Langganan memungkinkan Anda untuk menawarkan keuntungan berulang kepada pemain untuk biaya bulanan dan merupakan cara sederhana untuk menghadirkan konten yang menarik secara teratur. Done dengan benar, keuntungan langganan adalah sesuatu yang pemain Anda tunggu setiap bulan, dan memberikan pendapatan teratur saat menyajikan lebih banyak perhatian ke belanjapengalaman.
Kesuksesan langganan bergantung pada dua prinsip utama:
- Nilai :Nilai berlangganan harus jelas dan jelas bagi pemain. Highlight eksklusivitas, kehematan, atau manfaat unik lainnya.
- Kepercayaan : Memberikan konten berkualitas tinggi, dikirim tepat waktu, menumbuhkan kepercayaan pemain dan merupakan prerequisite untuk retensi subscriber panjang.
Saat mengevaluasi berbagai cara untuk menerapkan subscripsi ke pengalaman Anda, pertimbangkan bagaimana subscripsi berkontribusi pada tujuan dan indikator kinerja utama Anda (KPIs):
- Keterlibatan : Menawarkan item eksklusif tertentu melalui langganan bulanan memotivasi pemain untuk berinteraksi lebih sering dengan core loop Anda dan fitur lain dalam pengalaman?
- Penyimpanan : Apakah core loop dan konten lainnya dalam jangkauan mendalam dan strategis, sehingga "trickle" bulanan item dapat melacak perkembangan pemain tipikal dari status baru hingga status veteran?
- Monetization : Apakah ekonomi Anda berdasarkan hanya beberapa item, sehingga permintaan untuk mereka relatif konsisten? Atau apakah itu berdasarkan banyak item, sehingga kurasi bulanan dapat membawa kesadaran ke item yang kurang dikenal, tetapi bermanfaat?
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang KPIs, lihat Analytics Essentials .
Praktik Terbaik
Pemain kembali ke pengalaman untuk berinteraksi dengan gameplay, konten segar, dan interaksi sosial. Dengan secara terus-menerus meningkatkan pengalaman pemain dan menawarkan konten bernilai melalui langganan, Anda memastikan pemain mengenali nilai pembelian mereka, yang membangun kepercayaan dan mempromosikan retensi jangka panjang. Saat mendesain langganan untuk pengalaman Anda, pertimbangkan untuk membuatnya:
- Nilai yang berharga : Pastikan pengenalan nilai segera setelah berlangganan, dengan manfaat yang terus bergema bersama dengan rilis konten baru.
- Informatif : Terus ajari pemain tentang berbagai bagian dari core loop Anda dan ekspansi gaya bermain mereka melalui konten berlangganan.
- Beragam : Berikan campuran item untuk menyesuaikan semua preferensi pemain dan gaya bermain.
- Konsisten : Secara teratur rilis konten yang dijanjikan untuk meningkatkan kepercayaan dan menjamin loyalitas yang berkelanjutan.
- Selanjutnya : Cocok dengan konten sublangganan pemain untuk menyesuaikan setiap tahap perjalanan pemain, dari pemula hingga ahli.
- Berinteraksi : Gunakan subscripsi untuk menunjukkan konten eksklusif dan spesial yang terikat dalam acara dan sistem pengalaman seru.
Gunakan Kasus
Struktur subscripsi yang Anda tawarkan bergantung pada karakteristik unik pengalaman Anda. Perhatikan dengan seksama elemen inti pengalaman dan item yang ditawarkan yang dapat menarik pemain bulan demi bulan. Kasus penggunaan subscripsi umum termasuk:
- Paket
- Keanggotaan dan manfaat VIP
- Tiket musim
Paket
Kelompok adalah koleksi item individual yang dijual bersama-sama sebagai satu unit pembelian. Item individual ini dibagi menjadi tiga jenis:
- Tahan lama : Item permanen yang tidak memiliki penggunaan terbatas.
- Dikonsumsi : Barang yang menghilang setelah jumlah tertentu penggunaan.
- Mata uang : Mata uang dalam pengalaman yang digunakan untuk membeli item atau konten lainnya.
Pertimbangkan menjual bundel langganan yang berisi satu ketik, kombinasi dua, atau campuran ketiga. Langganan umumnya mencakup paket mata uang dan paket item.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Paket, lihat Dasar-dasar Monetisasi.
Paket Mata Uang
Paket mata uang adalah bundel yang berisi jumlah tertentu dari mata uang dalam pengalaman. Ini berfungsi sebagai jumlah dasar mata uang yang dapat pemain bergantung setiap bulan untuk menyumbangkan sebagian dari pembelian konten mereka. Menggunakan langganan yang menyediakan paket mata uang dapat menjadi metode yang efektif untuk meningkatkan potensi monetisasi
Untuk menghitung langganan bulanan yang menyediakan pemain dengan jumlah mata uang yang sesuai dalam pengalaman:
Tentukan tingkat pengganda USD/Robux sekitar $1 USD
Tghitung jumlah Robux yang diterima pemain berdasarkan tingkat langganan yang tersedia:
- $2.99
- $4.99
- $ 7,99
- $14,99
Tentukan tingkat pertukaran mata uang lunak pengalaman Anda (X) ke R.
- X = 1 R
Tentukan jumlah mata uang lunak yang benar mencerminkan nilai pembelian.
Untuk memulai menentukan ini, pikirkan berapa banyak gameplay yang dibutuhkan pengguna untuk mendapatkan setara dari 1 Robux bernilai mata uang lunak.
Saat menghargai paket mata uang, ingatlah untuk membandingkan nilai relatif dari mata uang pengalaman Anda ke biaya Robux tunggal yang ada. Misalnya, jika Anda menciptakan paket mata uang baru dan memiliki paket yang dijual untuk 100 Robux, periksa nilai konten paket baru dalam perbandingan dengan tawaran saat ini.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang hadiah dan keseimbangan mata uang, lihat Menyeimbangkan Ekonomi Virtual.
Paket Item
Item packs adalah koleksi item beragam. Jika lebih dari satu jenis produk item yang di包含 dalam sebuah bundel, itu disebut sebagai variety pack . Menawarkan ini sebagai subscripsi bulanan dapat memberikan pemain dengan kedua jenis item acara yang berbeda serta item eksklusif. Jika pemain tahu bahwa setiap bulan
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang kadensi konten, lihat Pembaruan Konten.
Tergantung pada item yang Anda tawarkan, mungkin menguntungkan untuk mencampur konsumsi dan konsumsi item dalam kumpulan ini, tetapi bersungguh dengan jumlah item konsumsi yang Anda masukkan. Karena item konsumsi tidak berakhir, terus mengandalkan mereka dapat memaksa Anda ke dalam siklus desain
Keanggotaan dan Manfaat VIP
Keanggotaan dan Manfaat VIP hadiah adalah cara lain untuk mendistribusikan paket item, mata uang, dan akses konten. Mereka secara konsepual serupa dengan bundel. Langganan adalah metode terbaik untuk memberikan hadiah ini, karena nilai bulanan mereka setara dengan pembelian satu kali.
Tiket Musim
Tiket musim adalah sistem konten berbasis pencarian yang diulang setiap bulan. Karena musim biasanya berlangsung dari seminggu hingga satu bulan, mereka adalah pendaftaran yang sangat baik untuk dipertimbangkan saat mendesain langganan untuk pengalaman Anda.
Dalam musim, pemain menyelesaikan quest untuk mendapatkan musim XP, yang memungkinkan mereka untuk maju melalui tingkat hadiah. Dalam model berlangganan, pemain berlangganan membuka akses ke jalur premium eksklusif yang memberikan hadiah tambahan.
Karena kemajuan diperbarui di kedua pas standar dan premium, pemain yang berlangganan sepanjang musim dapat mengklaim hadiah premium yang telah mereka peroleh.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang merancang tiket musim, lihat Desain Tiket Musim.