Integrazione

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Integrazione, nota anche come l'Esperienza dell'Utente al Primo Accesso (FTUE), comprende i primi minuti di gioco che i nuovi giocatori vivono. La FTUE introduce il gioco, l'interfaccia e le meccaniche, e può includere tutorial che insegnano ai giocatori come giocare. Il successo di una FTUE è determinato da quanto bene raggiunge due metriche:

  • Ritenzione del giorno 1
  • Obiettivi di integrazione

Ritenzione del giorno 1

La Ritenzione del Giorno 1 è misurata dal numero di giocatori che completano la FTUE, noto come Funnel dei Giocatori. Il funnel è più ampio nella parte superiore e più stretto in fondo, poiché ci sono meno giocatori che completano ogni passaggio. Tutti i giochi perdono una certa quantità di giocatori lungo questo percorso.

Un diagramma di una piramide rovesciata suddivisa in quattro sezioni che diminuiscono in dimensione dall'alto verso il basso per indicare il tunnel di un numero sempre minore di giocatori che completano ogni passaggio.

L'esperienza di integrazione mira a limitare il drop-off tra i passaggi e trattenere il maggior numero possibile di nuovi giocatori. Per identificare e "tappare" le perdite nel tuo funnel, puoi utilizzare Esperimenti. Eseguendo test A/B su passaggi tutorial specifici, puoi misurare l'impatto causale di diversi design, come una sequenza di dialoghi più corta rispetto a una freccia guidata, per vedere quale versione porta a tassi di completamento più elevati.

I giochi con metriche elevate di ritenzione D1 devono spesso il loro successo a un'efficace realizzazione dei loro obiettivi di integrazione attraverso un'iterazione costante e test basati sui dati.

Obiettivi di integrazione

Molte delle esperienze di integrazione di maggior successo seguono queste pratiche ad alto livello:

  • Insegnare le basi
  • Arrivare in fretta al divertimento
  • Lasciare i giocatori desiderosi di più

Insegnare le basi

Per un'integrazione di successo, i giocatori devono comprendere i controlli per la navigazione e l'interazione. Mostrare controlli complessi e poco familiari sullo schermo o incorporarli in un tutorial può essere utile.

Una vista ravvicinata dell'interfaccia utente nel gioco Super Striker League che mostra quali pulsanti premere sul mouse o sulla tastiera per completare varie azioni.
Super Striker League controlli.

Oltre ai controlli, l'integrazione dovrebbe anche impartire conoscenze sul Core Loop del gioco, le azioni ripetitive per il progresso che definiscono il gioco. È fondamentale che i giocatori comprendano sia cosa si aspettano di fare sia perché dovrebbero farlo.

Arrivare in fretta al divertimento

I nuovi giocatori decidono tipicamente il loro interesse per un gioco entro pochi minuti. Per trattenerli, devi dimostrare rapidamente valore attraverso:

  • Progressione del gioco
  • Motivatori sociali
  • Oggetti iniziali e valuta

Progressione

La Progressione si sente quando un giocatore migliora, ottiene accesso a nuovi sistemi e raggiunge obiettivi. Un ottimo modo per facilitare ciò è attraverso sistemi di livellamento basati su XP del giocatore.

Un grafico dell'esperienza necessaria a un giocatore per salire di livello in un gioco. La curva aumenta esponenzialmente da sinistra a destra.
Curva di Salita di Livello XP Giocatore.

Mantenere le soglie basse per i primi livelli di un giocatore consente loro di salire di livello rapidamente e sentire immediatamente il divertimento della progressione. Puoi utilizzare Configs per regolare queste soglie XP in tempo reale. Questo ti consente di smussare la curva di progressione o aggiustare le ricompense in base al comportamento dei giocatori senza dover riavviare i server o inviare un aggiornamento completo.

Motivatori sociali

I giocatori sociali spesso preferiscono esperienze di integrazione che offrono opportunità di collaborazione e competizione. Se il tuo gioco si basa fortemente sull'interazione sociale, considera di utilizzare Esperimenti per testare diversi parametri di matchmaking durante la FTUE per vedere quali gruppi sociali portano a un miglior impegno a lungo termine.

Oggetti iniziali e valuta

Fornire oggetti gratuiti come equipaggiamento o valuta soft consente ai giocatori di interagire con i tuoi sistemi fin dall'inizio. Tuttavia, trovare il giusto equilibrio è fondamentale. L'obiettivo è dare ai giocatori l'opportunità di godere dell'utilità o dell'auto-espressione offerta da quegli oggetti per incoraggiare tempi di gioco futuri.

Utilizzando Esperimenti, puoi regalare diverse quantità iniziali di valuta a diversi gruppi di nuovi giocatori per vedere quale porta a una maggiore ritenzione. Una volta trovata l'equilibrio ideale, Configs ti consente di aggiornare quel valore iniziale globalmente e istantaneamente per tutti i giocatori futuri.

Per ulteriori informazioni sui core loop, vedere Core loops.

Lasciare i giocatori desiderosi di più

Alla fine dell'integrazione, i giocatori dovrebbero essere a conoscenza dell'intera gamma di contenuti disponibili. Progettare efficacemente queste due caratteristiche mantiene i giocatori motivati a tornare:

  • Obiettivi
  • Momenti di gioia

Obiettivi

Fornire obiettivi brevi, medi e a lungo termine aiuta i giocatori a concettualizzare future sessioni di gioco e immaginare il loro successo futuro. Questi obiettivi possono assumere diverse forme: alberi delle abilità, pass stagionali, missioni, collezioni e altro ancora. Portare in evidenza questi obiettivi in posti molto visibili, sia nel mondo di gioco che nell'interfaccia utente, fornisce un promemoria frequente ai giocatori di cosa stanno mirando a raggiungere.

Un'interfaccia pop-up nel gioco Jailbreak che mostra vari oggetti che un giocatore può guadagnare se gioca attraverso una stagione. Gli oggetti esclusivi del pass stagionale sono contrassegnati con un colore brillante per attirare l'attenzione.
Pass Stagionale in Jailbreak.

Momenti di gioia

La gioia può essere suscitate attraverso ricompense, animazioni deliziose e effetti visivi celebrativi quando un giocatore raggiunge un traguardo. Terminare l'esperienza di integrazione con un momento di gioia progettato intenzionalmente lascia i giocatori con una sensazione di successo e felici di tornare per la loro prossima sessione.

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