Analitik

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Roblox menawarkan berbagai fitur analitik untuk membantu Anda memetakan pertumbuhan game Anda, kinerja teknis, melacak perilaku pengguna dan retensi, serta menemukan peluang untuk optimalisasi. Anda dapat menggunakan analitik untuk memahami tindakan apa yang dapat Anda ambil untuk mengembangkan game Anda.

Jika ini adalah pertama kalinya Anda berinteraksi dengan analitik di Roblox, lihat Mulai dengan analitik.

Kembangkan game Anda dengan analitik

Analitik terutama digunakan untuk memahami keterlibatan pengguna Anda dengan game Anda. Pertimbangkan mengikuti rencana 3 langkah ini untuk menggunakan analitik untuk mengembangkan game Anda:

Langkah 1: Optimalkan retensi, keterlibatan, dan monetisasi

Sebelum menarik terlalu banyak pengguna baru ke game Anda, tingkatkan metrik berikut ke tingkat yang sebanding dengan atau di atas tolok ukur untuk game serupa:

  1. Retensi D1 (hari 1) dan waktu sesi rata-rata adalah metrik kunci yang harus difokuskan terlebih dahulu karena mereka mengukur apakah pengguna baru menikmati dan kembali ke game Anda. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara meningkatkan metrik ini, lihat Retensi dan Keterlibatan.

  2. Retensi D7 (hari 7) dan D30 (hari 30) mengukur apakah pengguna membuat kemajuan dalam game Anda dan kembali dalam jangka panjang. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara meningkatkan metrik ini, lihat Retensi.

  3. Tingkat konversi pembayar dan ARPPU (rata-rata pendapatan per pengguna yang membayar) mengukur efektivitas monetisasi untuk pengguna Anda. Penting untuk berpikir dengan hati-hati tentang monetisasi sejak awal. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara meningkatkan metrik ini, lihat Monetisasi.

Membandingkan retensi D1 dengan game serupa.

Langkah 2: Dorong akuisisi pengguna baru

Setelah Anda mengoptimalkan retensi, keterlibatan, dan monetisasi Anda, gunakan halaman Akuisisi Anda untuk memahami:

  1. Dari mana pengguna baru datang berdasarkan sumber.
  2. Seberapa baik rekomendasi di beranda mengonversi.

Anda dapat menggunakan grafik berikut untuk melacak persentase pengguna yang memainkan game Anda setelah melihatnya dalam rekomendasi. Uji berbagai ikon game, judul, dan deskripsi untuk melihat bagaimana mereka mempengaruhi tingkat permainan melalui.

Game Roblox secara inheren bersifat sosial, dan pengguna menyukai mencobanya dengan teman-teman mereka. Pertimbangkan untuk menggunakan fitur seperti acara pengalaman dan prompt undangan pemain untuk mengundang pengguna untuk membawa teman-teman mereka ke game Anda.

Langkah 3: Pantau metrik setelah setiap pembaruan game

Setelah Anda memperbarui game Anda, kunjungi analitik untuk memahami bagaimana pembaruan mempengaruhi metrik berikut:

  1. Retensi: Retensi D1 dan D7.
  2. Keterlibatan: Waktu sesi rata-rata.
  3. Monetisasi: Konversi pembayar, ARPPU, dan pendapatan.
  4. Akuisisi: Pengguna baru dan tingkat permainan melalui.

Anda dapat memantau perubahan besar mingguan dan pergerakan tolok ukur di halaman gambaran umum game Anda. Wawasan menyoroti pergerakan besar dalam metrik kunci seperti DAU, pengguna baru, dan pendapatan.

Jika Anda memiliki 100+ DAU, Anda dapat membandingkan bagaimana game Anda berkinerja dibandingkan dengan game serupa menggunakan kartu skor tolok ukur. Kartu skor tolok ukur Anda membantu Anda fokus pada metrik yang tepat untuk ditingkatkan dibandingkan dengan game serupa.

Sebagai contoh, dalam kartu skor di bawah ini, keterlibatan (waktu sesi rata-rata dan retensi D1) tampaknya menjadi masalah. Sebagai hasilnya, Anda mungkin mempertimbangkan untuk menggunakan analitik corong untuk meningkatkan corong pengenalan Anda.

Tolok ukur game serupa Anda diperbarui setiap hari. Roblox tidak menggunakan tolok ukur ini sebagai sinyal langsung dalam algoritma penemuan. Sebaliknya, tolok ukur ini memberikan Anda titik perbandingan saat Anda bekerja untuk meningkatkan keterlibatan, monetisasi, dan akuisisi Anda. Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana pengguna menemukan game baru, lihat Penemuan.

Beranda Analitik

Beranda Analitik adalah titik masuk level tertinggi untuk analitik kreator dan terletak di navigasi kiri Pusat Kreator. Beranda Analitik memungkinkan Anda untuk:

  • Memantau analitik dari beberapa game sekaligus
  • Melacak penjualan dan pendapatan item avatar
  • Melacak akuisisi pengguna melalui tautan berbagi di luar platform

Pantau game

Anda dapat memantau analitik hingga sembilan game Roblox dengan menambahkannya ke daftar pantauan. Jika Anda memiliki izin analitik untuk game tersebut, daftar pantauan Anda memberikan analitik berikut sekilas:

  • Pengguna Aktif Harian (DAU): Jumlah pemain unik yang ikut bermain game setidaknya sekali dalam hari yang diberikan.
  • Pengguna Baru: Jumlah DAU yang merupakan pengguna pertama kali.
  • Waktu Sesi: Total waktu bermain dibagi dengan jumlah sesi individu setiap hari.
  • Retensi Hari 1: Persentase pengguna baru yang bermain lagi setelah sesi pertama mereka berakhir.
  • Pendapatan Harian: Total jumlah Robux yang diperoleh oleh game dalam sehari.

Jika Anda menambahkan game ke daftar pantauan Anda yang tidak memiliki izin analitik, kartu hanya mengisi statistik yang dapat dilihat publik. Ini termasuk:

  • Rasio Suka
  • CCU
  • Tanggal Perbarui
  • Judul
  • Pemilik

Daftar pantauan diterapkan pada tingkat akun, bersifat pribadi, dan tetap ada saat beralih antara grup. Untuk menambahkan game ke daftar pantauan Anda, tempel URL Pengalaman atau tambahkan dari Tabel Pengalaman Anda, yang merupakan tampilan daftar dari semua game yang dimiliki oleh akun Anda atau grup yang dipilih.

Daftar pantauan game di Beranda Analitik.

Mengklik game yang Anda pantau akan membawa Anda ke halaman gambaran umum game. Jika berlaku, wawasan analitik menawarkan arahan tentang langkah selanjutnya dan mengarahkan Anda ke dokumentasi yang relevan dan analitik yang sesuai.

Lacak penjualan dan pendapatan avatar

Item avatar yang telah Anda jual secara otomatis muncul dalam tab Item Avatar. Di sini, Anda dapat:

  • Melihat item yang berkinerja terbaik: Lihat item avatar terlaris dan dengan pendapatan tertinggi Anda selama periode waktu yang dipilih.
  • Menganalisis total penjualan dan pendapatan: Tampilkan hingga delapan item teratas dalam grafik deret waktu.
  • Memantau katalog Anda: Periksa tabel dengan hingga 200 item, dapat difilter berdasarkan kategori item dan jenis penjualan, dan dapat diurutkan berdasarkan penjualan dan total pendapatan.
Item Avatar di Beranda Analitik.

Lacak akuisisi pengguna

Tab Tautan Berbagi menyediakan informasi tentang metrik Kunjungan Tautan, yang melacak berapa banyak pengguna yang telah tiba di halaman detail game Anda dengan mengklik tautan berbagi yang Anda buat.

Akses analitik dalam game

Metode AnalyticsService:GetPlayerSegmentsAsync() memungkinkan Anda untuk menanyakan data analitik pemain secara langsung dalam game Anda saat runtime. Ini memungkinkan Anda menyesuaikan gameplay, pengenalan pengguna, dan peluang monetisasi untuk setiap pemain individual berdasarkan karakteristik, atau segmen, seperti perilaku pengeluaran mereka atau lamanya waktu yang dihabiskan dalam game Anda.

Dengan mengambil informasi segmen pemain dalam game, Anda dapat secara dinamis menyesuaikan UI, penawaran, dan sistem gameplay untuk lebih cocok dengan profil dan tahap keterlibatan pemain. Sebagai contoh, Anda dapat:

  • Menyesuaikan penawaran toko berdasarkan status pembayar - Tampilkan item toko yang lebih cocok dengan riwayat pembelian pemain dan tahap kemajuan mereka. Misalnya, pemain yang belum menghabiskan Robux mungkin melihat item dengan biaya lebih rendah yang mendukung gameplay awal, sementara pemain yang sebelumnya telah membeli mungkin melihat opsi paket atau peningkatan yang lebih luas.

  • Adaptasi pengenalan dan kemajuan menggunakan usia akun - Pemain baru, seperti mereka yang berada dalam 30 hari pertama bermain game Anda, dapat menerima tutorial tambahan, petunjuk, dan konten yang disederhanakan. Anda juga dapat mengarahkan pemain yang lebih berpengalaman ke sistem tingkat lanjut seperti acara, area PvP, atau konten akhir permainan.

Untuk detail implementasi, contoh kode, dan daftar lengkap dimensi segmen yang tersedia, lihat AnalyticsService:GetPlayerSegmentsAsync().

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.