Desain langganan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Langganan memungkinkan Anda untuk menawarkan manfaat berulang kepada pemain dengan biaya bulanan dan merupakan cara sederhana untuk menyajikan konten yang menarik secara teratur.Selesai dengan benar, manfaat langganan adalah sesuatu yang pemain Anda nantikan setiap bulan, dan memberikan pendapatan reguler saat mengemudi lebih banyak perhatian ke belanjapengalaman.

Kesuksesan langganan bergantung pada dua prinsip utama:

  • Nilai : Nilai langganan harus jelas dan terlihat bagi pemain. Soroti eksklusivitas, tabungan, atau manfaat unik lainnya.
  • Kepercayaan : Secara konsisten memberikan konten berkualitas tinggi yang dijanjikan tepat waktu memperkuat kepercayaan pemain dan merupakan prasyarat untuk retensi pelanggan yang lama.

Saat mempertimbangkan cara berbeda untuk menerapkan langganan ke dalam pengalaman Anda, pertimbangkan bagaimana langganan berkontribusi pada tujuan dan indikator kinerja utama (KPI):

  • Keterlibatan : Apakah menawarkan item eksklusif tertentu melalui langganan bulanan akan memotivasi pemain untuk berinteraksi lebih sering dengan loop utama dan fitur lain dalam pengalaman?
  • Retensi : Apakah loop inti dan konten lainnya mendalam dan strategis, sehingga "trickle" bulanan dari item dapat melacak kemajuan pemain tipikal dari baru ke status veteran?
  • Monetarisasi : Apakah ekonomi Anda didasarkan pada hanya beberapa item, sehingga permintaan untuk mereka relatif konsisten? Atau apakah berdasarkan banyak item, sehingga kurasi bulanan bisa membawa kesadaran ke item yang kurang dikenal, tetapi bermanfaat?

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang KPI, lihat Esensi analitik.

Praktik terbaik

Pemain kembali ke pengalaman untuk bermain gameplay, konten segar, dan interaksi sosial.Dengan terus meningkatkan pengalaman pemain dan menawarkan konten berharga melalui langganan, Anda memastikan pemain mengenali nilai pembelian mereka, yang membangun kepercayaan dan mempromosikan retensi jangka panjang.Saat merancang langganan untuk pengalaman Anda, pertimbangkan untuk membuatnya:

  • Berharga : Pastikan pengenalan nilai langsung saat berlangganan, dengan manfaat yang terus bergema bersama rilis konten baru.
  • Informatif : Terus beri tahu pemain tentang berbagai bagian dari loop inti Anda dan perluas gaya bermain mereka melalui konten berlangganan.
  • Beragam : Berikan campuran item untuk memenuhi semua preferensi pemain dan gaya bermain.
  • Konsisten : Secara teratur lepaskan konten yang dijanjikan untuk memperkuat kepercayaan dan memastikan loyalitas bertahan.
  • Progresif : Cocokkan konten langganan pertandingan dengan kemajuan pemain untuk menampung setiap tahap perjalanan pemain, dari pemula hingga veteran.
  • Menarik : Gunakan langganan untuk menampilkan konten eksklusif dan khusus yang terikat ke dalam acara dan sistem pengalaman menarik.

Gunakan kasus

Struktur langganan yang Anda tawarkan tergantung pada karakteristik unik pengalaman Anda.Pertimbangkan dengan hati-hati elemen inti dari pengalaman dan item yang ditawarkan yang bisa menarik minat pemain bulan demi bulan.Kasus penggunaan langganan umum termasuk:

  • Kelompok
  • Keanggotaan dan manfaat VIP
  • Tiket musim

Kelompok

Bundel adalah koleksi item individu yang dijual bersama sebagai satuan pembelian tunggal.Item individu ini dibagi menjadi tiga jenis:

  • Awet : Item permanen yang tidak memiliki penggunaan terbatas.
  • Dikonsumsi : Item yang menghilang setelah jumlah penggunaan tertentu.
  • Mata uang : Mata uang dalam pengalaman yang digunakan untuk membeli item atau konten lainnya.

Pertimbangkan untuk menjual bundel berlangganan yang berisi satu ketik, kombinasi dua, atau campuran ketiga.Paket langganan umum termasuk paket mata uang dan paket item.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Bundel, lihat Fondasi Monetarisasi.

Paket mata uang

Paket mata uang adalah bundel yang berisi jumlah mata uang dalam pengalaman tertentu.Ini berfungsi sebagai jumlah dasar mata uang yang dapat diandalkan pemain setiap bulan untuk membiayai sebagian pembelian konten mereka.Menggunakan langganan yang menyediakan paket mata uang dapat menjadi metode yang efektif untuk meningkatkan potensi monetarisasi pengalaman Anda dan memberikan nilai kepada pemain Anda.

Untuk menghitung langganan bulanan yang memberi pemain jumlah mata uang dalam pengalaman yang sesuai:

  1. Hitung tingkat pertukaran USD/Robux sekitar $1 USD

  2. Hitung jumlah Robux yang diperkirakan diterima pemain berdasarkan tingkat langganan yang tersedia:

    • $2.99
    • $4.99
    • $7.99
    • $14.99
  3. Hitung tingkat pertukaran mata uang lembut pengalaman Anda (X) ke R.

    • X = 1 R
  4. Tentukan jumlah mata uang lunak yang akurat mencerminkan nilai pembelian.

Untuk mulai menentukan ini, pikirkan berapa banyak permainan yang diperlukan untuk mendapatkan setara dengan 1 Robux nilai mata uang lembut.

Saat menetapkan harga paket mata uang, ingatlah untuk membandingkan nilai relatif mata uang dalam pengalaman Anda dengan biaya Robux tunggal yang ada.Sebagai contoh, jika Anda membuat paket mata uang langganan baru dan memiliki paket yang ada yang dijual seharga 100 Robux, periksa nilai konten paket baru dibandingkan dengan penawaran saat ini.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang hadiah dan keseimbangan mata uang, lihat Balance ekonomi virtual.

Paket barang

Paket item adalah koleksi item bervariasi.Jika lebih dari satu jenis produk item termasuk dalam bundel, itu disebut paket variasi **** .Menawarkan ini sebagai langganan bulanan dapat memberi pemain item acara unik bersama dengan yang biasa.Jika pemain tahu bahwa setiap bulan mereka dapat mengharapkan menerima sesuatu yang menarik atau eksklusif, mereka lebih mungkin mempertahankan minat pada pengalaman.Konsep ini sering disebut "frekuensi konten."

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang kadensi konten, lihat pembaruan konten.

Paket item Petualangan Naga

Tergantung pada item yang Anda tawarkan, mungkin bermanfaat untuk mencampur item yang tahan lama dan dikonsumsi dalam paket ini, tetapi sengaja memasukkan jumlah item tahan lama yang Anda sertakan.Karena barang-barang tahan lama tidak kedaluwarsa, terlalu mengandalkan mereka dapat memaksa Anda masuk ke dalam siklus terus merancang yang baru.Kunci untuk paket item yang sukses terletak pada nilai yang dirasakan dan dampak positif pada pengalaman pemain.Alih-alih mengisi paket Anda dengan item acak, isi dengan item yang dirancang secara sengaja yang akan diantisipasi dan dihargai oleh pemain Anda setiap bulan.

Keanggotaan dan manfaat VIP

Keanggotaan dan manfaat VIP hadiah adalah cara lain untuk paket barang, mata uang, dan akses konten.Mereka secara konsep mirip dengan bundel.Langganan adalah metode yang optimal untuk memberikan hadiah ini, karena nilai bulanan mereka setara dengan pembelian satu kali.

Paket VIP di Squishmallows >
Manfaat VIP di Adopt Me!

Tiket musim

Pas musim adalah sistem konten berbasis pencarian yang diulang pada frekuensi reguler setiap bulan.Karena musim biasanya berlangsung dari seminggu hingga sebulan, mereka adalah kandidat yang bagus untuk dipertimbangkan saat merancang langganan untuk pengalaman Anda.

Dalam pas musim, pemain menyelesaikan pencarian untuk mendapatkan XP musim, yang memungkinkan mereka untuk maju melalui tingkat hadiah.Dalam model langganan, pemain yang berlangganan membuka akses ke trek premium eksklusif yang memberikan hadiah tambahan.

Karena kemajuan dilacak di kedua pas standar dan premium, pemain yang berlangganan sebagian melalui musim dapat mengklaim hadiah premium yang sudah mereka dapatkan.

Pas musim di Petualangan Naga

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang merancang pas musim, lihat Desain Pas Musim.