Operasi langsung (LiveOps) adalah dukungan pasca peluncuran pengalaman untuk mempertahankan interaksipemain. LiveOps terdiri dari:
- Kadensasi konten
- Pembaruan besar
- Peningkatan kualitas kehidupan
- Perbaikan bug
Tanpa pembaruan LiveOps, bahkan pemain khusus kehilangan minat.Setelah menyelesaikan semua tantangan dan mengkonsumsi semua konten, mereka merasa bosan.Campuran pembaruan LiveOps setelah praktik terbaik menjaga permainan tetap segar dan menarik.
Kadensasi konten
Frekuensi konten , rilis reguler konten baru di game langsung, bervariasi tergantung pada kemampuan pengembang, berkisar dari rilis mingguan hingga bulanan.Pengenalan sering konten segar ini bertujuan untuk menjaga pemain terlibat antara pembaruan utama.

Rilis Konten Cadence eksklusif dibangun secara eksklusif pada sistem yang ada, yang:
- Dukung sistem ini dan dorong interaksi pemain terus berlangsung.
- Izinkan sumber daya pemrograman dan desain untuk berkonsentrasi pada penciptaan sistem baru untuk updatebesar mendatang.
- Kurangi waktu produksi dan debugging untuk setiap update, memungkinkan cadensi rilis yang dapat dipertahankan.
Saat memilih konten untuk rilis kadensi, lihat aset seni yang mendukung sistem saat ini.Membuat hewan peliharaan, kendaraan, senjata, peta, dan pencarian cenderung mudah dan tepat waktu untuk game dengan sistem ini.Jenis konten kadensi tambahan termasuk:
- Acara waktu terbatas: Acara waktu terbatas adalah konten yang tersedia untuk periode terbatas yang bisa diperoleh atau dibeli pemain.Ketersediaan sementara ini mendorong pemain untuk terlibat dengan konten dan memberikan prestise kepada mereka yang memperolehnya.
- Konten musiman: Konten musiman adalah acara berwaktu terbatas yang bertema sekitar musim dan liburan.Mengingat banyak acara musiman yang terjadi setiap tahun, mereka berfungsi sebagai sumber populer untuk konten terjadwal.
- Konten yang dihasilkan oleh pengguna (UGC): Konten UGC adalah konten yang dibuat oleh komunitas pemain pengalaman, sering melalui kontes dan acara.
Setiap permainan memiliki frekuensi konten unik, berdasarkan sistem spesifiknya, preferensi pemain, dan kemampuan pengembang.Mencapai keseimbangan antara keinginan pemain dan apa yang dapat diandalkan dikirim oleh pengembang sangat penting.
Untuk diskusi yang lebih mendalam tentang desain dan produksi rilis konten, lihat pembaruan konten.
Pembaruan besar
Tidak seperti kadensi konten, yang melibatkan seniman membuat konten untuk mendukung sistem yang ada, pembaruan besar melibatkan seniman, desainer, dan programmer untuk menyediakan sistem baru atau diperluas yang mengubah pengalaman bermain game.

Pembaruan besar bertujuan untuk memperkenalkan sistem baru dan permanen yang mengembangkan gameplay dan keduanya mempertahankan pemain yang ada sambil menarik yang baru.Mengingat cakupannya, pembaruan besar membutuhkan investasi besar dan mungkin memerlukan banyak bulan pengembangan antara rilis.Jenis perbaruan besar termasuk:
Sosial: Sistem seperti guild, grup, perdagangan, dan kelompok mempromosikan interaksi dan kolaborasi pemain.Dengan berpartisipasi dalam sistem ini, pemain memberikan konten untuk satu sama lain, memperkenalkan variasi ke sesi permainan, dan membentuk persahabatan, semua yang mendorong kunjungan ulang ke game.
Kompetitif: Sistem seperti pemain versus pemain (PVP), papan peringkat, dan turnamen memberi pemain cara untuk mengukur diri mereka sendiri terhadap pemain lain.
Koleksi dan prestasi: Sistem memperkenalkan tujuan penyelesaian baru, sedang, dan jangka panjang, seperti sistem hewan koleksi atau pas musim.
Acara Langsung: Acara besar dengan batas waktu terbatas yang bertujuan untuk menarik pemain baru dan menarik kembali pemain yang terputus melalui guncangan permainan, seperti penggaris ulang peta atau peran pemain baru.
Peningkatan kualitas kehidupan
Sementara frekuensi konten dan pembaruan besar memperkenalkan konten dan sistem baru ke dalam permainan, pembaruan kualitas hidup (QoL) melibatkan memoles pengalaman yang ada, membuatnya lebih mudah digunakan dan menyenangkan bagi pemain.Meskipun biasanya lebih kecil dari jenis pembaruan lain, pembaruan QoL dapat memiliki dampak besar pada pengalaman bermain game, dan berkontribusi secara signifikan pada niat baik pemain.

Beberapa contoh termasuk:
- Tata letak antarmuka pengguna (UI) yang ditingkatkan
- Alur dan interaksi pengalaman pengguna yang dioptimalkan (UX)
- Penyegaran estetika
- Fitur aksesibilitas
- Peningkatan kinerja
Pembaruan kualitas kehidupan dapat dirilis sesuai kebutuhan, atau saat pengembang menemukan waktu di antara rilis lainnya.
Untuk mengidentifikasi peluang nilai tinggi untuk pembaruan kualitas hidup, kumpulkan umpan balik pemain tentang frustrasi umum dan penyedot waktu.Pengembang mungkin juga memiliki daftar keinginan perbaikan sendiri untuk dipertimbangkan.
Perbaikan bug
Pembaruan perbaikan bug mengatasi masalah implementasi dan memastikan bahwa permainan berfungsi seperti yang diinginkan.Kesalahan bisa berkisar dari masalah kecil yang tidak mempengaruhi gameplay, seperti kesalahan dalam teks non-kritis, hingga masalah besar yang sepenuhnya menutup game.

Saat menyeleksi bug untuk dikerjakan, pertimbangkan prioritasnya (seberapa drastis pengaruhnya terhadap pengalaman bermain), berapa banyak waktu dan usaha yang diperlukan untuk diperbaiki, dan jumlah pemain yang terpengaruh.
Praktik terbaik
Pertimbangkan melakukan hal berikut saat memutuskan ketik, konten, dan frekuensi pembaruan LiveOps Anda:
- Mendengarkan pemain
- Meningkatkan gameplay
- Meny prioritaskan kesehatan mental
Mendengarkan pemain
Meskipun pengembang adalah pemegang visi akhir, pemain adalah sumber wawasan yang baik untuk tumbuh dan meningkatkan game.Saat menentukan updateberikutnya, pertimbangkan:
- Apa yang diinginkan pemain ditambahkan ke game?
- Bagaimana pengalaman mereka dapat ditingkatkan?
Grup permainan dan media sosial seperti Guilded memungkinkan pengembang untuk terhubung dengan pemain dan mengumpulkan umpan masukanmereka.Lebih penting dari saran khusus pemain adalah alasan di baliknya.Seringkali, celah yang mereka coba isi dapat ditangani dengan cara kreatif lain yang mencapai tujuan pemain dan pengembang.
Meningkatkan permainan
Pembaruan LiveOps juga merupakan kesempatan bagi pengembang untuk meningkatkan dan meningkatkan gamemereka. Mereka dapat mengidentifikasi pembaruan nilai tinggi dengan bertanya:
- Sistem dan konten baru apa yang akan mendukung loop inti?
- Masalah dan peluang apa yang bisa diambil dari data melalui analisis ?
Lingkaran inti adalah gameplaymenit ke menit permainan game.Setiap fitur yang ditambahkan selama LiveOps harus terhubung ke loop inti, sehingga semua sistem permainan tetap terintegrasi dan saling mendukung.
Analitik memberikan wawasan berharga tentang perilaku pemain dan kesehatan permainan, dan dapat menunjukkan area peningkatan yang dapat ditargetkan oleh update.Dashboard pembuat memberikan data analitik dan saran berdasarkan kinerja game.Selain itu, pengembang harus mempertimbangkan preferensi dan prioritas LiveOps mereka sendiri:
- Apa visi mereka untuk game?
- Fitur dan konten baru apa yang menginspirasi mereka?
- Apa kemampuan mereka?
Prioritaskan kesehatan mental
Mendukung permainan langsung kadang-kadang bisa terasa seperti menggiling.Penting bagi pengembang untuk meluangkan waktu untuk bekerja pada fitur dan konten yang menginspirasi mereka, sehingga mereka tetap terpenuhi oleh pekerjaan mereka dan bersemangat tentang masa depan game.
Penting juga untuk realistis tentang kemampuan tim: kekuatan dan kelemahan mereka, jadwal mereka, dan frekuensi di mana mereka dapat merilis pembaruan sambil menjaga keseimbangan kehidupan kerja yang sehat.