Operasi hidup (LiveOps) adalah dukungan post-launch sebuah pengalaman untuk mempertahankan interaksipemain. LiveOps terdiri dari:
- Sebuah cadence konten
- Pembaruan besar
- Kualitas peningkatan kehidupan
- Perbaiki bug
Tanpa pembaruan LiveOps, bahkan pemain yang didedikasikan kehilangan minat. Setelah menyelesaikan semua tantangan dan mengkonsumsi semua konten, mereka tumbuh bosan. Campuran pembaruan LiveOps setelah praktik terbaik menjaga permainan segar dan menarik.
Kadensi Konten
Kadensi konten , rilis rutin konten baru dalam game langsung, bervariasi tergantung kemampuan pengembang, yang berasal dari rilis mingguan hingga bulanan. Pengantar kadaluarsa konten ini bertujuan untuk menjaga pemain terlibat antara pembaruan utama.
Content Cadence dibangun secara eksklusif di sistem yang sudah ada, yang:
- Dukung sistem ini dan fasilitasi interaksi pemain yang terus-menerus.
- Mungkinkan sumber daya pemrograman dan desain untuk berkonsentrasi pada pembuatan sistem baru untuk updatebesar mendatang.
- Kurangi waktu produksi dan debug untuk setiap update, mengaktifkan cadence rilis yang dapat dipelihara.
Saat memilih konten untuk cadence release, lihat aset seni yang mendukung sistem saat ini. Menciptakan hewan peliharaan, kendaraan, senjata, peta, dan pencarian cenderung sederhana dan tepat waktu untuk game dengan sistem ini. Jenis konten cadence tambahan termasuk:
- Acara waktu terbatas: Acara waktu terbatas adalah konten yang tersedia untuk periode waktu yang terbatas yang pemain dapatkan atau beli. Ini menyebabkan ketersediaan sementara ini untuk mendorong pemain berinteraksi dengan konten dan menghadiahkan prestasi kepada mereka yang membelinya.
- Konten Musiman: Musim konten adalah acara acara tahunan yang terkait di sekitar musim dan liburan. Diperhatikan bahwa banyak acara musiman terjadi setiap tahun, mereka menyajikan sumber daya populer untuk konten berbasis waktu.
- Konten yang dihasilkan pengguna (UGC): Konten UGC adalah konten yang dibuat oleh komunitas pengguna pengalaman, sering melalui kontes dan acara.
Setiap game memiliki frekuensi konten yang unik, berdasarkan sistem spesifik, preferensi pemain, dan kemampuan pengembang. Menghasilkan keseimbangan antara keinginan pemain dan apa yang dapat dikirimkan pengembang dengan andal adalah penting.
Untuk diskusi lebih dalam tentang desain dan produksi rilis konten, lihat Pembaruan Konten .
Pemutakhiran Utama
Sebagai contoh, kadensi konten melibatkan artis membuat konten untuk mendukung sistem yang sudah ada, pembaruan utama melibatkan artis, desainer, dan pemrogram untuk memberikan sistem baru atau ekstensi yang mengubah pengalaman permainan.
Pembaruan utama bertujuan untuk memperkenalkan sistem baru yang bertahan lama yang mengembangkan gameplay dan kedua menyimpan pemain yang ada sementara menarik pemain baru. Berdasarkan skalanya, pembaruan utama menuntut investasi signifikan dan mungkin memerlukan banyak bulan pengembangan antara rilis. Jenis pembaruan utama termasuk:
Sosial: Sistem seperti guild, kelompok, perdagangan, dan pesta mendorong interaksi dan kolaborasi pemain. Dengan berpartisipasi dalam sistem ini, pemain memberikan konten satu sama lain, memperkenalkan variasi ke dalam sesi gameplay, dan membentuk persahabatan, semua dari ini menggairahkan kunjungan berulang ke game.
Kompetitif: Sistem seperti pemain vs pemain (PVP), papan peringkat, dan turnamen memberikan pemain cara untuk mengukur diri melawan pemain lain.
Koleksi dan prestasi: Sistem yang memperkenalkan tujuan keselesaan baru, pendek, dan panjang, seperti sistem hewan peliharaan atau tiket musim.
Acara Langsung: Acara besar, acara terbatas waktu bertujuan untuk menarik pemain baru dan kembali beraktif melalui game shakeup, seperti overhaul peta atau peran pemain baru.
Peningkatan Kualitas Kehidupan
Sementara konten cadence dan update besar memperkenalkan konten dan sistem baru ke dalam game, pembaruan kualitas hidup (QoL) melibatkan pemolesan pengalaman yang sudah ada, menjadikannya lebih dapat digunakan dan menyenangkan bagi pemain. Meskipun biasanya lebih kecil dari jenis update lainnya, pembaruan kualitas hidup dapat memiliki dampak besar pada pengalaman permainan, dan berkontribusi secara signifikan pada
Beberapa contoh termasuk:
- Meningkatkan tata letak antarmuka pengguna (UI)
- Mengoptimalkan pengalaman pengguna (UX) dan interaksi
- Refresh Aesthetic
- Fitur aksesibilitas
- Peningkatan kinerja
Pembaruan kualitas hidup mungkin dibuat sesuai kebutuhan, atau sebagai pengembang menemukan waktu antara rilis lainnya.
Untuk mengidentifikasi kesempatan bernilai tinggi untuk pembaruan kualitas hidup, kumpulkan umpan balik pemain tentang ketidakpuasan umum dan tenggelamat waktu. Pengembang juga dapat memiliki daftar keinginan mereka sendiri dari peningkatan yang perlu dipertimbangkan.
Perbaiki Bug
Perbaiki bug menyelesaikan masalah implementasi dan memastikan bahwa permainan berfungsi seperti yang diharapkan. Bugs dapat berbagai dari masalah kecil yang tidak mengganggu gameplay, seperti ketik dalam teks non-kritis, hingga masalah besar yang benar-benar menghentikan game.
Ketika men prioritaskan bug untuk dikerjakan, pertimbangkan keseriusannya (berapa drastisnya mereka mempengaruhi pengalaman bermain), berapa banyak waktu dan upaya yang dibutuhkan untuk memperbaikinya, dan jumlah pemain yang terpengaruh.
Praktik Terbaik
Pertimbangkan untuk melakukan berikut saat memutuskan ketik, konten, dan frekuensi update LiveOps Anda:
- Mendengarkan pemain
- Meningkatkan gameplay
- Prioritasi kesehatan mental
Mendengarkan Pemain
Meskipun para pengembang adalah pemegang visi terakhir, para pemain adalah sumber informasi yang bagus untuk tumbuh dan mengembangkan game. Saat menentukan updateberikutnya, pertimbangkan:
- Apa yang pemain inginkan ditambahkan ke game?
- Bagaimana pengalaman mereka dapat ditingkatkan?
Grup game dan media sosial seperti Guilded memungkinkan pengembang untuk terhubung dengan pemain dan mengumpulkan umpan balik mereka. Lebih penting dari saran spesifik pengguna adalah alasan di balik mereka. Biasanya, celah yang mereka coba isi dapat ditangani dengan cara kreatif lainnya yang mencapai kedua pengguna dan pengembang.
Meningkatkan Gameplay
Pembaruan LiveOps juga merupakan kesempatan pengembang untuk meningkatkan dan meningkatkan gamemereka. Mereka dapat mengidentifikasi pembaruan nilai tinggi dengan menanyakan:
- Apa sistem dan konten baru yang akan mendukung core loop?
- Masalah dan peluang apa yang dapat diambil dari data melalui analitik?
Lingkaran inti adalah gameplaygameke pemain. Setiap fitur yang ditambahkan selama LiveOps harus terhubung ke core loop, sehingga semua sistem gametetap terintegrasi dan mendukung satu sama lain.
Analitik menyediakan wawasan berguna tentang perilaku pemain dan kesehatan permainan, dan dapat menunjukkan area peningkatan yang dapat ditargetkan oleh update. Papan depan pembuat menyediakan data dan saran tentang preferensi dan pelaksanaangame. Selain itu, para pengembang harus mempertimbangkan preferensi dan prioritas LiveOps mereka sendiri:
- Apa pandangan mereka untuk game?
- Apa fitur dan konten baru yang menginspirasi mereka?
- Apa kemampuan mereka?
Prioritasi Kesehatan Mental
Mendukung permainan langsung dapat terasa seperti grind. Penting bagi pengembang untuk mengambil waktu untuk bekerja pada fitur dan konten yang menginspirasi mereka, sehingga mereka tetap terpenuhi oleh pekerjaan mereka dan bersemangat tentang masa depan game.
Penting juga untuk menjadi realistis tentang kemampuan tim: kekuatan dan kelemahan mereka, jadwal mereka, dan frekuensi dengan mana mereka dapat melepaskan update saat menjaga keseimbangan kerja yang sehat.