전체 조명 사용자 정의

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전체 조명 은 환경의 태양이나 달에서 나오는 발광입니다. Lighting 서비스의 몇 가지 기본 속성을 사용자 정의하여 Studio의 기본 자식 개체와 함께 조명의 모양과 느낌을 크게 변경할 수 있으며, 3D 공간에 배치하

Studio의 기본 조명 설정에 대한 몇 가지 수정만 사용하여 이 튜토리얼의 몇 가지 섹션에서 글로벌 조명을 사용자 정의하여 태양의 위치와 빛의 색상을 변경하고, 드라마틱 그림자를 만들고, 대기를 두껍게 만듭니다.

조명 속성 설정

Class.Lighting 서비스에는 경험에서 전체 조명을 사용자 정의할 수 있도록 조정할 수 있는 다섯 가지 고수준 속성 범주가 포함되어 있습니다.

  • 색상 - 환경 내의 색상을 구성합니다.
  • 강도 - 카메라에 닿는 빛의 양을 구성합니다.
  • 그림자 - 그림자가 환경 내에서 어떻게 렌더링되는지 구성합니다.
  • 환경 - 시간, 지리적 위치와 같은 환경 조건을 구성합니다.
  • 기술 - 조명 및 그림자를 렌더링하는 스튜디오의 조명 기술을 구성합니다.

다음 지침은 이러한 모든 카테고리의 속성을 조정하여 대기 및 반사 조명의 색을 변경하고, 그림자의 가장자리를 더 날카로게 하고, 가장 진보된 조명 기술을 사용하고, 태양과 세계를 일치하도록 샘플 섬 점프 - 최종 설정을 수정하는 방법을 보여줍니다.

조명 색상 조정

샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Lighting 서비스 속성을 조정하기 위해 환경의 모든 조명 색상을 조정하는 첫 번째 단계는 조명 서비스 속성을 조정하는 것입니다. 섬 조명 색상을 제어하는 두 가지 조명 서비스 속성이 있습니다.

  • Lighting.Ambient 는 하늘에서 층을 가진 실내 공간이나 야외 층에 있는 야외 조명의 색상을 제어합니다.
  • Lighting.OutdoorAmbient 는 하늘이 보이는 야외 조명의 색상을 제어합니다.

또한, Lighting.ColorShift_Top 속성은 태양이나 달을 향한 표면의 색상에 반사되는 빛의 색상을 제어합니다. 기본적으로 이 세 속성은 다크 그레이 톤을 전체 세계에 생성하지만, 최종 샘플의 해양 지중 환경

샘플 섬 점프 경험의 기본 및 사용자 지정 환경 조명을 비교합니다.
The sample Island Jump experience with default ambient lighting visuals.
기본 속성
The sample Island Jump experience with custom ambient lighting visuals.
사용자 정의 속성

환경의 실내 조명 색상을 조정하려면:

  1. In the 탐색기 window, select 조명 .
  2. 속성 창에서 속성 1. 환경을 16, 16, 16 로 설정합니다. 전체 환경이 부분적으로 어두워집니다. 2. 색상 변경_상단을 196, 222, 255 로 설정합니다. 태양 빛에 노출되는 표면의 색상이 밝아집니다. 3. OutdoorAmbient를 134, 158, 190로 설정합니다. 터널 표시는 파란색 회색 컬러를 사용합니다.

섬세한 그림자

샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Lighting 서비스 속성을 하드화하는 두 번째 단계는 환경의 그림자를 단단하게 만드는 것입니다. 이렇게 하면 플레이어가 경험의 야외 및 덮여 있는 영역을 탐색할 때 더 드라마틱한 효과를 생성합니다.

샘플 섬 점프 경험의 기본 그림자와 사용자 정의 그림자의 비교
The sample Island Jump experience with default shadow visuals that produce fuzzy shadows.
기본 그림자
The sample Island Jump experience with custom shadow visuals that produce sharp shadows.
사용자 정의 그림자

환경의 그림자를 더 단단하게 하려면:

  1. In the 탐색기 window, select 조명 .
  2. In the 속성 window, set 그림자 부드럽게 to 0 . Shadows produce hard edges.

미래 조명 시스템 활성화

샘플 경험의 콜라이브레이션 서비스 속성 Class.Lighting의 세 번째 단계는 스튜디오의 모든 경험에 대해 Lighting 조명 시스템을 활

미래 조명 시스템은 섬광 삼지창 조명 시스템과 같은 전역 및 로컬 조명이 함께 작동하고 더 현실적이고 몰입감 있는 시각적 개체를 제공하도록 합니다. 예를 들어, 그림자맵 조명 시스템의 섬광 삼지창은 섬광이

ShadowMap 조명 시스템과 Future 조명 시스템 간의 비교
The sample Island Jump experience with the ShadowMap lighting system.
그림자 맵 조명 시스템
The sample Island Jump experience with the Future lighting system that produces more prominent lighting from the flare.
미래 조명 시스템

미래 조명 시스템을 활성화하려면:

  1. In the 탐색기 window, select 조명 .
  2. 속성 창에서 기술 드롭다운을 클릭한 다음 미래를 선택합니다. 조명 시스템이 업데이트됩니다.

태양 위치 변경

샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Lighting 서비스 속성을 변경하는 마지막 단계는 하늘에 있는 태양의 위치를 변경하는 것입니다. 태양의 위치를 제어하는 세 가지 속성이 있습니다.

태양의 기본 위치는 하늘에 높게 있지만, 실제 세계에서 오후 12시 이후에 형성되는 더 뚜렷한 그림자와 방향성을 생산하려면 해당 해의 해 스택 플랫폼의 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.

기본 및 사용자 지정 태양 위치 간의 비교
The sample Island Jump experience with the default sun position high in the sky.
기본 태양 위치
The sample Island Jump experience with a custom sun position approaching the horizon.
사용자 지정 태양 위치

태양 위치를 변경하려면:

  1. In the 탐색기 window, select 조명 .
  2. 속성 창에서 속성 1. ClockTime를 9 로 설정합니다. 태양은 9:00 오전에 실제 세계에서 위치에 이동합니다. 2. 지리적 위치를 78 로 설정합니다. 세계는 78도로 이동하며 태양은 해당 해당 지역의 해당 지역의 해당 지역에 이동합니다.

대기 속성

Class.Lighting 서비스의 자식 Atmosphere 개체는 특정 속성에 따라 태양 빛을 흩어져 현실적인 환경 조명 효과를 만들 수 있습니다. 이 속성은 대기의 입자를 시뮬레이션하여 대기의 입자를 시뮬레이션하는 속성을 가지고 있습니다. 이 속성은

다음 지침은 섬 Atmosphere 속성을 조정하여 물의 가장자리를 숨기고 더 많은 깊이를 만들기 위해 작업하는 방법을 보여줍니다. 샘플 Island Jump - Final 경험과 같은.

공기 입자 밀도 증가

샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Atmosphere 속성을 일치하려면 먼저 공기 입자 밀도를 높이는 것입니다. Atmosphere.Density 속성은 환경의 공기에 얼마나 많은 입자

기본 및 사용자 지정 공기 입자 밀도 비교
The sample Island Jump experience with the default air particle density that produces a clear background.
기본 공기 입자 밀도
The sample Island Jump experience with custom air particle density that produces a hazy background.
사용자 정의 공기 입자 밀도

환경에서 공기 입자 밀도를 높이려면:

  1. 탐색기 창에서 조명 서비스로 이동한 다음 자식 대기 개체를 선택합니다.
  2. In the 속성 window, set 밀도 to 0.375 . The air becomes thicker.

멀리 있는 개체 조절

이 튜토리얼의 이 섹션에서 섬 섬 점프 - 최종 경험의 Atmosphere 속성 및 이 섹션의 끝에 나오는 최종 단계를 통해 멀리 있는 개

샘플 경험은 이 속성을 0으로 설정하여 플레이어가 경험의 해안을 완전히 숨길 수 있지만, 다음 섹션의 튜토리얼에서 경험의 경계 근처에 있는 산 개체를 추가하면 가시성이 필요한 경우 더 현실적인 환경을 만들 수 있습니다. 또한 기본 값을 0으로 설정하지 않

기본 및 사용자 지정 오프셋 값 간의 비교
The sample Island Jump experience with default Offset values that keep the background visible.
기본 Atmosphere.Offset 속성
The sample Island Jump experience with custom Offset values that hide the edges of the background.
사용자 지정 Atmosphere.Offset 속성

멀리 있는 개체를 환경에 믹스하려면:

  1. 탐색기 창에서 조명 서비스로 이동한 다음 자식 대기 개체를 선택합니다.
  2. In the 속성 window, set 오프셋 to 0.17 . The air becomes thicker.

이제 경험의 전체 조명이 사용자 지정 속성으로 설정되었으므로 튜토리얼의 다음 섹션에서 회색 상자 레이아웃을 고품질 폴리 자산으로 대체하는 방법을 배울 수 있습니다.

The sample Island Jump experience's lighting visuals before the customization from this page.