Il core loop di un'esperienza è il gameplay centrale attraverso il quale viene costruita un'intera esperienza.Il ciclo principale di un'esperienza è diviso in tre sezioni:
- Interazione del giocatore minuto per minuto
- Set più ripetuto di azioni
- Motore di progressione
Interazione del giocatore minuto per minuto
Il primo passo in un ciclo principale è l'interazione minuto a minuto del giocatore .Queste azioni costanti costituiscono la base per l'esperienza e variano a seconda del Genere, Sesso.
In un RPG d'azione, l'esplorazione rappresenta l'interazione del giocatore minuto per minuto.Il giocatore esplora costantemente il Mondo, scoprendo nuove aree o rivisitando quelle già esplorate.

Set più ripetuto di azioni
Il secondo passo in un ciclo principale è il set più ripetuto di azioni .L'interazione minuto per minuto facilita queste azioni, e queste sono spesso la meccanica definitiva dell'esperienza.Mentre le esperienze possono coinvolgere più set di azioni, le azioni più frequentemente ripetute diventano parte del ciclo principale dell'esperienza.
In un RPG d'azione, il combattimento è il set più ripetuto di azioni.Mentre esplorano il Mondo, i giocatori si impegnano continuamente in combattimento.Anche se "Combattimento/Combat" comprende varie azioni individuali, come schivare, colpire e difendersi, cadono sotto la singola meccanica del nucleo.

Motore di progressione
Il terzo passo in un ciclo principale è il motore di progressione , che propelle i giocatori attraverso l'esperienza.Senza un sistema di progressione, un'esperienza diventa ripetitiva, noiosa e superficiale.
In un RPG d'azione, l'albero di aggiornamento serve come sistema di progressione.Una volta che i giocatori finiscono di esplorare e Combattimento/Combat, richiedono un sistema per manifestare questi cambiamenti.Questo processo include il livellamento e l'acquisizione di nuove abilità, che poi aumentano le capacità di esplorazione e combattimento future del Giocatore.

Quando progetti un ciclo principale efficacemente, crei esperienze coinvolgenti e dinamiche che catturano i giocatori.Un core loop ben progettato favorisce un ciclo di gioco senza soluzione di continuità, ripetibile e piacevole.