Essenziali analitici

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Roblox offre una varietà di funzionalità di analisi per aiutarti a tracciare la crescita della tua esperienza, monitorare il comportamento degli utenti e il loro mantenimento e trovare opportunità per l'ottimizzazione.Puoi usare l'analisi per capire quali azioni puoi intraprendere per far crescere la tua esperienza.

Le analisi forniscono una panoramica di alto livello della salute e delle opportunità di ottimizzazione della superficie della tua esperienza.Il livello più alto di analitica che puoi utilizzare per scoprire queste opportunità si chiama indicatori chiave di prestazione (KPI).Tre dei KPI più importanti sono:

  • Metriche di coinvolgimento
  • Metriche di conservazione
  • Metriche di monetizzazione

Per uno sguardo approfondito su tutte le funzionalità di analisi che Roblox offre per aiutarti a migliorare la tua esperienza, vedi Analitica.

Metriche di coinvolgimento


Le metriche di coinvolgimento rivelano quanto spesso e per quanto tempo i giocatori interagiscono con la tua esperienza. Tre delle metriche di coinvolgimento più importanti sono:

  • Utenti attivi giornalieri (DAU): La metrica degli utenti attivi giornalieri traccia il numero di giocatori che sono nella tua esperienza per un dato giorno.Questo è un ottimo modo per comprendere la salute generale della tua esperienza nel tempo.Se hai 1,000,000 giocatori un giorno e qualche giorno dopo vedi un trend down a 500,000, puoi identificare un problema e iniziare a risolvere i problemi.

  • Utenti attivi mensili (MAU): Le metriche degli utenti attivi mensili tracciano il numero di giocatori che sono nella tua esperienza per un dato mese.Questa metrica mostra il trend mensile su mensile e può essere utilizzata per confrontare l'attività dell'utente su periodi di tempo più ampi.Ad esempio, alcuni mesi hanno aumentato il traffico dei giocatori a causa di eventi stagionali e vacanze.Se il numero mensile di utenti attivi è inferiore all'ottobre scorso rispetto a questo ottobre, potrebbe fornire una visione che il tuo evento di Halloween non ha soddisfatto la tua comunità.

  • Durata media della sessione: La durata media della sessione è quanto tempo un giocatore gioca la tua esperienza in media dall'inizio della loro sessione al momento in cui si disconnette.Questa metrica ti aiuta a progettare contenuti che si adattino a quella finestra di tempo per garantire che la tua esperienza possa essere goduta dalla maggior parte dei tuoi giocatori.La durata media della sessione serve anche come metrica di salute.Se la durata media della sessione aumenta dopo un importante aggiornamento o un evento stagionale, può informarti su come è stato ricevuto l'ultimo contenuto.

Metriche di conservazione


Le metriche di conservazione determinano se i giocatori stanno tornando alla tua esperienza. Tre delle più importanti metriche di conservazione sono:

  • Giorno 1 (D1) conservazione: La conservazione del giorno 1 misura il numero di giocatori che tornano alla tua esperienza il secondo giorno (D1) dal primo giorno in cui giocano la tua esperienza (D0).Un D1 basso è indicativo di bassa permanenza, spesso come risultato di una pessima esperienza di onboarding dell'utente.Questo solitamente significa che il giocatore è confuso o frustrato, o non sta arrivando al divertimento abbastanza velocemente.Per saperne di più su come progettare un'esperienza di onboarding efficace, vedi Onboarding.

  • Giorno 7 (D7) conservazione: La conservazione D7 traccia la quantità di giocatori che tornano alla tua esperienza dopo 7 giorni.Se questo numero è basso, è spesso indicativo di un sistema di progressione povero, con i giocatori che non hanno un motivo tangibile per vedere se stessi giocare la tua esperienza una settimana da quando hanno iniziato.

  • Giorno 30 (D30) mantenimento: Il mantenimento D30 traccia la quantità di giocatori che tornano alla tua esperienza dopo 30 giorni.Se questo numero è basso, è spesso indicativo di una mancanza di contenuti post-gioco o di una mancanza di un obiettivo post-gioco.Considera se hai abbastanza contenuti alla fine della tua esperienza per i giocatori abituali, che siano missioni, aspetti sociali o elementi narrativi.

Metriche di monetizzazione


Le metriche di monetizzazione indicano molte entrate che la tua esperienza sta generando. Tre delle più importanti metriche di monetizzazione sono:

  • Guadagni medi per utente attivo giornaliero (Entrate medie per utente attivo giornaliero): ARPDAU è la media della quantità che i giocatori spendono nella tua esperienza.Questo è un buon riepilogo della salute generale dell'esperienza.Considera se ci sono sistemi di successo nella tua esperienza che incoraggino i tuoi giocatori a spendere.
  • Tasso di Votare: Il tasso di conversione è considerato una delle metriche più importanti.Il tasso di conversione è la percentuale di tutti gli utenti che hanno speso qualsiasi importo di denaro nella tua esperienza.Il motivo per cui questa è una delle metriche più importanti è che se un giocatore effettua un Acquistainiziale, è molto più probabile che faccia un altro acquisto in futuro.Considera se le tue pratiche di monetizzazione incoraggino i tuoi giocatori a spendere.
  • Guadagni medi per utente pagante (Entrate medie per utente a pagamento): La metrica ARPPU traccia l'importo totale speso per tutti i giocatori nella tua esperienza, noto come profondità di spesa .Questo ti dice se i giocatori nella tua esperienza sono motivati a spendere molto, un po', o da qualche parte nel mezzo.Se questo numero è basso, è spesso indicativo del fatto che il valore dell'oggetto di acquisto non viene ottimizzato correttamente.

Per imparare a progettare sistemi che aumentino tutte queste metriche e incoraggino i giocatori a spendere denaro nella tua esperienza, vedi Fondamenti di monetizzazione.