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ポリシーとガイドライン

リソース

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ダウンロード可能なファイルは以下の通りです:

参照

高忠実度リグ

以下の高忠実度のヒューマノイドリグには、関節の動きがある手、肩、脊椎の動きのための追加の骨または関節が含まれています。

マネキン

ダイナミックヘッド、指、レイヤード衣服、および2K PBRテクスチャを含むAAアバター対応キャラクターボディの包括的な.zipフォルダー。

ロブタ

ダイナミックヘッド、指、レイヤード衣服、剛体アクセサリーアセット、2K PBRテクスチャを含むアニメスタイルのアバター対応キャラクターボディの包括的な.zipフォルダー。

ヒップトゥービースクエア

ダイナミックヘッド、指、レイヤード衣服、剛体アクセサリーアセット、および色、粗さ、金属PBRテクスチャを含むブロッキータイプのアバター対応キャラクターボディの包括的な.zipフォルダー。

ロクシー

ダイナミックヘッド、指、レイヤード衣服、剛体アクセサリーアセット、およびPBRテクスチャを含むアバター対応キャラクターボディの包括的な.zipフォルダー。このモデルをインポートする際は、リグスケールRthro Narrowに設定してください。


標準リグ

以下の標準ヒューマノイドリグには、標準数の骨または関節が含まれています。ナチュールガールやスタイリッシュ男性などの完成したアセットには、バリデーションエラーを引き起こす可能性のある衣服やアクセサリーアイテムが含まれています。

ナチュールガール

衣服と剛体アクセサリーアセットを含むアバター対応キャラクターボディの包括的な.zipフォルダー。各アセットには、対応するPBRテクスチャに加えて、独自のBlenderおよびMayaプロジェクトファイルが含まれています。

これらのファイルをBlenderで開く場合、アーマチュアの骨は元のモデルがMayaからエクスポートされたため、予期しない向きで表示されることがあります。この異なる向きは、アーマチュアリグのパフォーマンスには影響しません。

スタイリッシュ男性

衣服と剛体アクセサリーアセットを含むアバター対応キャラクターボディの包括的な.zipフォルダー。各アセットには、対応するPBRテクスチャに加えて、独自のBlenderおよびMayaプロジェクトファイルが含まれています。

これらのファイルをBlenderで開く場合、アーマチュアの骨は元のモデルがMayaからエクスポートされたため、予期しない向きで表示されることがあります。この異なる向きは、アーマチュアリグのパフォーマンスには影響しません。

フィッシュパーソン

フルボディケージ、顔のアニメーションリグ、および関連するPBRテクスチャマップを持つリグ済みのヒューマノイドキャラクターモデル。

このアセットがマーケットプレイスにアップロードされる場合、電球アンテナはキャラクターの頭のジオメトリの一部ではなく、別のヘッドアクセサリーでなければなりません。

ゴブリン

フルボディケージと顔のアニメーションリグを持つリグ済みのヒューマノイドキャラクターモデル。

ブロッキー

アニメーション可能な頭とフルボディケージを持つブロッキーキャラクターモデル。


ローラ

ヒューマノイドモデルのスキニングガイドから作成されたスキン付R15キャラクター。この参照モデルには内側および外側のケージメッシュデータがまだないため、このモデルはレイヤード衣服やアクセサリーを装備できません。


Tシャツ - ケージなし

3Dモデリングソフトウェアでケージ加工のためのケージなしの例衣服。

衣服の例

ケージ付きの3Dアクセサリーモデルと関連するPBRテクスチャ。スタジオまたはモデリングツールへのインポートの準備が整っています。

ケージの例

Robloxの3D 衣服ビデオガイドからの追加のケージ衣服アイテム。

自動設定参照

以下のアセットは、特定の自動設定要件のために設計されています。アップロードをそのまま行うと、これらのアセットは通常のバリデーションに失敗します。

ナチュールガール - 自動設定

衣服や剛体アクセサリーアセット、PBRテクスチャアセットを含むアバター自動設定対応キャラクターモデルの包括的な.zipフォルダー。

この自動設定テンプレートは、従来のアバター作成ワークフローには対応していません。

スタイリッシュ男性 - 自動設定

基本ボディと関連するPBRテクスチャを含むアバター自動設定対応キャラクターモデルの包括的な.zipフォルダー。

この自動設定テンプレートは、従来のアバター作成ワークフローには対応していません。

プロジェクトファイル

以下は、サードパーティアプリケーションでのアバターアイテム作成のための基本リグ、アタッチメント、ケージファイルです。使用ケースに応じて、適切なタイプのプロジェクトファイルを選択してください。これらのアセットはスタジオへの直接インポートには適していません。

R15リグとアタッチメント

さまざまなソフトウェア用の標準アーマチュアリグテンプレート。ボディ衣服アイテムをリグするためにこのテンプレートを使用します。

衣服用ケージ

作成用のプロジェクトファイル、衣服アイテムの作成のためのフルボディ内外ケージメッシュを含みます。

ボディ用ケージ

作成用のプロジェクトファイル、アバターボディをケージ化するために必要な15の個別ボディパートケージが含まれています。

統合プロジェクトファイル

以前のテンプレートからのすべてのコンテンツを含むテンプレートファイル。リグスケルトン、ボディケージ、アタッチメントポイントを含みます。

このテンプレートを使用して、ボディや衣服をリグ化してケージ化します。

マネキンモデル

アバターアクセサリーや衣服アイテムを設計する際には、以下のモデルを使用してください。これらのアセットは、スケール、ボディシェイプ、ケージの参照として使用できます。

これらのアセットは、スタジオへの直接アップロードには適しておらず、インポートやバリデーションに失敗する可能性があります。

クラシックマネキン

Robloxのクラシックアバター比率を使用した空白のマネキン。

この参照を使用して、サードパーティアプリケーションでのアクセサリー、衣服、キャラクターの作成プロセスを支援します。

ケージ付きの.fbxファイルには、ボディの個別の外部ケージが含まれており、変更なしでスタジオにインポートできない場合があります。

Rthroマネキン

RobloxのRthroノーマルアバター比率を使用した空白のマネキン。

この参照を使用して、サードパーティアプリケーションでのアクセサリー、衣服、キャラクターの作成プロセスを支援します。

ケージ付きの.fbxファイルには、ボディの個別の外部ケージが含まれており、変更なしでスタジオにインポートできない場合があります。

Rthroスレンダーマネキン

RobloxのRthroスレンダー比率を使用した空白のマネキン。

この参照を使用して、サードパーティアプリケーションでのアクセサリー、衣服、キャラクターの作成プロセスを支援します。

ケージ付きの.fbxファイルには、ボディの個別の外部ケージが含まれており、変更なしでスタジオにインポートできない場合があります。

テンプレート

テンプレートを使用してキャラクターを作成するチュートリアルコンテンツに従っている場合は、これらのテンプレートを使用してください。

これらのアセットは、スタジオでのバリデーションを通過するには、サードパーティツールでの追加のステップが必要です。

事前焼き付けされたアバターコンポーネントを含むBlenderおよび.fbzテンプレートファイル。

テンプレートを使用して作成するの手順を参照してください。

事前焼き付けされたアバターコンポーネントを含むBlenderおよび.fbzテンプレートファイル。

テンプレートを使用して作成するの手順を参照してください。

事前焼き付けされたアバターコンポーネントを含むBlenderおよび.fbzテンプレートファイル。

テンプレートを使用して作成するの手順を参照してください。

事前焼き付けされたアバターコンポーネントを含むBlenderおよび.fbzテンプレートファイル。

テンプレートを使用して作成するの手順を参照してください。

事前焼き付けされたアバターコンポーネントを含むBlenderおよび.fbzテンプレートファイル。

テンプレートを使用して作成するの手順を参照してください。

事前焼き付けされたアバターコンポーネントを含むBlenderおよび.fbzテンプレートファイル。

テンプレートを使用して作成するの手順を参照してください。

事前焼き付けされたアバターコンポーネントを含むBlenderおよび.fbzテンプレートファイル。

テンプレートを使用して作成するの手順を参照してください。

アドオンとツール

以下のアドオンとツールを使用して、作成プロセスを支援してください。これらのツールの一部は、積極的にサポートされておらず、ハードウェアバージョンと互換性がない可能性があります。

Blenderスタジオプラグイン

Blenderからスタジオに直接アセットをアップロードできるオープンソースBlenderスタジオアドオン。

Blenderバリデーションツール

スタジオへのインポート前にアバターの技術的互換性を確認するためのBlenderアドオン。

Blenderカリステニクスツール

キャラクターや衣服のスキニングデータを確認するためのBlenderアドオン。

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