Jadwal konten adalah rilis pembaruan konten baru yang dilakukan secara reguler yang dapat mencakup item, misi, peta yang dapat dimainkan, dan konten lainnya dalam sebuah game. Ini adalah bagian dari operasi langsung (LiveOps), dukungan yang berkelanjutan dari game yang sedang berjalan, yang juga mencakup ekspansi game, perbaikan bug, dan pembaruan kualitas hidup.
Rilis konten menjaga pemain tetap terlibat di antara pembaruan yang lebih besar dan dapat menjadi elemen penting dari strategi monetisasi game langsung. Mempertahankan jadwal konten membutuhkan pengembang untuk:
- Memilih konten yang tepat
- Mengelola ruang lingkup
- Membangun rutinitas
- Mengutamakan keberlanjutan
Pilih konten yang tepat
Jadwal konten mengandalkan sistem permainan yang ada untuk menghasilkan rilis konten kecil dan sering. Dengan menjadi sederhana dan relatif mudah untuk diproduksi, rilis cepat ini dapat dipertahankan tanpa menjadi beban yang berlebihan bagi para pengembang. Contoh umum dari jadwal konten termasuk:
- Item avatar
- Furnitur
- Peliharaan
- Kendaraan
- Senjata
- Level/peta
- Misi
Banyak dari contoh-contoh ini terutama berbasis seni, memerlukan sedikit atau tidak ada pekerjaan pemrograman atau desain untuk memproduksinya. Variasi sederhana dari aset yang ada, seperti aset dengan hanya sedikit perubahan warna, sangat ideal karena dapat diproduksi dengan cepat dalam jadwal yang berulang oleh anggota tim yang paling sedikit. Contoh yang baik dari jadwal konten adalah Varian Peliharaan di Adopt Me!


Contoh-contoh ini hanya berfungsi di game dengan sistem yang ada untuk mendukung variasi sederhana. Menambahkan sistem baru ke dalam game untuk mendukung pengiriman baru mengubah konten menjadi ekspansi, yang akan tidak berkelanjutan untuk pembuatan jadwal konten.
Konten yang dijadwalkan harus terdiri dari item dan pengalaman yang secara teratur diinginkan oleh pemain. Melacak perilaku pemain melalui analitik dan mengumpulkan umpan balik pemain dapat memberikan wawasan berharga tentang konten bernilai tertinggi yang harus ditargetkan.
Konten Bertema
Idealnya, ada banyak sistem dalam game dari mana konten yang dijadwalkan dapat diproduksi. Membangun rilis di sekitar tema dapat membantu membuka kreativitas dan menghasilkan ide untuk aset yang cocok secara konseptual dan estetika, seperti dengan pembaruan bertema Adopt Me!.

Musim dan hari raya juga merupakan sumber ide yang kaya dengan potensi untuk konten jadwal terbatas. Namun, penting untuk diingat bahwa hari raya tidak universal dan mungkin tidak menarik bagi semua pemain. Pengembang harus menentukan tema musiman mana yang akan paling populer dengan audiens mereka.


Loop inti adalah tempat yang baik untuk memulai dalam mengidentifikasi sistem yang perlu didukung dengan rilis konten. Menawarkan berbagai konten memungkinkan pengembang untuk menjaga rilis jadwal mereka tetap menarik, mengurangi kemungkinan pemain merasa bosan atau kewalahan oleh satu jenis konten.
Untuk lebih lanjut tentang loop inti, lihat Loop Inti.
Kelola ruang lingkup
Ruang lingkup adalah jumlah konten yang terkandung dalam pembaruan dan jam kerja yang diperlukan untuk memproduksinya. Menghabiskan waktu kurang dari tiga minggu untuk upaya konten jadwal sangat dianjurkan untuk mempertahankan jadwal pembaruan yang cepat dan meninggalkan ruang untuk rilis LiveOps lainnya. Jumlah dan jenis konten yang dapat diproduksi dalam waktu itu tergantung pada kemampuan dan prioritas masing-masing pengembang.
Membangun rutinitas
Membangun rutinitas rilis yang terjadwal mendorong pemain untuk kembali sering kali agar mereka tidak ketinggalan rilis baru. Mereka mungkin mulai mengantisipasi rilis berikutnya, dan bahkan berspekulasi tentangnya di media sosial, meningkatkan kesadaran dan minat di antara pemain lainnya.
Jadwal rilis yang biasa juga menciptakan rutinitas yang menguntungkan bagi para pengembang. Merilis berdasarkan jadwal membutuhkan perencanaan, koordinasi, dan komunikasi antara anggota tim. Dengan praktik, para pengembang dapat menjadi lebih efisien dalam merancang dan merilis pembaruan sambil mempertahankan keseimbangan kerja-hidup yang sehat.
Menentukan frekuensi rilis yang tepat untuk sebuah game harus mempertimbangkan faktor-faktor seperti kemampuan dan ketersediaan pengembang, ruang lingkup rilis yang direncanakan, dan sentimen pemain. Untuk mempertahankan keterlibatan pemain di antara ekspansi, banyak game merilis pembaruan konten jadwal setiap dua minggu hingga satu bulan.
Utamakan keberlanjutan
Untuk menjaga pemain tetap terlibat di antara pembaruan, konten jadwal tidak boleh segera dikonsumsi oleh sebagian besar pemain, jika tidak tujuannya akan hilang dan para pengembang terpaksa merilis lebih sering untuk mengikuti permintaan. Mengharuskan pemain untuk memperoleh konten seiring waktu memperpanjang umur setiap rilis dan memberikan ruang bagi pengembang untuk bekerja pada jenis pembaruan lainnya.
Karena konten memerlukan waktu dan usaha untuk diproduksi, sangat penting untuk memproduksi konten secara berkelanjutan dengan:
- Progresi
- Konten terbatas waktu
- Pass musiman
Progresi
Game dengan progresi, seperti level pemain atau zona peta yang terkendala, dapat menggunakan jadwal konten mereka untuk menambahkan lebih banyak konten permanen di akhir progresi, di mana pemain berpengalaman mulai kehabisan tujuan. Pemain tingkat tinggi tersebut akan menghargai konten baru yang dapat mereka mainkan segera, sementara pemain baru akan memiliki lebih banyak konten untuk dinantikan di masa depan.
Konten terbatas waktu
Konten terbatas waktu adalah konten yang tersedia untuk semua pemain tetapi hanya untuk durasi suatu acara. Pemain mungkin diharuskan untuk menyelesaikan misi, mencapai pencapaian gameplay, atau memperoleh mata uang acara yang dapat mereka tukarkan untuk item terbatas waktu. Sifat terbatas waktu dari acara tersebut mendorong keterlibatan pemain, dan tujuannya seimbang sehingga sebagian besar pemain akan memerlukan waktu berminggu-minggu untuk menghabiskan seluruh konten.
Pass musiman
Sistem pass musiman, yang juga dikenal sebagai battle pass, adalah kombinasi dari acara terbatas waktu dan sistem progresi di mana pemain harus menyelesaikan serangkaian tujuan misi untuk memperoleh imbalan item. Pass musiman dapat disesuaikan dengan sebagian besar game, memberikan pengembang kerangka kerja yang sederhana untuk merancang rilis jadwal.

Bagaimana pun mereka memilih untuk menyampaikan pembaruan konten mereka, jika pengembang menyusun rilis mereka secara berkelanjutan dan mengikuti jadwal, pemain tidak akan pernah kekurangan konten baru terlalu lama.