Inboarding

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Onboarding , anche conosciuto come la prima esperienza utente del gioco (FTUE), comprende le prime poche minuti di gameplay che i nuovi giocatori sperimentano. Il FTUE introduce l'esperienza, l'interfaccia e le meccaniche, e può includere tutorial che insegnano ai giocatori come Giocare. Il successo di un FTUE è determinato dal modo in cui realizza due metrica:

  • 1 giorno di conservazione
  • Obiettivi di onboarding

Giorno 1 Ritenzione

La conservazione del giorno 1 è misurata dalla quantità di giocatori che la attraversa attraverso il FTUE, nota come Player Funnel . La funzione è più ampia nella parte superiore e più stretta nella parte inferiore poiché meno giocatori completano ciascun passo. Tutte le esperienze perdono una certa quantità di giocatori lungo questo percorso.

A diagram of an upside down pyramid that's broken into four sections that decrease in size from top-to-bottom to signifiy the tunnel of fewer and fewer players completing each step. The top section says Tap Play Button, the top-middle section says Start First-Time User Experience, the bottom-middle section says Finish FTUE, and the bottom section says Return.

L'esperienza di onboarding punta a limitare il drop-off tra gli step e a conservare il maggior numero possibile di nuovi giocatori per aumentare il potenziale concurrenti utenti, utenti attivi giornalieri (DAU), e un'esperienza di monetizzazione potenziale. La misura di successo del giorno 1 (D1) conta i giocatori che tornano il giorno successivo e misura il successo dell'onboarding dal punto di vista dei nuovi giocatori. Le esper

Obiettivi di Onboarding

Anche se le esperienze di onboarding sono così diverse come le esperienze che introducono, molte delle più riuscite seguono queste pratiche di alto livello:

  • Insegna le basi
  • Vai alla festa velocemente
  • Lascia i giocatori che vogliono di più

Insegna gli aspetti fondamentali

Per un'onboarding di successo, i giocatori devono avere il controllo per la navigazione e l'interazione di un'esperienza. Mostrare controlli complessi, non familiari, sullo schermo o incorporarli in un tutorial può essere vantaggioso.

A close up view of UI in the Super Striker League experience that displays which buttons to press on your mouse or keyboard to complete various actions.
Super Striker League Controlli.

Oltre ai Controlli, l'onboarding dovrebbe anche impartire conoscenza del Core Loop dell'esperienza, le azioni ripetitive necessarie per il progresso che definisce ciò che è l'esperienza. È importante che i giocatori capiscano sia ciò che si aspetta di fare che perché farlo.

Vai alla Fun rapidamente

I nuovi giocatori di solito decidono il loro interesse in un'esperienza entro pochi minuti. Per mantenere questi giocatori, è vitale mostrare rapidamente il valore di un'esperienza, che viene spesso determinato dal modo "divertente" in cui è, per convincere il giocatore a continuare a giocare. Il progettazione per il divertimento viene spesso fatto attraverso il Seguendo:

  • Progressione di gioco
  • Motivatori sociali
  • Oggetti di avviamento e Moneta

Progressione

La progressione è sentita da un giocatore quando diventa migliore nell'esperienza, ottiene accesso a nuovi sistemi e contenuti e raggiunge i suoi obiettivi. Un grande modo per facilitare questo è attraverso i sistemi di livello basati sul giocatore.

I sistemi di livellamento basati sull'esperienza del giocatore consentono ai giocatori di guadagnare punti sull'esperienza in base alla loro attività, di salire di livello quando colpiscono determinati requisiti XP e di sbloccare le ricompense. Tenere i livelli bassi per i primi livelli di un Giocatoreconsente loro di livellare rapidamente, ricevere ricompense per i loro sforzi e sentire la gioia della progressione in anticipo nell'esperienza.

A chart of the experience a player needs to level up in an experience. The curve increase exponentially from left-to-right.
Curva di livello XP giocatore.

Motivatori sociali

Per molti giocatori Roblox, giocare con gli altri è parte del divertimento, che siano uniti in un'esperienza da amici o interagendo con estranei. Questi giocatori sociali spesso preferiscono esperienze di onboarding che forniscono opportunità di collaborazione e competizione.

Oggetti di avviamento e valuta

La fornitura di oggetti gratuiti come attrezzature e personalizzazioni dell'avatar nell'esperienza di onboarding consente ai giocatori di sperimentare il divertimento di questi sistemi in anticipo. Gli oggetti possono essere di basso livello e pochi nel numero, in modo che i giocatori vogliono aggiornarli o scambiarli rapidamente. L'obiettivo è dare ai giocatori l'opportunità di godersi l'utilità o l'espressione di sé affidata da questi oggetti per incoraggiare il tempo di gioco fut

Un approccio simile può essere utilizzato in esperienze che utilizzano valute soft . Le valute soft sono le valute più comunemente trovate nei giochi free-to-play. I giocatori possono guadagnarle facilmente e sono ampiamente disponibili dalla ricompensa nella core loop dell'esperienza. Dare ai giocatori una piccola quantità di Monetanell'esperien

For more on core loops, see Loop di base del core.

Lascia i giocatori che vogliono di più

Alla fine dell'esperienza di onboarding, i giocatori dovrebbero essere a conoscenza della gamma completa di esperienze che un'esperienza offre. Anche se non possono accedere a tutti i sistemi e i contenuti ancora, sapendo che ci sono più sfide e ricompense sull'orizzonte li incoraggia a continuare ad investire il loro tempo nel Gioco. Progettare queste due caratteristiche in modo efficace li fa Indietro:

  • Obiettivi
  • Momenti di gioia

Goals

Fornire obiettivi brevi, medi e a lungo termine aiuta i giocatori a conceptualizzare le sessioni di gioco future e a visionare il loro futuro Successo. Questi obiettivi possono assumere una serie di forme diverse: alberi abilità, pass di stagione, missioni, collezioni e altro ancora. Surfare questi obiettivi in luoghi altamente visibili, sia nel mondo di gioco che nell'interfaccia utente, fornisce un promemoria frequente ai giocatori di ciò che stanno lavorando verso.

Per imparare a ottenere questo attraverso i pass della stagione, vedi Design Pass Stagione .

A pop-up UI in the Jailbreak experience that displays various items a player can earn if they play through a season. The season pass exclusive items are marked with a bright color to attract attention.
Pass Stagionale in Jailbreak .

Momenti di gioia

La gioia può essere evocata in esperienze durante momenti come il passare di livello, sconfiggere un nemico di livello, trovare un Articoloraro o scoprire una nuova regione. Questi momenti possono essere resi gioiosi e speciali attraverso ricompense, suggestive animazioni e effetti visivi o acustici che celebrano i risultati dei giocatori. L'esperienza di onboarding con intenzione progettata lascia i giocatori soddisfatti e entusiasti di Riportare.