Operazioni dal vivo (LiveOps) è il supporto post-lancio di un'esperienza per mantenere l'Coinvolgimento/Impregnodel giocatore. LiveOps consiste in:
- Una velocità di pubblicazione del contenuto
- Aggiornamenti principali
- Miglioramenti della qualità della vita
- Risoluzione dei bug
Senza aggiornamenti LiveOps, anche i giocatori dedicati perdono interesse. Dopo aver completato tutte le sfide e consumato tutto il contenuto, crescono annoiati. Un mix di aggiornamenti LiveOps segue migliori pratiche mantiene il gioco fresco e coinvolgente.
Cadenza dei contenuti
La cadenza dei contenuti , la distribuzione regolare di nuovi contenuti in un Giocodal vivo, varia a seconda delle capacità degli sviluppatori, che vanno dalle rilasci settimanali ai rilasci mensili. Questi frequenti introdizioni di nuovi contenuti mirano a mantenere gli utenti impegnati tra gli aggiornamenti principali.
Content Cadence viene rilasciato esclusivamente su sistemi esistenti, tra cui:
- Sostieni questi sistemi e incoraggia l'interazione del giocatore in corso.
- Permetti alle risorse di programmazione e design di concentrarsi sulla creazione di nuovi sistemi per l'aggiornamento importante in Aggiornarmento.
- Riduci il tempo di produzione e debug per ogni Aggiornarmento, abilitando una cadenza di rilascio mantenibile.
Quando si sceglie il contenuto per le rilasci di cadenza, guarda le risorse dell'arte che supportano i sistemi attuali. La creazione di animali domestici, veicoli, armi, mappe e missioni tende ad essere semplice e tempestiva per i giochi con questi sistemi. I tipi di contenuto di cadenza aggiuntivi includono:
- Eventi a tempo limitato: Gli eventi a tempo limitato sono contenuti che sono disponibili per un periodo di tempo limitato che i giocatori possono guadagnare o Acquista. Questa disponibilità temporanea incentiva i giocatori a interagire con il contenuto e impartisce prestigio a chi lo acquisisce.
- Contenuto stagionale: Il contenuto stagionale è un evento a tempo limitato a tema delle stagioni e delle vacanze. Data la numerosa stagione delle eventuali attività, serve come popolari fonti per il contenuto a tempo pieno.
- Contenuto generato dagli utenti (UGC): il contenuto generato dagli utenti è il contenuto che la comunità degli esperienzacrea, spesso attraverso concorsi e eventi.
Ogni gioco ha una frequenza di contenuto unica, in base ai suoi sistemi specifici, alle preferenze del giocatore e alle capacità dello sviluppatore. Battere un'equilibrio tra i desideri del giocatore e ciò che gli sviluppatori possono fornire in modo affidabile è cruciale.
Per una discussione più approfondita del design e della produzione delle rilascio di contenuti, vedi Aggiornamenti di Contenuto .
Aggiornamenti principali
A differenza delle velocità di contenuto, che coinvolgono gli artisti a creare contenuti per supportare i sistemi esistenti, le grandi aggiornamenti coinvolgono gli artisti, i designer e i programmatori per fornire nuovi o aggiornati sistemi che modificano l'esperienza di gioco.
Gli aggiornamenti principali mirano a introdurre nuovi sistemi permanenti che evolversono il gameplay e mantengono entrambi i giocatori esistenti mentre attraggono nuovi. Data la loro portata, gli aggiornamenti principali richiedono un investimento significativo e potrebbero richiedere molti mesi di sviluppo tra le versioni. I tipi di aggiornamenti principali includono:
Sociale: I sistemi come gilde, gruppi, trading e feste promuovono l'interazione e la collaborazione dei giocatori. Partecipando a questi sistemi, i giocatori forniscono contenuti l'un l'altro, introducono varietà nelle sessioni di gioco e formano amicizie, tutte le quali incoraggiano le visite ripetute al Gioco.
Competitiva: sistemi come player vs player (PVP), classifiche e tornei danno ai giocatori modi per misurarsi contro altri giocatori.
Collezioni e risultati: sistemi che introducono nuovi obiettivi di completamento a breve, media e lunga termine, come sistemi di animali domestici o pass stagionali.
Eventi dal vivo: Eventi di grandi dimensioni con durate limitate finalizzati ad attirare nuovi giocatori e coinvolgere di nuovo gli stessi giocatori attraverso una rimescolatura di gioco, come rinnovamenti di mappa o nuovi ruoli di giocatore.
Miglioramenti della qualità della vita
Mentre la cadenza dei contenuti e le grandi aggiornamenti introdurre nuovi contenuti e sistemi nel Gioco, le aggiornamenti della qualità della vita (QoL) coinvolgono la pulizia dell'esperienza esistente, rendendola più utilizzabile e godibile per i giocatori. Anche se di solito è inferiore a altri tipi di aggiornamento, le aggiornamenti della qualità della vita possono avere un impatto significativo sull'esperienza di gioco e contribuire in modo significativo al giocatore.
Alcuni esempi includono:
- Miglioramenti dell'interfaccia utente (UI)
- Esperienza utente ottimizzata (UX) flussi e interazioni
- Aggiornamenti estetici
- Accessibilità delle funzionalità
- Miglioramenti di performance
Aggiornamenti della qualità della vita possono essere rilasciati quando necessario, o quando gli sviluppatori trovano tempo tra le altre versioni.
Per identificare opportunità di alto valore per gli aggiornamenti della qualità della vita, raccogli i feedback dei giocatori sui comuni frustrations e time sinks. Gli sviluppatori possono anche avere le loro own wishlists of miglioramenti da considerare.
Risoluzione dei bug
I bug di correzione degli errori risolvono problemi di implementazione e assicurarsi che il gioco funzioni come previsto. Gli errori possono essere di minori problemi che non hanno impatto sul Partita, come i typos in non-critical text, a problemi principali che interrompono completamente il Gioco.
Quando prioritari i bug da lavorare, considera la loro gravità (quanto impattano sull'esperienza di gioco), quanto tempo e sforzo richiedono per essere risolti e il numero di giocatori interessati.
Migliori Pratiche
Considera di fare quanto segue quando decidi il inserisci / scrivi, il contenuto e la frequenza delle tue LiveOps aggiornamenti:
- Ascolto dei giocatori
- Miglioramento dell'esperienza di Partita
- Prioritizzare la salute mentale
Ascolto dei giocatori
Anche se gli sviluppatori sono gli ultimi detentori della visione, i giocatori sono una buona fonte di informazioni per crescere e migliorare un Gioco. Quando si determinano gli Aggiornarmentosuccessivi, considera:
- Cosa i giocatori vogliono aggiunti al Gioco?
- Come può la loro esperienza essere migliorata?
I gruppi di gioco e i social media come Guilded consentono agli sviluppatori di connettersi ai giocatori e raccogliere i loro Riscontro/Replica. Anche più importante delle proposte specifiche dei giocatori c'è il ragionamento dietro di loro. Spesso, la distanza che stanno cercando di riempire può essere affrontata in altri modi creativi che raggiungono obiettivi sia dei giocatori che dei sviluppatori.
Miglioramento dell'esperienza di gioco
Gli aggiornamenti di LiveOps sono anche l'opportunità per gli sviluppatori di aggiungere e migliorare il loro Gioco. Possono identificare aggiornamenti di alto valore chiedendo:
- Quali nuovi sistemi e contenuti supporterebbero il core loop ?
- Quali problemi e opportunità possono essere trarre dai dati attraverso analisi?
Il loop del core è il Partitaminuto per minuto di un Gioco. Tutte le funzionalità aggiunte durante LiveOps dovrebbero essere connessi al loop del core, in modo che tutti i sistemi del Giocorimangano integrati e supportati l'un l'altro.
Le analisi forniscono importanti informazioni sul comportamento del giocatore e sulla salute del gioco e possono indicare aree di miglioramento che possono essere targettate da un Aggiornarmento. La dashboard del creatore fornisce dati e suggerimenti basati sulle Prestazionedi un Gioco. Inoltre, gli sviluppatori dovrebbero considerare le proprie preferenze e priorità LiveOps:
- Qual è la loro visione per il Gioco?
- Quali nuove funzionalità e contenuti li ispirano?
- Quali sono le loro capacità?
Prioritizzare la salute mentale
Supportare un gioco dal vivo può a volte sentire come un grind. È importante per gli sviluppatori prendere il tempo per lavorare su caratteristiche e contenuti che li ispirano, in modo da rimanere soddisfatti dal loro lavoro e entusiasti del futuro del Gioco.
È anche importante essere realistici sulle capacità di una team: le loro forze e le loro debolezze, le loro tabelloni, e la frequenza con cui possono rilasciare gli aggiornamenti mentre mantengono un'saldosalute-lavoro sano.