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Onboarding , noto anche come esperienza utente della prima volta (FTUE), comprende i primi minuti di gioco che i nuovi giocatori sperimentano.Il FTUE introduce l'esperienza, l'interfaccia e le meccaniche e può includere tutorial che insegnano ai giocatori come Giocare.Il successo di un FTUE è determinato dal modo in cui realizza due metriche:

  • Conservazione della giornata 1
  • Obiettivi di onboarding

Conservazione della giornata 1

La conservazione del giorno 1 è valutata dalla quantità di giocatori che la fanno attraverso l'FTUE, noto come Funnel del giocatore .La funnel è più ampia in cima e più stretta in fondo poiché meno giocatori completano ogni passo.Tutte le esperienze perdono una certa quantità di giocatori lungo questo percorso.

A diagram of an upside down pyramid that's broken into four sections that decrease in size from top-to-bottom to signifiy the tunnel of fewer and fewer players completing each step. The top section says Tap Play Button, the top-middle section says Start First-Time User Experience, the bottom-middle section says Finish FTUE, and the bottom section says Return.

L'esperienza di onboarding mira a limitare il drop-off tra le fasi e a mantenere il maggior numero possibile di nuovi giocatori per aumentare il potenziale di monetizzazione congiunta degli utenti, gli utenti attivi giornalieri (DAU) e il potenziale di monetizzazione di un'esperienza.La metrica di conservazione del giorno 1 (D1) conta i giocatori che ritornano il giorno successivo e misura il successo dell'onboarding misurando il suo impatto sui nuovi giocatori.Le esperienze con metriche di conservazione D1 elevate devono spesso il loro successo all'effettiva realizzazione dei loro obiettivi di onboarding.

Obiettivi di onboarding

Sebbene le esperienze di onboarding siano così diverse dalle esperienze che introducono, molte delle più riuscite seguono queste pratiche di alto livello:

  • Insegna gli essenziali
  • Arriva al divertimento rapidamente
  • Lascia i giocatori che vogliono di più

Insegna gli essenziali

Per un onboarding di successo, i giocatori devono comprendere i controlli per la navigazione e l'interazione di un'esperienza.Mostrare controlli complessi e sconosciuti sullo schermo o incorporarli in un tutorial può essere utile.

A close up view of UI in the Super Striker League experience that displays which buttons to press on your mouse or keyboard to complete various actions.
Super Striker League Controlli.

Oltre ai Controlli, l'onboarding dovrebbe anche impartire la conoscenza del Ciclo principale dell'esperienza , le azioni ripetitive necessarie per il progresso che definiscono ciò che l'esperienza è.È importante che i giocatori comprendano sia ciò che si aspettano di fare che perché dovrebbero farlo.

Arriva al divertimento rapidamente

I nuovi giocatori decidono tipicamente il loro interesse in un'esperienza entro pochi minuti.Per mantenere questi giocatori, è vitale dimostrare rapidamente il valore di un'esperienza, che è spesso determinato da quanto "divertente" sia, al fine di convincere il giocatore a continuare a giocare.Progettare per divertimento viene spesso fatto attraverso quanto Seguendo:

  • Progresso del gioco
  • Motivatori sociali
  • Oggetti di avviamento e Moneta

Progressione

La progressione è percepita da un giocatore quando migliora l'esperienza, ottiene l'accesso a nuovi sistemi e contenuti e raggiunge i suoi obiettivi.Un ottimo modo per facilitare questo è attraverso sistemi di livellamento basati sull'XP del giocatore.

I sistemi di livellamento basati sull'XP del giocatore consentono ai giocatori di guadagnare punti esperienza in base alla loro attività, di salire di livello quando raggiungono determinati limiti di XP e di sbloccare le ricompense.Mantenere soglie basse per i primi livelli di un Giocatoregli consente di salire di livello rapidamente, ricevere ricompense per i loro sforzi e sentire il divertimento della progressione presto nella esperienza.

A chart of the experience a player needs to level up in an experience. The curve increase exponentially from left-to-right.
Curva di livello XP del giocatore.

Motivatori sociali

Per molti giocatori di Roblox, giocare con gli altri è parte del divertimento, se sono stati uniti in un'esperienza da amici o interagiscono con estranei.Questi giocatori sociali preferiscono spesso esperienze di onboarding che forniscono opportunità di collaborazione e competizione.

Oggetti di avviamento e valuta

Fornire oggetti gratuiti come attrezzature e personalizzazioni di avatar nell'esperienza di onboarding consente ai giocatori di sperimentare il divertimento di tali sistemi in anticipo.Gli oggetti possono essere di basso livello e pochi in numero, in modo che i giocatori vorranno aggiornarli o scambiarli rapidamente.L'obiettivo è quello di dare ai giocatori l'opportunità di godere dell'utilità o dell'espressione di sé offerta da tali oggetti per incoraggiare il tempo di gioco futuro.

Un approccio simile può essere utilizzato in esperienze che utilizzano valute morbide.Le valute soft sono le valute più comunemente trovate nei giochi free-to-play.I giocatori possono guadagnarli facilmente e sono ampiamente disponibili da ricompense nel core loop dell'esperienza.Dare ai giocatori una piccola quantità di valuta soft nell'esperienza di onboarding insieme a una selezione di oggetti acquistabili che possono permettersi, consente loro di impegnarsi rapidamente con il sistema di monetizzazione e vedere il valore di guadagnare più Moneta.

Per maggiori informazioni sui loop di base, vedi Loop di base.

Lascia i giocatori che vogliono di più

Entro la fine dell'esperienza di onboarding, i giocatori dovrebbero essere consapevoli dell'intera gamma di esperienze che un'esperienza offre.Anche se non possono ancora accedere a tutti i sistemi e ai contenuti, sapendo che ci sono più sfide e ricompense all'orizzonte li incoraggia a continuare a investire il loro tempo nel Gioco.Progettare queste due caratteristiche in modo efficace mantiene i giocatori che Indietro:

  • Obiettivi
  • Momenti di gioia

Obiettivi

Fornire obiettivi a breve, medio e lungo termine aiuta i giocatori a concepire sessioni di gioco future e a immaginare il loro Successofuturo.Questi obiettivi possono assumere una serie di forme diverse: alberi di abilità, pass stagionali, missioni, raccolte e altro ancora.Rendere questi obiettivi visibili in luoghi altamente visibili, sia nel mondo di gioco o nell'interfaccia utente, fornisce un promemoria frequente ai giocatori di ciò per cui stanno lavorando.

Per imparare a realizzarlo attraverso i pass stagionali, vedi Design del pass stagionale.

A pop-up UI in the Jailbreak experience that displays various items a player can earn if they play through a season. The season pass exclusive items are marked with a bright color to attract attention.
Pass stagionale in Evasione .

Momenti di gioia

La gioia può essere elicitata in esperienze durante momenti come l'aumento di livello, la sconfitta di un nemico boss, la scoperta di un Articoloraro o la scoperta di una nuova regione.Quei momenti possono essere resi gioiosi e speciali attraverso ricompense, animazioni deliziose e effetti visivi o audio che celebrino le conquiste dei giocatori.Terminare l'esperienza di onboarding con momenti progettati intenzionalmente lascia i giocatori soddisfatti e eccitati di Riportare.