Un pass stagionale è un sistema di progressione a tempo limitato, basato su missioni, che fa parte della cadenza del contenuto di un Gioco.I giocatori completano gli obiettivi della missione per guadagnare ricompense per la durata del periodo di tempo predefinito o "stagione".
I pass stagionali sono strategie di progettazione a tempo vincolato utilizzate nelle esperienze Roblox per fornire nuovi contenuti, promuovere la permanenza del giocatore e generare entrate.I pass stagionali incoraggiano i giocatori a completare le attività, guadagnare punti esperienza pass (XP) e salire attraverso i livelli di ricompensa.Quando si crea un Passaggi di giocostagionale, è imperativo:
- Identifica gli obiettivi
- Crea parametri
- Progetta missioni
- Collabora in modo efficace

Identifica gli obiettivi
L'obiettivo della stagione di un pass è definito dall'impatto desiderato sui giocatori.Un pass stagionale può avere più obiettivi.Gli obiettivi comuni che i pass stagionali di successo prioritizzano sono:
- Allineamento del ciclo principale
- Motivazione del giocatore
- Compreensione del giocatore
- Anticipazione del giocatore
Allineamento del ciclo principale
Un sistema di pass stagionali di successo è costruito sul ciclo principale dell'esperienza, sulla meccanica su cui è costruita l'esperienza e guida i giocatori a interagire con tutti i sistemi e i contenuti delle tue esperienze.Lega le missioni del pass stagionale a ogni sistema e tipo di contenuto nella tua esperienza ha molti benefici:
- Assicura che i giocatori abbiano il contesto per comprendere i requisiti di gioco del pass stagionale.
- Introduce i giocatori a nuovi sistemi e contenuti di cui potrebbero non essere a conoscenza in modo digeribile.
- Dà ai giocatori una varietà di cose da fare, in modo che completare il pass non diventi noioso.
Per maggiori informazioni sui loop di base, vedi Loop di base .
Motivazione del giocatore
Un season pass di successo fa sentire i giocatori motivati a completare tutte le missioni della stagione.Questo può essere ottenuto facendo in modo che le missioni siano gestibili e non consumino l'intero tempo di gioco del Giocatoreogni giorno, appellandosi a diversi stili di gioco facendo in modo di avere una varietà di compiti, facendo in modo che l'interfaccia utente della stagione mostri chiaramente il progresso del giocatore e facendo in modo che le ricompense del pass stagionale riflettano con precisione l'impegno richiesto per ottenerle.
Compreensione del giocatore
Un pass stagionale di successo è autoesplicativo, con i giocatori che capiscono come fare progressi sul pass in una stagione data.I giocatori vengono automaticamente iscritti nel sistema della stagione, non hanno bisogno di ricordare di optare in ogni nuova stagione.Un'interfaccia utente stagionale altamente visibile aiuta a facilitare ciò, con la missione e il progresso della stagione, lo Statodella ricompensa e il tempo rimanente per completare la stagione tutto chiaramente comunicato.
Anticipazione del giocatore
Un'esperienza di pass stagionale di successo lascia i giocatori entusiasti per la prossima stagione e in attesa di nuove ricompense.Questo è ottenibile facendo in modo che le ricompense, in particolare le ricompense premium e finali, valgano la pena.Avere una ricompensa finale degna di nota che funga da caposaldo e celebrazione dell'impegno e dell'impegno del giocatore può portare i giocatori a chiedersi quale sarà il tema e le ricompense finali della prossima stagione e li incoraggia a tornare per saperne di più.
Crea parametri
Con i tuoi obiettivi definiti, i parametri del pass stagionale sono i confini in cui li raggiungerai.Durante la definizione dei parametri per il tuo Passaggi di giocostagionale, è importante tenere presente quanto Seguendo:
- Durata della stagione
- Livelli stagionali
- Ricompense di livello
- Aggiornamenti futuri
Durata della stagione
La durata della stagione è la durata in cui una stagione di ricompense è disponibile ai giocatori.La lunghezza della stagione è basata sulla larghezza di banda del tuo team, ma un mese è considerato un buon punto di partenza.Una cadenza è la frequenza con cui sono disponibili gli eventi stagionali.Permettere almeno un periodo di riposo di una settimana tra la fine di una stagione e l'inizio della successiva crea un buffer che ha i seguenti vantaggi:
- Protegge i giocatori dalla sindrome da burnout che hanno dato un duro spunto per guadagnare l'ultimo livello
- Fornisce al team di sviluppo più tempo per produrre missioni e ricompense

Livelli stagionali
I livelli stagionali sono le pietre miliari che i giocatori incontrano per guadagnare ricompense durante tutta la stagione.Per salire i livelli, i giocatori completano le missioni per guadagnare punti esperienza (XP).Quando i giocatori guadagnano abbastanza XP, passano al livello successivo e ricevono ricompense per quello che hanno appena completato.Durante la progettazione dei livelli stagionali, dieci livelli è un buon posto per Iniziare, cominciare.I giocatori dovrebbero sentirsi come se stessero facendo progressi frequentemente, ma il numero di livelli dovrebbe essere abbastanza breve da non essere impegnativo all'inizio di una stagione.

Ricompense di livello
Le ricompense di livello sono gli oggetti che i giocatori ricevono quando raggiungono un traguardo di livello stagionale durante tutta la stagione.Ogni volta che un giocatore accumula abbastanza XP per laurearsi da un livello all'altro, guadagna le ricompense di livello.Le ricompense dovrebbero essere riflettenti dell'ammontare di sforzo necessario per completare il livello in base alla quantità di XP richiesta.I premi di livello dovrebbero includere oggetti che i giocatori vogliono, ma non sono troppo preziosi.Alcune idee includono:
- Consumabili: pozioni di salute, cibo, potenziamenti, munizioni.
- Valuta: soft o hard (importi piccoli).
- Buff temporanei: scudo del 10%, aumento dei danni, generazione di risorse.
- Oggetti di personalizzazione: piccoli pezzi di avatar, un nuovo colore di vernice per una Inizio.
È necessaria un'attenzione extra nell'implementazione delle seguenti sezioni di un Passaggi di giocostagionale:
- Ricompense finali
- Come richiedere le ricompense
- Pass gratuiti
- Passaggi premium

Premi finali
Un premio finale è l'ultimo premio alla fine del Passaggi di giocostagionale.Creare una nuova risorsa per la ricompensa finale è una grande opzione.Inoltre, il ritiro di quell'elemento di ricompensa finale dopo la stagione è finita per renderlo esclusivo al sistema di pass della stagione crea un incentivo più forte e incoraggia più tempo di gioco.Le ricompense finali spesso definiscono l'impatto di un Passaggi di giocostagionale e sono fondamentali per progettare correttamente per incentivare e premiare la tua comunità.
Sebbene l'interfaccia utente dei livelli mostri le ricompense che i giocatori guadagnano, è una buona pratica anche mostrare direttamente all'interno del mondo del gioco qualsiasi ricompensa basata su modelli 3D, specialmente se è la ricompensa finale.Oggetti come automobili, case, animali domestici e abbigliamento per avatar sono molto più coinvolgenti "in persona" di un'immagine 2D in un'interfaccia utente.Rendere la ricompensa finale tangibile ed eccitante quanto possibile per i tuoi giocatori li coinvolgerà e li ispirerà durante l'intera stagione.


Come richiedere le ricompense
Quando richiedere le ricompense, la migliore pratica è richiedere ai giocatori di richiederle tramite un pulsante nell'interfaccia utente del pass stagionale.Le ricompense automatiche corrono il rischio di essere ignorate o fraintese.Forzare i giocatori ad accettare manualmente le ricompense fa due cose:
- Garantisce che i giocatori sappiano che hanno ricevuto delle ricompense e quali fossero.
- Rimanda i giocatori nell'interfaccia utente del pass stagionale, potenzialmente presentandoli con la funzione per la prima volta o coinvolgendoli nuovamente dopo un periodo di assenza.
Assicurati che sia ovvio per il giocatore che hanno delle ricompense da raccogliere.Un modo comune per farlo posizionando un'icona sul pulsante della Proprietàper attirare l'attenzione dei giocatori.Se un giocatore non ha raccolto le ricompense alla fine della stagione, assegnarle automaticamente garantisce che il giocatore venga ancora ricompensato per i suoi sforzi.
Pass gratuiti
Un pass gratuito è una versione di un pass stagionale che è disponibile a tutti i giocatori.I giocatori vengono automaticamente iscritti in un Passaggi di giocogratuito, optando per ogni stagione per completare le missioni e guadagnare ricompense di default.I pass gratuiti danno ai giocatori una quantità di missioni ogni giorno che possono completare per guadagnare XP, ma ricevono ricompense separate da quelle che hanno i pass premium.

I titolari di pass gratuiti non dovrebbero essere in grado di completare le missioni premium o guadagnare le ricompense di livello premium a meno che non passino al Passaggi di giocopremium.Avere questa differenza a livelli ancora incoraggia e premia lo sforzo e il tempo di gioco del giocatore, ma fornisce un'opportunità di monetizzazione per la tua esperienza e incentiva i giocatori a continuare a giocare.
Pass premium
Un pass premium è una variazione di un pass stagionale che i giocatori devono pagare per Accesso.Il prezzo del pass è determinato dallo sviluppatore, ma dovrebbe prezziare accuratamente il valore delle ricompense al costo del Passaggi di gioco.I pass premium generalmente offrono missioni aggiuntive e l'opportunità di guadagnare maggiori ricompense.

Se i giocatori gratuiti passano al pass premium a metà stagione, è una buona pratica assegnare tutta la ricompensa premium per i livelli che hanno già completato, in modo che ricevano il valore completo del pass e non vengano penalizzati per l'attesa.
Aggiornamenti futuri
Durante la progettazione di un nuovo sistema, è necessario pensare a come verrà supportato e migliorato in futuro.Per aiutare il tuo pass stagionale a rimanere rilevante ed eccitante per i giocatori a lungo termine, considera quanto Seguendo:
- Introduci nuove missioni: quando aggiungi una nuova funzione alla tua esperienza, includi nuove missioni che la utilizzano.Questo aumenta la varietà delle missioni e aiuta i giocatori a interagire con la nuova funzione premiando la loro interazione.
- Missioni cooperative di forma: lascia che i giocatori formino squadre, ogni membro contribuisca al progresso collettivo.Questa componente sociale rinvigora il sistema, creando un ambiente collaborativo per raggiungere obiettivi condivisi.
- Implementa una meccanica di recupero: fornisci doppia XP nella settimana finale della stagione, offrendo ai giocatori in ritardo una possibilità di recuperare.Questa funzione riconosce la sfida di terminare la stagione in tempo e mostra il tuo impegno per il Successodei giocatori.
- Distribuisci missioni settimanali: dai ai giocatori missioni impegnative e altamente ricompensanti una volta alla settimana in aggiunta ai loro compiti giornalieri.Queste missioni forniscono ai migliori esecutori più attività settimanali e XP aggiuntivi, riconoscendo la loro dedizione e sforzo.
Progetta missioni
Progettazione della missione è la costruzione attenta di missioni di season pass per massimizzare l'impegno e la permanenza del giocatore che rappresenta categorie di missione , difficoltà della missione , superficie delle missioni .I dieci inquilini principali del design della missione efficace includono:
- Nuove missioni si sbloccano ogni giorno.Questo incoraggia l'impegno quotidiano da parte dei giocatori e impedisce ai giocatori altamente impegnati di consumare troppo rapidamente il contenuto della stagione.
- Le missioni si ripristinano ogni giorno. I giocatori completano o perdono i loro progressi alla fine della giornata.
- Le missioni variano in categoria. Ciò garantisce varietà di gioco all'interno del set di missioni di ogni giorno.
- Le missioni variano in difficoltà. Le missioni variano da facile, a media, a difficile, al fine di dare opzioni sia per i giocatori casuali che per quelli più performanti.
- Le missioni si ripetono raramente.Avere il maggior numero possibile di missioni uniche.Se non hai una vasta varietà con cui iniziare, considera di aggiungerne di più in futuri aggiornamenti.
- Le missioni non richiedono mai di spendere valuta Moneta. Ciò escluderebbe i giocatori gratuiti e richiederebbe ai giocatori con pass premium di spendere ancora di più.
- I giocatori gratuiti ricevono una serie di missioni ogni giorno.
- I titolari del pass premium ricevono missioni bonus ogni giorno.Queste missioni aggiuntive sono visibili a tutti, ma sono completabili solo dai titolari del pass premium.Queste opportunità extra per guadagnare XP e difficoltà più facili nel completare le ricompense della stagione sono un punto vendita chiave del Passaggi di giocopremium.
Categorie di missione
Derivare categorie di missione dalle diverse attività nella tua esperienza è un modo semplice per garantire che stai assegnando ai giocatori una varietà di compiti.Queste potrebbero includere:
- Esplorazione: viaggiare su una distanza richiesta, viaggiare verso punti di riferimento o trovare aree segrete.
- Raccolta: aggiungere, scambiare o aumentare gli oggetti in una Collezioni.
- Combattimento: combattere altri giocatori o NPC.
- Sociale: lanciare una festa, unirsi a una teamo partecipare a un mini-gioco multiplayer.
- Personalizzazione: modificare un Avatar, un animale domestico o una Inizio.
- Sopravvivenza: raccogliere le forniture, impostare trappole o sopravvivere fino alla fine della Corrisponde.


Le categorie della tua esperienza possono apparire molto diverse, a seconda dei sistemi che hai a disposizione.Mantieni le categorie abbastanza ampie da includere più attività, mirando ad avere almeno tre in tutta la tua esperienza.
Difficoltà della missione
Quando si presentano ai giocatori più missioni e un limite di tempo per completarle, è importante considerare la difficoltà delle attività.La difficoltà può provenire dalla quantità richiesta per completare una missione così come dai compiti stessi.Ad esempio, mangiare 5 bacche è più facile di mangiare 25 bacche, e il combattimento è probabilmente più difficile di guidare un'auto.
Come le categorie, puoi designare difficoltà facili, medie e difficili per le attività e utilizzare quelle informazioni per fornire ai giocatori un set di missioni raggiungibili per la stagione.
- Facile: molto rapido da completare.
- Medio: la difficoltà di base.
- Difficile: richiede più sforzo o abilità per completare.


Anche le designazioni di difficoltà ti aiutano a determinare la quantità appropriata di XP da assegnare per completare ogni missione, nonché bilanciare la difficoltà generale dei tuoi livelli.Con queste missioni destinate a essere completate entro un giorno, è importante non renderle troppo difficili.Se i giocatori non riescono regolarmente a completare le loro missioni, il loro interesse per la funzione del pass stagionale tende a diminuire.Assicurati di lasciare ai giocatori un po' di tempo per giocare come vogliono, e per fare le cose che già amano fare nell'esperienza.
Superficie della missione
L'emersione è l'atto di rendere una parte specifica della tua esperienza altamente visibile ai tuoi giocatori per promuovere la scoperta e l'Coinvolgimento/Impregno.Quando aggiungi qualsiasi nuovo sistema al tuo Gioco, assicurati di fare tutto il possibile per renderlo visibile.Avere il tuo pass stagionale superficie garantisce che i tuoi giocatori ne siano consapevoli e interagiscano con esso come intendi.

I metodi di superficie includono:
- Rendere i tuoi pulsanti per la funzione altamente visibili essendo grandi e colorati.
- Rendere il timer per la durata dell'evento altamente visibile per guidare un senso di urgenza.
- Aggiornamento del menu e dell'HUD con grafiche che promuovono il tema e le ricompense della stagione attuale.
- Aggiungere un breve messaggio o tutorial la prima volta che un giocatore si registra dopo che il sistema lo avvisa di eventuali modifiche.
- Aggiungere un badge a un pulsante quando c'è un aggiornamento di cui il giocatore deve essere a conoscenza.I badge possono attirare l'attenzione di un Giocatore, facendo sapere loro che hanno nuove o completate missioni, o ricompense di livello da raccogliere.
- Creazione di una vetrina di premi nel mondo per mostrare le ricompense.Mettere le ricompense nel mondo consente ai giocatori di apprezzarle ancora di più e essere più motivati a completare la stagione.
Collabora in modo efficace
La collaborazione efficace tra team è essenziale quando si creano sistemi e contenuti di ampio respiro e di impatto come i pass stagionali.Le seguenti tecniche di collaborazione garantiscono una comunicazione chiara e aiuta le squadre a rimanere allineate e motivate:
- Richieste di risorse
- Richieste tecniche
Richieste di risorse
Una richiesta di risorsa è un documento formale tra i membri del team che dichiara il bisogno delle risorse specifiche richieste per una Proprietà.Elencare le risorse in gioco necessarie per spedire una funzione rende molto più semplice scoprire e assegnare le tue risorse.Assicurati di rompere ogni risorsa separatamente in modo che l'intera portata del lavoro sia Eliminare/Pulire.L'aspetto visivo dell'Articolonon è importante in questa fase, conoscere semplicemente quale tipo e quante risorse e la tua esperienza hanno bisogno è tutto ciò che è richiesto in questa fase.
Un tipo di risorsa è sempreverde , necessitando di essere creato solo una volta, o nuovo ogni stagione . Una richiesta di risorsa potrebbe essere come: Evergreen:
- Schermo dell'interfaccia utente stagionale.
- Schermo delle missioni.
- Icone per ogni inserisci / scrividi missione, come stelle, triangoli o cuori. Nuovo ogni stagione:
- Articolodi ricompensa finale di livello.
- Risorse di marketing tematiche per ogni stagione.
Richieste tecniche
Una richiesta tecnica A è un documento formale tra il programmatore che lavorerà sulla funzione per aiutare a definire l'ambito del lavoro.Durante le richieste tecniche, tieni conto di potenziali sfide o problemi imprevisti in fase di sviluppo.
Una richiesta tecnica potrebbe sembrare:
- Un elenco degli hook di dati che tracciano il progresso del giocatore in ogni missione.
- Implementazione della stagione dell'interfaccia utente.
- Implementazione del monitoraggio del progresso della stagione.
Risorse
Per ulteriori informazioni sui pass stagionali, vedi le seguenti risorse:
Esempi di missioni
Il seguente è un elenco di potenziali tipi di missione e compiti scelti per illustrare la varietà all'interno di una determinata categoria.Mentre la difficoltà è soggettiva rispetto alla facilità di completare l'attività una sola volta, la difficoltà nell'esempio seguente aumenta da questo baseline quando la quantità (X) aumenta.
| Categoria missione | Compito | Difficoltà | Note | | ---------------- | ----------------------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | LAVORO | Completa (X) lavori | Facile | I giocatori possono scegliere qualsiasi lavoro | | LAVORO | Guadagna (X) dollari | Medio | I giocatori devono guadagnare una quantità di denaro richiesta attraverso lavori o altri mezzi | | SOCIALE | Organizza o partecipa a (X) gare | Facile | Questa attività non richiede altri giocatori (nessuno deve presentarsi alla partita che tu organizzi), quindi è un po' più facile | | SOCIALE | Compete in (X) gare | Medio | Se l'attività richiede altri giocatori, è generalmente più difficile rispetto alle attività in solitario |
Campioni di interfaccia utente
L'interfaccia utente del tuo pass stagionale è critica per comunicare chiaramente con i tuoi giocatori.Questi mockup wireframe illustrano un modo in cui questa funzione potrebbe essere implementata nella tua esperienza.Creare wireframe come questi aiuta tutti nella squadra a visualizzare la Proprietà, garantisce che l'interfaccia utente rimanga coerente da schermo a schermo e, in ultima analisi, rende più facile per il programmatore che implementa l'interfaccia utente.

