ダイナミックヘッド

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ダイナミックヘッドは、アバターキャラクターの体の基本的な要素です。マーケットプレイスで入手可能なRobloxアバターの頭部には、以下の機能を持つコンポーネントが含まれています。

  • デフォルトのカスタム顔の表情を設定する。
  • 顔と体のアニメーションを組み合わせたエモートをトリガーする。
  • 顔の表情に応じて変形する顔のアクセサリーを装備する。たとえば、キャラクターが顔の表情を変えると、ひげがそれに応じて動きます。

ダイナミックヘッドの作成

サードパーティのモデリングツールを使用して、リグされたキャラクターモデルをヘッドの要件に合わせて修正するか、ゼロからヘッドを作成できます。Blenderでヘッドモデルに顔のボーンを追加し、スキニング、ポージング、ポーズのマッピングを行う方法についての手順は、基本的なダイナミックヘッドの作成を参照してください。このガイドには、進捗を比較し追跡するために使用できるいくつかのリファレンスファイルが含まれています。

リソース

マーケットプレイス向けに指定されたダイナミックヘッドは、Robloxのプラットフォーム全体での普遍的なサポートを確保するために特定のコンポーネントを必要とします。ヘッドはアバターキャラクターの中で最も複雑な部分であることが多いです。以下のドキュメントを使用して、資産を検証に合格させ、他の資産と適切に機能させるための最良の装備を行ってください。

顔のアクセサリーの作成

ダイナミックヘッドの作成と同様に、サードパーティのモデリングソフトウェアを使用して顔のアクセサリーをデザインおよびモデル化し、Studioで化粧品のAccessoryとしてモデルをインポートできます。正しく作成された場合、装備されたアクセサリーはヘッドがアニメーションし、エモートする際に伸びたり変形したりします。

顔のアクセサリーとしてリファレンスモデルを設定する手順については、顔のアクセサリーの作成を参照してください。このガイドには、リファレンス用のいくつかのプロジェクトファイルが含まれており、自動スキン転送などの時間を節約する手順の詳細もカバーしています。

ダイナミックヘッドのテスト

テストは反復的な作成プロセスの重要な部分です。Studioでダイナミックヘッドをテストする方法については、Studioでのテストを参照してください。

ダイナミックヘッドのアニメーション

ダイナミックヘッドをアニメーション化することに興味がある場合、ゲーム内で使用するためやキャラクターの顔のリグをさらにテストするために、ヘッドのアニメーションを参照してください。

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