Dasar pengguna Roblox

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Dasar pengguna Roblox berbeda dari platform lain dalam demografinya dan harapannya.Memahami komposisi dan budaya komunitas Roblox sangat penting untuk mencapai audiens yang lebih luas dan mencapai setiap ukuran kesuksesan dengan pengalaman Anda.

Pengguna Roblox menghargai tiga kekuatan dasar platform:

  • Variasi konten – kedalaman kolektif dari jutaan pengalaman pengguna unik menarik dan mempertahankan basis pengguna besar untuk semua pengalaman.

  • Friksi rendah – pengguna dapat meluncurkan pengalaman baru dan mulai bermain dalam beberapa detik di hampir semua perangkat.Kemudahan masuk ini berkontribusi pada lalu lintas organik yang kuat dan biaya UA rendah.

  • Koneksi sosial – Roblox adalah bagian dari jaringan sosial di mana pengguna sering bermain dengan teman-teman mereka.Komponen sosial yang kuat dapat secara signifikan mempercepat pertumbuhan dan keterlibatan untuk banyak pengalaman.

Selalu ingat bagaimana pengalaman Anda bermain ke kekuatan ini saat merancang untuk audiens Roblox.

Demografi

Bagian dari apa yang membuat Roblox begitu istimewa adalah diversitas dan inklusivitas dari komunitas dan kontennya, apakah itu memberikan ruang yang aman untuk identitas gender, penciptaan konten yang inklusif, atau variasi luas pengembang yang membuat konten di platform.

Dasar pengguna Roblox sekarang memiliki lebih banyak pengguna yang berusia setidaknya 13 tahun daripada di bawah usia 13.Memahami bagaimana Roblox bekerja dan efek jaringannya akan membutuhkan beberapa fokus pada pengguna yang lebih muda, tetapi ada peluang yang berkembang untuk membuat konten untuk rekan-rekan mereka yang lebih tua.

Over 13 user base as a percentage of Daily Active Users
Lebih dari 13 basis pengguna sebagai persentase Pengguna Aktif Harian

Roblox juga memperluas geografis .Sementara AS, Inggris, dan Kanada masih merupakan wilayah terbesar dalam hal pengguna, Eropa, APAC, dan sisa dunia tumbuh lebih tahun ke tahun.Sebagai lebih banyak pengembang lokal masuk online dari seluruh dunia, pertumbuhan ini hanya ditetapkan untuk terus berlanjut.

Distribution of Daily Active Users in Q2 2022 worldwide
Distribusi Pengguna Aktif Harian di Q2 2022 di seluruh dunia

Perilaku pengguna di platform

Sesi Roblox biasanya berarti memainkan segelintir pengalaman berbeda .Roblox lebih dekat dalam banyak hal ke YouTube daripada Toko Aplikasi.Penting untuk menyadari bahwa pengalaman individu cocok dengan pengalaman yang lebih besar dan melingkupi.Sementara beberapa pengguna fokuskan perhatian mereka dalam satu sesi pada satu pengalaman, sangat umum bagi pengguna untuk bergabung dengan pengalaman untuk waktu yang singkat, beralih ke yang lain, dan diulangi.Perilaku pengguna dalam pengalaman Anda dapat mencerminkan ini dalam lebih banyak cara daripada hanya panjang sesi.

Memahami audiens Anda berarti memahami pengalaman lain yang dihadapi pengguna Anda secara teratur.Karena pengalaman sangat terhubung, cenderung ada banyak konvensi umum dan mechanik di seluruh platform.Mempelajari dan meniru konvensi ini membantu pengguna Anda akrab dengan pengalaman Anda dengan cepat dan dapat mengurangi risiko mereka melenting dalam frustrasi.Untuk lebih lanjut tentang merancang untuk perilaku di platform, lihat Desain untuk Roblox.

Faktor sosial

Roblox memungkinkan pengguna untuk menambahkan Teman , bergabung dengan mereka dalam pengalaman mereka, dan mengundang mereka ke milikmu.Obrolan dibangun langsung ke dalam setiap pengalaman, sehingga berita menyebar cepat dari pengguna ke pengguna.Selain bersosialisasi di berbagai Grup yang dibuat oleh pengguna di platform, pengguna sering aktif di platform seperti Discord dan X (Twitter).

Pengalaman berinteraksi akan menghasilkan banyak lalu lintas organik melalui mulut ke mulut.Pengguna menemukan pengalaman yang mereka sukai, mengundang teman-teman mereka, dan kemudian teman-teman itu mengundang lebih banyak teman.YouTube juga dapat menarik banyak perhatian, karena pengguna ingin mencoba apa pun YouTuber favorit mereka bermain.Untuk lebih lanjut tentang menghasilkan lalu lintas dan membangun komunitas, lihat Promosikan di Roblox.

Budaya Roblox

Budaya Roblox mewakili budaya game, sosial, dan konsumen yang dominan di masa depan.Ini memiliki vocabulary sendiri, meme, selebriti, dan bahkan mitos.Memahami budaya adalah penting untuk memahami pengguna Anda.

Pembagian konten yang dihasilkan komunitas adalah dasar budaya Roblox adalah dasar budaya Roblox.Pengguna melihat pengembang sebagai rekan selebriti.Iterasi terjadi cepat, memanfaatkan umpan masukanpengguna waktu nyata.Karena peran utama lalu lintas organik, mulut ke mulut untuk keberhasilan di Roblox, komunikasi dengan pengguna sangat penting .

Kamus

Kata KerjaPengertian
AdministrasiSeorang karyawan Roblox. Status admin mudah diperiksa dengan memeriksa lencana Admin di profil pengguna.
LencanaIkon yang muncul di profil Roblox Anda, mewakili pencapaian Anda sebagai pengembang atau pengguna Roblox.
PembangunSeorang pengembang yang keterampilannya adalah kombinasi dari seni lingkungan dan desain tingkat.
PembangunNama pengguna pendiri dan CEO Roblox David Baszucki.
Forum pengembangSebuah forum komunitas di mana pengembang dapat membuat posting, melaporkan bug, meminta fitur, dan membaca pengumuman dari anggota staf Roblox.Biasanya dipersingkat menjadi DevForum.
Hubungan PengembangOrganisasi di dalam Roblox yang berhubungan langsung dengan pengembang, memberikan pengumuman, dukungan, dan program dan acara khusus.Biasanya dipersingkat menjadi DevRel.
PengembanganSingkatan untuk Program Pertukaran Pengembang, yang memungkinkan pengembang berkualitas untuk menarik Robux (mata uang Roblox) dari rekening mereka sesuai dengan beri ratingpertukaran Robux saat ini.
PengalamanIstilah umum untuk apa pun yang dapat dibuat di Roblox, seperti game, showcase, dan konser.
LewatiItem premium yang dijual dalam pengalaman yang memberikan dorongan permanen untuk gameplay.
GrupFitur yang memungkinkan pengembang untuk berbagi aset, akses, dan keuntungan.
PasarMemungkinkan pengembang yang disetujui untuk menjual kreasi seperti plugin dan item avatar.
ModerasiSemua konten dalam pengalaman Roblox melewati proses moderasi untuk memastikan bahwa itu sesuai dengan standar Kepercayaan dan Keamanan.Meskipun proses ini terjadi kapan saja konten diunggah sebelum dipublikasikan, konten juga dapat dimoderasi setelah dipublikasikan.
ObbySingkatan untuk "jalan rintangan", genre populer di Roblox yang memerlukan pengguna untuk panjat, melompat, dan menavigasi rintangan untuk mencapai akhir kursus.
Akses aksesSementara sebagian besar pengalaman di Roblox gratis, beberapa pengembang memilih untuk membebankan biaya akses.Akses berbayar dapat sangat berguna bagi pengembang yang ingin menguji pengalaman mereka dengan audiens yang lebih kecil sebelum rilis penuh dan gratis.
TempatPengalaman Roblox terdiri dari satu atau lebih tempat, mirip dengan cara permainan mencakup adegan di Unity atau peta di Unreal Engine.
serverpribadiBeberapa pengalaman Roblox menawarkan pengguna kemampuan untuk membuat server pribadi di mana hanya mereka dan teman-teman yang diundang dapat bermain.Pengembang dapat menawarkan server pribadi secara gratis, atau membebankan biaya berlangganan kepada pengguna untuk membuatnya.
ShowcasePengalaman yang menekankan visual dan desain lingkungan, tanpa gameplay.
PemodelanGenre di mana pengguna melakukan tindakan sederhana dan berulang untuk membuat kemajuan.Tujuan sering melibatkan mengklik item di dunia sampai mencapai levelmaksimal, lalu menukar item itu untuk versi yang ditingkatkan dengan potensi maksimal yang lebih tinggi.
Tuan TanahGenre di mana pengguna mengumpulkan dari "penjatuh" yang menghasilkan mata uang seiring waktu, untuk membayar untuk membangun sesuatu.Saat setiap bagian dibangun, bagian dan penetes baru terbuka untuk dibeli.Siklus pengumpulan, membangun kota, dan menunggu untuk mengumpulkan terus berlanjut sampai tidak ada lagi tambahan yang tersisa untuk dibangun.