Roblox menawarkan berbagai fitur analitik untuk membantu Anda merencanakan pertumbuhan pengalaman Anda, melacak perilaku pengguna dan retensi, dan menemukan peluang untuk optimisasi.Anda dapat menggunakan analitik untuk memahami tindakan apa yang dapat Anda ambil untuk menumbuhkan pengalaman Anda.
Analitik memberikan pandangan umum tingkat tinggi tentang kesehatan dan peluang optimalisasi permukaan pengalaman Anda.Tingkat analitik tertinggi yang dapat Anda gunakan untuk menemukan peluang ini disebut indikator kinerja kunci (KPI).Tiga KPI paling terkemuka adalah:
- Metrik keterlibatan
- Metrik retensi
- Metrik monetarisasi
Untuk melihat secara mendalam semua fitur analitik yang ditawarkan Roblox untuk membantu Anda meningkatkan pengalaman Anda, lihat Analitik.
Metrik keterlibatan
Metrik keterlibatan mengungkapkan seberapa sering dan berapa lama pemain berinteraksi dengan pengalaman Anda. Tiga metrik keterlibatan paling penting adalah:
Pengguna aktif harian (DAU): Metrik pengguna aktif harian melacak jumlah pemain yang ada di pengalaman Anda untuk hari tertentu.Ini adalah cara yang bagus untuk memahami kesehatan keseluruhan pengalaman Anda seiring waktu.Jika Anda memiliki 1.000.000 pemain suatu hari, dan beberapa hari kemudian Anda melihat penurunan menjadi 500.000, Anda dapat mengidentifikasi masalah dan mulai memecahkan masalah.
Pengguna aktif bulanan (MAU): Metrik pengguna aktif bulanan melacak jumlah pemain yang ada di pengalaman Anda selama bulan tertentu.Metrik ini menunjukkan tren bulan ke bulan dan dapat digunakan untuk membandingkan aktivitas pengguna pada rentang waktu yang lebih besar.Sebagai contoh, beberapa bulan telah meningkatkan lalu lintas pemain karena acara musiman dan liburan.Jika nomor pengguna aktif bulanan Anda lebih rendah pada bulan Oktober terakhir dibandingkan dengan Oktober ini, itu bisa memberikan wawasan bahwa acara Halloween Anda tidak memuaskan komunitas Anda.
Panjang sesi rata-rata: Panjang sesi rata-rata adalah berapa lama seorang pemain memainkan pengalaman Anda rata-rata dari awal sesi mereka sampai saat mereka log out.Metrik ini membantu Anda merancang konten untuk masuk dalam jendela waktu itu untuk memastikan pengalaman Anda dapat dinikmati oleh sebagian besar pemain Anda.Durasi sesi rata-rata juga berfungsi sebagai metrik kesehatan.Jika durasi sesi rata-rata bergoyang setelah pembaruan signifikan atau acara musiman, itu dapat memberi tahu Anda bagaimana konten terbaru Anda diterima.
Metrik retensi
Metrik retensi menentukan apakah pemain kembali ke pengalaman Anda. Tiga metrik retensi paling penting adalah:
Hari 1 (D1) retensi: Hari 1 retensi mengukur berapa banyak pemain yang kembali ke pengalaman Anda pada hari kedua Anda (D1) dari hari pertama mereka memainkan pengalaman Anda (D0).D1 rendah menunjukkan retensi rendah, sering karena pengalaman onboarding pengguna yang buruk.Ini biasanya berarti pemain bingung atau frustrasi, atau mereka tidak mendapatkan kesenangan cukup cepat.Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara merancang pengalaman onboarding yang efektif, lihat Onboarding.
Hari 7 (D7) retensi: Retensi D7 melacak jumlah pemain yang kembali ke pengalaman Anda setelah 7 hari.Jika angka ini rendah, itu sering menunjukkan sistem kemajuan yang buruk, dengan pemain tidak memiliki alasan nyata untuk melihat pengalaman Anda seminggu sejak mereka mulai.
Hari 30 (D30) retensi: Retensi D30 melacak jumlah pemain yang kembali ke pengalaman Anda setelah 30 hari.Jika angka ini rendah, seringkali menunjukkan kurangnya konten permainan akhir atau kurangnya tujuan permainan akhir.Pertimbangkan apakah Anda memiliki cukup konten di akhir pengalaman Anda untuk pemain berpengalaman, apakah itu pencarian, aspek sosial, atau elemen naratif.
Metrik monetarisasi
Metrik monetarisasi menunjukkan banyak pendapatan yang dihasilkan pengalaman Anda. Tiga metrik monetarisasi paling penting adalah:
- Pendapatan rata-rata per pengguna aktif harian (Pendapatan Rata-rata per Pengguna Aktif Harian): ARPDAU adalah jumlah rata-rata yang dihabiskan pemain dalam pengalaman Anda.Ini adalah snapshot bagus dari kesehatan keseluruhan pengalaman.Pertimbangkan apakah ada sistem yang berhasil dalam pengalaman Anda yang mendorong pemain Anda untuk menghabiskan.
- beri ratingkonversi: Tingkat konversi dianggap salah satu metrik paling penting.Tingkat konversi adalah persentase dari semua pengguna yang telah menghabiskan jumlah uang apa pun di pengalaman Anda.Alasan mengapa ini adalah salah satu metrik paling penting adalah bahwa jika seorang pemain melakukan pembelian awal, mereka kemungkinan besar akan melakukan pembelian lagi di masa depan.Pertimbangkan apakah praktik monetarisasi Anda mendorong pemain Anda untuk menghabiskan.
- Pendapatan rata-rata per pengguna yang membayar (Pendapatan rata-rata per pengguna berbayar): Metrik ARPPU melacak jumlah total yang dihabiskan untuk semua pemain dalam pengalaman Anda, yang dikenal sebagai kedalaman pengeluaran .Ini memberi tahu Anda apakah pemain dalam pengalaman Anda termotivasi untuk menghabiskan banyak, sedikit, atau di suatu tempat di antaranya.Jika angka ini rendah, itu sering menunjukkan nilai item pembelian tidak dioptimalkan dengan benar.
Untuk mempelajari cara merancang sistem yang meningkatkan semua metrik ini dan mendorong pemain untuk menghabiskan uang dalam pengalaman Anda, lihat fondasi monetarisasi.