Progettazione del gioco

Il ruolo del designer di giochi è quello di creare un'esperienza coinvolgente per i giocatori, di mantenere nel tempo le proprie creazioni fornendo nuovi sistemi e contenuti e di ideare un modello di monetizzazione sostenibile per finanziarne l'ulteriore sviluppo. Roblox offre una serie di risorse per ampliare le conoscenze e competenze in materia di game design, a prescindere dal tuo livello di esperienza nella progettazione di videogiochi, dal fatto di aver appena capito qual è il core loop o di stare lavorando al supporto di un gioco online.

Fondamenti di progettazione

Le basi di progettazione consistono nelle conoscenze e competenze fondamentali necessarie per progettare un gioco di successo. Includono, per esempio, la progettazione di core loop, la creazione di sistemi di progressione che coinvolgano e mantengano alta l'attenzione dei giocatori e di altri argomenti fondamentali.

Progettazione ed equilibrio dei sistemi

La progettazione dei sistemi comprende lo sviluppo delle regole e delle caratteristiche con cui i giocatori interagiscono in un gioco, dal core loop fondamentale ai sistemi di progressione più profondi.

Progettazione dei contenuti

La progettazione dei contenuti si riferisce allo sviluppo dei contenuti con cui i giocatori interagiscono con i sistemi di un gioco. Testo, articoli, posizioni, eventi e personaggi sono tutti esempi di contenuti.

Progettazione dei livelli

Conosciuti come "costruttori" su Roblox, i progettisti di livelli sfruttano un mix di progettazione di giochi e doti artistiche necessari per sviluppare l'ambiente con cui i giocatori interagiscono ed esplorano. Le migliori pratiche di progettazione dei livelli variano a seconda dei generi e delle applicazioni.

Analisi

L'analisi misura le prestazioni di un gioco o di una funzione e fornisce un quadro generale dello stato di integrità del gioco. I dati forniti aiutano gli sviluppatori a prendere decisioni consapevoli sulle ottimizzazioni e sugli aggiornamenti dei loro giochi.

Produzione e gestione del team

Indipendentemente dal fatto che un team di sviluppo sia grande o piccolo, le strategie di produzione e di gestione del team possono contribuire a migliorare la comunicazione tra i membri, a rendere lo sviluppo più prevedibile ed efficiente e a promuovere un sano equilibrio tra lavoro e vita privata.

Social e giochi di ruolo

Le funzioni sociali offrono ai giocatori la possibilità di giocare con gli amici e di interagire con altri giocatori. Gli sviluppatori possono facilitare questo tipo di interazioni attraverso la progettazione di spazi condivisi e di meccaniche multigiocatore.

UI e UX

La progettazione dell'interfaccia utente (UI) e dell'esperienza utente (UX) fornisce ai giocatori le informazioni e gli strumenti necessari per interagire con i sistemi di gioco, gli altri giocatori e il mondo. Offrendo un design intuitivo delle informazioni, flussi efficienti e interazioni coinvolgenti, una UI/UX di successo rende il gioco più curato e intuitivo.

Operazioni in tempo reale

Le operazioni in tempo reale (LiveOps) sono gli aggiornamenti e il supporto continui che gli sviluppatori forniscono a un gioco dopo il lancio, dalle correzioni di bug e miglioramenti della qualità, alla cadenza dei contenuti e ai rilasci principali.

Marketing ed engagement della community

Far crescere la base di giocatori attivi è un elemento fondamentale per lo sviluppo di un gioco di successo e duraturo. Le strategie di marketing e di coinvolgimento della comunità prevedono la promozione del gioco prima e dopo il lancio, l'acquisizione di nuovi giocatori e l'interazione con la community di giocatori.