Pangsa pengguna Roblox berbeda dari platform lain dalam demografinya dan harapannya. Memahami komposisi dan budaya komunitas Roblox sangat penting untuk mencapai audiens yang lebih luas dan mencapai setiap tingkat kesuksesan dengan pengalaman Anda.
Pengguna Roblox menghargai tiga kekuatan utama platform:
Keseluruhan kedalaman konten – kedalaman kolektif dari jutaan pengguna generasi pengalaman unik menarik dan mempertahankan basis pengguna besar untuk semua pengalaman.
Friksi rendah – pengguna dapat meluncurkan pengalaman baru dan mulai bermain dalam beberapa detik di hampir setiap perangkat. Kemudahan ini berkontribusi terhadap lalu lintas organik yang kuat dan biaya UA rendah.
Koneksi sosial – Roblox adalah bagian dari jaringan sosial di mana pengguna sering bermain dengan teman mereka. Komponen sosial yang kuat dapat secara signifikan mempercepat pertumbuhan dan keterlibatan untuk banyak pengalaman.
Selalu ingat bagaimana pengalaman Anda bermain ke kuat ini saat mendesain untuk penonton Roblox.
Demografi
Sebagian dari apa yang membuat Roblox begitu istimewa adalah diversitas dan kesamaan dari komunitas dan kontennya, apakah itu memberikan ruang yang aman untuk identitas gender, pembuatan konten inklusif, atau kesamaan luas pengembang yang menciptakan konten di platform.
Pangsa pengguna Roblox sekarang memiliki lebih banyak pengguna yang setidaknya 13 tahun lebih tua dari usia 13. Memahami cara kerja Roblox dan efek jaringannya akan memerlukan beberapa fokus pada pengguna yang lebih muda, tetapi ada kesempatan yang berkembang untuk menciptakan konten untuk rekan mereka yang lebih tua.
Roblox juga mengekspansi geografis . Sementara AS, Inggris, dan Kanada masih merupakan wilayah terbesar dalam hal pengguna, Eropa, APAC, dan sisa dunia masih tumbuh lebih tahun ke tahun. Ketika lebih banyak pengembang lokal datang online dari seluruh dunia, pertumbuhan ini hanya akan terus berlanjut.
Perilaku Pengguna di Platform
Sebuah sesi Roblox biasanya berarti bermain beberapa pengalaman yang berbeda . Roblox lebih dekat dalam banyak cara dengan YouTube daripada App Store. Penting untuk menyadari bahwa pengalaman individu tepat ke dalam pengalaman yang lebih besar, lebih overarching. Meskipun beberapa pengguna fokus dalam sesi p
Memahami audiens Anda berarti memahami pengalaman lain yang digunakan pengguna Anda secara teratur. Karena pengalaman sangat terhubung, ada banyak konvensi umum dan mekanik di seluruh platform. Meneliti dan meniru konvensi ini membantu pengguna Anda mengenal diri dengan pengalaman Anda d
Faktor Sosial
Roblox memungkinkan pengguna untuk menambahkan Teman , bergabung dengan mereka dalam pengalaman mereka, dan undang mereka ke Anda. Chat dibangun langsung ke setiap pengalaman, jadi berita menyebar cepat dari pengguna ke pengguna. Selain bersosial di berbagai Grup pengguna dibuat secara on-platform, pengguna sering aktif di platform seperti Discord dan X (Twitter).
Berinteraksi dengan pengalaman akan menghasilkan banyak lalu lintas organik melalui mulut ke mulut. Pengguna menemukan pengalaman yang mereka sukai, mengundang teman mereka, dan kemudian teman-teman mereka mengundang lebih banyak teman. YouTube juga dapat menarik banyak perhatian, karena pengguna ingin mencoba apa pun YouTuber favorit mereka bermain.
Budaya Roblox
Budaya Roblox mewakili budaya dominan perjudian, sosial, dan konsumen masa depan. Ini memiliki vocabulary, meme, selebritas, dan bahkan mitos. Memahami budaya penting untuk memahami pengguna Anda.
Pembagian konten yang dihasilkan oleh komunitas adalah dasar budaya Roblox. Pengguna melihat pengembang sebagai rekan celebrity. Iterasi terjadi cepat, mengambil masukanmasuk waktu nyata dari pengguna. Karena peran penting dari lalu lintas organik, word-of- mouth untuk kesuksesan di Roblox, komunikasi dengan pengguna sangat penting .
Pengertian
Jangka | Definisi |
---|---|
Admin. | Seorang karyawan Roblox. Status Admin mudah diverifikasi dengan memeriksa badge Admin di profil pengguna. |
Badge | Ikon yang muncul di profil Roblox Anda, mewakili pencapaian Anda sebagai pengembang Roblox atau pengguna. |
Pembangun | Seorang pengembang yang keterampilannya adalah kombinasi dari seni lingkungan dan desain tingkat. |
Builderman) | Nama pengguna pendiri dan CEO Roblox David Baszucki. |
Forum Pengembang | Sebuah komunitas forum di mana pengembang dapat membuat pos, melaporkan bug, meminta fitur, dan membaca pengumuman dari anggota staf Roblox. Biasanya di singkat menjadi DevForum. |
Hubungan Pengembang | Organisasi di dalam Roblox yang berhubungan langsung dengan pengembang, memberikan pengumuman, dukungan, dan program dan acara khusus. Biasanya di singkat menjadi DevRel. |
DevEx | Singkatan untuk Program Pertukaran Pengembang, yang memungkinkan pengembang berkualitas untuk menarik Robux (mata uang Roblox) dari rekening mereka sesuai beri ratingpertukaran Robux saat ini. |
Pengalaman | Istilah umum untuk apa pun yang dapat dibuat di Roblox, seperti game, koleksi, dan konser. |
Game Pass. | Item premium yang dijual dalam pengalaman yang memberikan dorongan permanen untuk gameplay. |
Grup | Fitur yang memungkinkan pengembang untuk berbagi aset, akses, dan keuntungan. |
Pasar | Memungkinkan pengembang yang disetujui untuk menjual kreasi seperti plugin dan item avatar. |
Moderasi | Semua konten dalam pengalaman Roblox dijalani proses moderasi untuk memastikan bahwa itu sesuai dengan standar Keamanan dan Kebijakan . Meskipun proses ini terjadi setiap konten diunggah sebelum dipublikasikan, konten juga dapat di moderasi setelah publikasi. |
Obby | Singkatan untuk "obstacle course", genre populer di Roblox yang mengharuskan pengguna untuk panjat, melompat dan menavigasi rintangan untuk mencapai akhir kursus. |
Akses Berbayar | Sementara kebanyakan pengalaman di Roblox gratis, beberapa pengembang memilih untuk menagih biaya akses. Akses berbayar dapat sangat berguna bagi pengembang yang ingin menguji pengalaman mereka dengan penonton yang lebih kecil sebelum rilis penuh dan gratis. |
Tempatkan | Pengalaman Roblox terdiri dari satu atau lebih tempat, mirip dengan cara game memasuki adegan di Unity atau peta di Unreal Engine. |
Server Pribadi | Beberapa pengalaman Roblox menawarkan pengguna kemampuan untuk membuat server pribadi di mana hanya mereka dan teman-teman mereka yang dapat bermain. Pengembang mungkin menawarkan server pribadi secara gratis, atau mengenakan biaya langganan untuk membuatnya. |
Jendela Pameran | Pengalaman yang menekankan visual dan desain lingkungan, tanpa gameplay. |
Simulator | Sebuah genre di mana pengguna melakukan tindakan sederhana dan berulang kali untuk membuat kemajuan. Tujuan sering melibatkan mengklik item di dunia sampai mencapai levelmaksimal, lalu bertukar item itu untuk versi yang ditingkatkan dengan potensi maksimal yang lebih tinggi. |
Tycoon | Sebuah genre di mana pengguna mengumpulkan dari "droppers" yang menghasilkan mata uang dalam waktu, untuk membayar untuk membangun sesuatu. Setiap bagian dibangun, bagian baru dan droppers terbuka untuk pembelian. Siklus mengumpulkan, membangun kota, dan menunggu untuk mengumpulkan terus berlanjut sampai tidak ada lagi tambahan yang tersisa untuk dibangun. |