I pacchetti di avviamento sono un tipo di pacchetto di oggetti offerto ai nuovi giocatori in un'esperienza.Attirando i giocatori con oggetti utili a un prezzo profondamente scontato, i pacchetti di avviamento possono aumentare la conversione, una metrica di monetizzazione vitale che traccia il numero di giocatori che spendono denaro in un Gioco.
Secondo i benchmark dell'industria, i giochi che implementano un pacchetto di avviamento possono vedere un aumento di entrate del 2-10% in media .Tuttavia, l'impatto sulle entrate potrebbe essere ancora più elevato, a seconda di quanto bene un gioco monetizza già e dei dettagli dell'implementazione del suo pacchetto di avviamento.
I suggerimenti qui sotto sono basati sulle migliori pratiche del settore e sull'esperienza del team Developer Excellence.Sentiti libero di seguire i nostri suggerimenti, o progetta il pacchetto iniziale che meglio si adatta al tuo Gioco.
Disponibilità
Poiché il pacchetto iniziale è una Proprietàdi monetizzazione, è consigliato rendere il pacchetto disponibile non appena i nuovi giocatori spawn per la prima volta.L'accesso alla confezione dopo la fine di un tutorial o della prima Corrisponde, il tempo speso nel Gioco, o altre restrizioni, riduce inutilmente il numero di giocatori che lo vedranno e lo acquisteranno alla fine.
Poiché sono prezziati con uno sconto significativo, i pacchetti di avviamento sono acquisti a tempo; dopo che un giocatore acquista il pacchetto, non è più disponibile per loro.I giocatori che spendono una volta sono più probabili a spendere di nuovo, motivo per cui la conversione è così importante per la Monetizzazionedi un Gioco.
Oltre ad essere acquisti a tempo singolo, i pacchetti di avviamento sono spesso offerti ai giocatori per un tempo limitato - da minuti o ore a diversi giorni - dopo il quale il pacchetto non è più disponibile.Lo scopo del timer è duplice: crea un incentivo aggiuntivo per i giocatori a fare l'Acquistae garantisce che il pacchetto non sopravviva alla sua utilità.
I pacchetti di avviamento sono progettati per aiutare i nuovi giocatori a iniziare la loro esperienza, ma non sono necessariamente rilevanti oltre un certo punto di progressione; ad esempio, 500 monete potrebbero essere una quantità significativa di valuta per un Giocatoredi livello 1, ma una quantità trivial per un Giocatoredi livello 10.
Il pacchetto delle funzionalità dei bundles ti consente di definire il timer che è migliore per il tuo Gioco.In Generale, è preferibile dare ai giocatori il tempo di prendere la decisione di acquisto piuttosto che limitare in modo aggressivo la sua disponibilità; raccomandiamo tra 24 ore e 3 giorni per la maggior parte delle esperienze.
Affioramento
La scoperta si riferisce alla scopribilità delle funzionalità in un Gioco, o a quanto facilmente i giocatori possono trovarle e accedervi.Alcuni modi comuni ed efficaci per superare un pacchetto di avviamento includono:
- Un pulsante dedicato sull'HUD che mostra anche il timer di conto alla rovescia, visibile durante l'intera durata della disponibilità del pacchetto.
- Presentazione prominente del pacchetto di avviamento nel Negozio, con il timer e lo sconto chiaramente comunicati.
- Un dialogo modal popup che pubblicizza il bundle.Alcuni giocatori ritengono che i popup siano aggressivi, tuttavia, quindi usali con parsimonia.Le potenziali opportunità di popup includono quando il giocatore si genera nel gioco l'ultimo giorno in cui l'offerta è disponibile per loro, quando salgono di livello o quando perdono una partita in cui gli oggetti del pacchetto iniziale potrebbero essere stati utili.
Contenuto
Il contenuto di ogni pacchetto iniziale è diverso, a seconda degli elementi disponibili in un'esperienza.In Generale, dovrebbero essere oggetti che migliorino l'esperienza di un nuovo Giocatoredandogli un vantaggio iniziale nel Gioco.Gli oggetti comuni includono:
- Monetain gioco
- Risorse
- Esperienza (XP) o altra forma di aumento del progresso
- Potenzieri
- Articoli cosmetici esclusivi come abbigliamento avatar o aure/sentieri che possono essere ottenuti solo nel pacchetto iniziale
Prova a scegliere 2-5 oggetti che aiutino i giocatori a saltare rapidamente nel divertimento e a sentirsi intelligenti e speciali perché hanno fatto l'Acquista.
Prezzazione
Il pacchetto iniziale dovrebbe essere una delle migliori offerte nel Gioco, con un valore fuori misura e ovvio per catturare l'attenzione dei giocatori.I punti prezzo comuni includono 99 R, 199 R e 299 R - ma qualsiasi cosa inferiore a 399 R ($5) sarebbe un obiettivo di prezzo ragionevole per i nuovi giocatori.L'importo dipenderà dal contenuto e dalla quantità di oggetti nel tuo pacchetto.
Qualunque prezzo tu Scegli, consigliamo uno sconto di circa il 90% per rendere il valore abbondantemente Eliminare/Pulire.Per oggetti come XP che non sono direttamente monetizzati, considera quanto tempo ci vuole ai giocatori per guadagnarli e lavorare all'indietro per assegnare un valore.
Al di là del tuo pacchetto di avviamento, assicurati che il tuo gioco abbia una sufficiente profondità di spesa , o una varietà di contenuti acquistabili e punti di prezzo, per appeal a spender di tutti i livelli.Insieme a frequenti aggiornamenti di contenuto, ciò aiuterà a incoraggiare qualsiasi nuovo pagatore convertito dal pacchetto di avviamento a continuare a spendere nel tuo Gioco.Puoi usare il pacchetto Pacchetti per creare offerte di oggetti per questo scopo, da pacchetti di contenuto permanenti a bundle di eventi a tempo limitato.
Per ulteriori informazioni sulla monetizzazione della tua esperienza, consulta Fondazione di monetizzazione.