타냅니다.
- Lighting.GeographicLatitude는 도 단위의 지리적 위도를 나타냅니다.
태양의 기본 위치는 하늘에서 높으며, 실제 세계에서 오전 중반을 모방합니다.그러나 환경 내에서 더 두드러진 그림자와 방향성을 생성하려면 태양을 바다 스택 플랫폼의 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.


태양 위치를 변경하려면:
- 탐색기 창에서 조명을 선택합니다.
- 속성 창 에서,
- 설정 시간을 클락으로 에 9 로 합니다. 태양은 아침 9시에 실제 세계에 있을 위치로 이동합니다
- 설정 지리적 위도 를 78. 세계가 78도 이동하여 태양을 바다 스택 플랫폼의 오른쪽으로 이동합니다.
대기 속성
서비스의 자식 객체는 공기 입자를 시뮬레이션하는 속성에 따라 특별한 방식으로 햇살을 흩어 실감 나는 환경 조명 효과를 만들 수 있도록 합니다.The child object of the service allows you to create realistic environmental lighting effects by scattering sunlight in unique ways based on properties that simulate air particles.이러한 속성은 환경의 공기에 두께를 생성하여 대기에 실제 깊이 감각을 부여하는 데 매우 유용할 수 있습니다.
다음 지침은 샘플 섬 점프 - 최종 경험처럼 물의 가장자리를 숨기고 더 깊은 필드 깊이를 만들기 위해 Atmosphere을 보여줍니다.
공기 입자 밀도 증가
샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Atmosphere을 일치시키는 첫 번째 단계는 공기 입자 밀도를 높이는 것입니다.Atmosphere.Density 속성은 환경의 공기에 얼마나 많은 입자가 존재하는지 제어합니다.이 속성을 증가시키면 추가된 입자가 배경에서 플레이어가 개체를 보는 것을 방해합니다.특히 물 지형의 경계를 숨기는 데 유용합니다.


환경에서 공기 입자 밀도를 높이려면:
- 탐색기 창에서 조명 서비스로 이동한 다음 자식 대기권 개체를 선택합니다.
- 속성 창 에서 밀도 를 0.375 설정하십시오. 공기가 더 두꺼워집니다.
먼 개체 블렌드
샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Atmosphere 속성과 이 섹션의 튜토리얼의 마지막 단계는 수평선에 있는 멀리 있는 개체를 혼합하는 것입니다.Atmosphere.Offset 속성은 카메라와 하늘 배경 사이에서 빛이 전달되는 방식을 제어합니다.이 값을 늘리면 지평선 실루엣이 생성되고, 이 값을 줄이면 멀리 있는 개체를 하늘에 혼합하여 끝없고 매끄러운 개방형 세계를 만듭니다.
샘플 경험은 플레이어의 경치 시야를 완전히 숨기기 위해 이 속성을 0으로 설정할 수 있었지만, 다음 섹션의 튜토리얼은 경험의 경계에 있는 산 개체를 추가하여 표시해야 할 필요가 있습니다.또한 기본값을 0으로 설정하지 않고 줄이면 멀리서 롤링하기 시작하는 안개를 모방하여 더 현실적인 환경을 만듭니다.


환경에서 멀리 있는 개체를 혼합하려면:
- 탐색기 창에서 조명 서비스로 이동한 다음 자식 대기권 개체를 선택합니다.
- 속성 창 에서 오프셋 을 0.17 설정하십시오. 공기가 더 두꺼워집니다.
이제 경험의 전체 조명이 사용자 지정 속성으로 설정되었으므로 다음 섹션의 자습서에서 회색 상자 레이아웃을 고품질 정제된 자산으로 교체하는 방법을 배웁니다.
