Pianificazione LiveOps

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LiveOps mantiene un gioco dinamico e avvincente attraverso il rilascio di due tipi di contenuti interconnessi:

  • Eventi: Attività temporanee come concorsi e promozioni che completano il core loop. Gli eventi offrono ricompense come oggetti esclusivi, status o valuta per mantenere l'interesse dei giocatori tra i grandi rilasci di contenuti.
  • Aggiornamenti di contenuto: Aggiornamenti di gioco permanenti e significativi che espandono o approfondiscono il core loop. I grandi rilasci di contenuti forniscono nuovi contenuti robusti che i giocatori possono godere. Per saperne di più sugli aggiornamenti di contenuto, vedere Aggiornamenti di contenuto.

Per avviare ed eseguire un piano di LiveOps continuo, considera come:

  • Pianificare: Definisci i tuoi obiettivi e i metodi per raggiungerli.
  • Comunicare: Determina come informare i giocatori sui prossimi eventi.
  • Monitorare e analizzare: Valuta il coinvolgimento dei giocatori e il successo dell'evento nel raggiungere gli obiettivi e valuta l'efficacia dell'evento dopo il completamento.

Pianificare

Quando progetti LiveOps per il tuo gioco, considera i tuoi indicatori chiave di performance (KPI). Determina quale metrica desideri influenzare, come gli utenti attivi giornalieri. È fondamentale riconoscere che gli eventi influenzano tipicamente diversi KPI contemporaneamente.

Quando pianifichi gli obiettivi KPI, considera i seguenti aspetti:

  • Azioni dei giocatori: Chiarisci le azioni dei giocatori previste durante l'evento e i KPI che queste azioni influenzeranno probabilmente.
  • Impatto sui giocatori: Considera come un aumento dell'interazione dei giocatori con determinati eventi potrebbe alterare i consueti schemi di guadagno o acquisto di valute e oggetti di gioco. Un evento come un torneo di pesca espone i giocatori a una parte chiave del gioco in cui guadagnare valuta e probabilmente genera un significativo coinvolgimento, ma il tipo di ricompensa che i giocatori ricevono deve essere progettato intenzionalmente per non impattare negativamente l'economia del gioco.

Per saperne di più sui KPI, vedere Nozioni fondamentali di analytics.

Torneo di pesca in Overlook Bay 2

Comunicare

Quando progetti LiveOps per il tuo gioco, considera come informare i giocatori riguardo al tuo evento:

  • Comunicazione esterna: Considera come avvisare i giocatori del tuo evento al di fuori del gioco stesso. Pensa a quali piattaforme di social media o strumenti comunitari puoi utilizzare per aumentare la consapevolezza.
  • Comunicazione interna: Decidi il metodo per notificare i giocatori nel tuo gioco riguardo all'evento. Confronta diverse opzioni, dall'utilizzo di messaggi pop-up quando accedono, all'integrazione di un avviso nell'interfaccia utente o alla visualizzazione prominente nella hall del gioco.
  • Tempistica della comunicazione: Pensa a quando comunicherai l'evento ai giocatori.
    • Comunicare l'evento in anticipo incoraggia i giocatori a pianificare il loro ritorno in occasione dell'evento e può massimizzare la partecipazione.
    • Aspettare fino a poco prima dell'inizio dell'evento può mostrare spontaneità ed essere efficace in determinate situazioni, ma comporta il rischio di essere trascurato se i tuoi giocatori sono impegnati con altre opzioni.
Comunicazione dell'evento in World//Zero

Dopo aver deciso come comunicare il tuo evento ai giocatori, sii intenzionale nel progettare cosa accade nel gioco dopo l'inizio dell'evento. L'evento è limitato a uno spazio specifico all'interno del gioco, o è un evento a livello di gioco?

Prenditi il tempo per progettare un inizio dell'evento impattante e memorabile per ispirare i giocatori e assicurarti che siano entusiasti dell'evento, desiderino interagire con esso e continuino a tornare anche dopo la conclusione dell'evento.

Monitorare e analizzare

Quando progetti LiveOps per il tuo gioco, monitora il tuo gioco in modo efficace accedendo a dati completi, come le fonti e la spesa della valuta del tuo gioco e altre risorse pertinenti. Integra il tracciamento nella progettazione del tuo gioco per comprendere come i giocatori interagiscono con le tue funzionalità.

Quando tracci i dati, assicurati che siano:

  • Tempestivi: Avere accesso rapido ai dati è essenziale per ottimizzare e garantire il successo dell'evento. Vedere dati orari, nello stesso giorno, per confermare che un evento non stia concedendo troppi premi e che i giocatori possano compiere ciò che stai chiedendo loro di fare è cruciale.
  • Confrontabili: Poiché gli eventi si svolgono durante un periodo di tempo limitato, è importante confrontare attivamente i dati raccolti durante l'evento con i dati provenienti da periodi non-evento per determinare se il suo impatto è maggiore o minore rispetto agli obiettivi prefissati.

Confrontare i dati del tuo evento con la settimana precedente e quella successiva all'evento ti aiuta a capire se l'evento ha avuto un impatto duraturo sull'attività tipica di gioco o sui KPI. Gli KPI che possono fornirti informazioni sul successo di un evento sono:

  • Un aumento della retention a breve e lungo termine durante e dopo l'evento.
  • Un aumento nelle vendite di oggetti e valute durante e dopo l'evento.

Se l'evento ha avuto un impatto duraturo, determina se è stato positivo o negativo e se le tue scoperte influenzano il modo in cui progetterai eventi futuri per raggiungere il risultato desiderato.

Per ulteriori informazioni e migliori pratiche su come progettare eventi ottimali, consulta Nozioni fondamentali di LiveOps.

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