Il design adattivo garantisce che i tuoi giochi Roblox abbiano un aspetto e una sensazione eccezionali su varie dimensioni dello schermo, orientamento e tipi di input. Andando oltre le tradizionali categorie di dispositivi come mobile, desktop e console, i dispositivi odierni hanno capacità molto più dinamiche, consentendo una transizione fluida tra diversi input e display. Immagina un tablet che supporta più orientamenti (orizzontale e verticale), più tipi di input (touch, gamepad, mouse e tastiera) e diverse dimensioni di schermo (display nativo e estensione a una grande TV).
Queste linee guida ti aiuteranno a offrire giochi di prim'ordine che si adattano intelligentemente a qualsiasi dispositivo e tipo di input per raggiungere un vasto pubblico. Per maggiori dettagli su flussi di lavoro e API per assisterti nell'implementazione di queste linee guida, consulta la guida sul sviluppo cross‑platform.
Principi fondamentali
Ogni gioco è unico, ma seguire alcuni principi chiave ti aiuterà a offrire un gioco intuitivo e rifinito a ogni giocatore, su ogni dispositivo.
- Fluidità dell'input — Assicurati che la tua interfaccia utente funzioni con vari tipi di input come gamepad, touch, tastiera e controller VR. Questo include la modifica del layout della tua interfaccia utente e la fornitura di suggerimenti assistivi a seconda del tipo di input.
- Layout reattivo — Progetta layout della UI che si adattano automaticamente a diverse dimensioni dello schermo e orientamenti.
- Dimensionamento dinamico — Scala gli elementi della UI secondo necessità per adattarli a varie dimensioni dello schermo.
- Leggibilità e chiarezza visiva — Assicurati che tutti i componenti della UI, inclusi testi e pulsanti, siano facilmente leggibili e visivamente chiari.
Fluidità dell'input
Assicurati che il tuo gioco si senta naturale su vari dispositivi di input, inclusi gamepad, mouse/tastiera, touch e VR.
- Progetta controlli e scorciatoie per più input — Assicurati che ogni azione nel tuo gioco possa essere attivata utilizzando i pulsanti del gamepad/D‑pad, le scorciatoie da tastiera e il touch. I controlli devono essere visivamente e funzionalmente focalizzabili per la navigazione tramite il D-pad o il joystick. Testa ciascuna modalità di input affinché il gameplay principale, i menu e la UI siano accessibili e naturali, indipendentemente dal dispositivo.
- Fornisci feedback visivo in base al tipo di input — Aggiorna le etichette della UI, i suggerimenti e le descrizioni per riflettere il metodo di input attivo, ad esempio mostrando Premi A su un gamepad, Fai pizzicare su touch o MaiuscA su tastiera. Usa icone e linguaggio familiari ai giocatori di ciascuna piattaforma.

Layout reattivo
Il layout della UI del tuo gioco dovrebbe adattarsi a diverse dimensioni dello schermo e orientamenti. Su un grande monitor per computer, hai molto spazio per mostrare tutti i pulsanti contemporaneamente. Tuttavia, su un piccolo schermo di telefono, tutti quei pulsanti apparirebbero affollati e disordinati.
- Adatta i layout alle dimensioni e all'orientamento dello schermo — Usa modelli reattivi affinché la tua UI si riorganizzi o si riduca appropriatamente. Ad esempio, sposta i pulsanti meno importanti in un menu collapsibile (pulsante "hamburger"/menu) su schermi piccoli, mentre mostrali interamente sui desktop. La tua UI di gioco dovrebbe adattarsi dolcemente sia all'orientamento orizzontale che verticale se li supporta.
- Implementa componenti di layout che reagiscono alla dimensione del genitore — Costruisci pannelli e widget UI che si adattano in dimensione o posizione in base al loro contenitore genitore. Ad esempio, utilizza layout a vista divisa in cui i pannelli laterali si riducono su schermi stretti ma si espandono su quelli più larghi.

Dimensionamento dinamico
Si tratta della dimensione degli elementi della tua UI, non solo della loro posizione. La tua UI dovrebbe aumentare o diminuire in base allo schermo affinché tutto mantenga la dimensione giusta ed sia sempre facile da interagire.
- Supporta il dimensionamento guidato dal contenuto e l'avvolgimento automatico — Implementa comportamenti di dimensionamento automatico: lascia che le caselle di testo crescano o si riducano secondo il contenuto e supporta l'avvolgimento automatico delle righe affinché le etichette non trabocchino o diventino illeggibili man mano che le dimensioni dello schermo cambiano.
- Esporre e rispettare le preferenze di accessibilità / dell'utente — Consenti alla tua UI di rispondere alle impostazioni di scaling del testo o dell'UI specificate dall'utente, legando quelle impostazioni direttamente alla dimensione degli elementi UI in modo che le preferenze di accessibilità aumentate si traducano sempre in una UI più grande e leggibile.

Leggibilità e chiarezza visiva
I giocatori possono effettivamente leggere il tuo testo su un piccolo schermo di telefono o su una TV più grande che è lontana da loro? I tuoi pulsanti sono facili da vedere sullo sfondo del tuo mondo 3D?
- Scegli dimensioni e stili dei caratteri per schermi piccoli — Seleziona sempre dimensioni dei caratteri leggibili sui dispositivi mobili, non solo su desktop. Testa su dispositivi reali e verifica che il testo sia leggibile alla dimensione più piccola prevista. Evita caratteri eccessivamente decorativi o sottili.
- Assicurati di avere un alto contrasto e una chiara gerarchia visiva — Utilizza colori per il testo e gli sfondi che forniscano un contrasto sufficiente per essere leggibili in diverse condizioni di illuminazione di gioco. Usa una gerarchia visiva forte e fai risaltare azioni e etichette chiave attraverso dimensione, colore o posizionamento.
Pensieri finali
L'adattabilità riguarda il meeting dei giocatori dove si trovano, che sia nelle loro mani, sulla loro scrivania o su un grande schermo. I creatori di Roblox che costruiscono seguendo queste linee guida offrono giochi cross‑platform significativi, accessibili e divertenti. Inizia ad adattarti oggi e fai prosperare le tue creazioni!