Equilibrare le economie virtuali

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Le economie virtuali su Roblox sono sistemi intricati che imitano le economie del mondo reale, dove i giocatori Scambio, guadagnano e spendono valuta e risorse virtuali.Equilibrare queste economie virtuali è fondamentale per garantire un'esperienza equa e coinvolgente che mantenga i giocatori motivati senza sopravvalutare o sottavalutare i beni virtuali.Le economie virtuali bilanciate hanno le seguenti migliori pratiche:

  • Contenuto basato sui dati
  • Pianificazione delle risorse
  • Stima dell'impatto
  • Sfoghi di risorse

Contenuto basato sui dati

Utilizzare i dati per capire come i giocatori interagiscono e consumano il contenuto della tua esperienza è fondamentale per mantenere un'economia equilibrata.Quando costruisci il database della tua esperienza, assicurati di monitorare:

  • Chi sta acquistando quale Articolo.
  • Quali azioni producono Moneta.
  • Quanta valuta viene guadagnata vs acquistata.
  • Se la valuta guadagnata o acquistata viene utilizzata per gli acquisti di oggetti.
  • Quando e quali oggetti vengono utilizzati.
  • Con quale frequenza i giocatori interagiscono con funzionalità specifiche e il momento di tali interazioni.

Questi punti dati sono considerazioni cruciali quando si progettano eventi.Mentre l'esecuzione di eventi può aiutare a mantenere i giocatori impegnati tra gli aggiornamenti principali del contenuto, è essenziale dare priorità al monitoraggio dei dati per le azioni in gioco, il consumo di contenuti, le vendite di oggetti e l'utilizzo degli oggetti.

Per saperne di più sul pianificare e creare eventi, vedi Aggiornamenti di contenuto e Essenziali di LiveOps.

Pianificazione delle risorse

La pianificazione delle risorse coinvolge il bilanciamento di come le risorse virtuali vengono create e come vengono spese.Questo concetto è meglio illustrato nell'esperienza fictizia Pesca divertente felina, in cui i giocatori pescano per le loro risorse.Pesca felina divertente ha le seguenti caratteristiche:

  • La valuta utilizzata per acquistare oggetti nel negozio si chiama Gold (G) .
  • L'oro si guadagna catturando pesci di varia rarità e valore e venderli ai venditori.
  • I pacchetti d'oro possono anche essere acquistati nel negozio.
  • Ci sono tre tipi di pesci di rarità e valore diversi che i giocatori hanno la possibilità di catturare nel fiume:
    • Pesce Gatto: 70% chance to catch, 10G
    • Trota: 20% chance to catch, 20G
    • Salmone: 10% chance to catch, 30G

Divertimento di pesca felina gli sviluppatori stanno progettando un evento in cui un salmone dorato speciale diventerà disponibile per 24 ore, con una probabilità del 0,1% di essere catturato e valore 1000 oro.Questo tipo di evento attira i giocatori a pescare per avere la possibilità di acquistarlo e si integra facilmente con il core loop di pesca dell'esperienza.

Se gli sviluppatori lanciano l'evento senza stimare l'impatto economico dell'aumento della pesca, la visualizzazione dei dati rivela che la quantità di oro acquistato dal negozio rimane piatta, mentre le spese aumentano.Questa sottostima dell'aumento della pesca porta a un notevole surplus d'Oro nell'economia virtuale.Di Risultato, i giocatori con oro abbondante spendono liberamente, lasciando poco incentivo all'acquisto di più, il che provoca un calo delle entrate dopo la fine dell'evento.

Un evento squilibrato in Pesca divertente felina . >

Stima dell'impatto

Stimare l'impatto potenziale di un evento sull'economia di un'esperienza è fondamentale per garantire l'saldo.Un metodo comune per valutare l'impatto potenziale è attraverso i calcoli Valore atteso (EV).

L'EV di un Articoloviene definito come un valore previsto di una variabile, calcolato come somma di tutti i valori possibili, moltiplicato dalla probabilità della sua occorrenza.Capire il valore atteso è critico per mantenere un'economia equilibrata ogni volta che c'è un valore da ottenere da un sistema basato sulla probabilità, come il sistema di pesca di Feline Fishing Fun.

Di seguito sono riportate immagini di un semplice calcolatore EV configurato in una tabella di calcolo. Questo è un formato standard che può essere applicato a situazioni concettualmente simili.

Foglio di calcolo non event dell'EV.

Se esiste un gruppo di oggetti preziosi che un giocatore ha la possibilità di ottenere, moltiplica il valore di quell'oggetto dalla percentuale di probabilità di acquisto.Per il sistema di pesca di Pesca felina questo sembra:

  • Pesce Gatto = 10 Gold x 70% = 7G
  • Trota = 20 Gold x 20% = 4G
  • Salmone = 30 Gold x 30% = 3G

Sommando i risultati, l'EV di un singolo tentativo di pesca è 7G + 4G + 3G = 14G .Moltiplicando 14G per 1.000 tentativi di pesca al giorno, ottieni 14.000 oro guadagnato dalla pesca in un giorno normale non evento.

Evento modificato foglio di calcolo della calcolatrice EV.

Mentre è impossibile sapere esattamente quanti giocatori parteciperanno in un dato giorno di un evento, ogni evento successivo aiuta nelle stime future.Per l'evento di pesca Feline Fishing Fun, quando si determina il valore Gold Salmon appropriato, aggiungilo al calcolatore EV e confronta l'EV risultante con l'EV di un giorno non evento.Comprendendo il ritmo di acquisto degli oggetti normali e il tempo necessario ai giocatori per acquistare oggetti utili, puoi determinare quanta valuta sia troppo.

Sfoghi di risorse

Un rubinetto di risorse è un sistema economico progettato per rimuovere le risorse dalla circolazione.Durante la progettazione di nuove fonti di Moneta, è imperativo avere piani su come "scolare" diverse quantità di Monetain eccesso.Esempi comuni includono:

  • Oggetti cosmetici evento speciale, come accessori dorati a tempo limitato.
  • Un evento sequenziale che richiede la spesa della valuta guadagnata nell'evento precedente.
  • Un negozio di eventi che appare durante gli eventi che concedono un piccolo vantaggio ai giocatori che spendono valuta mentre l'evento è in corso.

La soluzione più sicura per salvaguardare l'economia di un'esperienza è quella di avere un evento generare una valuta evento unica che viene utilizzata solo per acquistare oggetti da un Negozioevento speciale.Questo garantisce che l'economia principale dell'esperienza rimanga intatta.

Gli scarichi di risorse assicurano che i giocatori abbiano un tempo divertente e soddisfacente durante l'evento, mantenendo al contempo il valore e l'integrità della Monetaesistente.Un evento di salmone dorato equilibrato in Pesca felina divertente avrà l'aspetto della tabella seguente, con fonti d'oro e pozzi relativamente elevati durante l'evento, ma si muoveranno vicini l'uno all'altro.

Un evento equilibrato in Pesca divertente felina . >