Roblox è unico, e le aspettative e il comportamento della sua base utente può essere confondente all'inizio. Capire cosa informa questo è critico per il raggiungimento del successo sulla Piattaforma. I tuoi design dovrebbero riflettere le forze uniche di Roblox per prosperare all'interno di esso, e viene fatto eseguendo i Seguendo:
- Progettazione per il comportamento
- Progettazione per il pubblico
- Progettazione per il motore
Progettazione per il comportamento
Ogni esperienza su Roblox esiste all'interno del contesto più ampio della piattaforma e del suo catalogo, con gli utenti che spesso passano da un'esperienza all'altra con gli amici. Tieni sempre presente il modo in cui il comportamento dell'utente su Roblox riflette questo quando progetti un'esperienza.
Esperienza utente iniziale (FTUE)
Poiché le esperienze sono così facili da unirsi e Uscire, i FTUE che attirano gli utenti nel divertimento rapidamente tendono a fare meglio su Roblox. I tutorial lunghi, dettagliati tendono a annoiare gli utenti e farli bounce off dalla tua esperienza in cerca di qualcosa di più immediatamente coinvolgente. Assicurati che tutti i tutorial che fai includano sia visivamente possibile per rendere più facile per gli utenti meno esperti. Questo focus visivo rende anche più facile la
Sii consapevole delle norme del tuo Genere, Sesso. Più i tuoi modelli di design e l'esperienza utente sono vicini alle esperienze più popolari in quel Genere, Sesso, meno devi spiegare in anticipo e meno intuitiva diventa la tua esperienza per gli utenti abili Roblox. Tieni presente che gli utenti spesso aiutano gli altri e riempiono le parti che non hai espressamente descritto, né attraverso il socializzazione off-platform né attraverso la chat in-experience.
Interazione sociale
Molti utenti trattano Roblox come un luogo per uscire con i loro amici. La creazione di un'esperienza favorevole all'interazione sociale incoraggia questo tipo di coinvolgimento e aiuta a far crescere il tuo pubblico mentre gli utenti invitano i loro amici a giocare con loro. Puoi persino rendere gli inviti una funzione del tuo gameplay attraverso meccanismi come le feste e il trading.
Anche l'incoraggiamento del gameplay sociale può aiutare con tenuta , poiché gli utenti possono agire come fonte di contenuti per sempreverdi per gli altri. Molte esperienze di gioco di ruolo popolari, come Brookhaven, si concentra su fornire agli utenti gli strumenti di cui hanno bisogno per interagire tra loro all'interno dell'esperienza, e queste interazioni div
Gli utenti trascorrono un sacco di tempo e denaro per i loro avatar e di solito vogliono che siano visti dai loro amici e da altri utenti. Un'identità comune su tutta la piattaforma fa parte di ciò che rende Roblox speciale, quindi se stai cambiando questo per la tua esperienza, assicurati di avere una buona ragione.
Per imparare a implementare gli avatar personalizzati nella tua esperienza, vedi Personalizzare gli aspetti degli avatar .
Assicurati di non interferire con le interazioni sociali con il tuo design o con le tue strategie di monetizzazione. Ad esempio, evita di rendere i server privati troppo costosi, poiché questo potrebbe scoraggiare i gruppi di amici a giocare insieme.
Per imparare a implementare i server privati nella tua esperienza, vedi Server privati .
Turisti e locali
In termini di comportamento, può essere utile quando si progetta di pensare agli utenti Roblox in due categorie:
- Turisti: I turisti tipicamente saltano da un'esperienza all'altra, priorizzando la varietà rispetto alla profondità.
- Locali: I locali sono più probabili di concentrarsi su un particolare esperienza o più piccolo set di esperienze. Si impegna più profondamente e di solito forma quasi tutta la base utente impegnata di un'esperienza.
Tieni presente che molti locali iniziano come turisti e si convertono, quindi non sottovalutare i turisti nei tuoi design e strategie di monetizzazione. Per ulteriori informazioni su come monetizzare la tua esperienza, vedi Guadagnare su Roblox .
Progettazione per il pubblico
Capire le aspettative a volte sorprendenti del pubblico Roblox è essenziale per progettare efficacemente per loro. Mentre Roblox ha tradizionalmente avuto un pubblico più giovane, c'è una crescente opportunità di creare esperienze che appassionano gli utenti Roblox più anziani. Per ulteriori informazioni sull'audience Roblox, vedi La base utente Roblox.
Pubblici più giovani
Gli utenti più giovani tendono ad essere più interessati all'esplorazione, all'esperienza e alla socializzazione rispetto a quelli in concorrenza o a obiettivi specifici. Gli audience più giovane consumano contenuti in modo diverso, informati dal contenuto istantaneo dei social media e di YouTube e guidati dall'interazione online con i loro amici, e Roblox lo riflette.
Guarda i bambini che giocano a Roblox se vuoi capire come funziona. Molte delle migliori esperienze sulla piattaforma possono sembrare scontate per gli spettatori più anziani, ma di solito si basano su esperienze di infanzia comuni. Ad esempio:
- Brookhaven è un gioco di ruolo che assomiglia a giocare a "house."
- Isole dà agli utenti un Impostaredi costruzione, simile a Lego.
- Jailbreak è una versione più profonda di "cops and robbers."
Stranità e creatività sono una parte integrante della cultura Roblox, alimentata dalla disponibilità di sperimentazione dei suoi più giovani utenti. Mentre l'iterazione sui design e gli argomenti condivisi dai suoi più giovani utenti è ancora una strategia rilevante su Roblox, le esperienze strane e innovative possono trovare più successo su Roblox di quanto non lo fanno altrove. Potresti aver incontrato un numero di generi interessanti unici per Roblox, e
Mentre gli straordianti visual possono aiutare la tua esperienza a fare una buona prima Impressione, l'importante è assicurarti che sia divertente Giocare. Gli utenti più giovani sono spesso meno sensibili alla fedeltà visiva e più probabili rimanere se stanno avendo una buona esperienza, indipendentemente dal modo in cui la tua esperienza sembra.
Pubblici più vecchi
Mentre la base utente di Roblox è stata costruita sulla sua audience più giovane, quella audience sta crescendo ogni giorno. Molte esperienze stanno trovando livelli crescenti di successo nell'appelezzo di utenti più vecchi Roblox, il che spesso implica un'integrazione maggiore con i generi e le norme comuni a altre piattaforme.
Gli utenti più vecchi sono più probabili di investire più nella tua esperienza in termini di entrambe l'impegno e la Monetizzazione. Gli utenti più vecchi sono la base delle comunità che formano intorno alle esperienze e sono più probabili di convertire dal turista al locale. Alcune delle migliori esperienze che appellano gli utenti più vecchi includono:
- Phantom Forces , un realistico multiplayer first-person shooter.
- Arsenal, un shooter in stile arcade ad alta velocità con armi rotanti.
- porte , un Giocodi sopravvivenza procedurale.
Anche se gli interessi degli utenti più vecchi sono più sovrapposizionati con il contenuto su altre piattaforme, non devi semplicemente portare un'esperienza da un'altra piattaforma senza tener conto delle caratteristiche uniche di Roblox. Un'esperienza che ha avuto successo altrove non è necessariamente garantito di riuscire su Roblox senza alcun adattamento contestuale, ad esempio riducendo gli tutorial iniziali e sottolineando il Partitasocial.
Influencer
Molti utenti di Roblox contano Roblox e YouTube come le loro due migliori piattaforme di contenuto. Gli utenti seguono spesso i loro YouTuber preferiti in nuove esperienze, specialmente se sembra divertente.
Considera come la tua esperienza potrebbe funzionare in un contesto di streaming quando si progetta: potrebbe un streamer creare grande, divertente contenuto con esso? Possono facilmente coinvolgere i loro amici, o altri streamer? Puoi rendere il loro lavoro più facile? Ad esempio, Brookhaven ha una "Creator Cam" in cui i creatori di contenuti possono nascondere l'UI quando stanno registrando un video. Per ul
Progettazione per il motore
Mentre Roblox Studio offre una moltitudine di funzionalità per creare esperienze ambiziose con visual ad alta qualità, è saggio non perdere l'attenzione sulle prestazioni su dispositivi inferiori di fascia. La maggior parte degli utenti gioca Roblox su dispositivi mobili, e l'audience è sensibile ai tempi di caricamento e alle friction, quindi tieni presente le prestazioni nei tuoi design.
Roblox Studio rende facile prototipare le tue esperienze attraverso modellazione solida e Toolbox. Questi strumenti sono invalorabili per il test e l'iterazione.
For more information, see the following resources:
Interfaccia utente e UX
La maggior parte degli utenti Roblox gioca su un Dispositivomobile, quindi è saggio progettare le tue interfacce utente ( UI ) e l'esperienza utente ( UX ) attorno ai dispositivi mobili prima. Se vuoi curare gli utenti Xbox/PlayStation o Windows/Mac, lega le azioni comunemente utilizzate ai scorciatoie da tastiera e alle chiavi specifiche.
For more information, see Ingresso e telecamera
Tutte le esperienze Roblox condividono alcuni core UI elementi, come la chat e la lista dei giocatori. Prova la tua UI regolarmente per assicurarti di evitare conflitti con dove si trovano sullo schermo, o disabilitare qualsiasi cosa che non vuoi Mostrare. Molte esperienze condividono modelli UI simili, come avere slot di inventario sulla parte inferiore dello schermo. La replicazione di questi modelli UI
Usa icone coerenti il più possibile e mantieni tutto il più visivo possibile. Molti utenti più giovani hanno difficoltà a leggere interfacce pesantemente testuali, e indipendentemente dalla capacità molti utenti più giovani sono più averse alla lettura. L'interfaccia visiva è anche più facile da tradurre per gli audience internazionali.
Per una discussione dettagliata dei principi UI e UX su Roblox, vedi UI e UX .
Esempi di genere
La seguente tabella include descrizioni e esempi di generi comuni trovati nelle esperienze di gioco su Roblox. Queste categorie non sono esclusive e i nomi non sono fissi.
Nome | Descrizione | Esempio |
---|---|---|
Azione | Centrato sulla battaglia tra i giocatori. I giochi di azione single player sono rari. Di solito meno popolari su Roblox di altre piattaforme. | Arma |
Personalizzazione | Comune meccanico centrale in cui il gameplay è incentrato sulla ricerca di opzioni di personalizzazione. Spesso trovato nel contesto di "dressing up" e shopping per i vestiti. | Moda Famosa |
Nascondi e cerca | I giocatori si nascondono da un nemico, controllati da un altro giocatore o personaggio non giocabile. Solitamente combinato con elementi di puzzle o ostacoli. | Suino |
Percorso | Abbreviazione per "corso d'ostacoli" e conosciuta su altre piattaforme come "platformer". Richiede che i giocatori scalata, saltino e navigheranno gli ostacoli per raggiungere la fine del corso. | Torre dell'Inferno |
Gioco di Ruolo | Spesso orientato alla costruzione e all'esplorazione, con alcuni che includono contenuti di altri generi. Di solito più esplicitamente orientato intorno al ruolo sociale immaginativo che ruoli 'RPG' basati sulla storia su altre piattaforme. | Brookhaven |
Simulatore | Un genere in cui i giocatori eseguono azioni semplici e ripetitive per fare progressi. L'obiettivo di solito consiste in cliccare su un oggetto nel mondo fino a quando non raggiunge il suo Livellomassimo, quindi scambiare quell'oggetto per una versione aggiornata con un potenziale massimo più elevato. Paragonabile ai giochi "clicker", che sono anche Popolare. | Simulatore di sciame delle api |
Sopravvivenza | I giocatori tentano di sopravvivere o scappare da ostacoli esterni, come pericoli ambientali. | Sopravvivenza del Disastro Naturale |
Tycoon | I giocatori raccolgono da "droppers" che producono valuta nel tempo, in modo da poter pagare per costruire qualcosa. Ogni parte viene costruita, nuove parti e droppers vengono sbloccati per l'Acquista. Questo ciclo di raccolta, Costruiree attesa di raccolta continua fino a quando non ci sono più aggiuntei da compilare. | Lumber Tycoon 2 |