Loop di base

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Il core loop di un'esperienza è il gameplay centrale attraverso il quale viene costruita un'intera esperienza.Il ciclo principale di un'esperienza è diviso in tre sezioni:

  • Interazione del giocatore minuto per minuto
  • Set più ripetuto di azioni
  • Motore di progressione

Interazione del giocatore minuto per minuto

Il primo passo in un ciclo principale è l'interazione minuto a minuto del giocatore .Queste azioni costanti costituiscono la base per l'esperienza e variano a seconda del Genere, Sesso.

In un RPG d'azione, l'esplorazione rappresenta l'interazione del giocatore minuto per minuto.Il giocatore esplora costantemente il Mondo, scoprendo nuove aree o rivisitando quelle già esplorate.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Primo passo in un ciclo principale in un Action RPG

Set più ripetuto di azioni

Il secondo passo in un ciclo principale è il set più ripetuto di azioni .L'interazione minuto per minuto facilita queste azioni, e queste sono spesso la meccanica definitiva dell'esperienza.Mentre le esperienze possono coinvolgere più set di azioni, le azioni più frequentemente ripetute diventano parte del ciclo principale dell'esperienza.

In un RPG d'azione, il combattimento è il set più ripetuto di azioni.Mentre esplorano il Mondo, i giocatori si impegnano continuamente in combattimento.Anche se "Combattimento/Combat" comprende varie azioni individuali, come schivare, colpire e difendersi, cadono sotto la singola meccanica del nucleo.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Secondo passo in un ciclo principale in un Action RPG

Motore di progressione

Il terzo passo in un ciclo principale è il motore di progressione , che propelle i giocatori attraverso l'esperienza.Senza un sistema di progressione, un'esperienza diventa ripetitiva, noiosa e superficiale.

In un RPG d'azione, l'albero di aggiornamento serve come sistema di progressione.Una volta che i giocatori finiscono di esplorare e Combattimento/Combat, richiedono un sistema per manifestare questi cambiamenti.Questo processo include il livellamento e l'acquisizione di nuove abilità, che poi aumentano le capacità di esplorazione e combattimento future del Giocatore.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Terzo passo in un ciclo principale in un Action RPG

Quando progetti un ciclo principale efficacemente, crei esperienze coinvolgenti e dinamiche che catturano i giocatori.Un core loop ben progettato favorisce un ciclo di gioco senza soluzione di continuità, ripetibile e piacevole.