Acquisti contestuali

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Acquisti contestuali sono eventi strategici che si verificano al di fuori del negozio di un'esperienza che richiede ai giocatori di acquistare oggetti.Gli acquisti contestuali sono progettati opportunamente, operando sotto un quadro "Articologiusto, momento giusto", in cui i progettisti anticipano i desideri dei loro giocatori in fasi chiave dell'esperienza e forniscono una soluzione acquistabile.

Gli approcci ai pagamenti contestuali possono essere divisi nelle seguenti categorie:

  • In gioco
  • Pre-gioco
  • Ingresso
  • Complementare
  • UI

In gioco

In gioco gli acquisti contestuali si riferiscono alla presentazione di un'opportunità di acquisto quando un giocatore sta partecipando attivamente ad un'attività in-experience.Considera attentamente il timing di qualsiasi acquisto contestuale in gioco per evitare di influenzare negativamente la Sessionedi un Giocatore.

Colore o muori fa questo bene presentando un'opportunità di acquisto contestuale dopo che un giocatore muore.In Color or Die, se un giocatore muore può respawnare e perdere una parte del suo progresso, o può acquistare una vita extra e continuare senza alcuna penalità.

Opportunità di acquisto contestuale in gioco.
>

"Acquista Robux" flusso di acquisto.
>

Questo approccio imita l'opzione "continue countdown" utilizzata dai giochi arcade tradizionali.Assicurati che le tue opportunità di acquisto contestuale in gioco rappresentino i giocatori che hanno tempo per completare l'intero flusso di acquisto "compra Robux", che può richiedere diversi secondi per essere completato.Se non è fattibile progettare pause di gioco per ospitare queste transazioni in Posto, gli acquisti contestuali in gioco potrebbero non essere appropriati per la tua esperienza.

Pre-gioco

Pre-play gli acquisti contestuali si riferiscono alla presentazione di un'opportunità di acquisto quando un giocatore sta aspettando di partecipare ad un'attività in-experience.Questo spesso accade nelle esperienze basate sull'istanza in cui il gameplay si svolge in loop isolati e ripetuti.

Porte fa questo bene presentando ai giocatori l'opportunità di acquisto contestuale pre-gioco prima di ogni round nel Pre-Run Shop.In Porte , il negozio nella lobby vende solo Pomelli, la Monetain gioco, dicendo esplicitamente ai giocatori che è "utilizzato per acquistare oggetti prima di ogni Eseguire".

Prima di ogni Eseguire, dopo essere usciti dalla lobby, i giocatori entrano in un ascensore, dove vengono presentati con un'opportunità di spendere i loro Knobs in oggetti consumabili che li aiuteranno nella prossima istanza di Partita.Il negozio pre-run dichiara chiaramente i vantaggi di ogni Articoloe viene posizionato intenzionalmente per fornire una conveniente e focalizzata esperienza di acquisto contestuale prima del gioco.

Porte Negozio della lobby
>

Opportunità di acquisto contestuale pre-gioco
>

Ingresso

Lobby gli acquisti contestuali intenzionalmente sfruttano l'aspetto sociale di una lobby per incentivare i giocatori ad acquistare oggetti.Questo viene spesso fatto facendo in modo che il negozio sia un oggetto 3D nell'esperienza che pubblicizza merci, vendite e eventi correlati al negozio a più giocatori contemporaneamente.Questa tecnica può essere vista in Super Striker League, dove la lobby è spesso piena di giocatori.

Super Striker League Lobby. >

Se utilizzi acquisti contestuali della lobby nella tua esperienza, assicurati che i tuoi giocatori capiscano se gli oggetti visualizzati nell'oggetto 3D sono tutti gli oggetti disponibili per l'Acquista.Se sono disponibili articoli aggiuntivi da acquistare altrove, considera di avere l'interazione di acquisto contestuale della lobby aperta nel negozio principale dell'esperienza.

Opportunità di acquisto contestuale della lobby.
>

Pieno Super Striker League Negozio.
>

Complementare

Acquisti contestuali complementari sono opportunità per i giocatori di acquistare più oggetti che hanno effetti correlati.In Simulatore di orda d'api, i giocatori raccolgono polline per convertirlo in miele.Il negozio vende un Pass Polline delle Api, che consente ai giocatori di raccogliere il doppio della quantità normale di polline e offre un Pass Velocità Miele proprio sotto di esso, che consente ai giocatori di convertire il polline in miele a doppio Votare.

Simulatore di orda di api Negozio.

Un'opportunità di acquisto contestuale complementare sarebbe quella di richiedere al giocatore di acquistare anche l'altro pass che non ha inizialmente Scegli, a causa della natura complementare dei pass.Comunicare la natura complementare di due o più articoli in un negozio può anche essere utile per i nuovi giocatori che imparano sull'esperienza.

Si pensi attentamente a quante richieste di vendita si decide di utilizzare.L'utilizzo di questa strategia per ogni oggetto complementare possibile potrebbe distrarre dall'esperienza di navigazione dei giocatori e dal loro immersione nell'Ambiente.Per ridurre il rischio di abuso del messaggi complementari, considera di imballare alcuni degli elementi insieme in un Bundle.

UI

Gli input contestuali nell' interfaccia utente possono assumere una varietà di forme e possono essere strumenti versatili nella raccomandazione degli acquisti.Le opportunità di acquisto dell'interfaccia utente comune sono comunicate attraverso badge, finestre di eventi e annunci.

Badge negozio UI in Simulatore di BotClash .

Le schermate di caricamento offrono un ampio spazio per visualizzare un'opportunità di acquisto quando l'attenzione dei giocatori è concentrata e non ancora distratta da altri elementi dell'interfaccia utente o dal Partita.Se scegli di utilizzare uno spazio come questo per le offerte di acquisto, assicurati di fornire anche un sufficiente contesto al giocatore per valutare correttamente il valore dell'Articolo.Non sarebbe appropriato avere un Pacchetto iniziale apparire sullo schermo di caricamento la prima volta che un giocatore carica il Gioco, ma potrebbe diventare appropriato nelle sessioni future.

Caricamento dell'opportunità di acquisto dello schermo in Adopt Me. >

Un'offerta modal di base è inoltre comunemente utilizzata per promuovere oggetti e funzionalità.In Adopt Me, al giocatore viene offerta una moderna villa quando guarda intorno alla sua casa di base dopo aver avviato la Sessionedi gioco.Quando si utilizzano modalità come queste, assicurati di implementare la logica che impedisce a più modalità di sovrapporsi l'un l'altra in modo che la tua interfaccia utente rimanga chiara ed efficace.

Offerta modale in Adopt Me. >

Per maggiori informazioni su UI e progettazione UX, vedi UI e UX.