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ポリシーとガイドライン

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頭はアバターキャラクターの体の基本的なコンポーネントです。マーケットプレイスで入手可能なRobloxのアバターの頭は、以下のような機能を含むコンポーネントがあります。

  • デフォルトのカスタム顔表情を設定する。
  • 顔と体のアニメーションを組み合わせたエモートをトリガーする。
  • 顔の表情に合わせて変形する顔アクセサリーを装備する。たとえば、キャラクターが顔の表情を変えると、顔の毛もそれに応じて動きます。

基本的な頭を作成する

サードパーティ製のモデリングツールを使用して、リギングされたキャラクターモデルを修正して頭の要件を満たすか、ゼロから頭を作成することができます。Blenderでの頭モデルに顔のボーンを追加し、スキニング、ポージング、ポーズのマッピングを行う方法についてのステップバイステップの指示は、基本的な頭を作成するを参照してください。このガイドには、参照ファイルも含まれており、進捗を比較して追跡するのに役立ちます。

リソース

マーケットプレイス向けに指定された頭には、Robloxのプラットフォーム全体でのユニバーサルなサポートを確保するために特定のコンポーネントが必要です。頭は、アバターキャラクターの中で最も複雑な部分であることが多いです。以下の文書を使用して、資産を最も効果的に装備し、検証を通過し、他の資産との互換性を持たせてください。

顔アクセサリーを作成する

頭を作成するのと同様に、サードパーティ製のモデリングソフトウェアを使用して顔アクセサリーをデザインおよびモデリングし、モデルをスタジオで化粧品の Accessory としてインポートできます。正しく作成された場合、装備したアクセサリーは頭がアニメーション化され、エモートするときに伸びて変形します。

顔アクセサリーとして参照モデルを設定する方法についてのステップバイステップの指示は、顔アクセサリーを作成するを参照してください。このガイドには、参照用のプロジェクトファイルがいくつか含まれ、オートスキン転送などの時間を節約する手順の詳細もカバーしています。

頭をテストする

テストは反復的な作成プロセスの重要な部分です。スタジオでの頭のテストについては、スタジオでのテストを参照してください。

頭をアニメートする

頭をアニメートすることに興味がある場合は、ゲーム内での使用やキャラクターの顔のリグをさらにテストするために、頭をアニメートするを参照してください。

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