Analitica Essentials

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Roblox offre una varietà di funzionalità di analisi per aiutarti a tracciare la crescita della tua esperienza, a tracciare il comportamento dell'utente e la conservazione e a trovare opportunità per l'ottimizzazione. Puoi utilizzare l'analisi per capire quali azioni puoi intraprendere per far crescere la tua esperienza.

Le analisi forniscono una panoramica di alto livello della salute e delle opportunità di ottimizzazione della tua esperienza. Il livello più elevato di analisi che puoi utilizzare per scoprire queste opportunità è chiamato indicatori chiave di prestazioni (KPIs). Tre dei più importanti KPIs sono:

  • Metrica di impegno
  • Metriche di conservazione
  • Metriche di monetizzazione

Per un'analisi in dettaglio di tutte le funzionalità di analisi che Roblox offre per aiutarti a migliorare la tua esperienza, vedi Analitica .

Metrica di impegno


Le metriche di impegno rivelano con quale frequenza e per quanto tempo i giocatori interagiscono con la tua esperienza. Tre delle metriche di impegno più importanti sono:

  • Giornaliero utenti attivi (DAU): La metrica giornaliero utenti attivi traccia il numero di giocatori che sono nella tua esperienza per un determinato giorno. Questo è un ottimo modo per capire la salute generale della tua esperienza nel tempo. Se hai 1,000,000 giocatori un giorno, e pochi giorni dopo vedi un calo di 500,000, puoi identificare un problema e iniziare a risolver

  • Utenti attivi mensili (MAU): I metodi di utenti attivi mensili tracciano il numero di giocatori che sono nella tua esperienza per un determinato mese. Questo metodo mostra il numero di giocatori che sono in tuo modo durante un determinato mese. Questo metodo può essere utilizzato per confrontare l'attività dell'utente su più grandi frame di tempo. Ad esempio, alcuni mesi hanno visto un aumento del traffico dei giocatori a causa di event

  • Durata della sessione media: La durata della sessione media è quanto tempo un giocatore gioca la tua esperienza in media dal momento di inizio della sessione fino alla fine del tempo di Disconnettersi. Questa metrica ti aiuta a progettare il contenuto per adattarsi a quel periodo di tempo per garantire che la tua esperienza possa essere godibile dalla maggior parte dei tuoi giocatori. La durata della sessione media serve anche come metrica di salute. Se la

Metriche di conservazione


I metodi di conservazione determinano se i giocatori stanno tornando alla tua esperienza. Tre dei metodi di conservazione più importanti sono:

  • Giorno 1 (D1) retention: Giorno 1 misure di retention come i giocatori tornare alla tua esperienza il giorno successivo (D1) dal primo giorno che giocano la tua esperienza (D0). Un low D1 è indicativo di basso retention, spesso come risultato di un cattivo user onboarding experience. Questo di solito significa che il giocatore è conf

  • Giorno 7 (D7) retention: D7 retention tracka la quantità di giocatori che tornano nella tua esperienza dopo 7 giorni. Se questo numero è basso, spesso è un indicatore di un sistema di progressione deficente, con i giocatori non avendo un motivo tangibile di vedersi giocare la tua esperienza una settimana dopo aver iniziato.

  • Day 30 (D30) retention: D30 retention track the amount of players che return to your experience after 30 days. If this number is low, it's often indicative of a lack of end-game content or lack of an end-game goal. Consider if you have enough content at the end of your experience for seasoned players, be it quests, social aspects, or narrative elements.

Metriche di Monetizzazione


Le metriche di monetizzazione indicano molto denaro che la tua esperienza sta generando. Tre delle metriche più importanti di monetizzazione sono:

  • Entità di entrate per utente giornaliero attivo (Entrate medie per utente attivo giornaliero): ARPDAU è la quantità media che i giocatori spendono nella tua esperienza. Questo è uno snap di salute generale dell'esperienza. Considere se ci sono sistemi di successo nella tua esperienza che incoraggono i giocatori a spendere.
  • Tasso di Votare: Il tasso di conversione è considerato una delle metriche più importanti. Il tasso di conversione è il percentuale di tutti gli utenti che hanno speso qualsiasi importo di denaro in tutta la tua esperienza. Il motivo per cui questo è una delle metriche più importanti è che se un giocatore fa un Acquistainiziale, è molto più probabile che faccia un acquisto di nuovo in futuro. Considera se le tue pratiche di monetizzazione incoraggi i tuoi giocatori
  • Entità di entrate per utente pagante (Entrate medie per utente a pagamento): La metrica ARPPU traccia la quantità totale spesa per tutti i giocatori nella tua esperienza, nota come profondità di spesa . Ciò ti dice se i giocatori nella tua esperienza sono motivati a spendere molto, un po' o qualcosa di intermedio. Se questo numero è basso, spesso è un indicatore del fatto che il valore dell'元o di acquisto non viene ottimizzato correttamente.

Per imparare a progettare sistemi che aumentano tutte queste metriche e incoraggiare i giocatori a spendere denaro nella tua esperienza, vedi Fondamenti di Monetizzazione .