La base utente di Roblox è distinta da altre piattaforme sia nella sua demografia che nelle sue aspettative. Capire la composizione e la cultura della comunità Roblox è essenziale per raggiungere un pubblico più ampio e ottenere qualsiasi misura di successo con la tua esperienza.
Gli utenti Roblox valutano tre fondamentali potenzialità della Piattaforma:
La varietà di contenuti – la profondità collettiva delle milioni di esperienze generati dagli utenti attira e mantiene una base utente massiva per tutte le esperienze.
Frizione bassa – gli utenti possono avviare una nuova esperienza e iniziare a giocare in pochi secondi su quasi qualsiasi Dispositivo. Questa facilità di ingresso contribuisce al traffico organico forte e alle basse spese UA.
Connessione sociale – Roblox è in parte una rete sociale in cui gli utenti giocano spesso con i loro amici. Un solido componente sociale può accelerare in modo massicimo la crescita e l'impegno per molte esperienze.
Tieni sempre a mente come la tua esperienza si svolge in queste forze quando progetti per il pubblico Roblox.
Demografia
Parte di ciò che rende Roblox così speciale è la diversità e inclusività della sua comunità e dei suoi contenuti, che sia dare uno spazio sicuro per le identità di genere, la creazione di contenuti inclusivi o la grande varietà di sviluppatori che creano contenuti sulla Piattaforma.
Ora la base utenti di Roblox ha più utenti che hanno almeno 13 anni rispetto all'età di 13. Capire come funziona Roblox e i suoi effetti di rete richiederà un po 'di focus sugli utenti più giovani, ma c'è un'opportunità crescente di creare contenuti per i loro vecchi counterpart.
Roblox sta anche espandendo geograficamente . Mentre gli Stati Uniti, il Regno Unito e il Canada sono ancora le regioni più grandi in termini di utenti, l'Europa, l'APAC e il resto del mondo stanno crescendo più anno per anno. Poiché più sviluppatori locali vengono online da tutto il Mondo, questa crescita è destinata a continuare.
Comportamento dell'utente sulla piattaforma
Una sessione Roblox di solito significa giocare a un paio di esperienze diverse . Roblox è più vicino in molti modi a YouTube che al negozio di app. È importante rendersi conto che le esperienze individuali si adattano in un'esperienza più grande e architetturale. Mentre alcuni utenti fanno attenzione nella tua esperienza, passare ad un'altra e ripetere. Il comportamento dell'
Capire il tuo pubblico vuol dire capire le altre esperienze che i tuoi utenti si impegnano con regolarità. Poiché le esperienze sono così interconnesse, ci sono molte convenzioni comuni e meccanismi attraverso la Piattaforma. Studio e imito queste convenzioni per aiutare i tuoi utenti a familiarizzarsi con la tua esperienza in modo rapido e potreb
Fattori sociali
Roblox consente agli utenti di aggiungere Amici , unirsi a loro nell'esperienza e invitarli a te. La chat è costruita direttamente in ogni esperienza, quindi le notizie si diffondono rapidamente da utente a utente. Oltre a socializzare in varie comunità create dagli utenti, gli utenti sono spesso attivi su piattaforme come Discord e X (Twitter).
Gli esperienze di coinvolgimento genereranno un sacco di traffico organico attraverso il passaparola. Gli utenti trovano un'esperienza che loro amano, invitano i loro amici e poi questi amici invitano più amici. YouTube può anche attirare un sacco di attenzione, poiché gli utenti vogliono provare ciò che il loro preferito YouTuber sta giocando. Per ulteriori informazioni sulla generazione del traffico e sulla creazione di una comunità, vedi
Roblox Cultura
La cultura Roblox rappresenta la cultura di gioco, sociale e consumatore del futuro. Ha la sua vocabulary, meme, celebrità e persino miti. Capire la cultura è essenziale per capire i tuoi utenti.
La condivisione di contributi generati dalla comunità è la fondazione della cultura di Roblox. Gli utenti vedono gli sviluppatori come pari celebri. L'iterazione avviene rapidamente, facendo affidamento sul Riscontro/Replicareale degli utenti in tempo reale. A causa del ruolo prominente del traffico organico, della parola di bocca per il successo su Roblox, comunicare con gli utenti è critico .
Glossario
Termine | Difinizione |
---|---|
Admin. | Un amministratore Roblox. Lo stato amministratore è facile da verificare controllando il badge amministratore sul Profilodi un utente. |
Badge | Icons che appaiono sul tuo ProfiloRoblox, rappresentative delle tue realizzazioni come sviluppatore o utente Roblox. |
Costruttore | Un sviluppatore le cui abilità sono una combinazione di arte ambientale e design del livello. |
Builderman | Il nome utente del fondatore e CEO di Roblox David Baszucki. |
Forum dello sviluppatore | Un forum della comunità in cui gli sviluppatori possono fare post, segnalare bug, richiedere funzionalità e leggere annunci dal personale di Roblox. Di solito abbreviato in DevForum. |
Relazioni dello sviluppatore | L'organizzazione all'interno di Roblox che si interfaccia direttamente con gli sviluppatori, fornendo annunci, Assistenzae programmi speciali e eventi. Di solito abbreviato in DevRel. |
DevEx. | Abbreviazione per il programma di scambio per gli sviluppatori, che consente agli sviluppatori qualificati di ritirare Robux (la Monetadi Roblox) dai loro account secondo il Votaredi cambio attuale. |
Esperienza | Un termine generico per qualsiasi cosa possa essere creata su Roblox, come giochi, mostre e concerti. |
Game Pass | Un oggetto premium venduto in un'esperienza che fornisce un potenziamento permanente al Partita. |
Gruppo | Una funzione che consente agli sviluppatori di condividere le risorse, l'Accessoe i profitti. |
Marketplace | Consente ai developer approvati di vendere creazioni come plugin e oggetti avatar. |
Moderazione | Tutto il contenuto in un'esperienza Roblox passa attraverso un processo di moderazione per garantire che sia appropriato secondo gli standard di Roblox in termini di affidabilità e sicurezza. Anche questo processo avviene quando il contenuto viene caricato prima di essere pubblicato, il contenuto può essere moderato anche dopo la pubblicazione. |
Obby ] | Tasto di scelta rapida per "corso d'ostacoli", un genere popolare su Roblox che richiede agli utenti di scalata, saltare e navigare gli ostacoli per raggiungere la fine del corso. |
Accesso a pagamento | Mentre la maggior parte delle esperienze su Roblox sono Gratis, alcuni sviluppatori scelgono di addebitare una tassa per l'Accesso. L'accesso a pagamento può essere particolarmente utile per gli sviluppatori che vogliono testare la loro esperienza con un pubblico più piccolo prima di una rilascio completo e gratuito. |
Luogo | Le esperienze Roblox consistono in uno o più luoghi, simili a come i giochi compongono scene in Unity o mappe nell'Unreal Engine. |
Server Privato | Alcune esperienze Roblox offrono agli utenti la possibilità di creare server privati in cui solo loro e i loro amici invitati possono Giocare. Gli sviluppatori possono offrire server privati Gratiso addebitare agli utenti una tassa di abbonamento per crearli. |
Mostra caso studio | Un'esperienza che enfatizza la grafica e il design dell'ambiente, senza Partita. |
Simulatore di Volo di Simulazione ] | Un genere in cui gli utenti eseguono azioni semplici e ripetitive per fare progressi. L'obiettivo di solito coinvolge il clic su un oggetto nel mondo fino a quando non raggiunge il suo Livellomassimo, quindi scambiando quell'oggetto per una versione aggiornata con un potenziale massimo più elevato. |
Tycoon | Un genere in cui gli utenti raccolgono da "droppers" che producono valuta nel tempo, in modo da poter pagare per costruire qualcosa. Ogni parte viene costruita, nuove parti e droppers vengono sbloccati per l'Acquista. Questo ciclo di raccolta, Costruiree attesa di pagamento continua fino a quando non ci sono più aggiuntei da compilare. |