Lingkaran inti

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Lingkaran inti pengalaman adalah permainan tengah melalui mana seluruh pengalaman dibangun .Lingkaran inti pengalaman dibagi menjadi tiga bagian:

  • Interaksi pemain menit ke menit
  • Sebagian besar serangkaian tindakan yang paling sering diulang
  • Mesin kemajuan

Interaksi pemain menit ke menit

Langkah pertama dalam loop inti adalah interaksi pemain menit ke menit **** .Tindakan konstan ini membentuk dasar untuk pengalaman dan bervariasi tergantung pada genre.

Dalam RPG aksi, eksplorasi mewakili interaksi pemain menit ke menit.Pemain terus menjelajahi dunia, entah menemukan area baru atau meninjau kembali yang sebelumnya dijelajahi.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Langkah pertama dalam loop inti di Action RPG

Sebagian besar serangkaian tindakan yang paling sering diulang

Langkah kedua dalam loop inti adalah set aksi paling sering diulang .Interaksi menit ke menit memudahkan tindakan ini, dan ini sering menjadi mekanisme definisi pengalaman.Sementara pengalaman mungkin melibatkan beberapa set tindakan, tindakan yang paling sering diulang menjadi bagian dari loop inti pengalaman.

Dalam RPG aksi, pertempuran adalah serangkaian tindakan yang paling sering diulang.Saat mereka menjelajahi dunia, pemain terus terlibat dalam pertempuran.Meskipun "pertarungan" melibatkan berbagai tindakan individu, seperti menghindar, menyerang, dan menjaga, mereka jatuh di bawah mekanik inti tunggal.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Langkah kedua dalam loop inti di Action RPG

Mesin kemajuan

Langkah ketiga dalam lingkaran inti adalah mesin kemajuan , yang mendorong pemain melalui pengalaman.Tanpa sistem kemajuan, pengalaman menjadi berulang, membosankan, dan dangkal.

Dalam RPG aksi, pohon peningkatan berfungsi sebagai sistem kemajuan.Setelah pemain selesai menjelajahi dan pertarungan, mereka membutuhkan sistem untuk menampilkan perubahan ini.Proses ini meliputi menaikkan level dan memperoleh keterampilan baru, yang kemudian meningkatkan kemampuan eksplorasi dan pertempuran masa depan pemain.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Langkah ketiga dalam loop inti di Action RPG

Ketika Anda merancang loop inti secara efektif, Anda menciptakan pengalaman menarik dan dinamis yang menarik pemain.Lingkaran inti yang dirancang dengan baik mempromosikan siklus permainan yang lancar, dapat diulang, menyenangkan.