Prototipazione è un processo di progettazione sperimentale in cui le squadre itterano e esplorano idee preliminari per le esperienze prima di finalizzarle e lavorare su di esse come funzionalità.Le due tecniche di prototipazione comuni quando si tratta di sviluppo di Roblox sono carta e studio prototipazione.I principali vantaggi del prototiping sono:
- Eff率 del tempo: Il valore del prototipo è la velocità con cui puoi iterare e esplorare soluzioni a potenziali problemi.La prototipazione garantisce che tu individui difetti di progettazione, errori e requisiti tecnici inaspettati nelle fasi iniziali di preproduzione, invece di mesi di sviluppo.Il tempo e l'energia necessari per prototipare nelle prime fasi della creazione di un'esperienza è inferiore al tempo e all'energia necessari per correggere costose omissioni nelle fasi successive.
- Trovare il divertimento: La prototipazione garantisce che l'esperienza che viene progettata sia effettivamente divertente da Giocare.Le idee per le esperienze possono essere astratte, ma la prototipazione ti costringe a confermare che la tua visione può essere portata in vita nel modo in cui immagini.
Prototipazione di carta
Prototipazione di carta è l'atto di progettare un'esperienza utilizzando oggetti fisici per simulare il gameplay e l'interazione del giocatore.Gli esempi includono:
- Carta
- Pezzi di gioco da tavolo
- Dici
- Legos
- Forniture da ufficio

I vantaggi del prototiping di carta sono:
Velocità di iterazione: Servono minuti per iniziare la prototipazione su carta, a differenza di giorni o settimane per creare un Ambiente.Di conseguenza, la velocità di iterazione aumenta notevolmente, consentendo di esplorare rapidamente soluzioni e idee potenziali semplicemente disegnando, cancellando o stampando più carta.
Contesto di sistema più ampio: L'astrazione del prototiping di carta ti consente di interagire con più sistemi nella tua esperienza senza essere appesantito dall'implementazione pratica.Questa libertà di esplorare le idee di interazione del sistema ti consente di pensare a soluzioni da una prospettiva di progettazione, che puoi poi testare una volta che la fase di prototipazione è terminata.Anche se si dimostra fuori campo o difficile da implementare, l'idea iniziale scaturita dal contesto di prototipazione su carta ti consente di scoprire nuove soluzioni creative che altrimenti non avresti considerato.
Progettazione UI/UX: La facilità di disegnare su carta rende il prototipo di carta uno dei migliori media per esplorare progetti ottimali di interfaccia utente e UX per la tua esperienza.
Utilizzando la prototipazione su carta per esplorare il design dell'interfaccia utente/UX.
Nonostante i suoi vantaggi, il prototiping su carta ha svantaggi a causa della differenza nel medio. Gli svantaggi del prototiping su carta sono:
- Non riutilizzabile: Nessuno dei prototipi realizzati con prototipi di carta può essere utilizzato letteralmente nel risultato Risultato.Tutto deve essere ricreato virtualmente.
- Limitazioni di simulazione: Simulare meccaniche e interazioni uniche è limitato o impossibile da creare su carta o utilizzando risorse fisiche.
- False positivi: Alcune attività potrebbero rivelarsi più divertenti e coinvolgenti utilizzando carta e risorse fisiche piuttosto che farle su un telefono, un computer o una console.
Prototipazione dello studio
Prototipazione dello studio è l'atto di utilizzare Roblox Studio per progettare e iterare le prime fasi di un'esperienza.I vantaggi di iniziare direttamente in Studio per la prototipazione includono:
Rapido test di gioco rapido: Creare direttamente in Studio ti consente di avere una versione giocabile rapida del sistema nel tuo gioco che puoi facilmente condividere con gli altri per Riscontro/Replica.
Lavoro riutilizzabile: Creare direttamente in Studio ti consente di costruire il tuo lavoro.A differenza del prototiping di carta, non devi ricominciare quando il periodo di prototipazione si conclude e puoi continuare a lavorare da dove hai lasciato.
Rilevamento precoce dei problemi tecnici: L'astrazione del prototiping di carta può portare a idee irrealistiche che sono impossibili da implementare tecnicamente.Il prototiping in Studio ti costringe a determinare se la tua idea è qualcosa che puoi creare praticamente con le risorse a tua disposizione.
Un prototipo di obby precoce fatto in Roblox Studio.
Nonostante i suoi vantaggi, le limitazioni del prototiping di Studio includono:
Ambito di test più piccolo: A causa del tempo necessario per scriptare, debuggere e sostituire le risorse coinvolte in un prototipo, l'ambito di test per le interazioni e i sistemi di gioco potenziali è limitato.
Aumento del tempo di iterazione A causa dell'aumento del costo di creazione di diversi ambienti virtuali, è necessario più tempo per iterare più sistemi in un'esperienza.
Un prototipo più complesso realizzato in Roblox Studio.
Migliori pratiche
La differenza tra lavorare su una funzione e prototipare è lo scopo.La prototipazione dovrebbe essere rapida e veloce, colpire determinati aspetti della funzione che viene testata ma non l'intera funzione stessa.
Durante la prototipazione, organizza diverse sessioni di playtest con il tuo team per confermare le tue scoperte.Condividi il tuo prototipo con amici, familiari e social media per ottenere feedback e prospettive fresche.Itera sulla tua esperienza fino a quando non sei contento di essa.
Durante la prototipazione, prestare particolare attenzione a esplorare le seguenti parti della tua esperienza:
- Loop del nucleo: Lo loop del nucleo è il gameplay centrale attraverso cui viene costruita un'intera esperienza.Per saperne di più sul design del ciclo principale, vedi Cicli principali.
- UI/UX: Assicurati che i controlli di interazione del menu siano intuitivi e ben progettati.Per saperne di più sul design di UI/UX, vedi UI e UX.
- Regole di gioco: Entra nei dettagli di come funzionerà la tua esperienza.Come esempio, se sai che il tuo gioco presenterà una meccanica di respawn, esplora quanto tempo potrebbe essere il respawn timer, dove il giocatore si rigenererà fisicamente nell'esperienza e se ci sono eventuali fattori che potrebbero cambiare il tasso al quale un giocatore può ricongiungersi al divertimento.
- Casi di bordo: Esplora come un giocatore potrebbe spingere i limiti di ciò che la tua esperienza può fare.Progetta soluzioni e interrompi le lacune per prevenire o incoraggiare questo comportamento.