Roblox menawarkan berbagai fitur analitik untuk membantu Anda menjejaki pertumbuhan pengalaman Anda, melacak perilaku pengguna dan retensi, dan menemukan kesempatan untuk optimasi. Anda dapat menggunakan analitik untuk memahami tindakan apa yang dapat Anda ambil untuk menumbuhkan pengalaman Anda.
Analitik memberikan pandangan tingkat tinggi tentang kesehatan dan optimasi permukaan pengalaman Anda. Tingkat analitik tertinggi yang dapat Anda gunakan untuk menemukan kesempatan ini disebut indikator kinerja kunci (KPIs). Tiga dari KPIs yang paling dominan adalah:
- Metrik keterlibatan
- Metrik retensi
- Metrik monetisasi
Untuk melihat semua fitur analitik yang ditawarkan Roblox untuk membantu Anda meningkatkan pengalaman Anda, lihat Analitik .
Metrik Kesibukan
Metrik keterlibatan mengungkapkan seberapa sering dan selama berapa lama pemain berinteraksi dengan pengalaman Anda. Tiga dari metrik keterlibatan paling penting adalah:
Pengguna aktif harian (DAU): Metrik pengguna aktif harian melacak jumlah pemain yang berada dalam pengalaman Anda untuk hari tertentu. Ini adalah cara yang bagus untuk memahami kesehatan keseluruhan pengalaman Anda dalam jangka panjang. Jika Anda memiliki 1,000.000 pemain satu hari, dan beberapa hari k
Pengguna aktif bulanan (MAU): Metrik pengguna aktif bulanan menunjukkan jumlah pemain yang berada dalam pengalaman Anda selama bulan tertentu. Metrik ini menunjukkan jumlah lalu lintas pengguna per bulan dan dapat digunakan untuk membandingkan aktivitas pengguna di jangka waktu yang lebih besar. Misalny
Panjang sesi rata-rata: Panjang sesi rata-rata adalah berapa lama seorang pemain bermain pengalaman Anda rata-rata dari awal sesi mereka sampai saat mereka log out. Metrik ini membantu Anda mendesain konten untuk masuk ke dalam jendela waktu ini untuk memastikan pengalaman Anda dapat dinikmati oleh ke
Metrik Retensi
Metrik retensi menentukan apakah pemain kembali ke pengalaman Anda. Tiga dari metrik retensi paling penting adalah:
Hari 1 (D1) retensi: Hari 1 retensi memastikan berapa banyak pemain kembali ke pengalaman Anda pada hari kedua Anda bermain (D1) dari hari pertama mereka bermain pengalaman Anda (D0). Sebuah retensi rendah D1 menunjukkan rendah retensi, sering se
Day 7 (D7) retention: D7 retention melacak jumlah pemain yang kembali ke pengalaman Anda setelah 7 hari. Jika angka ini rendah, itu sering menunjukkan sistem perkembangan yang buruk, dengan pemain tidak memiliki alasan yang jelas untuk melihat diri mereka bermain pengalaman Anda setelah 1 minggu mereka mulai.
Hari 30 (D30) retention: D30 retention melacak jumlah pemain yang kembali ke pengalaman Anda setelah 30 hari. Jika angka ini rendah, itu sering menunjukkan ketidak足an konten akhir atau kurangnya goal akhir. Pertimbangkan apakah Anda memiliki cukup konten di akhir pengalaman Anda untuk pemain berpengalaman, mis
Metrik Monetisasi
Metrik monetisasi menunjukkan banyak pendapatan yang dihasilkan pengalaman Anda. Tiga dari metrik monetisasi paling penting adalah:
- Rata-rata pendapatan per pengguna aktif per hari (Pendapatan Rata-rata per Pengguna Aktif Harian): ARPDAU adalah jumlah rata-rata yang dibelanjakan pemain dalam pengalaman Anda. Ini adalah snapshot keseluruhan kesehatan pengalaman. Pertimbangkan apakah ada sistem yang sukses dalam pengalaman Anda yang mendorong pemain Anda untuk menghabiskan.
- beri ratingkonversi: Tingkat konversi dianggap salah satu metrik paling penting. Tingkat konversi adalah persentase dari semua pengguna yang telah menghabiskan setiap jumlah uang di semua pengalaman Anda. Alasan mengapa ini salah satu metrik paling penting adalah bahwa jika seorang pemain membuat pembelian awal, mereka jauh lebih mungkin membel
- Rata-rata pendapatan per pengguna yang dibayar (Pendapatan rata-rata per pengguna berbayar): Metrik ARPPU melacak jumlah total yang dibelanjakan untuk semua pemain dalam pengalaman Anda, yang dikenal sebagai kedalaman pengguna . Ini memberi tahu Anda apakah pemain dalam pengalaman Anda termotivasi untuk menghabiskan banyak, sedikit, atau di suatu tem
Untuk mempelajari cara mendesain sistem yang meningkatkan semua metrik ini dan menggairahkan pemain untuk menghabiskan uang di pengalaman Anda, lihat Dasar-Dasar Monetisasi .