Prototyping è un processo di progettazione sperimentale in cui le squadre itera e esplora le idee preliminari per le esperienze prima di finalizzarle e lavorarci come funzionalità. Le due tecniche di progettazione sperimentali quando si tratta di sviluppo Roblox sono paper e studio prototyping. I principali benefici dell' Iterazione sono:
- Efficienza del tempo: Il valore della prototipazione è la velocità con cui puoi ripetere e esplorare le soluzioni per potenziali problemi. La prototipazione garantisce che tu identifichi difetti di progettazione, sorvegli e richieste tecniche inaspettate nelle prime fasi della creazione, invece di mesi nello sviluppo. Il tempo e l'energia richiesti per prototipare nelle prime fasi della creazione sono
- Trovare il divertimento: La prototipazione garantisce che l'esperienza in progettazione sia effettivamente divertente da Giocare. Le idee per le esperienze possono essere astratte, ma la prototipazione ti forza a confermare che la tua visione può essere portata in vita nel modo in cui immagini.
Prototipazione di Carta
La prototipazione del carta è l'atto di progettazione di un'esperienza utilizzando oggetti fisici per simulare il gameplay e l'interazione del giocatore. Esempi includono:
- Carta
- Pezzi di gioco da tavolo
- L dado
- Leggi
- Forniture di ufficio
I benefici della prototipazione del carta sono:
Velocità di innovazione: Ci vogliono minuti per iniziare la prototipazione del cartaceo, invece di giorni o settimane per creare un Ambiente. Di conseguenza, la velocità di innovazione è notevolmente aumentata, consentendoti di esplorare rapidamente le soluzioni potenziali e le idee semplicemente disegnando, cancellando o stampando più carta.
Contesto di sistema più ampio: L'astrattazione della prototipazione del carta ti consente di interagire con più sistemi nella tua esperienza senza essere pesato down dal pratico implementazione. Questa libertà di esplorare le idee di interazione del sistema, che puoi quindi testare una volta terminata la fase di prototipazione, anche se prova essere fuori di portata o difficile da implement
Design UI/UX: L'facilità di disegnare sul carta rende il prototipo di carta uno dei migliori mezzi per esplorare le migliori progetazioni UI e UX per la tua esperienza.
Nonostante i suoi benefici, il prototipaggio sul carta ha dei difetti a causa della differenza di media. I difetti del prototipaggio sul carta sono:
- Non riutilizzabili: Niente dei prototipi fatti con la prototipazione su carta può essere utilizzato letteralmente nel risultato Risultato. Tutto deve essere ricreato virtualmente.
- Limitazioni di simulazione:: La simulazione di meccaniche e interazioni uniche è limitata o impossibile da creare su carta o utilizzando risorse fisiche.
- Positivi falsi: Alcune attività potrebbero essere più divertenti e coinvolgenti utilizzando risorse cartacee e fisiche che fare sul telefono, computer o console.
Prototipazione dello studio
Studio prototyping è l'atto di utilizzare Roblox Studio per progettare e ripetere le prime fasi di un'esperienza. I benefici di iniziare direttamente in studio per prototipare includono:
Playtesting rapido: Creare direttamente in studio ti consente di avere una versione playabile rapida del sistema nel tuo gioco che puoi facilmente condividere con gli altri per Riscontro/Replica.
Lavoro riutilizzabile: La creazione in diretta in studio ti consente di creare il tuo lavoro. A differenza della prototipazione del papier, non devi ripartire quando il periodo di prototipazione termina e puoi continuare a lavorare da dove hai lasciato.
Rilevamento rapido di problemi tecnici preliminari:: L'astrattazione della prototipazione del carta può comportare idee irrealistiche che sono impossibili da implementare tecnicamente. La prototipazione in studio ti costringe a determinare se la tua idea è qualcosa che puoi creare praticamente con le risorse a tua disposizione.
Nonostante i suoi benefici, le limitazioni della prototipazione dello studio includono:
Minore raggio di testing: A causa del tempo richiesto per lo script, il Debuge il sostituzione delle risorse coinvolte in un prototipo, il raggio per testare potenziali interazioni e sistemi di gioco è limitato.
Aumentato il tempo di esecuzione A causa del costo aumentato della creazione di diversi ambienti virtuali, è necessario più tempo per eseguire più sistemi in un'esperienza.
Migliori Pratiche
La differenza tra lavorare su una funzione e prototipare è la portata. La prototipazione dovrebbe essere veloce e rapida, colpendo determinati aspetti della funzione che viene testata ma non la funzione stessa.
Durante la prototipazione, avete più sessioni di playtest con il vostro team per confermare le vostre scoperte. Condividere il vostro prototipo con gli amici, la famiglia e i social media per ottenere feedback e prospettive fresche. Items on your experience until you're happy with it.
Durante la prototipazione, prendi cura extra per esplorare le seguenti parti della tua esperienza:
- Anello principalenucleo: Loop del nucleo è il gioco di base attraverso cui un'intera esperienza viene costruita. Per saperne di più sul design dei loop del nucleo, vedi Loop del nucleo .
- UI/UX: Assicurati che i pulsanti della tua interazione del menu siano intuitivi e ben progettati. Per saperne di più sul design UI/UX, vedi UI e UX .
- Regole di gioco: Entra nei dettagli di come la tua esperienza funzionerà. Ad esempio, se sai che la tua esperienza avrà un respawn meccanico, esplora quanto potrebbe durare il respawn timer, dove il giocatore si rigenererà fisicamente in esperienza e se ci sono fattori che potrebbero cambiare il tasso in cui un giocatore può ricongiungersi alla festa.
- Casi d'uso边: Scopri come un giocatore potrebbe spingere i limiti di ciò che la tua esperienza può fare. Progetta soluzioni e stop gap per prevenire o consentire questo comportamento.