Gli abbonamenti ti consentono di offrire ai giocatori vantaggi ricorrenti per una tariffa mensile e sono un modo semplice per presentare contenuti interessanti su base regolare. Se fatti correttamente, i vantaggi degli abbonamenti sono qualcosa che i tuoi giocatori aspettano ogni mese e forniscono un reddito regolare mentre attirano maggiore attenzione sul negozio di un'esperienza.
Il successo di un abbonamento si basa su due principi fondamentali:
- Valore: Il valore di un abbonamento deve essere chiaro e ovvio per i giocatori. Sottolinea l'esclusività, i risparmi o altri vantaggi unici.
- Fiducia: Fornire costantemente contenuti di alta qualità promessi in tempo crea fiducia nei giocatori ed è un prerequisito per una lunga retention degli abbonati.
Quando consideri diversi modi per implementare gli abbonamenti nella tua esperienza, considera come gli abbonamenti contribuiscono ai tuoi obiettivi e indicatori chiave di prestazione (KPI):
- Coinvolgimento: Offrire determinati oggetti esclusivi tramite un abbonamento mensile motiverebbe i giocatori a interagire più frequentemente con il tuo core loop e altre funzionalità all'interno dell'esperienza?
- Retention: Il tuo core loop e altri contenuti sono profondi e strategici, in modo che un "trickle" mensile di oggetti possa seguire la progressione tipica di un giocatore da nuovo a veterano?
- Monetizzazione: La tua economia si basa solo su pochi oggetti, in modo che la domanda per essi sia relativamente costante? O si basa su molti oggetti, in modo che le curazioni mensili possano portare consapevolezza a oggetti meno conosciuti, ma utili?
Per saperne di più sugli KPI, consulta Fondamenti di analisi.
Migliori pratiche
I giocatori tornano nelle esperienze per un gameplay coinvolgente, contenuti freschi e interazioni sociali. Migliorando continuamente l'esperienza del giocatore e offrendo contenuti di valore tramite abbonamenti, garantisci che i giocatori riconoscano il valore dei loro acquisti, il che costruisce fiducia e promuove la retention a lungo termine. Quando progetti abbonamenti per la tua esperienza, considera di renderli:
- Valiosi: Assicurati che ci sia un riconoscimento immediato del valore al momento dell'iscrizione, con vantaggi che continuano a risuonare insieme al rilascio di nuovi contenuti.
- Informativi: Continua a insegnare ai giocatori diverse parti del tuo core loop ed espandi il loro stile di gioco attraverso i contenuti dell'abbonamento.
- Diversi: Fornisci un mix di oggetti per soddisfare tutte le preferenze e gli stili di gioco dei giocatori.
- Coerenti: Rilascia regolarmente contenuti promessi per rafforzare la fiducia e garantire una lealtà sostenuta.
- Progressivi: Abbina i contenuti dell'abbonamento alla progressione del giocatore per adattarti a ogni fase del viaggio di un giocatore, da principiante a veterano.
- Coinvolgenti: Usa gli abbonamenti per mostrare contenuti esclusivi e speciali che si collegano a eventi e sistemi emozionanti all'interno dell'esperienza.
Casi d'uso
La struttura degli abbonamenti che offri dipende dalle caratteristiche uniche della tua esperienza. Considera attentamente gli elementi fondamentali dell'esperienza e gli oggetti offerti che potrebbero attrarre i giocatori mese dopo mese. I casi d'uso comuni per gli abbonamenti includono:
- Pacchetti
- Membri e vantaggi VIP
- Pass stagionali
Pacchetti
I pacchetti sono una collezione di singoli oggetti venduti insieme come un'unità acquistabile unica. Questi singoli oggetti sono divisi in tre tipi:
- Durabili: Oggetti permanenti che non hanno un utilizzo limitato.
- Consumabili: Oggetti che scompaiono dopo un certo numero di utilizzi.
- Valuta: Valuta all'interno dell'esperienza utilizzata per acquistare altri oggetti o contenuti.
Considera di vendere un pacchetto di abbonamento contenente un singolo tipo, una combinazione di due o un mix di tutti e tre. I pacchetti di abbonamento comuni includono pacchetti di valuta e pacchetti di oggetti.
Per saperne di più sui pacchetti, consulta Fondamenti di monetizzazione.
Pacchetti di valuta
I pacchetti di valuta sono pacchetti che contengono una certa quantità di valuta all'interno dell'esperienza. Questo serve come una quantità base di valuta su cui un giocatore può contare ogni mese per finanziare una parte dei propri acquisti di contenuti. Utilizzare abbonamenti che forniscono pacchetti di valuta può essere un metodo efficace per aumentare il potenziale di monetizzazione della tua esperienza e fornire valore ai tuoi giocatori.
Per calcolare un abbonamento mensile che fornisce ai giocatori una quantità appropriata di valuta all'interno dell'esperienza:
Calcola il tasso di cambio USD/Robux di circa $1 USD
Calcola la quantità stimata di Robux che un giocatore riceve in base ai livelli di abbonamento disponibili:
- $2.99
- $4.99
- $7.99
- $14.99
Calcola il tasso di cambio della valuta soft della tua esperienza (X) in R.
- X = 1 R
Determina un importo di valuta soft che rifletta accuratamente il valore dell'acquisto.
Per iniziare a determinare questo, pensa a quanto gameplay ci vorrebbe a un utente per guadagnare l'equivalente di 1 Robux in valuta soft.
Quando prezzi i pacchetti di valuta, ricorda di confrontare il valore relativo della tua valuta all'interno dell'esperienza con i costi di Robux di acquisto singolo esistenti. Ad esempio, se stai creando un nuovo pacchetto di valuta per abbonamenti e hai un pacchetto esistente che vende per 100 Robux, valuta il valore dei contenuti del nuovo pacchetto in confronto all'offerta attuale.
Per saperne di più su ricompense e bilanciamento della valuta, consulta Bilanciare le economie virtuali.
Pacchetti di oggetti
I pacchetti di oggetti sono collezioni di oggetti vari. Se più di un tipo di prodotto oggetto è incluso in un pacchetto, si chiama pacchetto misto. Offrire questi come abbonamenti mensili può fornire ai giocatori sia oggetti unici per eventi che oggetti comuni. Se i giocatori sanno che ogni mese possono aspettarsi di ricevere qualcosa di interessante o esclusivo, è più probabile che mantengano l'interesse nell'esperienza. Questo concetto è spesso chiamato "cadenza dei contenuti".
Per saperne di più sulle cadenze dei contenuti, consulta Aggiornamenti dei contenuti.

A seconda degli oggetti che offri, potrebbe essere utile mescolare sia oggetti durabili che consumabili in questi pacchetti, ma sii intenzionale con la quantità di oggetti durabili che includi. Poiché gli oggetti durabili non scadono, fare troppo affidamento su di essi può costringerti a un ciclo di progettazione costante di nuovi. La chiave per un pacchetto di oggetti di successo risiede nel valore percepito e nell'impatto positivo sull'esperienza del giocatore. Invece di riempire i tuoi pacchetti con oggetti casuali, riempili con oggetti progettati intenzionalmente che i tuoi giocatori anticiperanno e apprezzeranno ogni mese.
Membri e vantaggi VIP
I vantaggi di abbonamento e VIP sono un altro modo per commercializzare pacchetti di oggetti, valuta e accesso ai contenuti. Sono concettualmente simili ai pacchetti. Gli abbonamenti sono il metodo ottimale per fornire questo premio, poiché il loro valore mensile è equivalente a un acquisto una tantum.


Pass stagionali
I pass stagionali sono sistemi di contenuti basati su missioni che si ripetono a cadenze regolari ogni mese. Poiché le stagioni durano tipicamente da una settimana a un mese, sono un ottimo candidato da considerare quando progetti abbonamenti per la tua esperienza.
In un pass stagionale, i giocatori completano missioni per guadagnare XP di stagione, che consente loro di progredire attraverso i livelli di ricompense. In un modello di abbonamento, i giocatori abbonati sbloccano l'accesso a un percorso premium esclusivo che fornisce ricompense aggiuntive.
Poiché i progressi vengono tracciati sia nel pass standard che in quello premium, i giocatori che si abbonano a metà stagione possono richiedere qualsiasi ricompensa premium che hanno già guadagnato.

Per saperne di più sulla progettazione dei pass stagionali, consulta Progettazione del pass stagionale.