Ekonomi virtual di Roblox adalah sistem rumit yang meniru ekonomi dunia nyata, di mana pemain tukar, mendapatkan, dan menghabiskan mata uang dan sumber daya virtual.Mengimbangkan ekonomi virtual ini sangat penting untuk memastikan pengalaman yang adil dan menarik yang mempertahankan pemain termotivasi tanpa meremehkan atau meremehkan barang virtual.Ekonomi virtual seimbang memiliki praktik terbaik berikut:
- Konten yang didorong data
- Perencanaan sumber daya
- Perkiraan dampak
- Sumber tenggelam
Konten yang didorong data
Menggunakan data untuk memahami bagaimana pemain berinteraksi dan mengkonsumsi konten pengalaman Anda adalah kunci untuk menjaga ekonomi seimbang.Saat membangun database pengalaman Anda, pastikan untuk melacak:
- Siapa yang membeli itemapa.
- Aksi apa yang menghasilkan mata uang.
- Berapa banyak mata uang yang diperoleh vs. dibeli.
- Apakah mata uang yang diperoleh atau dibeli digunakan untuk pembelian item.
- Kapan dan item apa yang digunakan.
- Seberapa sering pemain berinteraksi dengan fitur tertentu dan waktu interaksi tersebut.
Poin data ini adalah pertimbangan penting saat merencanakan acara.Sementara menjalankan acara dapat membantu menjaga pemain tetap terlibat antara pembaruan konten utama, penting untuk memprioritaskan pelacakan data untuk tindakan dalam game, konsumsi konten, penjualan barang, dan penggunaan barang.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang perencanaan dan pembuatan acara, lihat pembaruan konten dan esensi LiveOps.
Perencanaan sumber daya
Perencanaan sumber daya melibatkan penyeimbangan bagaimana sumber daya virtual dibuat dan bagaimana mereka dihabiskan.Konsep ini paling baik diilustrasikan dalam pengalaman fiktif Fishing Fun Kucing, di mana pemain memancing untuk sumber daya mereka. Kesenangan Memancing Kucing memiliki karakteristik berikut:
- Mata uang yang digunakan untuk membeli barang di toko disebut Emas (G) .
- Emas diperoleh dengan menangkap ikan dari berbagai kelangkaan dan nilai dan menjualnya kepada penjual.
- Paket emas juga dapat dibeli di Toko.
- Ada tiga jenis ikan dengan kelangkaan dan nilai yang berbeda yang dimiliki pemain kesempatan untuk menangkap di sungai:
- Catfish: 70% chance to catch, 10G
- Trout: 20% chance to catch, 20G
- Salmon: 10% chance to catch, 30G
Kesenangan Memancing Kucing pengembang merencanakan acara di mana Salmon Emas khusus akan tersedia selama 24 jam, dengan peluang 0,1% untuk ditangkap, dan bernilai 1000 Emas.Jenis acara ini memikat pemain untuk memancing kesempatan untuk memperolehnya dan terintegrasi dengan lancar dengan loop inti core pancingan pengalaman.
Jika pengembang meluncurkan acara tanpa memperkirakan dampak ekonomi dari peningkatan pancing, visualisasi data mengungkapkan bahwa jumlah Emas yang dibeli dari toko tetap datar, sementara menghabiskan lonjakan.Kelebihan perkiraan ini tentang peningkatan pancingan menyebabkan surplus signifikan Emas di ekonomi virtual.Sebagai hasilnya, pemain dengan emas berlimpah menghabiskan secara bebas, meninggalkan sedikit insentif untuk membeli lebih banyak, yang menyebabkan penurunan pendapatan setelah acara berakhir.

Perkiraan dampak
Memperkirakan dampak potensial dari sebuah acara pada ekonomi pengalaman sangat penting untuk memastikan saldo.Metode umum untuk mengukur dampak potensial adalah melalui Nilai yang Diharapkan (EV) perhitungan.
EV item didefinisikan sebagai nilai yang diprediksi dari variabel, dihitung sebagai jumlah semua nilai yang mungkin, dikalikan dengan probabilitas terjadinya.Memahami Nilai yang Diharapkan penting untuk menjaga ekonomi seimbang kapan pun ada nilai yang bisa diperoleh dari sistem yang didasarkan pada probabilitas, seperti sistem pancing Fishing Fun Kucing.
Di bawah ini adalah gambar tentang kalkulator EV sederhana yang dibuat di spreadsheet. Ini adalah format standar yang dapat diterapkan pada situasi konsep yang serupa.

Jika ada kelompok item berharga yang seorang pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkannya, gandakan nilai item itu dengan persentase kesempatan untuk memperolehnya.Untuk Fishing Fun Kucing sistem memancing, ini terlihat seperti:
- Catfish = 10 Gold x 70% = 7G
- Trout = 20 Gold x 20% = 4G
- Salmon = 30 Gold x 30% = 3G
Menambahkan hasil, EV dari satu percobaan memancing adalah 7G + 4G + 3G = 14G.Dengan menggandakan 14G dengan 1.000 percobaan memancing per hari, Anda mendapatkan 14.000 Emas yang diperoleh dari memancing pada hari non-acara normal.

Meskipun tidak mungkin untuk mengetahui persis berapa banyak pemain yang akan berpartisipasi pada hari tertentu dari sebuah acara, setiap acara berurutan membantu dalam perkiraan masa depan.Untuk acara memancing Feline Fishing Fun, saat menentukan nilai Salmon Emas yang tepat, tambahkan ke kalkulator EV dan bandingkan EV yang dihasilkan dengan EV hari non-acara.Dengan memahami kecepatan pembelian item normal dan waktu yang dibutuhkan pemain untuk membeli item berguna, Anda dapat menentukan berapa banyak mata uang yang terlalu banyak.
Sumber tenggelam
Sebuah sink sumber daya adalah sistem ekonomi yang dirancang untuk menghapus sumber daya dari peredaran.Saat merancang sumber mata uang baru, penting untuk memiliki rencana bagaimana untuk "mengalirkan" berbagai jumlah mata uang berlebih.Contoh umum termasuk:
- Item kosmetik acara khusus, seperti aksesori emas waktu terbatas.
- Peristiwa berurutan yang memerlukan pengeluaran mata uang yang diperoleh di acara sebelumnya.
- Toko acara yang muncul selama acara yang memberikan manfaat kecil kepada pemain yang menghabiskan mata uang saat acara sedang berlangsung .
Solusi paling aman untuk melindungi ekonomi pengalaman adalah memiliki acara yang menghasilkan mata uang acara unik yang hanya digunakan untuk membeli item dari belanjaacara khusus.Ini memastikan ekonomi utama pengalaman tetap tidak terganggu.
Sinkronisasi sumber memastikan bahwa pemain memiliki waktu yang menyenangkan dan bermanfaat selama acara, sambil juga mempertahankan nilai dan integritas mata uang yang ada.Sebuah acara Salmon Emas seimbang di Fishing Fun Kucing akan terlihat seperti grafik di bawah ini, dengan sumber Emas dan tenggelam relatif tinggi selama acara, tetapi bergerak dekat satu sama lain.
