Aggiornamenti di contenuto

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A cadenza di contenuti è la rilascio regolare di nuovi aggiornamenti di contenuti che possono includere oggetti, missioni, mappe giocabili e altre funzionalità in un'esperienza. È una parte di live operations (LiveOps), il supporto in tempo reale di un'esperienza, che include anche espansioni di esperienza, correzioni di bug e aggiornamenti di qualità della vita.

I rilasci di contenuti tengono i giocatori impegnati tra gli aggiornamenti più grandi e possono essere un elemento essenziale della strategia di monetizzazione di un'esperienza dal vivo. Il mantenimento di una strategia di rilascio di contenuti richiede gli sviluppatori di:

  • Scegli il contenuto corretto
  • Gestisci lo scope
  • Stabilisci una routine
  • Prioritizza la sostenibilità

Scegli il contenuto corretto

Un calendario dei contenuti si basa sui sistemi di gioco esistenti per produrre rilasci di contenuti piccoli e frequenti. Essendo semplici e relativamente facili da produrre, queste rilasci rapide possono essere mantenute senza diventare un onere inutilo per gli sviluppatori. Esempi comuni di un calendario dei contenuti includono:

  • Oggetti Avatar
  • Decorazioni
  • Animali domestici
  • Veicoli
  • Armi
  • Livelli/mappe
  • Missioni

Molti di questi esempi sono in genere basati sull'arte, richiedendo pochissimo o nessun lavoro di programmazione o design del gioco per produrre. Semplici variazioni su risorse esistenti, come le risorse con solo leggeri cambiamenti di colore, sono ideali perché possono essere prodotte rapidamente su un calendario ricorsivo da parte dei pochi membri possibili della squadra. Un buon esempio di una cadenza di contenuti sono le variazioni dei contenuti in

Variante animale domestico in Adopt Me! ]]

Variante animale domestico colorato in Adopt Me!>

Questi esempi funzionano solo in giochi con sistemi in place per supportare variazioni semplici. L'aggiungimento di nuovi sistemi a un'esperienza per supportare nuovi deliverables trasforma il contenuto in un'espansione, che sarebbe insostenibile per la creazione di una cadenza di contenuti.

Il contenuto a pacchetto dovrebbe consistere in oggetti e esperienze che i giocatori vogliono regolarmente. La tracciabilità del comportamento del giocatore attraverso l'analisi e la raccolta dei feedback del giocatore può fornire preziose informazioni sul contenuto di alto valore da targetare.

Contenuto tematico

Idealmente, ci sono più sistemi in un gioco da cui contenuti in forma cadenza può essere prodotti. Building rilasciare intorno a un tema può aiutare a sbloccare la creatività e generare idee per le risorse che si adattano insieme in termini di concetto e estetica, come con Adopt Me! aggiornamenti tematici.

Aggiornamento tematico in Adopt Me!

Le stagioni e le vacanze sono anche ricche di idee con potenziale per il contenuto a cadenza limitata. Tuttavia, è importante tenere presente che le vacanze non sono universali e potrebbero non essere attraenti per tutti i giocatori. Gli sviluppatori devono determinare quali argomenti stagionali saranno più popolari con il loro pubblico di Gioco.

Contenuti stagionali in Liceo Robloxiano >

Il core loop è un buon posto per iniziare nell'identificare sistemi per supportare con rilasci di contenuti. Offrendo una varietà di contenuti, gli sviluppatori possono mantenere le loro rilasci di cadenza interessanti, ridurre la possibilità che i giocatori si annoientino o si sovraccarichino di qualsiasi inserisci / scrividi contenuto.

For more about core loops, see Loop di base della corea .

Gestisci raggio

La scala è la quantità di contenuto contenuta in un aggiornamento e le ore di lavoro richieste per producirlo. Spendere meno di tre settimane di lavoro per il contenuto è raccomandato per mantenere un calendario di aggiornamento rapido e lasciare spazio per le altre versioni di LiveOps. Il tipo e la quantità di contenuto che può essere prodotto in quel tempo è a seconda delle capacità e delle priorità di ciascun sviluppatore.

Esegui una routine

La creazione di una routine di rilascio regolare innesca la richiesta di controllo dei giocatori in modo da non perdere le nuove versioni. Potrebbero iniziare a anticipare la prossima versione e persino speculare su di essa sui social media, aumentando la consapevolezza e gli interessi tra altri giocatori.

Un'ulteriore cadenza di rilascio regolare crea anche una routine benefica per gli sviluppatori. La distribuzione su una tabella di programma richiede una programmazione, una coordinazione e una comunicazione tra membri del team. Con l'esercizio, gli sviluppatori possono diventare più efficienti nel progettare e rilasciare gli aggiornamenti mentre si mantiene un'equilibrio di lavoro saldo.

Per determinare la frequenza di rilascio appropriata per un gioco, è necessario tener conto di fattori come le capacità e la disponibilità dei sviluppatori, la portata delle rilascio in programma e il sentimento del giocatore. Per mantenere l'impegno del giocatore tra le espansioni di gioco, molti giochi rilasciano contenuti di rilascio ogni due settimane a una mensa.

Prioritare la sostenibilità

Per mantenere i giocatori impegnati tra gli aggiornamenti, il contenuto della cadenza non dovrebbe essere immediatamente consumato dalla maggior parte dei giocatori, altrimenti il suo scopo viene sconfitto e gli sviluppatori sono costretti a rilasciare più frequentemente per tenere il passo con la domanda. Richiedere ai giocatori di guadagnare il contenuto nel tempo estende la vita di ogni rilascio e dà agli sviluppatori spazio per lavorare su altri tipi di aggiornamenti.

Poiché il contenuto richiede tempo e impegno per essere prodotto, è imperativo produrre contenuti in modo sostenibile con:

  • Progressione
  • Contenuto a tempo limitato
  • Pass stagionali

Progressione

I giochi con progressione, come i livelli del giocatore o le zone della mappa a gate, possono utilizzare la loro velocità di contenuto per aggiungere più contenuti permanenti alla fine della progressione, dove i giocatori di esperienza stanno iniziando a esaurire gli obiettivi. Questi giocatori di alto livello apprezzeranno il contenuto fresco che possono giocare immediatamente, mentre nuovi giocatori avranno più contenuti da cui guardare avanti nel futuro.

Contenuto a tempo limitato

Il contenuto a tempo limitato è il contenuto che è disponibile per tutti i giocatori, ma solo per la durata di un evento. I giocatori possono essere richiesti di completare le missioni, ottenere i milestone di gioco o guadagnare valuta di evento che possono scambiare per i contenuti a tempo limitato. La natura a tempo limitato dell'evento guida l'Coinvolgimento/Impregnodel giocatore e gli obiettivi sono bilanciati in modo che la maggior parte dei giocatori richieda settimane per esaurire l'intera esperienza

Pass Stagione

Un sistema di pass stagione , anche conosciuto come "Passaggi di giocobattaglia", è una combinazione di sistema di evento a tempo limitato e sistema di progressione in cui i giocatori devono completare una serie di obiettivi di serie per ottenere ricompense di oggetti. I pass della stagione possono essere adattati alla maggior parte dei giochi, offrendo agli sviluppatori un framework semplice per la progettazione delle rilascio di cadenza.

Pass Stagione in Ribellione della Prigione >

Tuttavia, scelgono di fornire gli aggiornamenti del loro contenuto, se gli sviluppatori strutturano le loro rilascio in modo sostenibile e mantengono il ritmo, i giocatori non saranno mai senza nuovo contenuto per molto tempo. Per ulteriori informazioni sui pass della stagione, vedi Design del pass della stagione