Prototipe adalah proses desain eksperimental di mana tim beriterasi dan mengeksplorasi ide awal untuk permainan sebelum menyelesaikannya dan mengerjakan fitur-fitur tersebut. Dua teknik prototipe yang umum dalam pengembangan Roblox adalah prototipe kertas dan prototipe studio. Manfaat utama dari prototipe adalah:
- Efisiensi waktu: Nilai dari prototipe adalah kecepatan di mana Anda dapat beriterasi dan menjelajahi solusi untuk masalah potensial. Prototipe memastikan bahwa Anda mendeteksi cacat desain, kelalaian, dan kebutuhan teknis yang tidak terduga di awal tahap pra-produksi, bukan berbulan-bulan selama pengembangan. Waktu dan energi yang diperlukan untuk memprototipe di tahap awal pembuatan game lebih sedikit dibandingkan waktu dan energi yang diperlukan untuk memperbaiki kelalaian yang mahal di tahap selanjutnya.
- Menemukan kesenangan: Prototipe memastikan bahwa permainan yang dirancang benar-benar menyenangkan untuk dimainkan. Ide untuk permainan dapat bersifat abstrak, tetapi prototipe memaksa Anda untuk mengonfirmasi bahwa visi Anda dapat diwujudkan sesuai dengan cara yang Anda bayangkan.
Prototipe Kertas
Prototipe kertas adalah tindakan merancang sebuah permainan menggunakan objek fisik untuk mensimulasikan gameplay dan interaksi pemain. Contohnya termasuk:
- Kertas
- Pion permainan papan
- Dadu
- Lego
- Perlengkapan kantor

Manfaat dari prototipe kertas adalah:
- Kecepatan iterasi: Memerlukan waktu hitungan menit untuk mulai memprototipe kertas, dibandingkan dengan hari atau minggu untuk membuat lingkungan virtual. Dengan demikian, kecepatan iterasi meningkat secara signifikan, memungkinkan Anda untuk dengan cepat menjelajahi solusi dan ide potensial hanya dengan menggambar, menghapus, atau mencetak lebih banyak kertas.
- Konteks sistem yang lebih luas: Abstraksi dari prototipe kertas memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan lebih banyak sistem dalam permainan Anda tanpa terbebani oleh implementasi praktis. Kebebasan untuk mengeksplorasi ide interaksi sistem ini memungkinkan Anda untuk memikirkan solusi dari perspektif desain, yang kemudian dapat Anda uji setelah tahap prototyping selesai. Bahkan jika terbukti keluar dari ruang lingkup atau sulit untuk diterapkan, ide awal yang diperoleh dari konteks sistem yang lebih luas yang diberikan oleh prototipe kertas memungkinkan Anda untuk menemukan solusi kreatif baru yang mungkin tidak Anda pertimbangkan sebelumnya.
- Desain UI/UX: Kemudahan menggambar di kertas menjadikan prototipe kertas salah satu media terbaik untuk mengeksplorasi desain UI dan UX optimal untuk permainan Anda.

Menggunakan prototipe kertas untuk mengeksplorasi desain UI/UX.
Meskipun memiliki manfaat, prototipe kertas memiliki kekurangan karena perbedaan medium. Kerugian dari prototipe kertas adalah:
- Tidak dapat digunakan kembali: Tidak ada prototipe yang dibuat dengan prototipe kertas yang dapat digunakan secara langsung dalam hasil akhir. Semua harus dibuat kembali secara virtual.
- Keterbatasan simulasi: Mensimulasikan mekanik dan interaksi yang unik terbatas atau bahkan tidak mungkin dibuat di atas kertas atau menggunakan aset fisik.
- Positif palsu: Beberapa kegiatan mungkin terbukti lebih menyenangkan dan melibatkan menggunakan kertas dan aset fisik dibandingkan melakukannya di ponsel, komputer, atau konsol.
Prototipe Studio
Prototipe studio adalah tindakan menggunakan Roblox Studio untuk merancang dan beriterasi pada tahap awal sebuah permainan. Manfaat memulai langsung di Studio untuk prototipe termasuk:
- Pengujian cepat: Membuat langsung di Studio memungkinkan Anda memiliki versi sistem yang dapat dimainkan dengan cepat dalam permainan Anda yang dapat dengan mudah Anda bagikan dengan orang lain untuk mendapatkan umpan balik.
- Pekerjaan yang dapat digunakan kembali: Membuat langsung di Studio memungkinkan Anda untuk membangun dari pekerjaan Anda. Tidak seperti prototipe kertas, Anda tidak perlu memulai dari awal ketika periode prototyping berakhir, dan dapat terus bekerja dari tempat Anda berhenti.
- Deteksi masalah teknis awal: Abstraksi dari prototipe kertas dapat menghasilkan ide-ide yang tidak realistis yang tidak mungkin diterapkan secara teknis. Prototipe di Studio memaksa Anda untuk menentukan apakah ide Anda adalah sesuatu yang dapat Anda buat secara praktis dengan sumber daya yang tersedia untuk Anda.

Prototipe obby awal yang dibuat di Roblox Studio.
Meskipun memiliki manfaat, keterbatasan prototipe studio termasuk:
- Lingkup pengujian yang lebih kecil: Karena waktu yang diperlukan untuk skrip, debug, dan mengganti aset yang terlibat dalam sebuah prototipe, lingkup untuk menguji interaksi dan sistem gameplay potensial adalah terbatas.
- Waktu iterasi yang meningkat: Karena biaya yang meningkat untuk membuat berbagai lingkungan virtual, lebih banyak waktu diperlukan untuk mengiterasi beberapa sistem dalam permainan.

Prototipe yang lebih kompleks dibuat di Roblox Studio.
Praktik terbaik
Perbedaan antara mengerjakan sebuah fitur dan membuat prototipe adalah lingkup. Prototipe harus cepat dan segera, menyentuh aspek tertentu dari fitur yang sedang diuji tetapi tidak keseluruhan fitur itu sendiri.
Saat membuat prototipe, adakan beberapa sesi pengujian dengan tim Anda untuk mengonfirmasi temuan Anda. Bagikan prototipe Anda dengan teman, keluarga, dan media sosial untuk mendapatkan umpan balik dan perspektif baru. Lakukan iterasi pada permainan Anda sampai Anda puas dengannya.
Saat membuat prototipe, beri perhatian ekstra untuk menjelajahi bagian-bagian berikut dari permainan Anda:
- Loop inti: Loop inti adalah gameplay sentral di mana seluruh permainan dibangun. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang desain loop inti, lihat Core loops.
- UI/UX: Pastikan bahwa kontrol input interaksi menu Anda intuitif dan dirancang dengan baik. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang desain UI/UX, lihat UI and UX.
- Aturan permainan: Masuk ke detail tentang bagaimana permainan Anda akan berfungsi. Sebagai contoh, jika Anda tahu bahwa permainan Anda akan memiliki mekanik respawn, jelajahi berapa lama timer respawn, di mana pemain akan respawn secara fisik dalam permainan, dan apakah ada faktor-faktor yang dapat mengubah laju bagaimana pemain dapat bergabung kembali dalam kesenangan.
- Kasus pinggiran: Jelajahi bagaimana pemain mungkin mendorong batas-batas dari apa yang dapat dilakukan permainan Anda. Rancang solusi dan langkah-langkah untuk mencegah atau mendorong perilaku ini.