Aggiornamenti dei contenuti

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Una cadenza dei contenuti è il rilascio regolare di nuovi aggiornamenti dei contenuti che possono includere oggetti, missioni, mappe giocabili e altri contenuti in un gioco. È parte delle operazioni live (LiveOps), il supporto continuo di un gioco attivo, che include anche espansioni del gioco, correzioni di bug e aggiornamenti sulla qualità della vita.

I rilasci di contenuti mantengono i giocatori coinvolti tra aggiornamenti più ampi e possono essere un elemento essenziale della strategia di monetizzazione di un gioco attivo. Mantenere una cadenza dei contenuti richiede agli sviluppatori di:

  • Scegliere contenuti corretti
  • Gestire l'ambito
  • Stabilire una routine
  • Dare priorità alla sostenibilità

Scegliere contenuti corretti

Una cadenza dei contenuti si basa su sistemi di gameplay esistenti per produrre rilasci piccoli e frequenti di contenuti. Essendo semplici e relativamente facili da produrre, questi rilasci rapidi possono essere mantenuti senza diventare un onere eccessivo per gli sviluppatori. Esempi comuni di cadenza dei contenuti includono:

  • Oggetti avatar
  • Mobili
  • Animali domestici
  • Veicoli
  • Armi
  • Livelli/mappe
  • Missioni

Molti di questi esempi sono principalmente basati sull'arte, richiedendo poco o nessun lavoro di programmazione o design per essere prodotti. Varianti semplici su asset esistenti, come asset con solo lievi modifiche al colore, sono ideali poiché possono essere prodotti rapidamente su un programma ricorrente dal minor numero possibile di membri del team. Un buon esempio di cadenza dei contenuti sono le Varianti di Animali Domestici in Adopt Me!

Variante di animale domestico maculato in Adopt Me!
Variante di animale domestico colorato in Adopt Me!

Questi esempi funzionano solo in giochi con sistemi in atto per supportare variazioni semplici. Aggiungere nuovi sistemi a un gioco per supportare nuovi rilasci trasforma il contenuto in un'espansione, il che sarebbe insostenibile per la creazione di una cadenza dei contenuti.

I contenuti a cadenza dovrebbero consistere in oggetti ed esperienze che i giocatori desiderano regolarmente. Monitorare il comportamento dei giocatori attraverso analisi e raccogliere feedback dei giocatori può fornire preziose informazioni sui contenuti di maggior valore da targetizzare.

Contenuto Tematico

Idealmente, ci sono più sistemi in un gioco da cui può essere prodotto contenuto a cadenza. Costruire rilasci attorno a un tema può aiutare a sbloccare la creatività e generare idee per asset che si integrano concettualmente e esteticamente, come con gli aggiornamenti a tema Adopt Me!.

Aggiornamento a tema in Adopt Me!

Le stagioni e le festività sono anche fonti ricche di idee con potenziale per contenuti a cadenza a tempo limitato. Tuttavia, è importante tenere presente che le festività non sono universali e potrebbero non attrarre tutti i giocatori. Gli sviluppatori devono determinare quali temi stagionali saranno i più popolari con il loro pubblico.

Contenuto stagionale in Robloxian High School

Il loop centrale è un buon punto di partenza per identificare i sistemi da supportare con i rilasci di contenuti. Offrire una varietà di contenuti consente agli sviluppatori di mantenere interessanti i loro rilasci a cadenza, riducendo la possibilità che i giocatori si annoino o siano sopraffatti da un singolo tipo di contenuto.

Per ulteriori informazioni sui loop centrali, consulta Core Loops.

Gestire l'ambito

L'ambito è la quantità di contenuti contenuti in un aggiornamento e le ore di lavoro necessarie per produrlo. Si raccomanda di impiegare meno di tre settimane di lavoro sulla cadenza dei contenuti per mantenere un programma di aggiornamenti rapido e lasciare spazio per altri rilasci di LiveOps. La quantità e il tipo di contenuto che può essere prodotto in quel tempo dipendono dalle capacità e dalle priorità di ogni sviluppatore.

Stabilire una routine

Stabilire una routine di rilascio a cadenza incoraggia i giocatori a controllare spesso per non perdere gli aggiornamenti. Possono iniziare ad anticipare il prossimo rilascio e persino a specularlo sui social media, aumentando la consapevolezza e l'interesse tra gli altri giocatori.

Una cadenza di rilascio regolare crea anche una routine vantaggiosa per gli sviluppatori. Rilasciare secondo un programma richiede pianificazione, coordinamento e comunicazione tra i membri del team. Con la pratica, gli sviluppatori possono diventare più efficienti nella progettazione e nel rilascio di aggiornamenti mantenendo un sano equilibrio tra vita lavorativa e privata.

Determinare la frequenza appropriata dei rilasci per un gioco deve tenere conto di fattori come le capacità e la disponibilità degli sviluppatori, l'ambito dei rilasci pianificati e il sentimento dei giocatori. Per mantenere l'impegno dei giocatori tra le espansioni, molti giochi rilasciano aggiornamenti della cadenza dei contenuti ogni due settimane a un mese.

Dare priorità alla sostenibilità

Per mantenere i giocatori coinvolti tra aggiornamenti, i contenuti a cadenza non dovrebbero essere consumati immediatamente dalla maggior parte dei giocatori; altrimenti, il loro scopo viene vanificato e gli sviluppatori sono costretti a rilasciare più frequentemente per tenere il passo con la domanda. Richiedere ai giocatori di guadagnare i contenuti nel tempo estende la vita di ogni rilascio e dà agli sviluppatori spazio per lavorare su altri tipi di aggiornamento.

Poiché il contenuto richiede tempo e impegno per essere prodotto, è imperativo produrre contenuti in modo sostenibile con:

  • Progressione
  • Contenuti a tempo limitato
  • Pass stagionali

Progressione

I giochi con progressione, come livelli dei giocatori o zone di mappa bloccate, possono utilizzare la loro cadenza di contenuti per aggiungere più contenuti permanenti alla fine della progressione, dove i giocatori esperti iniziano a esaurire gli obiettivi. Quei giocatori di alto livello apprezzeranno i contenuti freschi che possono giocare immediatamente, mentre i nuovi giocatori avranno più contenuti da aspettarsi in futuro.

Contenuti a tempo limitato

I contenuti a tempo limitato sono contenuti disponibili per tutti i giocatori ma solo per la durata di un evento. I giocatori potrebbero dover completare missioni, raggiungere traguardi di gioco o guadagnare valuta dell'evento che possono scambiare per gli oggetti a tempo limitato. La natura a tempo limitato dell'evento guida l'impegno dei giocatori e gli obiettivi sono bilanciati in modo che la maggior parte dei giocatori richiederà settimane per esaurire completamente il contenuto.

Pass stagionali

Un sistema di pass stagionale, noto anche come battle pass, è una combinazione di evento a tempo limitato e sistema di progressione in cui i giocatori devono completare una serie di obiettivi di missione per guadagnare ricompense. I pass stagionali possono essere adattati alla maggior parte dei giochi, offrendo agli sviluppatori un quadro semplice per progettare rilasci a cadenza.

Pass Stagionale in Jailbreak

Qualunque sia il modo in cui scelgono di fornire i loro aggiornamenti dei contenuti, se gli sviluppatori strutturano i loro rilasci in modo sostenibile e mantengono la cadenza, i giocatori non rimarranno mai a lungo senza nuovi contenuti.

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