Un calendario di contenuti è la regolare pubblicazione di nuovi aggiornamenti di contenuti che possono includere oggetti, missioni, mappe giocabili e altri contenuti in un'esperienza.Fa parte di operazioni dal vivo (LiveOps), il supporto in corso di un'esperienza dal vivo, che include anche espansioni dell'esperienza, correzioni di bug e aggiornamenti della qualità della vita.
Le release di contenuti mantengono i giocatori impegnati tra più grandi aggiornamenti e possono essere un elemento essenziale della strategia di monetizzazione di un'esperienza dal vivo.Mantenere una cadenza di contenuti richiede ai sviluppatori di:
- Scegli il contenuto corretto
- Gestisci ambito
- Stabilisci una routine
- Prioritizza la sostenibilità
Scegli il contenuto corretto
Una cadenza di contenuti trae su sistemi di gioco esistenti per produrre piccole, frequenti pubblicazioni di contenuti.Essendo semplici e relativamente facili da produrre, queste rapide rilasci possono essere mantenute senza diventare un onere eccessivo per gli sviluppatori.Esempi comuni di una cadenza di contenuti includono:
- Oggetti dell'avatar
- Decorazioni
- Animali
- Autoveicoli
- Armi
- Livelli/mappe
- Missioni
Molti di questi esempi sono prevalentemente basati sull'arte, richiedendo poco o nessun lavoro di programmazione o progettazione di giochi per produrre.Le varianti semplici su risorse esistenti, come risorse con solo lievi modifiche al colore, sono ideali perché possono essere prodotte rapidamente su una tabella ricorrente da parte dei membri del team più pochi possibili.Un buon esempio di cadenza di contenuti è Pet Variants in Adopt Me!


Questi esempi funzionano solo nei giochi con sistemi in loco per supportare variazioni semplici.Aggiungere nuovi sistemi a un'esperienza per supportare nuovi deliverable trasforma il contenuto in un'espansione, che sarebbe insostenibile per la creazione di una cadenza di contenuti.
Il contenuto cadenzato dovrebbe consistere in oggetti ed esperienze che i giocatori vogliono regolarmente.Tracciare il comportamento del giocatore attraverso l'analisi e la raccolta dei feedback dei giocatori può fornire una preziosa visione sul contenuto di alto valore da target.
Contenuto tematico
Idealmente, ci sono più sistemi in un gioco da cui è possibile produrre contenuti calendarizzati.Costruire rilasci intorno a un tema può aiutare a sbloccare la creatività e generare idee per risorse che si adattano insieme concettualmente e esteticamente, come con Adopt Me! aggiornamenti tematizzati.

Le stagioni e le vacanze sono anche ricche fonti di idee con potenziale per contenuti di cadenza a tempo limitato.Tuttavia, è importante tenere a mente che le vacanze non sono universali e potrebbero non appellarsi a tutti i giocatori.Gli sviluppatori devono determinare quali temi stagionali saranno più popolari con il pubblico del loro Gioco.


Il core loop è un buon posto per iniziare nell'identificare i sistemi da supportare con rilasci di contenuti.Offrire una varietà di contenuti consente agli sviluppatori di mantenere le loro rilascio di cadence interessanti, ridurre la possibilità che i giocatori diventino annoiati o sopraffatti da qualsiasi inserisci / scrividi contenuto.
Per maggiori informazioni sui loop di base, vedi Loop di base.
Gestisci ambito
La scala è la quantità di contenuto contenuto in un aggiornamento e le ore di lavoro necessarie per produrlo.Si consiglia di spendere meno di tre settimane di sforzo sulla cadenza dei contenuti per mantenere un rapido programma di aggiornamento e lasciare spazio ad altre rilascio di LiveOps.La quantità e il tipo di contenuto che può essere prodotto in quel momento dipende dalle capacità e dalle priorità di ciascun sviluppatore.
Stabilisci una routine
Stabilire una routine di rilascio regolare incoraggia i giocatori a tornare spesso per non perdere nuovi rilasci.Possono iniziare a anticipare la prossima release e persino speculare su di essa sui social media, aumentando la consapevolezza e l'interesse tra gli altri player.
Anche una cadenza di rilascio regolare crea una routine benefica per gli sviluppatori.Rilasciare su una tabella richiede pianificazione, coordinamento e comunicazione tra i membri del team.Con la pratica, i sviluppatori possono diventare più efficienti nel progettare e rilasciare aggiornamenti mantenendo un saldosano tra lavoro e vita.
La determinazione della frequenza appropriata di rilascio per un gioco deve tenere conto di fattori come le capacità e la disponibilità dei sviluppatori, la portata dei rilasci previsti e il sentimento del giocatore.Per mantenere l'impegno del giocatore tra le espansioni del gioco, molti giochi rilasciano aggiornamenti della cadenza dei contenuti ogni due settimane a un mese.
Prioritizza la sostenibilità
Per mantenere i giocatori impegnati tra gli aggiornamenti, il contenuto della cadenza non deve essere consumato immediatamente dalla maggioranza dei giocatori, altrimenti il suo scopo viene sconfitto e gli sviluppatori sono costretti a rilasciare più frequentemente per tenere il passo con la domanda.Richiedere ai giocatori di guadagnare il contenuto nel tempo estende la vita di ogni rilascio e dà agli sviluppatori spazio per lavorare su altri tipi di aggiornamento.
Poiché il contenuto richiede tempo e sforzi per produrre, è imperativo produrre contenuti in modo sostenibile con:
- Progressione
- Contenuti a tempo limitato
- Pass della stagione
Progressione
I giochi con progressione, come i livelli dei giocatori o le zone della mappa recintate, possono utilizzare la loro cadenza di contenuti per aggiungere contenuti più permanenti alla fine del progresso, dove i giocatori maturi stanno iniziando a esaurire gli obiettivi.Quei giocatori di alto livello apprezzeranno i contenuti freschi che possono giocare immediatamente, mentre i nuovi giocatori avranno più contenuti a cui guardare per raggiungere in futuro.
Contenuto a tempo limitato
Il contenuto a tempo limitato è il contenuto che è disponibile a tutti i giocatori ma solo per la durata di un evento.I giocatori possono essere richiesti di completare le missioni, raggiungere traguardi di gioco o guadagnare valuta evento che possono scambiare per gli oggetti a tempo limitato.La natura a tempo limitato dell'evento guida l'Coinvolgimento/Impregnodel giocatore e gli obiettivi sono bilanciati in modo che la maggior parte dei giocatori richieda settimane per esaurire l'interezza del contenuto.
Pass della stagione
Un sistema di pass stagionale anche noto come Passaggi di giocobattaglia è una combinazione di sistema di eventi a tempo limitato e di progressione in cui i giocatori devono completare una serie di obiettivi di missione per guadagnare ricompense oggetto.I pass stagionali possono essere adattati alla maggior parte dei giochi, offrendo agli sviluppatori un quadro semplice per progettare rilasci di cadenza.

Tuttavia scelgono di fornire aggiornamenti del contenuto, se gli sviluppatori strutturano le loro rilascio in modo sostenibile e mantengono il ritmo, i giocatori non saranno mai senza nuovi contenuti per lungo tempo.Per maggiori informazioni sui pass stagionali, vedi Progettazione del pass stagionale