Design per Roblox

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Roblox è unico e le aspettative e il comportamento della sua base di utenti possono essere confusi all'inizio. Comprendere cosa informi questo è fondamentale per avere successo sulla piattaforma. I tuoi progetti dovrebbero riflettere i punti di forza unici di Roblox per prosperare al suo interno, e ciò si ottiene eseguendo le seguenti operazioni:

  • Progettare per il comportamento
  • Progettare per il pubblico
  • Progettare per il motore

Progettare per il comportamento

Ogni gioco su Roblox esiste all'interno del più ampio contesto della piattaforma e del suo catalogo, con gli utenti che spesso saltano da un gioco all'altro con gli amici. Considera sempre il modo in cui il comportamento degli utenti su Roblox rifletta questo durante la progettazione di un gioco.

Esperienza dell'utente alla prima attivazione (FTUE)

Poiché i giochi sono così facili da unirsi e lasciare, le FTUE che portano rapidamente gli utenti nel divertimento tendono a fare meglio su Roblox. Tutorial lunghi e dettagliati rischiano di annoiare gli utenti e di farli abbandonare il tuo gioco in cerca di qualcosa di più coinvolgente immediatamente. Assicurati che qualsiasi tutorial tu includa sia il più visivo possibile per facilitare la comprensione da parte dei lettori meno esperti. Questo approccio visivo semplifica anche la traduzione.

Sii consapevole delle norme del tuo genere. Più i tuoi modelli di design e l'esperienza utente sono simili ai giochi più popolari in quel genere, meno avrai bisogno di spiegare all'inizio e più intuitivo diventerà il tuo gioco per gli utenti esperti di Roblox. Tieni presente che gli utenti spesso si aiutano a vicenda e riempiono i gap di ciò che non spieghi esplicitamente, sia attraverso la socializzazione al di fuori della piattaforma che attraverso la chat di gioco.

Interazione sociale

Molti utenti considerano Roblox come un luogo per incontrarsi con i propri amici. Creare un gioco che favorisca l'interazione sociale incoraggia questo tipo di coinvolgimento e aiuta a far crescere il tuo pubblico mentre gli utenti invitano i loro amici a giocare con loro. Puoi persino rendere le inviti una funzione del tuo gameplay attraverso meccaniche come feste e scambi.

Incoraggiare il gameplay sociale può anche aiutare con la retentività, poiché gli utenti possono agire come fonti di contenuti sempreverdi l'uno per l'altro. Molti giochi di ruolo popolari come Brookhaven si concentrano sull'offrire agli utenti gli strumenti di cui hanno bisogno per interagire tra loro all'interno del gioco, e queste interazioni diventano il contenuto spontaneo che mantiene gli utenti tornare. Per questi motivi, i giochi in singolo giocatore spesso faticano a costruire e mantenere un pubblico su Roblox.

Gli utenti spendono molto tempo e denaro sui loro avatar e vogliono tipicamente che vengano visti dai loro amici e da altri utenti. Una comune identità attraverso la piattaforma è parte di ciò che rende Roblox speciale, quindi se intendi cambiarla per il tuo gioco, assicurati di avere una buona ragione.

Per imparare come implementare avatar personalizzati nel tuo gioco, vedere Personalizza le apparenze degli avatar.

Assicurati di non ostacolare l'interazione sociale con il tuo design o strategie di monetizzazione. Ad esempio, evita di rendere i server privati proibitivamente costosi, poiché ciò potrebbe scoraggiare i gruppi di amici dal giocare insieme.

Per imparare come implementare server privati nel tuo gioco, vedere Server privati.

Turisti e locali

In termini di comportamento, può essere utile quando si progetta pensare agli utenti di Roblox in due categorie:

  • Turisti: I turisti generalmente saltano da un gioco all'altro, dando priorità alla varietà rispetto alla profondità.
  • Locali: I locali tendono a focalizzarsi su un gioco particolare o su un insieme più ristretto di giochi. Si impegnano più in profondità e di solito formano quasi tutta la base di utenti engaged di un gioco.

Tieni presente che molti locali iniziano come turisti e si convertono, quindi non trascurare i turisti nei tuoi design e nelle tue strategie di monetizzazione. Per ulteriori informazioni su come monetizzare il tuo gioco, vedere Guadagnare su Roblox.

Progettare per il pubblico

Comprendere le aspettative talvolta sorprendenti del pubblico di Roblox è essenziale per progettare efficacemente per loro. Sebbene Roblox abbia tradizionalmente avuto un pubblico più giovane, c'è un'opportunità crescente di creare giochi che attraggano utenti più grandi di Roblox. Per ulteriori informazioni sul pubblico di Roblox, vedere La base utenti di Roblox.

Pubblico più giovane

Gli utenti più giovani tendono ad essere più interessati all'esplorazione, alla sperimentazione e alla socializzazione piuttosto che alla competizione o a obiettivi specifici. I pubblici più giovani consumano contenuti in modo diverso, influenzati dai contenuti istantanei dei social media e di YouTube e guidati dall'interazione online con i loro amici, e Roblox riflette questo.

Osserva i bambini mentre giocano a Roblox se vuoi capire cosa lo rende efficace. Molti dei giochi più popolari sulla piattaforma potrebbero sembrare semplicistici per un pubblico più anziano, ma attingono tipicamente a esperienze comuni dell'infanzia. Ad esempio:

  • Brookhaven è un gioco di ruolo che assomiglia a giocare a "casa".
  • Islands offre agli utenti un set di costruzione, simile ai Lego.
  • Jailbreak è una versione più profonda di "poliziotti e ladri".

La stranezza e la creatività sono una parte fondamentale della cultura di Roblox, plasmata dall'apertura alla sperimentazione dei suoi utenti più giovani. Sebbene iterare su design e temi collaudati sia ancora una strategia rilevante su Roblox, giochi strani e innovativi possono trovare più successo su Roblox rispetto ad altre piattaforme. Potresti aver incontrato diversi generi interessanti unici a Roblox e molte delle aspettative che caratterizzano i contenuti su altre piattaforme non sono condivise dagli utenti più giovani.

Sebbene immagini straordinarie possano aiutare il tuo gioco a fare una buona prima impressione, la cosa più importante è assicurarsi che sia divertente da giocare. Gli utenti più giovani sono spesso meno sensibili alla fedeltà visiva e più propensi a rimanere se si stanno divertendo, indipendentemente da come appare il tuo gioco.

Pubblico più anziano

Sebbene la base utenti di Roblox sia stata costruita attorno al suo pubblico più giovane, quel pubblico cresce ogni giorno. Molti giochi stanno trovando livelli crescenti di successo nell'attrarre utenti più anziani di Roblox, il che spesso comporta una maggiore sovrapposizione con i generi e le norme comuni su altre piattaforme.

Gli utenti più anziani tendono a investire di più nel tuo gioco sia in termini di coinvolgimento che di monetizzazione. Gli utenti più anziani sono la base delle comunità che si formano attorno ai giochi e sono più propensi a convertirsi da turisti a locali. Alcuni giochi di punta che attraggono utenti più anziani includono:

  • Phantom Forces, uno sparatutto in prima persona multiplayer realistico.
  • Arsenal, uno sparatutto in stile arcade frenetico con armi rotanti.
  • Doors, un gioco horror di sopravvivenza procedurale.

Sebbene gli interessi degli utenti più anziani si sovrappongano maggiormente ai contenuti su altre piattaforme, non limitarti a trasferire un gioco da un'altra piattaforma senza soddisfare le caratteristiche uniche di Roblox. Un gioco che ha avuto successo altrove non è necessariamente garantito per avere successo su Roblox senza alcune modifiche contestuali, ad esempio riducendo i tutorial all'inizio e enfatizzando il gameplay sociale.

Influencer

Molti utenti di Roblox considerano Roblox e YouTube come le loro due principali piattaforme di contenuti. Gli utenti seguono spesso i loro YouTuber preferiti in nuovi giochi, specialmente se sembra divertente.

Considera come il tuo gioco potrebbe funzionare in un contesto di streaming durante la progettazione: un streamer potrebbe creare contenuti divertenti e interessanti con esso? Possono facilmente coinvolgere i loro amici o altri streamer? Puoi rendere più facile il loro lavoro? Ad esempio, Brookhaven ha una "Creator Cam" dove i creatori di contenuti possono nascondere l'interfaccia utente quando registrano un video. Per ulteriori informazioni su come promuovere il tuo gioco, vedere Promuovere su Roblox.

Progettare per il motore

Sebbene Roblox Studio offra una moltitudine di funzionalità per creare giochi ambiziosi con grafiche di alta qualità, è saggio non perdere di vista le prestazioni su dispositivi meno potenti. La maggior parte degli utenti gioca a Roblox su dispositivi mobili e il pubblico è sensibile agli attriti e ai tempi di caricamento, quindi sii consapevole delle prestazioni nei tuoi design.

Roblox Studio rende facile prototipare i tuoi giochi attraverso la modellazione solida e il Toolbox. Questi strumenti sono inestimabili per il testing e l'iterazione.

Per ulteriori informazioni, vedere le seguenti risorse:

UI e UX

La maggior parte degli utenti di Roblox gioca su un dispositivo mobile, quindi è saggio progettare le tue interfacce utente (UI) e l'esperienza utente (UX) attorno ai dispositivi mobili prima di tutto. Se desideri soddisfare gli utenti Xbox/PlayStation o Windows/Mac, associa le azioni comunemente utilizzate a scorciatoie su un gamepad e a tasti specifici sulle tastiere.

Per ulteriori informazioni, vedere Input e fotocamera

Tutti i giochi Roblox condividono alcuni elementi di UI fondamentali, come la chat e l'elenco dei giocatori. Testa regolarmente la tua UI per assicurarti di evitare conflitti con la posizione in cui si trovano sullo schermo, o disabilita qualsiasi cosa non desideri mostrare. Molti giochi condividono modelli di UI simili, come avere slot inventario lungo il fondo dello schermo. Replicare questi modelli garantirà che gli utenti esperti di Roblox comprendano intuitivamente come utilizzare la tua interfaccia.

Utilizza icone coerenti il più possibile e mantieni tutto il più visivo possibile. Molti utenti più giovani faticano a leggere interfacce ricche di testo e, indipendentemente dalle capacità, molti utenti più giovani sono più restii a leggere. Un'interfaccia visiva è anche più facile da tradurre per il pubblico internazionale.

Per una discussione dettagliata dei principi di UI e UX su Roblox, vedere UI e UX.

Esempi di genere

La seguente tabella include descrizioni ed esempi di generi comuni trovati nelle esperienze di gioco su Roblox. Queste categorie non sono esclusive e i nomi non sono fissi.

NomeDescrizioneEsempio
AzioneCentrato sul combattimento tra giocatori. I giochi di azione in singolo giocatore sono rari. Generalmente meno popolari su Roblox rispetto ad altre piattaforme.Arsenal
PersonalizzazioneMeccanica centrale comune in cui il gameplay si concentra sulla ricerca di opzioni di personalizzazione. Spesso trovata nel contesto del "vestirsi" e dello shopping per i vestiti.Fashion Famous
Cerca e nasconditiI giocatori si nascondono da un nemico, controllato da un altro giocatore o personaggio non giocabile. Spesso combinato con elementi di puzzle o ostacoli.Piggy
ObbyAbbreviazione per "circuito a ostacoli" e conosciuto su altre piattaforme come "platformer". Richiede ai giocatori di scalare, saltare e navigare tra ostacoli per raggiungere la fine del percorso.Tower of Hell
Gioco di ruoloSpesso incentrato sulla costruzione e sull'esplorazione, con alcuni contenuti provenienti da altri generi. Tipicamente più esplicitamente orientato attorno al gioco di ruolo sociale immaginativo piuttosto che a "RPG" basati sulla storia su altre piattaforme.Brookhaven
SimulatorUn genere in cui i giocatori eseguono azioni semplici e ripetitive per progredire. L'obiettivo spesso comporta cliccare un oggetto nel mondo fino a raggiungere il suo livello massimo, quindi scambiare quell'oggetto per una versione potenziata con un potenziale massimo più elevato. Paragonabile ai giochi "clicker", che sono anche popolari.Bee Swarm Simulator
SopravvivenzaI giocatori tentano di sopravvivere o fuggire da ostacoli esterni, come pericoli ambientali.Natural Disaster Survival
TycoonI giocatori raccolgono da "droppers" che producono valuta nel tempo, per pagare per costruire qualcosa. Man mano che ogni parte viene costruita, nuove parti e droppers si sbloccano per l'acquisto. Questo ciclo di raccolta, costruzione e attesa per raccogliere continua fino a quando non ci sono più aggiunte da costruire.Lumber Tycoon 2
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