Una cadenza dei contenuti è il rilascio regolare di nuovi aggiornamenti dei contenuti che possono includere oggetti, missioni, mappe giocabili e altri contenuti in un gioco. Fa parte delle operazioni dal vivo (LiveOps), il supporto continuo di un gioco attivo, che include anche espansioni del gioco, correzioni di bug e aggiornamenti della qualità della vita.
I rilasci di contenuti mantengono i giocatori coinvolti tra aggiornamenti più grandi e possono essere un elemento essenziale della strategia di monetizzazione di un gioco dal vivo. Mantenere una cadenza dei contenuti richiede agli sviluppatori di:
- Scegliere contenuti corretti
- Gestire l'ambito
- Stabilire una routine
- Dare priorità alla sostenibilità
Scegliere contenuti corretti
Una cadenza dei contenuti si basa su sistemi di gioco esistenti per produrre rilasci piccoli e frequenti di contenuti. Essendo semplici e relativamente facili da produrre, questi rilasci rapidi possono essere mantenuti senza diventare un onere eccessivo per gli sviluppatori. Esempi comuni di cadenza dei contenuti includono:
- Oggetti avatar
- Mobili
- Animali domestici
- Veicoli
- Armi
- Livelli/mappe
- Missioni
Molti di questi esempi sono prevalentemente basati sull'arte, richiedendo poco o nessun lavoro di programmazione o design per essere prodotti. Varianti semplici su asset esistenti, come asset con solo lievi cambiamenti di colore, sono ideali perché possono essere prodotti rapidamente secondo un programma ricorrente dal minor numero possibile di membri del team. Un buon esempio di cadenza dei contenuti sono le Varianti di Animali Domestici in Adopt Me!


Questi esempi funzionano solo in giochi con sistemi in atto per supportare variazioni semplici. Aggiungere nuovi sistemi a un gioco per supportare nuovi deliverables trasforma il contenuto in un'espansione, il che sarebbe insostenibile per la creazione di una cadenza dei contenuti.
Il contenuto a cadenza dovrebbe consistere in oggetti ed esperienze che i giocatori desiderano regolarmente. Monitorare il comportamento dei giocatori attraverso analisi e raccogliere feedback dai giocatori può fornire preziose informazioni sui contenuti di maggior valore da targetizzare.
Contenuti a tema
Idealmente, ci sono più sistemi in un gioco dai quali possono essere prodotti contenuti a cadenza. Costruire rilasci attorno a un tema può aiutare a sbloccare la creatività e generare idee per asset che si adattano insieme concettualmente ed esteticamente, come negli aggiornamenti a tema di Adopt Me!.

Le stagioni e le festività sono anche fonti ricche di idee con potenziale per contenuti a cadenza a tempo limitato. Tuttavia, è importante tenere a mente che le festività non sono universali e potrebbero non attrarre tutti i giocatori. Gli sviluppatori devono determinare quali temi stagionali saranno più popolari con il loro pubblico.


Il loop centrale è un buon punto di partenza per identificare i sistemi da supportare con i rilasci di contenuti. Offrire una varietà di contenuti consente agli sviluppatori di mantenere interessanti i loro rilasci a cadenza, riducendo la possibilità che i giocatori si annoino o si sentano sopraffatti da un tipo di contenuto.
Per ulteriori informazioni sui loop centrali, vedere Core Loops.
Gestire l'ambito
L'ambito è la quantità di contenuti contenuti in un aggiornamento e le ore di lavoro necessarie per produrlo. Si consiglia di spendere meno di tre settimane di lavoro sulla cadenza dei contenuti per mantenere un programma di aggiornamenti rapido e lasciare spazio per altri rilasci di LiveOps. La quantità e il tipo di contenuti che possono essere prodotti in quel tempo dipendono dalle capacità e dalle priorità di ciascun sviluppatore.
Stabilire una routine
Stabilire una cadenza di rilascio regolare incoraggia i giocatori a controllare spesso per non perdere nuovi rilasci. Possono iniziare ad anticipare il prossimo rilascio e persino speculare su di esso sui social media, aumentando la consapevolezza e l'interesse tra gli altri giocatori.
Una cadenza di rilascio regolare crea anche una routine benefica per gli sviluppatori. Rilasciare secondo un programma richiede pianificazione, coordinamento e comunicazione tra i membri del team. Con la pratica, gli sviluppatori possono diventare più efficienti nel progettare e rilasciare aggiornamenti mantenendo un sano equilibrio tra vita lavorativa e vita privata.
Determinare la frequenza appropriata dei rilasci per un gioco deve tenere conto di fattori come le capacità e la disponibilità degli sviluppatori, l'ambito dei rilasci pianificati e il sentimento dei giocatori. Per mantenere il coinvolgimento dei giocatori tra le espansioni, molti giochi rilasciano aggiornamenti della cadenza dei contenuti ogni due settimane a un mese.
Dare priorità alla sostenibilità
Per mantenere i giocatori coinvolti tra gli aggiornamenti, il contenuto a cadenza non dovrebbe essere consumato immediatamente dalla maggior parte dei giocatori, altrimenti il suo scopo viene vanificato e gli sviluppatori sono costretti a rilasciare più frequentemente per tenere il passo con la domanda. Richiedere ai giocatori di guadagnare il contenuto nel tempo estende la vita di ogni rilascio e dà agli sviluppatori spazio per lavorare su altri tipi di aggiornamenti.
Poiché il contenuto richiede tempo e impegno per essere prodotto, è imperativo produrre contenuti in modo sostenibile con:
- Progressione
- Contenuti a tempo limitato
- Pass stagionali
Progressione
I giochi con progressione, come i livelli dei giocatori o le zone della mappa bloccate, possono utilizzare la loro cadenza di contenuti per aggiungere più contenuti permanenti alla fine della progressione, dove i giocatori esperti stanno iniziando a esaurire gli obiettivi. Quei giocatori di alto livello apprezzeranno i contenuti freschi che possono giocare immediatamente, mentre i nuovi giocatori avranno più contenuti da aspettarsi di raggiungere in futuro.
Contenuti a tempo limitato
I contenuti a tempo limitato sono contenuti disponibili per tutti i giocatori ma solo per la durata di un evento. I giocatori possono essere tenuti a completare missioni, raggiungere traguardi di gioco o guadagnare valuta dell'evento che possono scambiare per gli oggetti a tempo limitato. La natura a tempo limitato dell'evento stimola il coinvolgimento dei giocatori e gli obiettivi sono bilanciati in modo che la maggior parte dei giocatori richieda settimane per esaurire l'interezza del contenuto.
Pass stagionali
Un sistema di pass stagionali, noto anche come battle pass, è una combinazione di evento a tempo limitato e sistema di progressione in cui i giocatori devono completare una serie di obiettivi di missione per guadagnare ricompense in oggetti. I pass stagionali possono essere adattati alla maggior parte dei giochi, offrendo agli sviluppatori un framework semplice per progettare rilasci a cadenza.

Qualunque sia il modo in cui scelgono di fornire i loro aggiornamenti di contenuto, se gli sviluppatori strutturano i loro rilasci in modo sostenibile e mantengono la cadenza, i giocatori non rimarranno mai senza nuovi contenuti a lungo. Per ulteriori informazioni sui pass stagionali, vedere Progettazione del pass stagionale