core loop pengalaman adalah bagian paling penting dari pengalaman itu sendiri. Core loop pengalaman dibagi menjadi tiga bagian:
- Interaksi pemain satu menit
- Setiap set tindakan yang paling sering diulang
- Mesin progression
Interaksi Pemain Menit ke Menit
Langkah pertama dalam lingkaran inti adalah interaksi pemain satu menit ke menit . Tindakan konstan ini merupakan dasar untuk pengalaman dan bervariasi tergantung pada genre.
Dalam tindakan RPG, eksporasi mewakili interaksi pemain satu menit ke menit. Pemain terus menerus menjelajah dunia, baik menemukan daerah baru atau mengunjungi yang sebelumnya dijelajahi.
Setiakali Aksi yang Diulang
Langkah kedua dalam core loop adalah set tindakan paling banyak diulang . Interaksi menit ke menit memudahkan tindakan ini, dan ini sering menjadi mekanik definisi pengalaman. Sementara pengalaman mungkin melibatkan beberapa set tindakan, tindakan yang paling sering diulang menjadi bagian dari core loop pengalaman.
Dalam tindakan RPG, bertarung adalah set tindakan paling berulang. Ketika mereka menjelajah dunia, pemain terus terlibat dalam pertempuran. Meskipun "pertarungan" mencakup berbagai tindakan individu, seperti menghindari, menyerang, dan menjaga, mereka jatuh di bawah mekanik inti tunggal.
Mesin Progression
Langkah ketiga dalam core loop adalah mesin pembuatan kemajuan , yang membuat pemain melalui pengalaman. Tanpa sistem pembuatan kemajuan, pengalaman menjadi berulang, membosankan, dan rendah.
Dalam tindakan RPG, pohon peningkatan bertindak sebagai sistem pembaruan. Setelah pemain selesai menjelajah dan pertarungan, mereka memerlukan sistem untuk menunjukkan perubahan ini. Proses ini termasuk naik level dan mempelajari keterampilan baru, yang kemudian meningkatkan kemampuan pemain untuk menjelajah dan bertarung.
Ketika Anda mendesain lingkaran inti secara efektif, Anda menciptakan pengalaman yang menarik dan dinamis yang menarik pemain. Core loop yang baik dirancang menciptakan siklus permainan yang menyenangkan dan terulang yang mulus.