전체 조명 은 환경의 태양이나 달에서 나오는 발광입니다. Lighting 서비스의 몇 가지 기본 속성을 사용자 정의하여 Studio의 기본 자식 개체와 함께 조명의 모양과 느낌을 크게 변경할 수 있으며, 3D 공간에 배치하
Studio의 기본 조명 설정에 대한 몇 가지 수정만 사용하여 이 튜토리얼의 몇 가지 섹션에서 글로벌 조명을 사용자 정의하여 태양의 위치와 빛의 색상을 변경하고, 드라마틱 그림자를 만들고, 대기를 두껍게 만듭니다.
조명 속성 설정
Class.Lighting 서비스에는 경험에서 전체 조명을 사용자 정의할 수 있도록 조정할 수 있는 다섯 가지 고수준 속성 범주가 포함되어 있습니다.
- 색상 - 환경 내의 색상을 구성합니다.
- 강도 - 카메라에 닿는 빛의 양을 구성합니다.
- 그림자 - 그림자가 환경 내에서 어떻게 렌더링되는지 구성합니다.
- 환경 - 시간, 지리적 위치와 같은 환경 조건을 구성합니다.
- 기술 - 조명 및 그림자를 렌더링하는 스튜디오의 조명 기술을 구성합니다.
다음 지침은 이러한 모든 카테고리의 속성을 조정하여 대기 및 반사 조명의 색을 변경하고, 그림자의 가장자리를 더 날카로게 하고, 가장 진보된 조명 기술을 사용하고, 태양과 세계를 일치하도록 샘플 섬 점프 - 최종 설정을 수정하는 방법을 보여줍니다.
조명 색상 조정
샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Lighting 서비스 속성을 조정하기 위해 환경의 모든 조명 색상을 조정하는 첫 번째 단계는 조명 서비스 속성을 조정하는 것입니다. 섬 조명 색상을 제어하는 두 가지 조명 서비스 속성이 있습니다.
- Lighting.Ambient 는 하늘에서 층을 가진 실내 공간이나 야외 층에 있는 야외 조명의 색상을 제어합니다.
- Lighting.OutdoorAmbient 는 하늘이 보이는 야외 조명의 색상을 제어합니다.
또한, Lighting.ColorShift_Top 속성은 태양이나 달을 향한 표면의 색상에 반사되는 빛의 색상을 제어합니다. 기본적으로 이 세 속성은 다크 그레이 톤을 전체 세계에 생성하지만, 최종 샘플의 해양 지중 환경
환경의 실내 조명 색상을 조정하려면:
- In the 탐색기 window, select 조명 .
- 속성 창에서 속성 1. 환경을 16, 16, 16 로 설정합니다. 전체 환경이 부분적으로 어두워집니다. 2. 색상 변경_상단을 196, 222, 255 로 설정합니다. 태양 빛에 노출되는 표면의 색상이 밝아집니다. 3. OutdoorAmbient를 134, 158, 190로 설정합니다. 터널 표시는 파란색 회색 컬러를 사용합니다.
섬세한 그림자
샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Lighting 서비스 속성을 하드화하는 두 번째 단계는 환경의 그림자를 단단하게 만드는 것입니다. 이렇게 하면 플레이어가 경험의 야외 및 덮여 있는 영역을 탐색할 때 더 드라마틱한 효과를 생성합니다.
환경의 그림자를 더 단단하게 하려면:
- In the 탐색기 window, select 조명 .
- In the 속성 window, set 그림자 부드럽게 to 0 . Shadows produce hard edges.
미래 조명 시스템 활성화
샘플 경험의 콜라이브레이션 서비스 속성 Class.Lighting의 세 번째 단계는 스튜디오의 모든 경험에 대해 Lighting 조명 시스템을 활
미래 조명 시스템은 섬광 삼지창 조명 시스템과 같은 전역 및 로컬 조명이 함께 작동하고 더 현실적이고 몰입감 있는 시각적 개체를 제공하도록 합니다. 예를 들어, 그림자맵 조명 시스템의 섬광 삼지창은 섬광이
미래 조명 시스템을 활성화하려면:
- In the 탐색기 window, select 조명 .
- 속성 창에서 기술 드롭다운을 클릭한 다음 미래를 선택합니다. 조명 시스템이 업데이트됩니다.
태양 위치 변경
샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Lighting 서비스 속성을 변경하는 마지막 단계는 하늘에 있는 태양의 위치를 변경하는 것입니다. 태양의 위치를 제어하는 세 가지 속성이 있습니다.
- Lighting.ClockTime 는 0시부터 24시까지의 현재 시간을 나타냅니다.
- Lighting.TimeOfDay는 24시간 문자열으로 현재 시간을 나타냅니다.
- Lighting.GeographicLatitude는 도 단위의 지리적 위치를 나타냅니다.
태양의 기본 위치는 하늘에 높게 있지만, 실제 세계에서 오후 12시 이후에 형성되는 더 뚜렷한 그림자와 방향성을 생산하려면 해당 해의 해 스택 플랫폼의 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.
태양 위치를 변경하려면:
- In the 탐색기 window, select 조명 .
- 속성 창에서 속성 1. ClockTime를 9 로 설정합니다. 태양은 9:00 오전에 실제 세계에서 위치에 이동합니다. 2. 지리적 위치를 78 로 설정합니다. 세계는 78도로 이동하며 태양은 해당 해당 지역의 해당 지역의 해당 지역에 이동합니다.
대기 속성
Class.Lighting 서비스의 자식 Atmosphere 개체는 특정 속성에 따라 태양 빛을 흩어져 현실적인 환경 조명 효과를 만들 수 있습니다. 이 속성은 대기의 입자를 시뮬레이션하여 대기의 입자를 시뮬레이션하는 속성을 가지고 있습니다. 이 속성은
다음 지침은 섬 Atmosphere 속성을 조정하여 물의 가장자리를 숨기고 더 많은 깊이를 만들기 위해 작업하는 방법을 보여줍니다. 샘플 Island Jump - Final 경험과 같은.
공기 입자 밀도 증가
샘플 섬 점프 - 최종 경험의 Atmosphere 속성을 일치하려면 먼저 공기 입자 밀도를 높이는 것입니다. Atmosphere.Density 속성은 환경의 공기에 얼마나 많은 입자
환경에서 공기 입자 밀도를 높이려면:
- 탐색기 창에서 조명 서비스로 이동한 다음 자식 대기 개체를 선택합니다.
- In the 속성 window, set 밀도 to 0.375 . The air becomes thicker.
멀리 있는 개체 조절
이 튜토리얼의 이 섹션에서 섬 섬 점프 - 최종 경험의 Atmosphere 속성 및 이 섹션의 끝에 나오는 최종 단계를 통해 멀리 있는 개
샘플 경험은 이 속성을 0으로 설정하여 플레이어가 경험의 해안을 완전히 숨길 수 있지만, 다음 섹션의 튜토리얼에서 경험의 경계 근처에 있는 산 개체를 추가하면 가시성이 필요한 경우 더 현실적인 환경을 만들 수 있습니다. 또한 기본 값을 0으로 설정하지 않
멀리 있는 개체를 환경에 믹스하려면:
- 탐색기 창에서 조명 서비스로 이동한 다음 자식 대기 개체를 선택합니다.
- In the 속성 window, set 오프셋 to 0.17 . The air becomes thicker.
이제 경험의 전체 조명이 사용자 지정 속성으로 설정되었으므로 튜토리얼의 다음 섹션에서 회색 상자 레이아웃을 고품질 폴리 자산으로 대체하는 방법을 배울 수 있습니다.