La base utenti di Roblox è distintiva rispetto ad altre piattaforme sia per quanto riguarda la sua demografia che le sue aspettative. Comprendere la composizione e la cultura della comunità di Roblox è essenziale per raggiungere un pubblico più ampio e per ottenere qualsiasi misura di successo con il tuo gioco.
Gli utenti di Roblox valorizzano tre punti di forza fondamentali della piattaforma:
Varietà di contenuti – la profonda collezione dei milioni di giochi unici generati dagli utenti attira e mantiene una base utenti massiccia per tutti i giochi.
Basso attrito – gli utenti possono lanciare un nuovo gioco e iniziare a giocare in pochi secondi su quasi qualsiasi dispositivo. Questa facilità di accesso contribuisce a un forte traffico organico e a costi di acquisizione utenti ridotti.
Connessione sociale – Roblox è in parte una rete sociale in cui gli utenti spesso giocano con i propri amici. Un forte componente sociale può accelerare enormemente la crescita e il coinvolgimento di molti giochi.
Tieni sempre presente come il tuo gioco sfrutta questi punti di forza quando progetti per il pubblico di Roblox.
Demografia
Parte di ciò che rende Roblox così speciale è la diversità e inclusività della sua comunità e dei suoi contenuti, che sia dando uno spazio sicuro per le identità di genere, creando contenuti inclusivi, o la vasta varietà di sviluppatori che creano contenuti sulla piattaforma.
La base utenti di Roblox ha ora più utenti che hanno almeno 13 anni rispetto a quelli che hanno meno di 13 anni. Comprendere come funziona Roblox e i suoi effetti di rete richiederà una certa attenzione agli utenti più giovani, ma c'è un'opportunità crescente di creare contenuti per i loro omologhi più adulti.

Roblox si sta anche espandendo geograficamente. Anche se gli Stati Uniti, il Regno Unito e il Canada sono ancora le regioni più grandi in termini di utenti, Europa, APAC e il resto del mondo stanno crescendo di più anno dopo anno. Con l'emergere di sviluppatori locali da tutto il mondo, questa crescita è destinata a continuare.

Comportamento degli utenti sulla piattaforma
Una sessione di Roblox significa tipicamente giocare a una manciata di giochi diversi. Roblox è più simile in molti modi a YouTube che all'App Store. È importante rendersi conto che i singoli giochi si inseriscono in un gioco più grande e omnicomprensivo. Sebbene alcuni utenti concentrino la loro attenzione in una sessione su un solo gioco, è molto comune per gli utenti partecipare a un gioco per poco tempo, passare a un altro e ripetere. Il comportamento degli utenti nel tuo gioco potrebbe riflettere questo in modi più ampi oltre la lunghezza della sessione.
Comprendere il tuo pubblico significa comprendere gli altri giochi con cui i tuoi utenti interagiscono regolarmente. Poiché i giochi sono così interconnessi, ci tendono ad essere molte convenzioni comuni e meccaniche sulla piattaforma. Studiare ed emulare queste convenzioni aiuta gli utenti a familiarizzare rapidamente con il tuo gioco e potrebbe ridurre il rischio che abbandonino per frustrazione. Per ulteriori informazioni su come progettare per il comportamento sulla piattaforma, vedi Progetta per Roblox.
Fattori sociali
Roblox consente agli utenti di aggiungere Amici, unirsi a loro nel loro gioco e invitarli nel tuo. La chat è integrata in ogni gioco, quindi le notizie si diffondono rapidamente da utente a utente. Oltre a socializzare in vari Gruppi creati dagli utenti sulla piattaforma, gli utenti sono spesso attivi su piattaforme come Discord e X (Twitter).
I giochi coinvolgenti genereranno molto traffico organico attraverso il passaparola. Gli utenti trovano un gioco che gli piace, invitano i loro amici e poi quegli amici invitano altri amici. YouTube può attirare anche molta attenzione, poiché gli utenti vogliono provare ciò che sta giocando il loro YouTuber preferito. Per ulteriori informazioni su come generare traffico e costruire una comunità, vedi Promuovi su Roblox.
Cultura di Roblox
La cultura di Roblox rappresenta la cultura dominante di gioco, sociale e di consumo del futuro. Ha il suo vocabolario, meme, celebrità e persino miti. Comprendere la cultura è essenziale per comprendere i tuoi utenti.
La condivisione di contenuti generati dalla comunità è la base della cultura di Roblox. Gli utenti vedono gli sviluppatori come colleghi celebri. L'iterazione avviene rapidamente, sfruttando il feedback degli utenti in tempo reale. A causa del ruolo prominente del traffico organico e del passaparola per il successo su Roblox, comunicare con gli utenti è fondamentale.
Glossario
| Termine | Definizione |
|---|---|
| Admin | Un dipendente di Roblox. Lo stato di Admin è facile da verificare controllando il badge di Admin nel profilo di un utente. |
| Badge | Icone che appaiono nel tuo profilo di Roblox, rappresentando i tuoi successi come sviluppatore o utente di Roblox. |
| Builder | Un sviluppatore le cui abilità sono una combinazione di arte ambientale e design di livelli. |
| Builderman | Il nome utente del fondatore e CEO di Roblox, David Baszucki. |
| Developer forum | Un forum della comunità dove gli sviluppatori possono fare post, segnalare bug, richiedere funzionalità e leggere annunci dai membri dello staff di Roblox. Solitamente abbreviato in DevForum. |
| Developer Relations | L'organizzazione all'interno di Roblox che interagisce direttamente con gli sviluppatori, fornendo annunci, supporto e programmi ed eventi speciali. Solitamente abbreviato in DevRel. |
| DevEx | Abbreviazione per il Programma di Cambio Sviluppatori, che consente ai sviluppatori qualificati di prelevare Robux (la valuta di Roblox) dai loro account secondo il tasso di cambio attuale dei Robux. |
| Experience | Un termine generico per qualsiasi cosa che può essere creata su Roblox, come giochi, mostre e concerti. |
| Pass | Un oggetto premium venduto in un gioco che fornisce un potenziamento permanente al gameplay. |
| Group | Una funzionalità che consente agli sviluppatori di condividere risorse, accesso e profitti. |
| Marketplace | Consente agli sviluppatori approvati di vendere creazioni come plugin e articoli per avatar. |
| Moderation | Tutti i contenuti in un gioco di Roblox passano attraverso un processo di moderazione per garantire che siano appropriati secondo gli standard di Trust e Safety. Sebbene questo processo avvenga ogniqualvolta i contenuti vengono caricati prima della pubblicazione, i contenuti possono anche essere moderati dopo la pubblicazione. |
| Obby | Abbreviazione per "corso ad ostacoli", un genere popolare su Roblox che richiede agli utenti di arrampicarsi, saltare e navigare ostacoli per raggiungere la fine del corso. |
| Paid access | Sebbene la maggior parte dei giochi su Roblox sia gratuita, alcuni sviluppatori scelgono di addebitare un costo per l'accesso. L'accesso a pagamento può essere particolarmente utile per gli sviluppatori che vogliono testare il loro gioco con un pubblico più ridotto prima di una pubblicazione completa e gratuita. |
| Place | I giochi di Roblox consistono in uno o più luoghi, simile a come i giochi comprendono scene in Unity o mappe nell'Unreal Engine. |
| Private server | Alcuni giochi di Roblox offrono agli utenti la possibilità di creare server privati in cui solo loro e i loro amici invitati possono giocare. Gli sviluppatori possono offrire server privati gratuitamente o addebitare agli utenti una tassa di abbonamento per crearli. |
| Showcase | Un'esperienza che enfatizza la parte visiva e il design ambientale, senza gameplay. |
| Simulator | Un genere in cui gli utenti eseguono azioni semplici e ripetitive per fare progressi. L'obiettivo spesso comporta cliccare su un oggetto nel mondo fino a raggiungere il suo livello massimo, quindi scambiare quell'oggetto per una versione aggiornata con un potenziale massimo più alto. |
| Tycoon | Un genere in cui gli utenti raccolgono da "droppers" che producono valuta nel tempo, al fine di pagare per costruire qualcosa. Man mano che ogni parte viene costruita, nuove parti e droppers vengono sbloccati per l'acquisto. Questo ciclo di raccolta, costruzione e attesa per raccogliere continua fino a quando non ci sono più aggiunte da costruire. |