Integrazione, nota anche come l'Esperienza dell'Utente al Primo Accesso (FTUE), comprende i primi minuti di gioco che i nuovi giocatori vivono. La FTUE introduce il gioco, l'interfaccia e le meccaniche, e può includere tutorial che insegnano ai giocatori come giocare. Il successo di una FTUE è determinato da quanto bene raggiunge due metriche:
- Ritenzione del giorno 1
- Obiettivi di integrazione
Ritenzione del giorno 1
La Ritenzione del Giorno 1 è misurata dal numero di giocatori che completano la FTUE, noto come Funnel dei Giocatori. Il funnel è più ampio nella parte superiore e più stretto in fondo, poiché ci sono meno giocatori che completano ogni passaggio. Tutti i giochi perdono una certa quantità di giocatori lungo questo percorso.

L'esperienza di integrazione mira a limitare il drop-off tra i passaggi e trattenere il maggior numero possibile di nuovi giocatori. Per identificare e "tappare" le perdite nel tuo funnel, puoi utilizzare Esperimenti. Eseguendo test A/B su passaggi tutorial specifici, puoi misurare l'impatto causale di diversi design, come una sequenza di dialoghi più corta rispetto a una freccia guidata, per vedere quale versione porta a tassi di completamento più elevati.
I giochi con metriche elevate di ritenzione D1 devono spesso il loro successo a un'efficace realizzazione dei loro obiettivi di integrazione attraverso un'iterazione costante e test basati sui dati.
Obiettivi di integrazione
Molte delle esperienze di integrazione di maggior successo seguono queste pratiche ad alto livello:
- Insegnare le basi
- Arrivare in fretta al divertimento
- Lasciare i giocatori desiderosi di più
Insegnare le basi
Per un'integrazione di successo, i giocatori devono comprendere i controlli per la navigazione e l'interazione. Mostrare controlli complessi e poco familiari sullo schermo o incorporarli in un tutorial può essere utile.

Oltre ai controlli, l'integrazione dovrebbe anche impartire conoscenze sul Core Loop del gioco, le azioni ripetitive per il progresso che definiscono il gioco. È fondamentale che i giocatori comprendano sia cosa si aspettano di fare sia perché dovrebbero farlo.
Arrivare in fretta al divertimento
I nuovi giocatori decidono tipicamente il loro interesse per un gioco entro pochi minuti. Per trattenerli, devi dimostrare rapidamente valore attraverso:
- Progressione del gioco
- Motivatori sociali
- Oggetti iniziali e valuta
Progressione
La Progressione si sente quando un giocatore migliora, ottiene accesso a nuovi sistemi e raggiunge obiettivi. Un ottimo modo per facilitare ciò è attraverso sistemi di livellamento basati su XP del giocatore.

Mantenere le soglie basse per i primi livelli di un giocatore consente loro di salire di livello rapidamente e sentire immediatamente il divertimento della progressione. Puoi utilizzare Configs per regolare queste soglie XP in tempo reale. Questo ti consente di smussare la curva di progressione o aggiustare le ricompense in base al comportamento dei giocatori senza dover riavviare i server o inviare un aggiornamento completo.
Motivatori sociali
I giocatori sociali spesso preferiscono esperienze di integrazione che offrono opportunità di collaborazione e competizione. Se il tuo gioco si basa fortemente sull'interazione sociale, considera di utilizzare Esperimenti per testare diversi parametri di matchmaking durante la FTUE per vedere quali gruppi sociali portano a un miglior impegno a lungo termine.
Oggetti iniziali e valuta
Fornire oggetti gratuiti come equipaggiamento o valuta soft consente ai giocatori di interagire con i tuoi sistemi fin dall'inizio. Tuttavia, trovare il giusto equilibrio è fondamentale. L'obiettivo è dare ai giocatori l'opportunità di godere dell'utilità o dell'auto-espressione offerta da quegli oggetti per incoraggiare tempi di gioco futuri.
Utilizzando Esperimenti, puoi regalare diverse quantità iniziali di valuta a diversi gruppi di nuovi giocatori per vedere quale porta a una maggiore ritenzione. Una volta trovata l'equilibrio ideale, Configs ti consente di aggiornare quel valore iniziale globalmente e istantaneamente per tutti i giocatori futuri.
Per ulteriori informazioni sui core loop, vedere Core loops.
Lasciare i giocatori desiderosi di più
Alla fine dell'integrazione, i giocatori dovrebbero essere a conoscenza dell'intera gamma di contenuti disponibili. Progettare efficacemente queste due caratteristiche mantiene i giocatori motivati a tornare:
- Obiettivi
- Momenti di gioia
Obiettivi
Fornire obiettivi brevi, medi e a lungo termine aiuta i giocatori a concettualizzare future sessioni di gioco e immaginare il loro successo futuro. Questi obiettivi possono assumere diverse forme: alberi delle abilità, pass stagionali, missioni, collezioni e altro ancora. Portare in evidenza questi obiettivi in posti molto visibili, sia nel mondo di gioco che nell'interfaccia utente, fornisce un promemoria frequente ai giocatori di cosa stanno mirando a raggiungere.

Momenti di gioia
La gioia può essere suscitate attraverso ricompense, animazioni deliziose e effetti visivi celebrativi quando un giocatore raggiunge un traguardo. Terminare l'esperienza di integrazione con un momento di gioia progettato intenzionalmente lascia i giocatori con una sensazione di successo e felici di tornare per la loro prossima sessione.